-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
пятый акт - анал карнавал по багам. Ангела у бафомета я сейвсками раз 7 просто из-за багонутости боя. Потом пришел очищать воду для убежища 76, так там обязательный пошаговый режим, и он завис (ход не переключается дальше с персонажа). В обычных условиях этот баг решается сменой режима на реал-тайм, но тут нельзя, так что непроходимо. Еще под конец не парились в "геройском" режиме по составам стеков врагов. 450 гаргулий? Пофиг что они ничего убить не могут - ты их сам будешь пол часа ковырять реального времени, если у генерала нет маны\спелов. 2000 вражеских культистов бьют имунного к урону демона, истово нанося ему по 0 урона 30 ходов (привет АИ). Ну и постоянно игра генерит ситуации, когда мана кончилась, но остался у тебя бесконечный бесплатный стан, и ты кидаешь этот стан на каких-то там рыцарей вражеских, и ковыряешь... ковыряешь... ковыряешь. 100 ходов для боя - не предел, уже прям реализм "рука бойцов колоть устала". Только рука не бойцов, рука игрока уже устала дрочить мышку. ver 1.1 Даже забавно, что же было до патча. Патчами поправят, ага? Знаешь, я вот ловлю себя на мысли, что после рпг от обсов остается ощущение "вот какую офигенскую историю я узнал, каких персонажей встретил, жалко даже заканчивать". А в рпг от совокотов второй раз уже под конец мысль "поскорей бы уже это закончилось". Ну реально, вот сейчас у меня те же эмоции, как тогда на последних боях в кингмакере (охота а потом и [хэй-хэй!]-солнышко, когда сложность скинул). Скорее бы уже конец этого всего, и забыть как страшный сон. Вот бы сценарист и автор персонажей ушел из этой компании, творил бы отдельно от этих пофигистов и бракоделов. Ну позязя! Я так больше не могу уже. :) Играть в это второй раз? Даже пусть и с патчами? Нет, спасибо - первый кингмакер даже запускать не хочется, второй так тем более не захочется пере-проходить.
-
Так уже пора заметить, что это часть гейдизайна совокотов - выбери правильно или страдай ха-ха лузер неправильно выбрал поражены твоей неудачей картинко. Или сейвскамь. Так сделано. Я второй раз играю от них игру, и второй раз удивляюсь как всрато сделаны некоторые вещи, на фоне тех же систем от обсидианов. Но, люди голоснули рублем, кто я такой, что бы спорить. Так что играем в то, что заслужили.
-
Тоже сейчас по тюрьме Бафомета бегаю. Дескари уже убил, 19-20 уровни пати и 39 у ГГ. (легенду вместо эона решил взять). Сюжет, конечно, интересный, сопартийцы классные, но с механикой в игре и системе что-то глобально не работает. Помните, как бомбило по началу-середине на коре? Сейчас на той же сложности наоборот - слишком легко, игра играет сама в себя, автобой и автоатаки, изредка хилл излечением по 200 заливаю. Неправильно это все как-то работает. Я бы даже сказал, что НЕ работает. Либо ты сейвскамишь кубы, либо автоатаки и сносишь все что видишь. В чем смысл, не очень ясно.
-
Прекрасный трейлер - но дождусь релиза в стиме. С эпиком - провальное решение для авторов, у них огромное мод-комьюнити висит на мастерской стима.
-
Натуральные атаки? Алхимик-биомансер с мутагенами - сам подумывал о таком.
-
Потому что процесс "строить" и СЕ сочетается очень плохо. Либо ты совершил очень много ошибок в слове "разрушать". Кстати, СЕ всегда самые сильные и всех бы вые...и, если бы не е..ли сами себя всегда. Разрабы неплохо передали этот момент, когда ты такой превозмогаешь силы трёх лордов демонов, думаешь что вот наконец-то с хаосом равный бой, отправляешься как думгай в адище, а там... Оказывается что этих лордов демонов не то что 300, а впринципе никто не считал сколько их. А те трое что нас мурыжить пошли, чисто от скуки и между делом это придумали. И даже в рамках своей калолиции больше друг друга грызут, чем людей.
-
Я ещё когда своим лыцарем копейщиком проходил, подумал "ну ок, я толстэнькый, прожевал тетю на коре, но как тут магом играется, если ходишь вторым?! Наверно посыл что бы договаривались" А оно вона что! Гениально генитальный энкаунтер с лёгким привкусом багов, белиссиммо. Для неигравшего рыся пояснялка - был квест по которому тебя ставят нос к носу 1вс1 с пмс лилитой, дающей 8 атак в жбан в случае несговорчивости. Разработчик, которому пох на проигрыш игрока в 2021, хоть плакай от умиления, вернули мне детство. Но, оказалось баг.
-
Угу, дезвард вроде только от левел дрейна защищает
-
Я чет подозреваю, что и за столом се не многие смогут. В патифандере ещё терпимо, первая часть полуорк беглый раб, вторая - поехавшая эльфийка
-
Тирания, лучшая рпг эвар, возможно. Сам же взгляд на адекватность алигментов - он во многом зависит от авторов. Пропишите ивил как мурдер хоба, или же как регила, и это две большие разницы. Причем в комп играх авторы прописывают в том числе игрока. Он думает что что-то отыгрывает в плане решений, но на самом деле автор сюжета просто даёт игроку несколько вариантов, уже сформированных сюжетно. И если они сформированы пососно, никак ты это не изменишь.
-
месяц между релизом... причем самый прибыльный рынок - ОТСТАЕТ... Тут поневоле поверишь в заговор, что бы фильм с относительно вменяемым сюжетом и где правят белые мужики - провалился.
-
Ой уморил. Да авторы на загрузочном экране пишут советы (дословно): "Сомневаешься?! Сохранись!!1." Вся ятская логика завышенных статов монстров у авторов объясняется возможностью сейвскама со стороны игрока, которая, судя по совету - даже рекомендуется. Крестик, штаны, не? Сделать энкаунтер, в котром сейвскам особо не понадобится - А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО? Да не, бред какой-то.
-
Так ему же может понравиться!
-
v1.1 подъехал. Список исправленных багов можно на ночь читать как страшилку. С пикчей "боже, не говори такого - смилуйся, они же еще дети!" https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-..._6iR7ePnu7y/pub ПС Эон внутри меня недоумевает, какого хуанга я поиграл в этот кусок кода до выхода хотя бы этого патча... Ох уж эти эмоции "хочу здесь и сейчас". Надо было просто подождать. Никогда. Не. Играть. На релизе. Особенно в сложные рпг. Да-да, неприятие алигмента по максимально далекой от тебя шкале. Я так же ВТФ-флю, когда кто-то играет за смишнаго трикстера и тащится от пратчеровского юморка. Но, пожив в миру, начинаешь осознавать насколько есть взгляды отличные от твоего. наибольший ужас, конечно же, в полит-срачах происходит. Но и на уровне игорьков можно преисполниться. Так же есть люди, которые посмотрят на наше непримиримое непротиворечие и скажут "вот дурачье, оба варианта ведь имеют право на жизнь". Це нейтралы. Днд достаточно гениально придумало алигменты в виде массива 3х3 в свое время. Можно придраться и усложнить, но не нужно.
-
Не все логично, я бы сказал. Почему тогда запрещены сохранения в бою для игрока? Это риторический вопрос, отвечать на него не надо. Я сам могу кучу предположений выдвинуть, НО наличие грузящегося сейва из багрепорта делает ситуацию смешной энивей. Юмор уровня "кончились патроны, но если политрук сказал стрелять - будем стрелять", только в исполнении совокотов "сохранять в бою нельзя, но если тимлид приказал найти баг в бою, то сохранять в бою можно".
-
Ахахаххахахахахаххахах Точнее, все это очень грустно. Я просто на секунду представил себе весь бардак продакшена совокотов с технической стороны, давший результат "мы запретим сохранятся в бою, но в багрепорте сейв работает в бою".
-
1) торговец магическими рабами в среднем городе 2) наш эльф дед-пердед в башне квартала знати
-
всмысле. а то что локация меняется от поворота камеры - это во многих рпг видел? И не в одном-двух сюжетных местах, а на уровне целого акта.
-
Пффф, ну а какой дед-пердед не будет тебе рассказывать, как у него при сталино-рузвельте небо было синее, трава зеленее а главное то самое мороженное. Времена, когда член еще стоял на молодого воришку - они и запомнились как омгомг. имхо нет. За саму попытку передать постоянно изменяющийся город, который в таком хаосе, что зависит даже от точки зрения смотрящего - уже респект. Реализация, конечно, [пофиг]ила удобство перемещения. Ну да никто и не обещал, что в хаосе будет удобно перемещаться.
-
Не баг, а фича - Ноктикула себе Каморру и сделала, что бы у бездны был хаб\рекламный щит. В ее городе есть жители в том числе из более... ортодоксальных, если про чистых хаос вообще можно такое сказать, мест. Летающий шар плоти, смогщий осознать и восхититься концепцией рабства (один из торговцев живым товаром) мне запомнился, классно сделали. Ну и в целом, насколько я понял лор - бездна очеловечилась с появлением демонов, раньше там жили какие-то совсем хтонические сущности хаоса, которые сейчас остались разве что в глубинах океанов плана. Бесспорно. Для молотка - любая проблема гвоздь, так и для хаотика - любое правило это тюрьма, а нарушитель правил сободолюбивый герой либо неудачник, если не додумался правило обмануть. На сам _порядок_ уже пофиг. Но взор вселенской справедливости не обманешь - совокоты ВИНОВНЫ. :P
-
Да, но вот сразу видно, что аэон не твой выбор =) С моего (и не только, судя по инету) взгляда, играть в имитацию настолки не по настольным правилам, это как видеть мозолящее глаз свечение нарушения вселенского порядка. Можно поднастроить как сделал мэд Рэт, но тогда светиться начинают уже авторы, которые назвав сложность кор, напихали туда отсебятины. Вселенский порядок все равно нарушен. :rolleyes: требуется судить! Что люди и делают по всем форумам - просто забавное наблюдение.
-
бездна прибыльна, тк продажи всякого +2\+3 (а под конец и +4) дают тонну бабла. Я морально подвис после бездны, на этапе уточнения мифик-пути. Сюжет вскрыла такие планы внутри планов внутри лжи со стороны действующих лиц, что даже хз как себя вести. Как не сделай - походу все равно или нае..ут или вые...ут. :image043: ПС но со статами авторы все же зря мракобесят. Если раньше я считал, что 40 ас это много, то теперь бывает что 42 ас - это касание... на броню просто не смотришь, попадания только с двадцаток. Благо за счет манчинизма по 7-8 атак с рыла можно выжать, да и урон на промахах за мифик фиты все равно есть. Глянул стим, там много возмущений именно на сложность кор. Есть даже с ответами предположительно авторов игры. Кратко - взяв механики из настола они сделали статы из головы, а потом предложили игрокам играть на нормале, потому что балансили игру под свои выдумки... При этом, как я понимаю, есть модуль настольный уже сбалансированный, но он типа на 4-рех и с DM-ом и без сейвскама, ПОЭТОМУ авторы и решили выдумать статы. Шиза. Пожалуй, след проект совокотов только по скидосику, и то - только ради сюжета. Соласта, как самый ближний пример, играется как нормальная игра по днд, а не как кадавр слепленный сумасшедшим.
-
Вернулся из бездны... мда... ММММДДДААААА... "Раскрывающийся текст"Классно авторы передали впечатление "командор, мы там все уронили, вообще все - честно". Вроде и рад очень старых знакомых увидеть (да и вообще что выжил в бездне), но тут жопанька прям снова.\ ПС Если Бафомета в бою уложить, сюжет как-то меняется? (я на коре просто выжил, как и просили, но уверен что не перевелись в сети потные манчкины, которые рога-то ему пообломали и без ноктикулы)
-
У неньки работает сейчас, остальных не проверял
-
"ну, во-первых:" А во вторых - персонаж сверху выглядит как-то красивше. Они точно одинаковые - картинка сверху и снизу? Расстояние между глаз, например, овал лица.
