Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. То что во многих моментах патифандер тупое унылое устаревшее нечто, надстроенное над 3,5 днд - я спорить не стану, если что. Если бы не сюжет и персонажи - в бездну бы это все.
  2. Свиток требует чека на маг предмет. В потном бою рольнуть кол и просрать ход персонажа и ход воскрешаемого - это бывает... обидно.
  3. Баг с платформами в башне сказителя в бездне стоил мне пары часов игры (пришлось откатываться на 4-ре сейва назад). Спасибо моей маниакальности - с детства сейвлюсь в кучу разных слотов. И я не уверен, что этот баг не повторится когда я снова пойду в эту треклятую башню. Так что, будьте осторожны перед этим посещением. Проблема известная, обсуждается на стиме. Кому-то помогает спелл "дверь в измерение" но у меня и еще одного чела все равно пати не выходит с локации
  4. Заборол тень партийного поутифлинга. Ох и потнота на коре, пришлось аж суперболтом арбалетный добивать, два жмура лежали, кучу ресов заюзал. Обидно что никакой особо награды кроме сюжетного удовлетворения.
  5. Оспорю. Дюна вильнева 1) Красивее. И не только графикой, костюмы проработанней, уместней выглядят. 2) Прибыльней. Что важно для жанра дорогих экранизаций вменяемой фантастики. Потому что супергеройские трусы или копеечный сериал дюны - все что мы получим если подобные дюне фильмы станут мало собирать. У линча была одна сильная сторона - другой дюны у нас просто не было. А уж учитывая что и сам автор от фильма открестился, выискивать в нем крупицы хорошего весьма глупое занятие.
  6. Ты правда не понимаешь, в чем проблема? Кратко - дело не в юзабилити или том, как часто кто либо смотрел на голову персонажа. (Впрочем, я помню как ты защищал рефандед. Пытался, по первой, по крайней мере. Так что проще махнуть рукой, чем втолковать. Тут что то поломано на недоступном мне уровне. Я искренне впервые сталкиваюсь с таким плохим проявлением маниакального фанбойства. Буквально увидел иллюстрацию поговорки "ему ссут в глаза - божья роса"). Я так думаю, ты и в недавней замене картин в ВОВ и в замене карт в -стоуне сути не сечешь. Мало же кто на них смотрел, верно?
  7. Это попытка сказать, что действия вандалов несущественны? Это не так. Тут дело принципа. Особенно при постулате "мы старались по максимуму оставить как было". При чем я не удивлюсь, что действия по ухудшению внешности - это команда с уст именно близ, а не разрабов самого д2 ремастера. Какого-то антиобьективизаторского комиссара им приставили, с розовым дилдо в кобуре, как пить дать
  8. Да шо ему сделается - там толпа дезнайтов на шу-е рядом + сам Регилл контролирует ситуацию. Даже строчка диалога с ним есть - что смерть командира крузейда никак не входит в план проверки, каким бы командир ни был.
  9. Но дизайн энкаунтеров конечно мда... По факту в городе демонов стоило сразу прислушаться к совету архангела. Все там источает опасность и все там может убить. В любой момент может начаться энкаунтер, который даст прикурить драконам из пилларсов. Просто с местными жителями. Оно сюжетно обосновано, но с точки зрения игрового процесса ты либо сейвскам теребонькаешь, либо ходишь под постоянным обмазом. Ибо если в Бездне вам кажется что вы в безопасности, то вы в охренеть какой опасности. Сейчас игры так не делают, боятся расстроить игрока проигрышем. Тут иначе, это по своему... вызывает уважение. Но мазохизмом все же веет.
  10. Там прикольно вывернули - светятся только те, кто нарушают законы плана, на котором ты судишь. Что даёт интересные ситуации - подходит непись, говорит что он добрый хороший (условно), но ауры нарушения законов бездны у него не видно... И ты такой "мне кажется, или меня нае...ют" :)
  11. FUUUU Абаддон в юбке ей звание. 13 крестовых походов надо, видимо, что бы она научилась командовать.
  12. Да, да - вот эта сценка все чаще возникает перед глазами, при очередной загрузке =)
  13. Охохо, дошел до бездны. Глюки, баги и гличи, все это приправлено неадекватными боями на около мифик уровнях. Слои обмаза, аур, эффектов накладываются друг на друга выдавая в итоге на экран размазанную кашу красок и состояний. Бездна это ад во многих смыслах. Удовольствие от игры? Ха, да я ее уже практически ненавижу :) В целом, примерно похожие чувства вызывала и первая часть ближе к последней четверти. Честно, я люблю олдовые рпг, но то что тут творится на хай левелах да на кор сложности, это трудно описуемо. При этом, все проходимо, просто надо видеть дыры в балансе и использовать только имбовые выборы. Сам дизайн навыков здесь не "выбирай что хочешь", а выбирай что надо или не сможешь пройти дальше. Вопрос даже не в применении, а скорее в понимании где имбалансная комба или неочевидный способ попадать по ас50. (Убил недавно Минаго). Ну и плеяда загрузок, куда же без этого. Алхимик перед средним городом закидывает бомбочками просто потому что ты не ожидаешь энкаунтер или плохо кинул на инициативу. Загружаешься, обмазываешься, превозмогаешь. Подход безусловно бросает вызов и даёт самоудовлетворение от побед, но сам процесс все больше напоминает дрочку. Ведь в голове звучит немой вопрос, а зачем это все... Играть не благодаря, а вопреки - интересно, многие ли обзорщики с высокими оценками хотя бы дошли до бездны. И на какой сложности.
  14. Конечно за другого. Дэйран ведь знает о нем, и никому не говорит. То есть по факту скрывает правду, а сам является дырой, (во всех смыслах) мироздания, что мягко говоря неправильно. Еще бы он не светился.
  15. С невидимостью лайкос. Решение очевидное, но я почему-то про него не подумал. Просто разбежался в четыре угла героями и потом зафокусил главгада. С телепортом за щит тоже классно. НО зафорсю вопрос - что за лучевые наручи там выпадают, и как их заюзать? (пойду погуглю, пожалуй)
  16. Удивляет он меня приятно, ТК смесь фентези и сайфай люблю с MM. Просто Сам квест немного топорно сделан: шел шел, серверную нашел. Ничто не предвещало, я бы сказал. Да и раньше намеков на такой лор в игре не встречал. Но рад, что все в рамках канона, как тут рассказали. Кстати, нашел там лучевые наручи, пока что нельзя одеть. Спойлерните, как их заюзать плз.
  17. спасибо хоть дали опцию машину не ломать. судя по местным обитателям - киборгов можно даже из демонюк делать. (мобы некоторые прям из doom сбежали) Так шо будем клепать танчики из культистов и прочего вторсырья.
  18. Зачистил черную воду. Было потно, но пробивал атаками под обмазом. Финал Файт - отключи четыре модуля и зафокуси главнюка. Сеттинг конечно трещит, пытаясь быть ещё и старфайндером. Я думаю это даже канон, но сделаны строги весьма топорно. У ММ как бы все на сайфай вертелось, а тут рояль в кустах какой то. Имхо. Я только не понял завязку. Я эту локацию просто нашел вроде, но главнюк что то говорил, что он меня заманивал... Как то я это пропустил.
  19. Кстати что хочу сказать - после страданий на драконяке, я таки ощутил манчевый оверпавер. Большинство боев пролетают в рил-тайме, ибо даже возиться нет надобности. Сейв-скамить пришлось разве что на каких-то данжеон мастер минотаврах (прозрачные такие, древний страж назывались, появлялись если прочекать какой-то туалет (х3) в костяной ложе). С ними было весело, остальное после дракона - изи каточка. Пригодился спелл первого уровня снятие страха. Иначе эти минотавры гоняли 3\4 пати на проваленный спасах по воле страхом по всему лабирнту. Очевидно, по прохождению в целом надо было не лезть на дракона на десятом уровне. Но кто ж знал, если мне наемный убийца говорил: "я с тобой только для дракона пошел, если не пойдем охотититься - свалю", а на дороге этот же дракон через день нас кошмарил. Вот я и пошел...
  20. Основной дамаг вносят 2 лучника (монгрелл+сукуба) и регилл (вкачано все что можно на гномий чекан с +урона по хаосу). Третий акт, кор сложность - убивают все что шевелится, сник атаки не особо нужны. Танчат петы. Маги на бафф рабстве, но начитавшись вас - готовлю пати к непробиваемым ас, и готовлюсь спамить луч-атаками, (раскачка в пробивание магии всеми фитами+попадание выстрелом в ближний бой) если такое свинство будет. АС на касание там вроде вменяемое ожидается. Еще взял всем спелы, наносящие дамаг даже при успешный сейвах врага. Пример - костотряс. Кажись, 15д6 \ 2 гарантированного дамага, если пробил маг защиту. Что с мифик пробиваниями хотя бы возможно. Дебафы, если ты не архи-мега-древний-мифик-легендари-драконо-лич-вивисектор-Степан-восьмидесятого уровня, ты не прокастишь по врагам никогда. Великолепно, просто замечательно - отбрасываем целый тип заклинаний. ПС все еще считаю, что подобный геймдизайн и патифандер как система - дно дна говно говнов, помноженная на неадекватные энкаунтеры. DM-а совокотов утопить в нечистотах надо, за такие энкаунтеры. Тварина не парился, и балансил игру под выдуманную "нормальную" сложность, а не настольные правила. Но это лирика.
  21. Да, похоже поехавшую не вытянули. Уровень Регила, Уголька, негродинши, монгрела, Дейрана, сукубихи - это прям 10 из 10 без шуток. Но с "шаманкой", как-то недоделано выглядит. А ведь какой был задел! Потанцевал был какой! Эх.
  22. "про яндере" Какая-то странная сцена. Захожу значит на место преступления, и вместо "арестовать эту поехавшую" опции в стиле 1) ну норм 2) ну ты так больше не делай плз 3) няСМЕРТЬ. Втф, я вообще-то илон-аэон. Всех в кутузку сперва для дознания. Ну Ок, выкрутился - вышел на улицу, сказал кгб-шнице, мол вяжите - преступник внутри сидит, тепленький. (за это мне еще и характер к хаосу сдвинуло, лолшто). Результат все равно - труп яндере. ооооОКЕЙ Иду к ее папане, надо как минимум рассказать, думаю, как максимум - узнать подробности. Мб она его запугала, в конце-то концов, что б молчал. ТАК У НЕГО ВООБЩЕ НЕТ диалога про смерть дочери. Это у меня игра заглючила, или так и надо?
  23. Да, за аэона трушненько. Про Стэнтона дальше исправишь, если за аэона. Но то спойлеры, так что играй.
  24. вопрос только в том, будет ли ситуация в дальнейшем улучшаться...
  25. для меня лично - претендент на игру года.
×
×
  • Создать...