Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Оператор кувалдометра

Пользователь
  • Постов

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Оператор кувалдометра

  1. Потому что Высший Готик это латинизированный английский. И moon это скорее луна как спутник планеты, коих много.
  2. А почему оператор Тактического Доспеха Дредноута вдруг оказался крупнее и тяжелее обычного десантника? Он же *просто* заслуженный ветеран, а не орк,который чем круче, тем больше.
  3. Щаз. Жуки хотят зохавать всех, кто хаваеццо, а некроны - мало что несъедобные, так еще и всю органику на своих мирах-гробницах выжгли.
  4. Натуральное хозяйство это когда охотятся на лесных травоядных демонов с во-от такими когтями, клыками и в броне, собирают ягоды на бесплодных каменистых пустошах, отравленных кислотными дождями с миллиардов аццких кузниц и рвут яблоки с умерших, засохших, окаменевших и сожженных двадцать тысяч лет назад эльдарских декоративных кипарисов? В)
  5. Думаю, что в Глазе основной вид торговли - бартер. Ты мне килотонну болтерных патронов, а я тебе толпу пленников и резать тебя до слудующего вторника не буду. Валюты или универсальной ценности там нету. То же золото - ценность не универсальная, адамантий и подороже быть может, ибо реже и нужнее. А валюты нет потому что нет достаточно сильной и вездессущей :) организации, которая бы эту валюту поддерживала, выпускала и обменивала на материальные ценности. Хотя вполне могут быть в обращении какие-нибудь тугрики, например, Темных Механикус. В том случае, если их группы не совсем разобщены, а сохранили хоть какое-то подобие имперской организации.
  6. ИМХО. 1. Среди Тау нет псайкеров. Совсем нет и быть не может. А для прорыва Варпа в реальность псайкеры практически необходимы. Точно так же Хаосу не нужны некроны. 2. Хеллган - тот же лазган, но с большой внешней батареей и стреляет более сфокусированным лучом, а счет чего лучше пробивает броню.
  7. Вселенная Вархаммера 40К - развитие нашего мира за 38 тыщ лет. Потому Нова-Йорк (так вроде) - именно ТОТ САМЫЙ Нью-Йорк. Еще про историю Терры, периода после Темной Эры Технологий и до пришествия Императора написано в Возвышении Хоруса. Кратко - страшный бардак. Перепахали все, что можно было перепахать. До и после этого понастроено много-много всего. Почти вся Терра превратилась в мегахайв. [Добавлено позже] Вселенная Вархаммера 40К - развитие нашего мира за 38 тыщ лет. Потому Нова-Йорк (так вроде) - именно ТОТ САМЫЙ Нью-Йорк. Еще про историю Терры, периода после Темной Эры Технологий и до пришествия Императора написано в Возвышении Хоруса. Кратко - страшный бардак. Перепахали все, что можно было перепахать. До и после этого понастроено много-много всего. Почти вся Терра превратилась в мегахайв.
  8. Это не голем, это колдун. Колдуны големами не стали.
  9. А можно избранных орков для http://www.airsoftguns.ru/forum/index.php стянуть? За большое спасибо и много пива при случае :)
  10. Нафиг классы. Хотим Мочилово. Планетсайд наше все. Проблемы с прокачкой нет. На первом уровне есть выбор - брать болтер или не брать болтер. На десятом - брать болтер или брать ауспекс. На двадцатом - можно брать болтер и ауспекс одновременно. И only WAR! Десант крут, но его мало. И патронов у них мало :) И танк у них один. Гвардии - много. Как вариант, первый перс на любом аккаунте ДОЛЖЕН быть гвардейцем. Докачался уровня до двенадцатого (пара недель игры) - можешь создать другого чара, Сестру там или Астартеса. Орков - тоже много. И в размере они увеличиваются. Опять же, хочешь играть за дизордер - изволь сначала в массовке потусить. Чем система хороша? 1. Не так важна прокачка. В обычной РПГ чар десятого уровня в десять наз круче чара первого уровня. В ПС круче тот, у кого руки к башке лучше пришиты, а с уровнем растет не крутость, а универсальность бойца. 2. Главное - сражение. Не надо шугать крыс, схватил лазган и вперед на врага. Убили - подождал, опять схватил лазган и на врага. Создается иллюзия, что народу на самом деле на поле боя в разы больше и получается Мясо. Для Вахи это особенно актуально. 3. Не надо долго-долго бегать по карте, искать то-не-знаю-что и нести его туда-не-знаю-куда. Есть враг, его надо убить. Враг - вон там. 4. Захват территорий в ПС очень-очень напоминает карту в Dark Crusade В)
  11. Щаз. У Химеры двигатели (их у нее два) находятся внутри боковых блоков, тех самых, которые обернуты гусеницей. А сзади у нее много свободного места, в котором сидят гвардейцы.
  12. Уточняю - большие и вкусные сквиги ;) А на Катачане, подозреваю, тиранидов просто не заметят В) Ну кому придет в голову у местного зубастого зверья ноги считать?
  13. Которое при наклоне на три градуса вниз упирается в гусеницу? Ладно, не попасть, а прицелиться. Не пинайте меня, я макарон с утра объелся :) и копию делать собираюсь ;)
  14. Вот интересно мне, как из этих лазганов можно попадать куда-то кроме неба?
  15. Кстати да, нарисованное - или Мк2 без шлема, или слишком продвинутая Мк1. Там, конечно, не "кольчужная юбка" была, а бронештаны с броне же ботинками и наколенниками, но собственно силовая броня была только выше пояса. Вообщем, напиши в названии, что это Мк2, а не Мк1 ;)
  16. Написано очень хорошо, идея правильная и рассказано так, что сразу пронимает.
  17. Blood Axez - орки, "контролируемые" Империумом. Причем именно через дипломатию. Таки почему нет? Араггедон помним? ;)
  18. Есть мнение, что это не Воздушные - особенные, а у всех Тау полые. Просто для остальных каст это никакой разницы не делает. И с крутами они именно из-за морфологического сходства подружились, и те и те от птиц произошли.
  19. Хорошая такая агитка :) Читается легко, ошибок особо нету, тема раскрыта в необходимом и достаточном количестве.
  20. Рагнарушко не Абаддона убил, а Магнусу свет нашему Рыжему в глаз копье воткнул. Хотя тоже неплохо :boyan:
  21. Ой, какой милый плюшевый хаосит с хомячком! :D
  22. На Вернере играй. Он к кам ближе всего. И за НЦ :) Вангард - весчьнахЪ. А еще у нас есть Гаусс и Феникс.
  23. Стаббер - пистолет (именно так, почти как современный, когда-то образцом стаббера был Кольт 1911 :) ), стреляющий гильзовыми патронами. Тяжелый стаббер - пулемет, на много патронов и с большой скорострельностью. Патроны тоже гильзовые. А у криговцев емнип вообще тяжелый болтер был.
  24. Предлагаю таки вспомнить, что танк это 8х3 метра и 60 тонн, а мех - максимум 3х2 и тонн 10-15. Гусеничная машина при таких габаритах превращается в мотороллер :) Чтобы развернуться танку надо площадку в 8 метров, меху - в 3, а то и меньше, у него главный корпус и повыше препятствия может пройти. Управление - от примитивного (рычаги, кнопки и педали, может прицел поворотом шлема) до мозгоимпульсного. Уже сделали киберруку, значит и меха присобачить можно. В любом случае нужен нефиговый компьютер.
  25. Уточнение - не "абсолютно", а "практически". У инквизиторов и сорориток наверняка тоже есть какие-то усовершенствования, которые позволяют управлять броней, но так чтобы простой гвардеец взял комплект, влез в него и пошел всех кромсать - нету. Астартес носят доспех как вторую кожу, а инквизиторы как броню, хоть и моторизированную, но все равно не слишком удобную. Также скорее всего между мегабатарейкой в ранце и фибросвязками в руках-ногах существует связь посложнее простых проводов. Дух Машины Доспеха называется. Иначе эту самую броню клепали бы на любом заводе, уж чего-чего так керамита и фибросвязок в Империуме хватает. На танки, шагатели и сервиторов - точно.
×
×
  • Создать...