Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. А кинь примеры годных ноутов на 30хх, раз подбирал знакомым - то интересно на чем они остановились в итоге с конкретными названиями моделей.
  2. Диванный расслабон прошлые поколения проходил под звуки реактивного самолёта. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Даже интересно, какая переобувочка будет далее?
  3. Кстати интересно, как феминистки мирятся с разделением шахматного спорта по половому признаку. Если это не оскорбление когнитивно-психологических функций, то я уже и не знаю что оскорбление.
  4. Захотела, что бы было больно всем вокруг?
  5. Да, есть надежда на что то годное. Сага о Винланде такая показывает в экран пальцем, как мем с ДиКаприо из "однажды в Голливуде"
  6. Вот и для моего поколения снимают голубой огонек со стареющими звёздами прошлого.
  7. Outer Wilds, между прочим, офигенен. Просто попробуйте. У нас темки на нее нет?
  8. Никакой вахи, дизельпанк скорее.
  9. Так же, единственное что знал до просмотра - так это ролик "Get Jinxed". Более того, презираю жанр MOBA, считаю его упрощенной до-нельзя RTS картой, из которой он и вылупился. (но чито поделать - упрощение, нынешний тренд. Инстаграмм как обрезанная до одних картинок соцсеть, и тикток, как ограниченный по времени ролика ютуб. Общую динамику не увидит только слепой.) Но. Аркан. Просто. Охренительно хорош. Причем, как технически, так и сюжетно. И еще задает аццкого жару стилистически! Повторяться за Роммелем не стану - все подробно расписано в первом посте. То что я ждал от аниме последние лет десять, наконец-то выдали, но с западной стороны. Все потуги по освоению 3д технологий великой в прошлом японской школы анимации вылились в мерзостные отвратительные сериалы в стилистике последнего берсерка. Прости Миура, твои соотечественники все про... еще при твоей жизни. Авторы же Аркана сделали все правильно, все безупречно красиво технологично и с великолепными персонажами. Вбросьте туда вменяемый возрастной рейтинг, а не беззубое 12+, и вот - мы получили великолепный сериал. Который, я надеюсь, будет взят за пример для подражания и послужит развитию вселенной первоисточника. Делать из такого материала мобки - это какое-то преступление на мой взгляд.
  10. Я очень удивился, когда узнал что у многих Ланн самоубивается. У меня его воспитание как-то неосознанно произошло. Я вообще не старался его как то особенно отыгрывать, просто вел себя с ним как обычно и квест его про мамку не забросил - в конце сказал ему "ок пацан, раз ты уверен что все ок будет, то я тебе доверяю иди и сделай". И он пошел и сделал, и все ок и он живой. Как-то настолько естественно получилось, что даже не думал что иначе может складываться. Пс Лича в лабиринте вальнул. Регилл и этот Лич разве оба лоуфул ивил? имхо между ними пропасть и Лич больше про себя думает, (у него тема мести прям остро стоит) чем про общее и порядок
  11. Падажжите, у всех сопартийцев есть возможность изменения характера (подозреваю, что на 1 по таблице характеров в ту или иную сторону), есть она и у хитмана. В моем прохождении он подобрел и стал резать только плохих в рамках крестового похода. А вы тут обсуждаете что нет изменений у него? Или претензия, что он недостаточно изменяется? А как надо, что бы превратился в гендернофлюидную гномскую оно с фиолетовыми волосами? Найн, сенкс, не надо.
  12. Самое время закрыть движение между странами, что бы ограничить распространение по миру? Туризм ведь закроют, правда? (Мем из старворс)
  13. Гальватрона и Мегатрона зачем пропустили!
  14. Иронично, что несмотря на все подмахи в сторону ЛГБТ++ в западном верхнем интернете сие творение так и не заметили. Сябры недавно отбомбились, что игры даже нет в номинантах по рпг.
  15. Ты понимаешь разницу между геймплейными ограничениями и ограничениями, заданными уровнем сложности? В любом случае, все остальное мне в игре нравится, так что есть ли смысл обсуждать конкретно этот момент? Просто разрабы не смогли удержаться, и запрограммировали немножко гринда на нормале в свое творение. С этим можно жить, особенно глядя на проблемы второй части.
  16. Да, стоит на очереди к прохождению. Шпиль как-то прошел мимо меня, так что я поздно попробовал жанр карточных рогаликов. Из данного жанра могу порекомендовать в стиме "Черная книга" (оч классный сеттинг рус.мифологии) и особенно Griftlands, которая по факту РПГ с разговорами, которые бывают важнее боев. Просто на механике разрешения столкновения с помощью карточек.
  17. А нечего удивляться. В той же теме даркест данжа2 кто то из здешних защищал эпиков, типа "не нуачо обычный магаз мне норм, чего вы хейтите за эксклюзивность в эпиксторе?". То есть люди даже не понимают.
  18. Так хрен пойми как их показывать, чвк эти. Они и первые шли, они же и пойманных живых врагов пытали и ржали. Видосиков куча в сети.
  19. Сложность можно менять в настройках игры, спасибо кэп, все в курсе.
  20. Я думаю тут не то что только на релизе надо играть, а ещё и после релиза месяцок (а то и больше) ждать. Иначе просто испортить себе впечатление от плохой реализации хороших идей. Понимаю, что это капитан очевидность, но иначе никак.
  21. Понятно все, что вы говорите. Но... может надо было сделать пошаговый как в соласта? Как в бг3? При этом сделать адекватные энкаунтеры, конечно же, а не разброс между толпой треша или гигабивнями с завышенными харками. Но нет, это не путь совокота. И мне с ними не по пути, так что никаких больше покупок игр от этой фирмы. Айм Тотали ок, иф ю кэн хэв фан фром зыс, бат итс нот май купле оф тиа, как говорится. Хватило двух грабель, (одинаковые проблемы у первой и второй части!) что бы понять - с точки зрения авторов это не проблемы, а выбранный стиль работы с механиками/геймплеем и лояльность к сырому релизу. (Простите, что упорно бегу вам а след и кричу как мне ненужна эта игра, но любовь к рпг старой школы и конкретно перенесенный в процессе прохождения экспириенс требуют выговориться))). Забавно, что когда вы сами игру обсуждает - то отмечаете те же баги и проблемы, которые коробят и меня. Но, очевидно, они не для всех столь критичны, а по мне - лучше никак, чем так.
  22. Есть мнение, что единственное что требует это поделие - это сильный билд+обмазы до боя. Если заабузил правильно механики, то врубаешь риалтайм и игра играет сама в себя. Клацать все это в пошаге зачем, если и в рилтайме будет победа? Конечно, это все неправильно и такого быть с т.зрентя игрового дизайна и дизайна энкаунтеров - не должно. Но цитируя поляков - получилось то что получилось. Причем, я так понял марсик на нечестном прошел с рилтаймом, так что даже сложность не вынуждает к пошаговке (сиречь - к вдумчивым поквантовым действиям). Все решается абузом и обмазом. Пс Саму идею оставить выбор какой режим играть - это хорошо. Тут просто реализация самих механик и подход к энкаунтера такой, что туши свет.
×
×
  • Создать...