Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. А в таком раскладе Англия и ко. не обвинила бы СССР в агрессии против няшки-гитлера и не вписалась бы за Германию? И это уж я молчу, что даже в 41 нам годика не хватило до нормальных технологий, чего уж раньше было бы. Если же ты про момент бийки Германия-Франция, то вторая так быстро кончилась, что все в шоке оказались.
  2. 2 флаера ограничение забыл еще - элизия окончательно лост. согласен.
  3. Уф, а я добил первую часть. (сложность - вторая, нормал как я понимаю, называется "темнота"). Бросил в свое время после первой победы в темнейшем данже, когда узнал что герои игромеханически непригодны к повторному заходу в финальный данж и мне надо гриндить еще 12+ героев макс левела, просто потому что. (и никак ни деньгами ни лечением их не переубедить, при этом в ростере доступны). А сейчас со всеми длц добил таки нужное число суицидников на всяких миссиях в багряном дворе и на мельнице, ну и боссов оставшихся дозачищал. Короче, понравилось, финалка неплоха, бой даже на нормале тютелька-в-тютельку тащится, боюсь представить что там на харде. Стим говорит, что в целом прошло игру около 5,5% игроков, на нормале 3,5% Жаль, если вторую часть просрут, надеюсь бетатест в магазе эпиков даст свои плоды и вторую часть доведут до кондиции. Тема психического здоровья (помимо физического) приключенцев, столкнувшихся с кровь-кишки-демонюки-нежить-монстры, это очень мало затронутая вещь в играх.
  4. Боже, какая же [censored]ня. Дегенеративное искусство - данный фильм просто-напросто идеальная иллюстрация этого термина. Сие проявление творчества вполне можно поставить в одном ряду с прибиванием яиц к мостовой и прочими "гениальными" артхаусными закидонами. Использовать слово "ужасно" для описания данного фильма - это оскорбление для слова "ужасно". 0.4 из 10, и я думаю что это немного завышено я оцениваю. Если, [мамочки!], на одном конце поставить тупорылые фильмы-комиксы для масс, а на другом - вот это вот "гениальное" сложное артхаусное говно, то чума на оба ваших дома, я бы сказал.
  5. Во многих обзорах подметили, что если в первом ты комбил пати на каждый данж, получая разный геймплей каждый раз, то во втором играя одной и той же пати всю игру - вешаться хочется от однообразия
  6. Так не даром ютубу все равно - лайк или дизлайк. Хуже всего только забвение с игнором. И как верно заметили выше - на переносы близов уже просто пофиг, ибо понятно что толку с этих людей не будет. Там жеж еще и 2 начальника назначили после ухода Брака, так вот руководиня только что объявила о своем уходе. Так что снова один начальник, лол.
  7. Близзард примечательна тем, что при выборе из двух стульев - смогла сесть сразу на оба. Они ведь сначала разозлили всех активистов своими всплывшими историями из коллектива, а потом разозлили всех нормисов, когда почали крестовый поход против домогательств, гэгов из эйс винтуры и нарисованных красивых женщин. Теперь их ненавидят просто все. И это на фоне просто халтурной работы по всем проектам, идеальный шторм девятый кал.
  8. Прошел до конца за легенду на коре. Багодром и треш со стороны гейм-дизайна. Неплохая визуальная новелла, но как игра - параша та еще. ПС Просмотрел отзывы в стиме. Положительные написаны как правило со стороны "мне все равно как там враги умирают, лишь бы умирали, а вот сюжет понравился" + "на моем пути багов особо не попалось, ну значит их и не много". Что и требовалось доказать.
  9. Ага, писал о забагованности пару страниц назад. Сейчас допрохожу квест Нэньки, уже самый конец - боевка с демонюкой-сфинксом. По всему впечатлению от самого квеста - хочется лишний раз повторить, в какие отверствия, сколько раз и как интенсивно я любил авторов этого "шедевра". Короче, по технике (баги) - игра плохая. По механикам (устаревшая система, боевка кинь-сейвскамь) - игра плохая. По балансу (его даже не пытались, скорее наоборот) - игра плохая. По интерфейсу (даже проблемы первой части не решены) - игра плохая. Сюжет и персонажи клевые, не отнять. Что в итоге - это визуальная новелла? Игра года, ять. Вот уж точно нет. Никогда, щюка, больше ничего от авторов не покупать. И главное, на входе все замечательно смотрится, прям идеальные конфеты\пирожки с какахами. Обертка красивая, сперва вкус то что надо - а потом, раскусив, понимаешь что жуешь что-то не то. Если первая часть - еще можно было простить за неопытность или нехватку денег, то вторая - все те же самые проблемы но в три раза больше. Улучшилось и увеличилось лишь число багов, дизбаланса и трансгендеров. А так - да, сюжет и персонажи - прекрасны в обоих частях.
  10. Нет - сервис плохой по многим моментам, и если бы он победил Стим, то индустрия игра стала бы хуже глобально. К счастью, мир ещё не совсем "нормальный" и фишку просек. Должность помойки на обочине для составления конкуренции габену, что бы тот не рассла[эх жаль]лся совсем - вполне его место. Но не более того.
  11. А по моему крутотень. Бретонь из фб напоминает, с чуть большей добавкой персонажей из лесных мифов.
  12. Да, тоже этот баг ловил. Переключение пошаговая реалтайм помогало.
  13. Между прочим, на разных свитках могут быть одинаковые картинки в инвентаре. Вот насколько надо быть крохобором, что бы не заказать художнику доп. Иконку пририсовать? Ну или пофигистом.
  14. Ага, синенькая такая башка нарисована, 9й круг, кастуется сразу на всех и надолго.
  15. есть мнение, что на нормале все и так будет раскидывать все, (конечно, если совсем уж не прокачиваться в стиле "возьму-ка я искусное владение на УКУС для лучника") Правда не сравнивал разные сложности, все еще превозмогаю на коре с самого начала. Хотя, сейчас уже оверпавер и автобои, но даже интересно стало, насколько велик "шаг" требований к игроку между сложностями. Кто свапался, сильно чувствуется?
  16. Так это еще пол-беды, если снимают бабки за свою работу. Но нынешняя близзард снимает бабки за работу прошлых сотрудников. А сама погрязла в очень важном процессе выпиливания шуток, картинок и ухудшение моделей оскор[эх жаль]ющих всех кого надо бы, но нельзя оскор[эх жаль]ть на западе.
  17. No. Энивей, между DA2 (воин-вор-волшебник, и пирожки с ни[censored]) и Патифандер (42398523908451,05096 классов) скорее всего можно найти какой-то островок адекватности. Как пример вреда пофигизма на баланс доступных опций (даже не про классы) - ситуация у Мэд Рат с геройским режимом - взял героя без магии, страдай.
  18. Друида и Варвара, кстати, недавно добавили. Надо бы допройти. "тебе не нужно делать поиск в инвентаре, если ты и не обещал его делать". Хитро! ХитрО! А про баланс и стабильность - можно стерпеть, когда это первая игра студии. Но второй раз на те же самые грабли, да с тем же самым движком\ассетами - такое. Может быть не надо было добавлять бешенный принтер мультиклассов, а сбалансировать имевшиеся? Да не, бред какой-то.
  19. Если взять подход совокотов в плане сырости продукта и помножить на ААА масштаб\бюджет - получается киберпунк.
  20. Меня что еще удивляет - как этот пазл тестирование на людях прошел. Ну то есть очевидно, что были и жалобы и замечания, но применен подход "ой, да ладно и так сойдет - у нас и серьезней проблемы есть". Трудно оспорить, что есть проблемы серьезней, но подход гниловастенький изначально.
  21. Кто придумал квесты с домино-плитками? Мне нужны его глаза. PS Может это я туплю, и есть возможность выбирать плитки НЕ в инвентаре?
  22. я тебе свой могу сделать, как-то раз в прайм тайм мне 320 место в очереди показало.
×
×
  • Создать...