Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Все леманруссы в спирхеде - с обжектив секьюред, если я правильно прочитал, то вместе с танк. комами. Гандикап очков оставлен на следующие варианты: 1) Лазки\ХКМ для ком.танков и мантикор 2) Если будет нехватать скоринга и скрина, то минус один леман, плюс 20-30 пехоты с лейтенантом или пару сентей пачкой в патруль. Надо будет посмотреть по тестам. Ниже представлен самый мин-максовый вариант. Обдумывал еще, не взять ли патруль на кадии с Паском, но имхо овчинка не стоит выделки - тут за счет добавления арты получается и проще и злобней. Отдаем вторички на убить технику, сорян, такая редакция, мех.иг бросать не планирую. Тесты сентинелей\огринов обсуждали в темке тактики АМ, повторять тут не буду. Ростер кратко: 5-6 демолишеров + 2 мантикоры + 8 огров + поп + 4-6 скаутсентя + 10-30 пехоты ++ Patrol Detachment (Astra Militarum) [ PL, -0 CP, 584pts] ++ Custom Regimental Doctrine: "714 Siegebreakers" (Gunnery Experts, Spotter Details) Warlord trait: Tank Ace, Relic: Kurov's Aquila Pre-Battle Stratagems: Additional Tank Ace -1CP HQ: Tank Commander [12 PL, 190pts]: Demolisher, Heavy Bolter EL: Priest [PL, 40pts]: ChainSword, Laspistol, Warlord, Relic TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol ++ Spearhead Detachment (Astra Militarum) [ PL, -3 CP, 1395pts] ++ HQ: Tank Commander [12 PL, 195pts]: Demolisher, LasCanon HQ: Tank Commander [12 PL, 195pts]: Demolisher, LasCanon EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul FA: ScoutSentinels [6 PL, 90pts]: 2хHeavy Flamer FA: ScoutSentinels [6 PL, 90pts]: 2хHeavy Flamer HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Bolter HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer HS: Manticore [ PL, 145pts]: Heavy Bolter, Full Payload HS: Manticore [ PL, 145pts]: Heavy Bolter, Full Payload ++ Total: [ PL, 8CP, 1979pts]
  2. Да, но если не переводить в кадианский детач никого, то 1 приказ Паска все равно пропадает... Подумаю, как лучше раскидать танки, короче. Комба с кадианской стратой "Паск наносит вунду, простые танки бьют с +1 ту хит" может и заиграет, хотя там и много "если". Кстати, на тему концептов - кто-нить тестил суперхеви? Глянул бегло, транспортный вариант с большим мельтаганищем или пушкой во лбу, да огры внутри - не вариант добавки к демолишерам? Очков 400+ он выйдет без спонсонов, как 2 танкома, но и вундов как у двух будет. По Асам как я понял - 2+ сейв до первого мува оптимально.
  3. Да, нельзя, это верное замечание, хорошо на кухне играли, не турнир. Учту!
  4. Из-за общей «обстановочки» по короне + работа по выхам - на турниры не попал, пришлось тестить в рамках кухонной алко-вахи пару концептов. И дабы темка не хирела, запощу тут результаты и мысли, благо пару как минимум интересных идей - имхо есть. Все тесты проводились на столе 48х60, по актуальным миссиям (рандомный рол) и вторичкам девятки на 2000 птс, 12 ЦП. Понятно, что «на кухонной вахе» особого разнообразия армий нет, так что мета у нас - стрелючие мех.армий, это придется учитывать, но уж что есть. 2 игры сыграл такой распиской: "ростер 1" Batalion Detachment (Astra Militarum) [104 PL, -0 CP, 1998pts] ++ Custom Regimental Doctrine: "714 Siege" (Gunnery Experts, Disciplined Shooters) Warlord trait: Support Tank Ace, Relic: Laurels of Command Pre-Battle Stratagems: Additional Tank Ace -1CP No_Slot: Assasin [5 PL, 100pts]: Culexus HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic EL: Platoon Commander [2 PL, 27pts]: Bolter, ChainSword, Warlord, Relic EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Command Squad [2 PL, 64pts]: 4xPlasma EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3+1 - Slab S.\Maul, Brute S.\Maul EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3+1 - Slab S.\Maul, Brute S.\Maul FL: Valkyries [7 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod FL: Valkyries [7 PL, 120pts]: MultiLaser, 2xRocketPod TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer ++ Total: [104PL, 11CP, 1998pts] ++ Идея кратко – быстро закинуть в центр много целей, и пока их убивают - выиграть время для комфортного скоринга нашей хрупкой царицей полей. В первый ход об противника убиваться летят 2 вертолета с ограми, их по земле страхуют 9 сентей «облепляя» своим 9+9+д6 мувом базы валек хотя бы с одной стороны, дабы у оппонента не было соблазна сделать ограм "коробочку". Расчет в том числе и на внезапность – еда сама в гости идет, не каждый будет к такому от ИГ морально готов :) Тактика на второй ход – тут уж смотря что выжило, но как правило одна пачка огров таки что-то чарджит или хотя бы жива. Все это на фоне огнеметных сентей, которые пердят, пинаются и взрываются как только могут, вяжут что-то если сами еще не в хтх. В ту же копилку ко второму ходу приходят 12 плазм под приказами , дабы стереть что-то очень уж кусючее, и Кулексус, который за счет попадания по нему на 6+ старается выиграть в каком-либо хтх как можно больше времени. Взят он именно как «вяжущий» элемент, но если у врага есть псяки, то совсем хорошо. В итоге, всю эту гоп-компанию (2 вальки, 8 огров, 9 сентей, Кулексус, 3х4 палзмаганов) убивают к ходу 3-ему, в идеале 4-ому, а главное – происходит это ближе к деплою оппонента, давая нам достаточно времени на контроль стола, для чего тут 50 пехотинцев и есть. Что по итогам позволяет надеяться на достаточный перевес в ВП по первичке в нашу пользу. Играет весело, и на первый раз может удивлять оппонентов не совсем стандартным рисунком боя. Делает Флаги и Четверти по вторичкам. Минусы – влазит мало дальнобойной стрельбы (танк.комов надо хотя бы 3, а еще лучше с мантикорами), но срезать очки с группы «прорыва» (хотя скорее группы смертников), рушит саму идею – если кинуть вперед слишком мало очков, то убьют слишком быстро, наскорив за оставшиеся 3 хода 3х15 ВП первички. Второй серьезный минус – сильно проседаем если ходим вторыми. Да, сентинели хоть как-то смогут пройти в центр на 9 (и то, если нет инфильтры у противника), а вот огры рискуют быть высажены прямо сразу и дома. Хотя ковырять 14 вундов вальки в -1 ту хит такое себе, благо она дешевая, особенно на фоне необходимости убить стрельбой 2 танк.кома, но все равно – концепт критичен к первому ходу, что плохо. Следующий минус – очевидно в мире существуют расписки, которые разберут нашу гоп-компанию приехавшую к ним под нос хода за два максимум, если не за один. В таком случае сразу принимаем мысль, что лучший результат для нас – это сидеть дома на 2 точки и надеяться слить не очень сильно. И\Или попытаться ударить хотя бы концентрированно по одной стороне, благо маневренность и резервы нам это позволяют. Второй концепт, тестилось единожды но показало себя даже продуктивней. Заключается мысль в том, что раз мы хотим танки, то не надо ходить вокруг да около, а просто определить наиболее продуктивную у нас сейчас машину, и попытаться ее прикрыть остальной частью армии от всяких угроз. И танчик этот по моему мнению – демолишер танк.ком под доктринами на реролл числа выстрелов и дальностью стрельбы. Ростер получается плюс-минус следующим: "ростер 2" ++ Patrol Detachment (Astra Militarum) [ PL, -2 CP, 275pts] ++ Regimental Doctrine: "Cadian" HQ Pask Commander [ PL, 225pts]: Executioner, LasCanon, HKMissile TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol ++ Batalion Detachment (Astra Militarum) [ PL, -0 CP, 1724pts] ++ Custom Regimental Doctrine: "714 Siegebreakers" (Gunnery Experts, Spotter Details) Warlord trait: Tank Ace, Relic: Kurov's Aquila Pre-Battle Stratagems: Additional Tank Ace -1CP HQ: Tank Commander [12 PL, 195pts]: Demolisher, LasCanon HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic HQ: Tank Commander [12 PL, 220pts]: Demolisher, 3хHeavy Bolter, Master mechanic EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul EL: Bullgryns [10 PL, 172pts]: 3xSlab S.\Maul, +1xBrute S.\Maul EL: Priest [PL, 40pts]: ChainSword, Laspistol, Warlord, Relic TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol TR: Inf. squad [3 PL, 50pts]: ChainSword, Laspistol FA: ScoutSentinels [9 PL, 135pts]: 3хHeavy Flamer FA: ScoutSentinels [3 PL, 45pts]: 1хHeavy Flamer FA: ScoutSentinels [3 PL, 45pts]: 1хHeavy Flamer HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer HS: LemanRuss [ PL, 165pts]: Demolisher, Heavy Flamer ++ Total: [ PL, 10CP, 1999pts] Краткий план – отодвигаемся от плохишей сентинелями, затем слой огров, затем слой пехоты. В строе внутри идут шесть демолишеров, четверо из которых даже куда-то попадают. Хотя и оставшиеся два, под приказами - тоже иногда могут. Сама расстановка танчиков – классическая свинья, где на передовой 2 танка прорыва, которые не так жалко (простые дёмы в минималке), в середине основа (командиры с ХБ), и в самом тылу танки для приказов и выстрелов из-за спин. Паску решил взять Экза, тк с его рейнджем 24 он никуда на демолишере не достанет. ИЛИ можно поделиться на два фланга, в каждом будет пара сентей, пачка огров, 20 пехоты и 3 танка, тут уж зависит от стола и оппонента. Играет достаточно сносно, мало кто обрадуется стрельбе 4-х командных танков, а доставать их мягкие брюшка приходится сквозь разномастный слой сентинели\огры\пехтура, прикрывающих так же и от вражеских резервов. От стрельбы самые наши ценные танки прикрыты скилами на -1 дамаг, так что три-четыре танка из шести обычно переживают стрельбу оппонента. Микро моменты: А) страта на +1 приказ может быть кинута и в танк.кома, дабы он выдал реролл копеек в простой демолишер или подымил после стрельбы сам, помимо ре-ролла копеек себе. Паск таким макаром командует три раза за ход. Поправьте, если в каждый танк можно отдать только один приказ за ход. Б) По приказам хорошо не забывать приказ на движение, убегать или перебрасывать тяжелый танк с фланга на фланг на 10+10+д6 дюймов в ход бывает удивительно полезно для здоровья и\или контроля точек. Деградацию игнорим за 1 ЦП, если важна скорость. B ) Овервотч. С сентями тут и так все понятно. Но, первыми из танков у нас едут демолишеры с ХФ, им как правило все равно приходится принимать чарджи. Так вот у нас есть стратегема на попадание овервотчем из танка на 5+. И в целом, бывали у меня случаи, когда такой демолишер портил настроение чарджующим, имея д6 выстрелов (с рероллом по доктрине будет 3-5 выстрелов) делая 2 хита и еще огнеметом добавлял. Есть опасные крупные монстры, которым от 2д6 урона на их чардже внутривенно - может резко поплохеть. Куб на 1д6 дамаг не в лом и рерольнуть за ЦП, когда надо. Г) Крайне важно держать безопасную дистанцию от консолидации в танки. Если вы не понимаете механику консолидаций, -оик интервеншена, порядка активации отрядов в хтх-фазу, важности бтб в хтх и стратегемы на перехват активации, саму возможность пайл ина в плюсе к консолидации – можете в девятку на победу просто не надеяться. Ду ю хоум ворк эбаут зис щит, как говорится. Чем-то напоминает четверку, где занимали рядом стоящие отряды без чарджа, но сейчас переменных факторов больше плюс есть чардж от любой техники И любой техникой. Микроменеджментной грязи, которую по вам могут применить в этих моментах, вагон и маленькая тележка, а выхлоп значителен – ваши танки с бластами внезапно окажутся в хтх, без объявления по ним каких-либо чарджей. Выскажу слоган: «Гвардеец-Танкист! Во имя Императора, соблюдай дистанцию и правильно блокируй контр-чарджем в бтб на ответной контр-активации за 2 ЦП!» "Немного фоток с тестов, огры в грунте, а 9 сентей не зря пылились на полке, в кои-то-веки пригодились! (ХФ заказаны, пока что прокся по оружию у куриц и у леманок)"
  5. Место дюка нюкема занято старситзен. С киберпунком все будет норм, хотя играть на релизе я рисковать не планирую все равно.
  6. Со своей стороны рекомендую этот: Battletech Extended 3025 - Commander's Edition К добру или к худу (тут каждый решает за себя), но он "preserving vanilla balance and gameplay." https://www.nexusmods.com/battletech/mods/387
  7. Подозреваю, что человек спрашивал про игру с оф.патчами и допами без модов, а ответ ты про свою сильно модифицированную сборку даешь.
  8. Хм. Учитывая опыт нинтедно, в какой то момент казарма рискует остаться без солдат, если перекрутить гайки.
  9. "сценка про Сэма и Думагая улыбнула )"
  10. Вчера релизнулось в стиме с 50%, как и у эпикстора.
  11. Тут смотря какие цели ставишь для отряда. Убить профильных хтх маров - конечно нет.
  12. 9-ку поклеял уже, теперь еще красить. Планирую 2х4 в валькириях, без обмаза. Что б прям массово, это 3х9, но это я пас.
  13. Подозреваю, что в следующей эпохе с комунистами.
  14. Если нанял макс суппорт персонажей, (пять, вроде) то нанимая шестого, их можно менять в любой момент, или каждый раз надо платить для замены?
  15. Чет я не понимаю восторгов. Некая восточная гриндилка в худшей из возможных аниме-стилистик. (Приторно сладенько) Миллиарды нефти приносит, это да. Больной безумный мир мобилочек, ничего нового.
  16. Надеюсь, что в рамках ветки форума "тактика" говорим мы именно про спортодроч. (если уж так хочется называть турнирный геймплей) А что можно обсуждать в рамках кухонной алко-вахи по фану в разрезе тактики? Бери что хочешь и играй как хочешь, нечего там обсуждать. Однако, к счастью, никаких обмазанных боингов с чарами из разных кодексов для победы (как было не так давно в вахе, по слухам), не предвидится. Редакция более-менее вменяемая, главный косяк для нас - сдача легких вторичных ВП. А доминирование мароподобных на уровне кодексов было всегда в том или ином виде, ничего нового.
  17. Первую мировую со второй мировой в одну эпоху с пивом еще хоть как-то покатит. Но тут как бы и наполеонику туда же суют?
  18. А ее не хватит, одной пачки-то. Технику брать нельзя, толпы пехоты тоже нельзя, тем более чаров под ассасинейт. (если глядеть через призму "усрусь но вторичку легкую не отдам противнику"). Что тогда брать?
  19. Скомканная нарезка, кто не в курсе лора первой войны - нихрена не понимал, приходилось на выходе им все разжевывать.
  20. Вот и будет против пех.иг следующий набор - GRIND THEM DOWN/THIN THEIR RANKS, ассасинейт чаров. Что пех, что мех иг легко поймать на выбивание вторичек. Единственное что придумал для сложных вторичек противнику (и то, весьма относительно сложных) - детач сционов + 3 большие пачки огров + не более 3х танков. Только вот будет ли это играть - вопрос открытый.
  21. Так ты нам тут ростер иг нарекомендовал чуть выше. Чё как, сильно поможет? :)
  22. Есть моряки, и то во что они стреляют. Никогда такого не было, и вот опять, как говорится. А так - расписали бы подробней, что там теперь. 3 вунды? Ну так вроде штормшилд теперь 4++ если бить чем-то с -3, то лучше будет. Вундить только на 4+ наверно им накинули "трансгендеровскую" стратегему еще. Надеюсь, хоть цены повысили.
  23. говорят о режиме прекращения огня. А условия какие? Если по статус-кво, то как я понимаю дофига территории осталось у Армении, дронский блицкриг не сработал? Если отдают карабах азербайджану, тогда конечно дроны стронг, но чет сомнительно, что отдают.
  24. Может эпохи как-то криво поделены? Наполеоновские войны и первая-вторая мировая - кидать их в одну кучу, так все же нельзя.
×
×
  • Создать...