Из-за общей «обстановочки» по короне + работа по выхам - на турниры не попал, пришлось тестить в рамках кухонной алко-вахи пару концептов. И дабы темка не хирела, запощу тут результаты и мысли, благо пару как минимум интересных идей - имхо есть. Все тесты проводились на столе 48х60, по актуальным миссиям (рандомный рол) и вторичкам девятки на 2000 птс, 12 ЦП. Понятно, что «на кухонной вахе» особого разнообразия армий нет, так что мета у нас - стрелючие мех.армий, это придется учитывать, но уж что есть.
2 игры сыграл такой распиской:
"ростер 1"
Batalion Detachment (Astra Militarum) [104 PL, -0 CP, 1998pts] ++
Custom Regimental Doctrine: "714 Siege" (Gunnery Experts, Disciplined Shooters)
Warlord trait: Support Tank Ace, Relic: Laurels of Command
Pre-Battle Stratagems: Additional Tank Ace -1CP
No_Slot: Assasin [5 PL, 100pts]: Culexus
HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic
HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic
EL: Platoon Commander [2 PL, 27pts]: Bolter, ChainSword, Warlord, Relic
EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma
EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma
EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma
EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3+1 - Slab S.\Maul, Brute S.\Maul
EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3+1 - Slab S.\Maul, Brute S.\Maul
FL: Valkyries [7 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod
FL: Valkyries [7 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer
FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer
FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer
++ Total: [104PL, 11CP, 1998pts] ++
Идея кратко – быстро закинуть в центр много целей, и пока их убивают - выиграть время для комфортного скоринга нашей хрупкой царицей полей. В первый ход об противника убиваться летят 2 вертолета с ограми, их по земле страхуют 9 сентей «облепляя» своим 9+9+д6 мувом базы валек хотя бы с одной стороны, дабы у оппонента не было соблазна сделать ограм "коробочку". Расчет в том числе и на внезапность – еда сама в гости идет, не каждый будет к такому от ИГ морально готов :) Тактика на второй ход – тут уж смотря что выжило, но как правило одна пачка огров таки что-то чарджит или хотя бы жива. Все это на фоне огнеметных сентей, которые пердят, пинаются и взрываются как только могут, вяжут что-то если сами еще не в хтх. В ту же копилку ко второму ходу приходят 12 плазм под приказами , дабы стереть что-то очень уж кусючее, и Кулексус, который за счет попадания по нему на 6+ старается выиграть в каком-либо хтх как можно больше времени. Взят он именно как «вяжущий» элемент, но если у врага есть псяки, то совсем хорошо.
В итоге, всю эту гоп-компанию (2 вальки, 8 огров, 9 сентей, Кулексус, 3х4 палзмаганов) убивают к ходу 3-ему, в идеале 4-ому, а главное – происходит это ближе к деплою оппонента, давая нам достаточно времени на контроль стола, для чего тут 50 пехотинцев и есть. Что по итогам позволяет надеяться на достаточный перевес в ВП по первичке в нашу пользу. Играет весело, и на первый раз может удивлять оппонентов не совсем стандартным рисунком боя. Делает Флаги и Четверти по вторичкам. Минусы – влазит мало дальнобойной стрельбы (танк.комов надо хотя бы 3, а еще лучше с мантикорами), но срезать очки с группы «прорыва» (хотя скорее группы смертников), рушит саму идею – если кинуть вперед слишком мало очков, то убьют слишком быстро, наскорив за оставшиеся 3 хода 3х15 ВП первички. Второй серьезный минус – сильно проседаем если ходим вторыми. Да, сентинели хоть как-то смогут пройти в центр на 9 (и то, если нет инфильтры у противника), а вот огры рискуют быть высажены прямо сразу и дома. Хотя ковырять 14 вундов вальки в -1 ту хит такое себе, благо она дешевая, особенно на фоне необходимости убить стрельбой 2 танк.кома, но все равно – концепт критичен к первому ходу, что плохо. Следующий минус – очевидно в мире существуют расписки, которые разберут нашу гоп-компанию приехавшую к ним под нос хода за два максимум, если не за один. В таком случае сразу принимаем мысль, что лучший результат для нас – это сидеть дома на 2 точки и надеяться слить не очень сильно. И\Или попытаться ударить хотя бы концентрированно по одной стороне, благо маневренность и резервы нам это позволяют.
Второй концепт, тестилось единожды но показало себя даже продуктивней. Заключается мысль в том, что раз мы хотим танки, то не надо ходить вокруг да около, а просто определить наиболее продуктивную у нас сейчас машину, и попытаться ее прикрыть остальной частью армии от всяких угроз. И танчик этот по моему мнению – демолишер танк.ком под доктринами на реролл числа выстрелов и дальностью стрельбы. Ростер получается плюс-минус следующим:
"ростер 2"
++ Patrol Detachment (Astra Militarum) [ PL, -2 CP, 275pts] ++
Regimental Doctrine: "Cadian"
HQ Pask Commander [ PL, 225pts]: Executioner, LasCanon, HKMissile
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
++ Batalion Detachment (Astra Militarum) [ PL, -0 CP, 1724pts] ++
Custom Regimental Doctrine: "714 Siegebreakers" (Gunnery Experts, Spotter Details)
Warlord trait: Tank Ace, Relic: Kurov's Aquila
Pre-Battle Stratagems: Additional Tank Ace -1CP
HQ: Tank Commander [12 PL, 195pts]: Demolisher, LasCanon
HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic
HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic
EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul
EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul
EL: Priest [PL, 40pts]: ChainSword, Laspistol, Warlord, Relic
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol
FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer
FA: ScoutSentinels [3 PL, 45pts]: 1хHeavy Flamer
FA: ScoutSentinels [3 PL, 45pts]: 1хHeavy Flamer
HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer
HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer
++ Total: [ PL, 10CP, 1999pts]
Краткий план – отодвигаемся от плохишей сентинелями, затем слой огров, затем слой пехоты. В строе внутри идут шесть демолишеров, четверо из которых даже куда-то попадают. Хотя и оставшиеся два, под приказами - тоже иногда могут. Сама расстановка танчиков – классическая свинья, где на передовой 2 танка прорыва, которые не так жалко (простые дёмы в минималке), в середине основа (командиры с ХБ), и в самом тылу танки для приказов и выстрелов из-за спин. Паску решил взять Экза, тк с его рейнджем 24 он никуда на демолишере не достанет. ИЛИ можно поделиться на два фланга, в каждом будет пара сентей, пачка огров, 20 пехоты и 3 танка, тут уж зависит от стола и оппонента.
Играет достаточно сносно, мало кто обрадуется стрельбе 4-х командных танков, а доставать их мягкие брюшка приходится сквозь разномастный слой сентинели\огры\пехтура, прикрывающих так же и от вражеских резервов. От стрельбы самые наши ценные танки прикрыты скилами на -1 дамаг, так что три-четыре танка из шести обычно переживают стрельбу оппонента.
Микро моменты:
А) страта на +1 приказ может быть кинута и в танк.кома, дабы он выдал реролл копеек в простой демолишер или подымил после стрельбы сам, помимо ре-ролла копеек себе. Паск таким макаром командует три раза за ход. Поправьте, если в каждый танк можно отдать только один приказ за ход.
Б) По приказам хорошо не забывать приказ на движение, убегать или перебрасывать тяжелый танк с фланга на фланг на 10+10+д6 дюймов в ход бывает удивительно полезно для здоровья и\или контроля точек. Деградацию игнорим за 1 ЦП, если важна скорость.
B ) Овервотч. С сентями тут и так все понятно. Но, первыми из танков у нас едут демолишеры с ХФ, им как правило все равно приходится принимать чарджи. Так вот у нас есть стратегема на попадание овервотчем из танка на 5+. И в целом, бывали у меня случаи, когда такой демолишер портил настроение чарджующим, имея д6 выстрелов (с рероллом по доктрине будет 3-5 выстрелов) делая 2 хита и еще огнеметом добавлял. Есть опасные крупные монстры, которым от 2д6 урона на их чардже внутривенно - может резко поплохеть. Куб на 1д6 дамаг не в лом и рерольнуть за ЦП, когда надо.
Г) Крайне важно держать безопасную дистанцию от консолидации в танки. Если вы не понимаете механику консолидаций, -оик интервеншена, порядка активации отрядов в хтх-фазу, важности бтб в хтх и стратегемы на перехват активации, саму возможность пайл ина в плюсе к консолидации – можете в девятку на победу просто не надеяться. Ду ю хоум ворк эбаут зис щит, как говорится. Чем-то напоминает четверку, где занимали рядом стоящие отряды без чарджа, но сейчас переменных факторов больше плюс есть чардж от любой техники И любой техникой. Микроменеджментной грязи, которую по вам могут применить в этих моментах, вагон и маленькая тележка, а выхлоп значителен – ваши танки с бластами внезапно окажутся в хтх, без объявления по ним каких-либо чарджей. Выскажу слоган: «Гвардеец-Танкист! Во имя Императора, соблюдай дистанцию и правильно блокируй контр-чарджем в бтб на ответной контр-активации за 2 ЦП!»
"Немного фоток с тестов, огры в грунте, а 9 сентей не зря пылились на полке, в кои-то-веки пригодились! (ХФ заказаны, пока что прокся по оружию у куриц и у леманок)"