-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Арлекины на уровне концепта и лора - "хрустальная пушка", верно? Хотя, по слухам, те же кустодианцы при очень малом числе моделей могут выставить весьма стойкие к урону армии. Возможно, арлекинам нужны разнообразные правила на уровне стратегем\кодекса в стиле "меня не видно", "по мне очень трудно попасть". Но только им это выдай - сразу будут брать такие вещи не для скоринга, а для защиты ударных отрядов. Которые при огромном уроне еще и в ответку будут неуязвимы.
-
Промежуточные корректировки для ростера на 2000 с учетом тестов на 1000 турнире, Что теперь охота попробовать: - вальки - спецдетач сционов для усиления удара из резерва - тяж танки ближнего боя, не знаю какой тип выбрать, так что взял оба, пусть соревнуются на столе друг-с-другом, приемная комиссия оценит результат )) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Curator + HIN: + TOTAL COMMAND POINTS: 9 (12-1-2) + TOTAL ARMY COST: 2000 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment -0CP (Astra Militarum) [ PL, CP, 1805pts] ++ Custom Regimental Doctrine: "714" (Gunnery Experts, Disciplined Shooters) Warlord trait: Support Tank Ace, Relic: Kurov's Aquila Pre-Battle Stratagems: Additional Support Tank Ace -1CP HQ: Tank Com. [200pts]: Demolisher, LasCanon, HKMissile HQ: Tank Com. [195pts]: Executioner, LasCanon, HKMissile HQ: Company Commander [2 PL, 35pts]: ChainSword, Laspistol EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol + Transport: Chimera [6 PL, 98pts]: 2xHeavy Flamer, stormbolter + Transport: Chimera [6 PL, 95pts]: 2xHeavy Flamer FA: Hellhound [6 PL, 120pts]: Inferno, H.Flamer FA: Hellhound [6 PL, 120pts]: Inferno, H.Flamer HS: Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer, Tank Ace:Full Payload HS: Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer, Tank Ace:Full Payload FL: Valkyries [8 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod FL: Valkyries [8 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Patrol Detachment -2CP (MILITARUM TEMPESTUS) [8 PL, CP, 190pts] ++ TEMPESTUS REGIMENT Doctrine: 9TH IOTAN GORGONNES HQ: Tempestor Prime [2 PL, 45pts]: command rod EL: Scion command squad [3 PL, 80pts]: 4xMelta TR: Scion squad [3 PL, 65pts]: 2xPlasma +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Total: [ PL, CP, 1995pts] ++ 5 птс засейвлено для переделки плазмотанка во второй демолишер. Расклад по пехоте: - 3 командника + командир в резерве за КП - 20 пехоты в 2х химерах - 20 пехоты в 2х вальках - сционы в дипе Если враг умеет убивать резерв на выходе - то командники садятся в транспорты\вальки, мужики пешком. (а куда деваться)
-
У детача сционов есть возможность спец-полков, один из них имеет стратегему на дроп в 5" от противника. Если метагейм будет содержать ряд страшных бивней, имхо 4 мельты в 4 модели падающие мельторейнджем будут полезны. Смотря о какой редакции ты спрашиваешь. Я ведь сравниваю с пятой-шестой! )) По сравнению со столь древними временами - техника стала оооочень быстрой. И... другой. То есть в зависимости от закачки ты даже можешь хотеть техникой в хтх. Чарджить танками, к такому жизнь меня не готовила, но это оказалось весело и стратежно. Крепче техника может и стала, но и сильно дороже. Раньше я на 200 очков покупал около 4 химеры, сейчас около 2. Старые химеры были гораздо хлипше, но их же было четыре! Если же сравнивать теперешние тяжелые танки и легкие\арту, то разница в живучести меньше, чем была. 14 лоб от 12 отличался кардинально. 7 тафнесс от 8... почти одна фигня. Если враг захотел убить нам танк - он его убьет. Но оно и раньше так было. Вот помереть на случайности практически нельзя, надо что бы по танчику целенаправленно стреляли и достаточно много. Фаерпавер танков тоже увечился - с какого танк.кома или арты прямо взлетел, плюс арта с дамагом выше 1 теперь напрягает почти любого персонажа, если мы имеем возможность в него выстрелить. Раньше бласт наносил 1 вунд и был опасен только толпам. Сейчас можно выдать одному персонажу 10 инвулей с одного выстрела мантикоры. Короче все по другому. И еще, слухи ходят о скором полном р[мордашки]нсе оружия, ХБ с дамагом 2, мультимельта с выстрелом 2. Ясен перец что закачка тех же леманрусов скоро будет снова кардинально изменена.
-
Аналогичный, это как? Рассматривал доп детач в виде классической добавки: - командир с палкой 45 - командник 4 спешала 80 - трупса 2 спешала 65 - трупса 2 спешала 65 Вариант, ИМХО очень даже рабочий. Мельта\плазма дроп в чистом его проявлении. А вот как ты представляешь аналогичный моему ростер, но на сционах - не очень понял.
-
КП точно хватало - основные траты у меня были: - игнорить таблицу повреждений для техники - стрелять мантикорой +1 БС прямой наводкой - овервотч (но чарджат нас сильно не каждый ход) - порероллить что-нибудь важное - залечь пехотой +1 к сейву Учитывая, что каждый ход добавляют 1 поинт, на все хватало. Я в паре игр даже брал релик-павершашку вместо аквиллы. Но жаль неправильно брал - надо было парня с шашкой отправлять в резерв, а простого водить с мотопехотой. Резервные отряды как раз сталкивались иногда в хтх с домашними скорингами, где павершашка могла пригодиться. А на центре если и случалось хтх, то серьезное. Там что есть у нас шашка что нет - все едино. Был точно асолтовый, надо перепроверить. Угу, потому и выбрал под себя конкретно. Если чего и могу рекомендовать - то так же прикинуть что вам надо в армию и выбрать с умом конкретно под себя.
-
Тут ведь сравнивать надо. Ясен пень, что лучше с доктринами, чем без них! А вот если смотреть против полковых - то это смотря какие. Но плясать хорошо от армии, и если бы я взял тот же катачан, то захотелось бы использовать Стракена, Харкера, водить толпу злобных пехотинцев с 4-ой силой, вот это все. А мне хотелось остаться в рамках мотопехоты + усилить удар из резерва. То что я выбрал для своей конфигурации - мне ОЧЕНЬ помогало в играх и правда понравилось. Рекомендовать всем, нельзя, тк выбор доктрин зависит и от юнитов и от стиля игры и даже от конкретной закачки. Конкретно тут: - Химеры с двумя огнеметами: просто Агонь! Едет, пердит-смердит (дымы), овервотчит, скорит-денаит, чарджит, давит, стреляет в хтх! Трит рейндж у них юешенный, первый мув 12+д6, потом 12+8 выстрел\+2д6 чардж, можно оказаться хоть у черта на куличках. Интересные были ситуации против эльдарских тазов, когда МЫ чарджим ИХ танчики, нам норм, а им как-то не оч, ведь пока танки целуются, злобные игешные пехотинцы сидят на точках и скорят, время работает на нас. Когда ее пытаются чарджить, по-сути имеет полноценную фазу стрельбы по врагу. Защита траков по впечатлению не нужна, если нам внесли много дамага а нам надо доехать - есть замечательная доктрина за 1КП "поигнорить таблицу повреждений на ход", всегда выручала. Даже можно рассмотреть им штормболтер за 3 (ассолт веапон со всеми вытекающими). Уверен, хеллхаунды отыграют не хуже. Но дороже, и не возят пехтуру. Возить сейчас надо не сколько ради скорости, сколько ради сохранности от чарджей. из интересных мыслей по конкуренции транспортов: - Иногда прям очень хотелось иметь вальку. Штоб закинуть в первых ход 10 игешников воооон туда. Химеры хоть и скоростные, но с валькой не сравнить. А заграбастать ничейную точку в жопенях иногда очень хотелось. Десятка скоринга не будет бояться выпрыгнуть с парашутами, потеряв пару моделей на выходе, и по факту высадки сразу начнет копать виктори поинты каким-либо экшеном. Прям норм. Казалось бы, используй ради этого 5 сционов дипстрайком, но нет, очень часто надо прям на первый ход занимать ничейное! Да и десятка явно надежней пятерки, пережить вражеский ход стрельбы (а может и какой чардж скарабами) им может понадобиться. - Таурокс прайм. На турнире был еще ИГ-шник, (кстати, сыграл 6-14 против нидов, которые раскатали 0-20 меня!), весьма [ну уж нет]валивал сей новомодный пепелац. Закачка была с пулеметами и какими-то странными ружьями, в 125 что-ли пойнтов. Куплен отряду сционов, но они как правило падали дипстрайком и делали миссии. Сам тауроксик носился по полю аки мои химеры, только еще быстрее, и стрелял из шестиствольных пулеметов неплохим ведерком кубов. (Там еще и стратагема на точную стрельбу, очень злобно!) Отзывы о нем положительные. Но... 125 птс, это таки 125 птс, надо учитывать. Возвращаясь к доктринам, естественно реролл выстрелов помогал мантикорам бить по 7-9 выстрелов, это не надо быть гением, что бы догадаться. Кадианцы бы рероллили 1 не передвигаясь артой (ну и спец стратегема Кадии за 2 поинта на+1 БС всей армии как правило активируется), Катачанцы и реролили бы число выстрелов, и копейки бы перебрасывали за Харкера. Так что арта у меня была в лучшем случае не хуже полковых доктрин, а скорее всего и похуже. Зато самодостаточная - никакого доп обмаза и необходимости стоять на месте не было. А вот для моих засадных плазмаганов у полковых доктрин плюшек бы не нашлось. Рапида на 18 очень вкусна и при выходе из резерва и при высадке из химеры мотопехотой. Прям красота, очень доволен, но опять же собирал под нее ростер и брал кучу рапид-фаер оружия специально.
-
Сыграл пяток игра по девятке в рамках турнирчика на 1000 (мини-батлреп в соответствующей темке) - и в целом, годно! Жалко, что вся техника, это теперь монстра, но важность маневра и выполнения миссии очень понравилась. Можно все потерять и выиграть, так и ровно наоборот - пролить литры крови и все в пустую. Главное - кто контролирует точки и грамотно поставил себе задачи и смог их выполнить (вторички - годнота!). Важно отметить, что в основном все играют моно-армиями. Пока впечатление, что редакция получилась сильно лучше, чем были 6-7-8 вместе взятые. Туда даже возвращаться не хотелось, достаточно было почитать ростера.
-
Удалось провести первые тесты в девятке минирепорт по турнирчику Позже сюда скину мысли по первичкам\вторичкам, впечатлению от девятки вообще и о конкретно игравших юнитах.
-
Astra Militarum. Пять игр на 1000, турнир в клубе Единорог
Curator опубликовал тема в Боевые рапорты
Ну что же, удалось провести первые игры по девятке! Тестить решил с малого формата + был стимул сходить на турнир, так что тестированию подверглась половина ростера, 1000 птс, а именно: "пол ростера" + TOTAL COMMAND POINTS: 5 (6-1) + TOTAL ARMY COST: 1000 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment 0CP (Astra Militarum) [54 PL, 5CP, 1000pts] ++ Custom Regimental Doctrine: "714" (Gunnery Experts, Disciplined Shooters) Warlord trait: Support Tank Ace, Relic: Blade of Conquest OR Kurov's Aquila Pre-Battle Stratagems: Additional Support Tank Ace -1CP HQ: Company Commander [2 PL, 40pts]: Power Sword, Laspistol, Warlord HQ: Company Commander [2 PL, 35pts]: ChainSword, Laspistol EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma TR: Inf. squad [3 PL, 57pts]: Plasma, ChainSword, Bolter TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 55pts]: Plasma, ChainSword, Laspistol + Transport: Chimera [6 PL, 95pts]: 2xHeavy Flamer + Transport: Chimera [6 PL, 95pts]: 2xHeavy Flamer + Transport: Chimera [6 PL, 95pts]: 2xHeavy Flamer HS: Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer, Tank Ace:Full Payload HS: Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Flamer, Tank Ace:Full Payload ++ Total: [54 PL, 5CP, 1000pts] ++ 2 командника + 1 командир + 1 пехота с болтером уходят в резерв, остальное садится по машинкам. Первая и вторая игра - тестировали девятку в рамках кухонной алко-вахи и для подготовки к турниру на 1000. У противника Эльдары, и острое желание поиграть за врас-найта. В результате в ростер влез: 1) Врас-найт, 2) Серпент с трупсой и эльдрадом 3) Призма. Ну что тут скажешь... Мы выигрываем на уровне ростера - слишком мало у противника юнитов. Просто едем вперед, просто стреляем мантикорами, просто скорим. Сделать нам что-либо опасное - даже не знаю что бы это могло быть. У меня еще и первый ход выпал, так что планировалось похоронить титана сразу же... но постреляли куда-то в молоко. Пришлось ковырять его 3 хода. Но главное, результат! А он оказался 20-0. По вторичкам выбрал "убить титана" "контроль четвертей" и "починить телепорт-хоммер". Последним вполне себе занимался один из отрядов аутфланга. Нам пытались повыбивать технику, но нас слишком уж много. 20-0. Фото 1. Здесь и далее - красным выделены точки, синими стрелками - основные направления нашего продвижения. Иногда зелеными стрелками отмечены успешные атаки противника. Вторая игра. Для чистоты эксперимента - решили затестить те же условия, но когда ИГ ходит вторым. Результаты не слишком изменились - единственное что, я решил поэкспериментировать с вторичками и принципиально забить на убийство оппонента. Война фигня, главное маневры! Так что титана мы даже убивать не будем пытаться, пускай бегает. Мы просто выполним условия миссии + займем четверти\поднимем флаги на точках, починим телепорт хоммер. Короче, займемся своими важными делами! )) Нам стреляют в мантикоры, в химеры, ну и пусть. Главное победные очки продолжают капать. В итоге потери были выше, чем в первой игре, но сыграли 15-5. Для себя отметил, что в девятке против определенного типа армий можно играть чисто на миссию. Фото 2-3. Начало и середина игры. Играем на точки, ходим вторые - противника почти игнорируем. Далее идут турнирные игры. Первый тур, очень опытный оппонент, да еще и мой старый знакомый, что было приятно! Армия - Тираниды. В ростере 2 стрелковых тирана, отряд хайв гвардов с оружием, игнорящим лос. Огромный отряд трупсовых вориоров со смешанной закачкой и отряд веномтропов, дающих кавер в радиусе от себя. Ставимся вроде бы как обычно, планируем захватывать точки, застрелить одного тирана артиллерией, а второго - плазмой из резерва. Но проигрываем первый ход, и теряем обе мантикоры от стрельбы жуков! Честно - не ожидал такого поворота. Пробуем играть без огневой поддержки, реализовать изначальный план по захвату точек. Даже убиваем одного из тиранов резервной плазмой, но наносим слишком мало урона в ход без тяжелой огневой поддержки. Нас перемалывают в центре, а потом выкачивают максимум победных очков из возможного. Разгром 0-20. Фото первого тура: (мантикоры накрыты "звиздой" в первый же ход, так и не выстрелили ((( Второй тур, против нас Некроны. Найтбрингер + какой-то трехногий герой паукан. К нему еще два отряда пауканов в хтх закачке, плюс шесть врайтов, плюс три пачки скарабов. Армия почти полностью рукопашная, наваливаться на нее в лоб - показалось плохой идеей. Так что на расстановке поделил танчики на два фланга, и после начала партии решил пушить слева, а справа - отступить и "прокрутить" на рапид фаере. План в целом удался - артиллерией и частью отрядов на левом фланге сперва ранил, а на следующий ход добил огнеметами наступавшего там под прикрытием пачки скарабов Найтбрингер, а справа высадил пехоту у себя в деплое, отступил немного назад и принялся шмалять всем чем есть, плюс закинул туда часть вышедших через резервы плазмаганов. Все убить не удалось, дошедшие "уши" хтх-некронов знатно попили игешной кровушки, но потери были рассчетно-допустимыми, так что освободившаяся арта при поддержке остатков правого фланга смогла переварить остатки. Из плохого - о мобильности и адекватном контроле стола можно было забыть, слишком много времени отняла кровавая заруба, да и транспорты мы все потеряли. Так же отмечу крайне грамотный контроль стола скарабами у оппонента, толковыми передвижениями мелких жучков смог лишить меня львиной доли победных очков, которые я планировал получить за прорыв в его деплой резервом и выполнением вторичек на "linebreaker" "починка телепорт хоммера". В результате, потеряв почти всю армию против дай бог половины моей - некроны избежали разгрома. Тем не менее 14-6 в пользу ИГ. Фото второго тура: Третья игра, волки, и мое первое знакомство с Примарисами в "боевых" условиях. Ну что сказать... это конечно жесть! Все что было у просто маринов - все умноженное на три и на каких-то стероидах. Байки - в четырех вундах! Если болтер, то на 30 и три раза стреляет, если мельта - то на 24 и 2 выстрела, если герой - то вносит 10 ран в химеру за один раунд хтх! Много раз за бой у меня просто глаза на лоб лезли, все что говорят про примарисов - теперь верю, чистая правда! По самой игре, первый раз за турнир нам выпадает право первого хода, так что стараемся убить максимально опасное и быстрое, плюс закинуть наши "коробочки" на точки. В целом успешно. Правда, у врага еще много волчьего аутфланга, который может выйти со второго хода в нашем деплое, так что свой резерв плазмы тоже придерживаем на третий ход, а спешившимися отрядами пехоты "закрываем" края карты от появления всяких нехороших парней. В центре начинается злостнейшая заруба между волчьими хтх-примарисами при поддержки трех героев (один из них - сам Рагнар!) и нашими простыми парнями при поддержке огнеметных химер. Где-то мы их, где-то они нас, но грамотно используя фолл-беки из хтх, мы смогли поймать волков на стрельбу артиллерией, которая и разнесла сперва отряды, а затем и героев примарисов, увлекшихся разрубанием химер. Из забавного отмечу подвиг огнеметной химеры, внесшей 8 ран в наступающий отряд волков на овервотче. Огеметы сыграли на 100%. В процессе всей этой вакханалии происходили примечательные кошки мышки на уровне резервов - отряды появлялись и уничтожали друг-дружку, но в конечном итоге мы смогли отстреляться целых 3 хода мантикорами и забросить два отряда в деплой противника. Да, потом позицию арты нам залочили в хтх, но свою миссию на тот момент она уже выполнила, поддержав огнем мотопехоту в центре поля. В результате центр в конечном итоге остался за нами. Как итог - контроль точек в центре плюс выполненные мисисии в незащищенном тылу волков дали нам огромное кол-во очков, что привело к 20-0. Но не уверен, что смог бы повторить этот подвиг, если бы ходил вторым. Фото третьего тура: Выводы по эффективности отрядов, выбору вторичек и общее впечатление от девятки оформлю позже в темке ростера на 2000. По турниру получилось 6 место, очень уж повлиял разгром в пером туре. Надо будет хорошо подумать, что к нему привело. Ниже просто фотки, обновлю и закину сюда больше, как только выложат в группе турнира: -
Май инглишь ис нот эноф фор трулли эмбрейс зис щит ас ит десервc, cсо айм вэйтинг фор транслятион ту рашен. Зей промисед ит ис суун эноф. Джуст плей фру ит энд комплитед - аc ви кэн, бат ит ис нот пропер юсе оф зис бриллиант, абсолютли.
-
Напомните по релик аквилле, дающей +СР на 5+, офицер должен быть пешком (ну или на гусеницах, если танк.ком) на столе, или она работает из транспорта тоже? А из резерва? Так же вопрос по скорингу - когда химера с трупсой внутри приехала на точку, она считается за 1 модель БЕЗ обж.секьюред, или как-то иначе?
-
А какой строй для анфа топчик?
-
Много арты, думаю, опасно брать. Все миссии на контроль точек в центре плюс нужен денай у врага - люди будут брать армии, которые бегут вперед, дипстрайкаются, аутфлангают, вот это все. Если брать много арты, обязательно подумай как ты ее планируешь защитить. Огрины, союзники, катачанцы. Но тут вилка, много возьмёшь защиты - Кто вперед пойдет? Себе по арте я точно выписал две мантикоры, очень уж они хороши с танк асом на фулл пэйлоад. (Да, можно два раза выбрать один скилл). По мете сейчас будет примарисоад на 2 и 3 вундовых моделях. Рекомендую еще хкм (хантер киллер мисайл) докупить за 5 птс, дамаг прямой наводкой с мантикоры у нее тоже будет макс. Только стратегема на +1 ту хит для мелкой ракетульки не сработает, попадать будет как обычно. Выводить их всегда из резерва, если лосблоков мало, и норм. Василиски хороши, если у тебя нет доктрины на число выстрелов, там она вшита фактически. Пехотные мортиры классно брать в фулл пех иг. Про дезстрайк и виверны ничего не знаю.
-
Правильно ли я понял, что по всем актуальным правилам, для того что бы взять 1 ассасина - нужно только заплатить 100 птс? Тратить слот и\или отдавать CP за детач - не нужно.
-
Вопрос-уточнение. Правильно ли я понял, что команд-сквады можно набирать не только за пехотных офицеров, но и за каждого танкового командира?
-
1. Как тут взято - нельзя. Но там вроде еще один детач есть на 3-5 суперхеви? 2. 3" до монстры\техники\отряда из 3+ моделей = нельзя выцелить персонажа
-
А ты уверен? )
-
Себе в мех.иг я сейчас выбираю трупсу между этими двумя вариантами: Troops1: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops2: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops3: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops4: Scion squad 2xMelta + ChainS (65) Troops5: Scion squad 2xMelta + ChainS (65) Troops6: Scion squad 2xMelta + ChainS (65) --------------- 390 Troops1: Inf. squad 1xPlasma + ChainS (55) Troops2: Inf. squad 1xPlasma + ChainS (55) Troops3: Inf. squad 1xPlasma + ChainS (55) + Transport: Chimera w/MultiLaser + H.Flamer [85] + Transport: Chimera w/MultiLaser + H.Flamer [85] + Transport: Chimera w/MultiLaser + H.Flamer [85] --------------- 420 Штурмачам можно шесть плазмапитолетов законвертить, тогда и цена будет копейка в копейку. И там и там есть свои плюсы и минусы. Применение сильно разное. Скорить, а особенно денаить, ИМХО, первый вариант может даже лучше за счет дипстрайка.
-
Тут уж каждый сам решает. Как эффективно использовать 10 иг на транспорте - я пока не знаю. Если будут миссии где надо много скорить - то будет хорошо. А если как предложили в 2020 турнирных миссиях ГВ, то... Вопрос по резервам. Где-то было правило, что есть ограничение на 50% ростера в резерве. Оно распространяется для спец. резервов, вроде нашего кинжала (позволяющего носителю + 1 отряд пехоты выйти из засады), или это ограничение только для резервов, оплачиваемых за CP?
-
Так не в жлобстве с СР дело! Выкинь сционов - и в трупсе придется брать 10 игешников на химере. Юнит, который может разве что скорить в редакции, где скорят все и то не шибко надо. Никаких иных опций кодекс для мех иг не предоставляет -ветераны теперь элитка.
-
В плане аутфланга - рекомендую следующий рецепт, ценой в 1CP: 3 СВТ с плазмой + командир + астропат, = 2*3+2+1 = 9 паверлевела. Пешком выходит аутфлангом, рапидит плазмой под приказами. Можно на 18, если взята комбат доктрина на рапиду. Если хотите дорохо-бохато, то СВТ заменить на командники, будет немного дороже и требует 3х командиров в ростер, но попадает из 12 плазмаганов. Астропат говорит "игнор ковра вот туда". Если аутфланг не вариант - лучше прикупить им 3 химерки с ХФ, пригодится как вариант Б. У меня сейчас основной вопрос "что делать" по миссиям. Не буду повторяться из темки с ростером - но кратко, скорить больше двух-трех точек особо и не надо, а вот по вторичкам на нас очень уж легко заработать...
-
Кстати, если брать вариант элиты в виде 3 командника+3СВТ сквада, то у нас получается 3 офицера. По текущей мете\особенностям хтх есть ли смысл их как-либо закачивать? Плазмопистолеты, фисты, поварешки? Или как и раньше - все это от лукавого? Без сционов в трупсе основного детача - фиг придумаешь что-либо путное. (глянул рядом темку совы - у него 50-60 пешкодралов... такой себе мех). Оставаясь в рамках мех.иг - 10 просто гвардейцев на химере это хороший скоринг, но скорить в текущих миссиях особо и не надо, тем более не обязательно трупсой. Вариант стоячей БМП (мультик+ХБ и хэви оружие у парней внутри) убили правилами редакции, тк нигде не нашел что пехота может стрелять из транспорта не вылезая. Если плохо искал - поправьте. Иначе тауроксы за 90 мне КАТЕГОРИЧЕСКИ не понятны.
