-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
трейлер новых батлтоадс настолько плох, что вместо него я запощу мем по новым батлтоадс.
-
Да, забыл про ограничение на 3 одинаковых элиты. Тогда 3 СВТ + 3 командных отряда в элиту за 3 компани командера. Надо будет пересчитать. Когда есть разные способы выйти на стол - вариативность имхо добавляет интереса. ПС Еще слабая часть плана - доктрина рапиды плазмой 18" не сработает на штурмовиков, насколько я понял.
-
Запощу пока часть нового ростера, его костяк так сказать - детали пока обдумываю. Может натолкнет еще игешников на мысли. Основная идея - MSU в виде меха с возможностью выбора, как выйти на противника: 1) Из дип страйка 2) Аутфланк 3) Лобовой механизированный штурм ИЛИ любая комбинация трех способов выше. "элита+трупса в основе" Доктрины: рапид фаер на 18; реролл числа выстрелов для техники. Elites1: Special Weapon Squad 3xPlasma (45) Elites2: Special Weapon Squad 3xPlasma (45) Elites3: Special Weapon Squad 3xPlasma (45) Elites4: Special Weapon Squad 3xPlasma (45) Elites5: Special Weapon Squad 3xMelta (45) Elites6: Special Weapon Squad 3xMelta (45) + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] --------------- 270 + 570(TR) Troops1: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops2: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops3: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops4: Scion squad 2xPlasma + ChainS (65) Troops5: Scion squad 2xMelta + ChainS (65) Troops6: Scion squad 2xMelta + ChainS (65) + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] + Transport: Chimera w/H.Flamer + H.Flamer [95] --------------- 390 + 570(TR) ТОTAL 1800 Приправлять ли это все приказами или астропатами для игнора ковра - решать по факту тестов. (астропатов придется брать новым детачем). Часть СВТ можно заменить командниками с лучшим баллистиком, если будут компани коммандеры в HQ. Число химер можно и уменьшить. (кажись у меня их штук 9 только, надо пересчитать на полках... но можно ж и докупить )) На столе будет красиво - 2 ряда химер по шесть машин в ряд... Остаток очков закупить хеллхаунды или артиллерию, опять же по вкусу. (каждому отряду сционов химеры не обязательны, планирую "апгрейднуть" пару сционовских химер в хеллхаунды) Точное соотношение мельт\плазм тоже обсуждаемая величина, но если берем рапиду на 18 по доктрине - плазма в приоритете. Да и как я понял текущую мету, плазма больше пригодится. В СВТ еще раньше брались демолишен чарджи (чУмоданы с патроном от Демолишера), надо глянуть что они с ним в последнем кодексе сотворили. По резервам - сционы могут в дроп, а вот с СВТ интересней. Могут в химерах, а могут и в пеший аутфланк. На 1 CP уводим 9 павер левелов в сумме, один СВТ = 2 левела, то есть потратив 1 CP аутфланкаем до 4 СВТ отряда ИЛИ 3 отряда + 1 компани коммандер. Выход с краю 18" рапиды плюс приказы, все пешком, с неба сыпятся штурмовики, химеры катятся в лобовую пустыми тогда.
-
А сционы на вальке зачем? Дипстрайк ведь и так, зачем валькой их скидывать?
-
В овти клуб содружество, один чел (тот еще задрот) иногда заносил старый старый лэнд рейдер. Пикчу таких лр гуглите сами, если молоды. Так к нему очередь выстраивалась что бы восхититься и лайкнуть, как сейчас бы сказали. Не пустить или не играть с этой моделью ни у кого даже мысли не возникало, ибо это живой раритет был, гв шный. Наоборот на турнире все говорили "ну ясно, этот танчик только шестерки кидает на попасть пробить, древний дух машины жеж!")) И это задротное овти в задротном содре с задротным степановским комунити. Мысль о том, что кто то банит старые легальные модели, возмущает и удивляет меня. Это насколько же задротство укрепилось с момента моего ухода?
-
У нас как раз по первичной миссии совсем не так же как у противника - у нас все лучше, тк нагнать вперед вал металла и плоти (хоть 120 гвардейцев, хоть десяток ХФ+ХФ химеры с гвардейцами внутри), и поскорить первичку- это как раз и был план, вроде как. Но оказывается, что это ничего особо не даст. Вероятно, мы просто получим 45 очков, противник 40, такой себе результат. И это если все пойдет по НАШЕМУ плану. Можно и нужно. Но просто подумай, что убийство какого-нибудь жиллимана и убийство лейтенанта иг\астропата оценивается одинаково. И я так понимаю, что этим двум надо быть не очень далеко от линии фронта, что бы колдовать и приказывать. Ехать в химерах на передовую, в случае мех.иг. Танк командер тоже персонаж, между прочим. Против разных противников по-разному, а вот по нам - будет легко всегда. ПС Берсеркер воспринял мой пост как что-то в стиле нытья "иг нииграет", хочу отдельно отметить - это неверное суждение. Иг наверняка может играть, и многие юниты у нас злобно бьют и трудно умирают. Но подумать как выигрывать собственно миссию - важнее, чем бездумно кидать кубы в противника в пустой надежде что это принесет победу. Какие трудности могут возникнуть на пути к победе, какие аспекты учесть в процессе выбора юнитов для реализации своих планов - об этом сейчас идет разговор. Вот и пример привели, что может быть с другой стороны стола: И я опасаюсь, что это еще не самое страшное что может на столе ждать игешника, который ограничился планом "ну постреляю в них артой, бух-бух, они кончатся раньше, меня вон сколько - и я выиграю". Не-а, не выиграет. Наверняка есть варианты просто быстрых штурмовых расписок и\или ударов из резерва.
-
Тут все тоже диванное, у меня плейтестов не было. Кто играл по девятке, пусть откликнутся если есть )) Важно какие миссии играть, опять же. Аутфланкать по рульбуку суперхеви можно? Только цена в CP конская выйдет, наверняка.
-
Денай скоринга в деплойке противника, имхо, будет главной задачей. Сидеть и перестреливаться на истощение = проиграть до боя. Вангую подрыв жоп многих астронавтов милитаризма, кто об этом не задумается. Ведь Вроде ты действуешь в рамках логики и бэка своей фракции (сэш, мит гринд) и проигрываешь без усилий со стороны оппонента.
-
Продолжаю штудировать правила, в частности - миссии. И похоже очень непростые нас жду времена, товарищи гвардейцы! Если мишен пак будут брать из книжки 2020 без изменений, то ситуация следующая. Ответ на вопрос "кто победил" будет зависеть от победных очков, их можно набрать от нуля до ста следующей пропорцией: 0. 10 очков за хороший покрас. 1. Первичка. Как правило это 4-6 точек. Их как бы надо скорить, и тут бы нам обрадоваться (наша армия скорит неплохо), но дьявол в мелочах. Максимальное число очков по первичке = 45. При этом, скоря только 2 свои точки, противник сможет набивать по 10 очков в ход начиная со второго хода. То есть, контролируя всего лишь свою половину, противник сможет выесть практически максимум (40 из 45) очков у себя дома. И покласть ему, кто там что скорит в нейтральной зоне или у нас. Это ему не важно. Скорить более двух-трех точек как правило будет избыточным. 2. Вторичка. И вот тут самый удар под дых. Максимум по вторичке складывается из трех целей, каждая из которых может принести 15 очков. То есть, фактически, первичка=сумме трех вторичек, 45=45. Три вторички выбираются из списка перед игрой, при этом списки поделены на группы. Не буду перечислять списки и группы, просто скажу, что есть комбинация как минимум двух вторичек конкретно против нашей армии: Thin thier ranks ПЛЮС Bring it down или kill character. Долгая история коротко - противник убивая леман может получать 3+1 виктори поинта, химеру 2+1, танк командера 1+3 если выбрал охоту на чарактеров. Смешанная армия имея 2-3 лемана 3-4 химеры, и арту выглядит как Пиньята с победными очкам для противника. Пехотной иг не проще - по 3 вп будут приносить лейтенанты и астропаты, на секундочку. А уж убийство простых пехотинцев зашкалит раньше, чем вы успеете произнести "Кадия стоит". Таким образом, складывается следующая картина поведения армии оппонента против нас: 1) Стать на две точки. 2) Набить вторичку. Это практически гарантированно принесет открашенному оппоненту 10+40+30= 80 из 100 победных очков. Ему останется придумать третью вторичку и постараться заскорить хоть на ходик одну нейтральную, что бы получить максимум. У нас же против меньшей в модельном числе армии (а это все кроме орков?) будет необходимость вырывать тотальную победу маневренной войной. Ибо Против нас будут вести позиционную дистанционную войну на истощение, которую мы не сможем выиграть математически. Карл, мы точно за иг? =) Какие мысли у меня по этому поводу? Ну, помимо "вот ведь ..ять", конечно же )) Надежда разве что на аутфланк, который за команд поинты есть у всех по рульбуку. Надо серьезно рассматривать все возможные способы напихать в деплой оппонента всю нашу армию для деная его точек, иначе нас просто перестреляют на истощение. Мой ростер выше - практически гарантированно будет проигрывать, его требуется переделывать процентов на 90%, если я правильно все выше расписал. Решил даже, что настают золотые времена для моих конных кавалеристов, которые не видели стола с четвертой редакции... "но оказалось, что они их выпилили из кодекса? "
-
Решил вот в ваху вернуться, но смотрю мудрые иудеи как вымер раздел. Чё там как, ваха жива еще в дефолт сити, или вармаш иксвинг усех перемогли? Соло Турниры, говорю проводятся, сколько народа приходит? Клубы живы? Вк помойки вроде живы, но так же воняют. В Ютубчике какой-то фолс эмперор вроде под девятку видосики понавыпускал, но хз насколько адекватно это все. (Хех, а помню как с ним в пятерке играли еще, поднялся чел!).
-
В любом случае приквельность ставит крест на разветвленных концовках. Выбирай в процессе игры что хочешь, а как дальше будет - уже известно. И смысл выбора?
-
"эмоции от бэкца астронавтов милитаризма"
-
Да, жалко если приквел первых столбов. Хотел бы Тиранию 2 или продолжение той фигни, что они наворотили в конце второй части столбов. Ибо непонятно, а как дальше?
-
Расскажите кто пробовал режим апокалипсис? Много ли нового, стоит ли брать минидоп ради него?
-
Габену игры делают и за него, всем миром.
-
Габен много делает каждый день, когда не бежит в сторону всяких эпиксторов, а тихо работает над лучшим магазином игр в мире. Экспериментов у него тоже хватает, и рисковать он пробует. Стим машины, как пример неудачного эксперимента.
-
4 химеры с трупсой, это точно крепче, чем 60 голых парней в чистом поле. Но в любом случае могу и пятый отряд добавить - срезать сентей и не брать трак гвард = 135 птс. (будут без спешл вепона, правда). Только вот нужно ли? Обещали всякие экшны в миссиях, а по факту скорит все. В пятерке было жестче. В плане очков, если 4 трупсы окажутся даже ИЗЛИШНИМИ, то можно будет срезать один отряд + сентинелей и взять еще одного танк командера. Сколько точно нужно трупсы - решают больше миссии. В этом ростере их может быть 3-5 отрядов с транспортом каждый. Про тракгвард - добивать нас и так надо до конца, ибо по доктрине есть шанс отчиниться. В этом смысле хочется еще инженера взять +д3 ремонт лишним не будет, да и с парнями можно покататься, если с артой не все время стоять. Но проблема уже с птс, срезать ради веселого что-то нужное, путь ошибочный. Тракгвард я в любом случае решил потестить, если окажутся не нужны в нескольких играх, тогда не буду брать. Да, пока будет так: минус дамаг на одного командира + 3 дамага для мантикоры. Надо будет подумать, как отобразить аса на мантикоре, а то они у меня 2 одинаковые сейчас... Наверно придется покрасом. Да, все так и возьму. Есть еще мысль один леман улучшить в плазмо-танк. Что бы был выбор по разных целям ну и на поле уже решить, какой из них лучше.
-
Сони лажанули, но микрософт лажонули еще больше - согласен с берсеркером. Очко сонсольщиков уходит габену. Меня такой счет устраивает.
-
*смотрит на примарис-предатор: "хм, а примарис-дропод тоже выйдет? штоб выпадал дипстрайком, включал антигравы, летал по полю и унижал карланов".
-
Про асов еще думаю. Тут или улучшить выживаемость того, что с реликом, (и опять же - +2 сейв или минус дамаг по нам брать? Пока склоняюсь к сейву.) или и правда мантикору апнуть. Пока не решил. Плюс понял, что смотреть в бою стратегемы = дико затягивать игру. Сделал себе выписку по ряду правил, может кому еще пригодится. Приказы + магия + варлорд + релик. Стратегемы перечислил только те, что планирую использовать + базовые девяточные. Стратегемы спешл детачей не вносил, они утонули, что печально. Вопрос по стратегемам работающим на юнит - они применяются к одной машине сквадрона или ко всем? Пример - есть стратегема GO RECON на юнит сентинелей, работает на все три сентинеля? Но допустим, кидаем VENGEANCE FOR CADIA на юнит из двух Василисков - они оба рероллят стрельбу по хаосу? Кстати, если взять варлорд+релик на генерацию СР, то получится генерить 3 за раунд? +1 базовый в команд фазу, +1 за накидать 5+ при своих тратах, и +1 за накидать 5+ при тратах оппонента. Надо посмотреть правила девятки, там есть ограничение на число полученных CP, оно в раунд или в ход? Они разве не по 10 очков? Как хватит на все хаунды + химеры, если у меня 2 хаунда и 4 химеры? Они точно по пять птс? Плюс химерам хочется Х.флеймер в башню, надо выбрать или это или защита траков на хаунды.
