Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. А ты из этих, как нердо-командо? На правилах настола все проходится, (пред-пред последняя сложность, кмк) если руки не из жопы. В том числе у разрабов (про дикую охоту в конце первой части чуть выше обсуждали). И то, проходилось без мин.макса, хоть и со сейв скамом.
  2. Мэд_Рэт предложил натянуть сову на глобус, Рост предложил натянуть суккуба на ГГ. Победа Росту, флавлесс виктори. ПС Походу рецепт стандартный для всех ПК-РПГ. Играть типовым персонажем, не париться и дейтсимить, будет харашо.
  3. Все это разнообразие, очевидно, лишь для задротства в циферки. За 15 минут три примера, где словил кринж играя за полу-вампира: 1) Несут его раненного, идет сценка начала игры. Непись вместо лечить раны кастует нанесение ран... (игромеханически так надо для +hp у нежити) Откуда он узнал? Вокруг всем тоже пох, хотя чем лечить такого, скорей добили бы. А скорее всего просто по незнанию скастовали обычное лечение и привет. 2) Подземелье, куда сваливаемся после катсцен. Первые бои, с нами пара добрых персонажей. ГГ-дампир начинает натурально жрать трупы у них на глазах (перк такой), реакции от игры (кроме механики) нет. 3) Сценка про ангельский меч, ловим флешбек про ангела, хватаем ковырялду. Ковырялда озаряет все ангельским светом... ГГ полу-нежить должно было расплавить, игре пох. Ну вот в итоге и получается, что опция играть за дампира она как бы и есть, но дальше циферок в чар-листе она не продумана и не прописана. Оно и понятно, каждый класс в таком разнообразии только DM мог бы отыграть. Так и надо ли оно?
  4. Скорее из всех когда-либо вышедших дополнений к устаревшей ныне первой редакции (ибо есть вторая) пасфайндера, вполне возможно. Но, как бы, в настоле у тебя мультиплеер и много сюжетных модулей. Возможность при смерти персонажа сгенерить нового и продолжить с того же места сюжетно, где осталась выжившая пати. Разве что кто то будет генерить болванчиков, вместо сюжетных сопартийцев.
  5. Вышла вторая часть, создал персонажа и пробежал 10 минут. Что могу сказать про генерацию... точнее, не могу не сказать. Вот есть две крайности: Первая - это какой-нибудь драгон аге 2, в котором на выбор дают три стула (класса) воин-маг-плут, и все. Никакой кастомизации и выборов помимо этого. И это провал. А вторая крайность - и теперь у нас есть для нее экземпляр, это как раз патифандер 2. Просто, [мамочки!] зачем мне 100 классов, в каждом по 500 подклассов? Я собираюсь создать одного героя и пройти сюжетную игру один раз. Это ж не мультиплеерная заруба против других людишек. Не рогалик, где куча стартов новым персонажем. И ладно бы все эти классы и архетипы были протестированы и равноценны, но даже очень беглого взгляда хватило, что бы понять - никто не пытался это в принципе балансировать, оно пилилось бешенным принтером в стиле ГВ.
  6. При появлении ТВ были ровно те же самые опасения "наши дети отупеют". Вы сейчас разве не как деды какие-то судачите? Смартфон - инструмент. Как научишь ребенка, так и станет применять. И не все из них стоят 50к +
  7. Ты 3д баб из геншин импакт видел? А тут штаны какие-то.
  8. повторюсь, это настолько плохо, что в голову закрадывается мысль что это специально. Типа камень в огород китаез, "посмотрите какие они тупые". Ну или более вероятно - китайцы написали что-то несустветное в требованиях, надеясь на откат. А киберпанкоделы решили денег не давать. *шапочка из фольги off
  9. С одной стороны угнетение свобод, с другой стороны - ограничить доступ несовершеннолетних к онлайн дрочильням с элементами казино... Выглядит не так уж и плохо. Дьявол в мелочах. Пока этот запрет распространяется только на онлайн и только на несовершеннолетних, я бы сказал что компартия скорее права. Конечно, Есть опасность, что "жабу варят постепенно", и дальше будет жестче, но это все недоказуемые измышления. Меня в китаезах больше неадекватная цензура пугает. Карточки из гвинта действительно так порезали, или это вброс?
  10. Тоже считаю, что переиздание должно быть под актуальную Винду. Десятка сейчас точно актуальна
  11. Согласен с Галахадом. Торчки-свингеры (зависть) без колА без дворА и без покупательской способности (независть) поднакать могли разве что себе в штанишки. Вьетконг победил бы и без такой помощи. Что же до бытового влияния - напомни, в топ менеджмент каких компаний набирали хиппарей по квотам?
  12. Со звездными войнами одно хорошо - их уже нельзя испортить.
  13. Трейлер ниче такой, удивительно.
  14. А под хиппи прогибались все коммерческие гиганты и ряд политоты? Хиппи кого либо "отменяли" что бы его не брали на работу? Самого цифрового пространства ещё не было, так что я бы не сравнивал.
  15. Из интересного во вторую катку - система таки умеет изменить стиль боевки с течением эпох. Открыв порох, у меня были презабавнейшие позиционные бои. Ситуация всегда начинается с поля - два гигантских города, которые соприкасаются стенами на широченном фронте. Составы войск: стрелки-ополченцы, красные мундиры, стрелки, пулеметы с одной стороны VS стрелки-ополченцы, мушкетеры, стрелки, крылатые гусары c другой. Все сидят окопанные, задефанные - хрен в атаку сходишь. Штурм укреплений для захвата флага, маневр огнем, огневые мешки, купирование прорывов при помощи кавалерии - такого в цивке точно не было никогда. Битвы в эпоху винтовок но без танков и арты реально превращаются в окопно\осадную войну на истощение. Вдвойне примечательно, что в одной из трех таких мега-битв (на два-три больших хода, то есть по 6-9 боевых циклов!), на ту же карту пришли паровые кораблики, повонзались друг-в-друга, а потом обстреливали укрепленное побережье из пушек. Очень меня все это порадовало - в цивке нет особой разницы между битвами на мечах и винтовках, стрелки от воинов и рыцари от танков отличаются разве что циферками.
  16. Им на западе не кажется забавным, что компашка активнейше выступавшая за инклюзивности, ЛГБТ+ , диверсити - больше других погорела на этом всем? Реально, революция пожирает своих детей. Поиск тайных евреев во всей красе.
  17. Закончил вторую катку. Теперь Макс сложность. Комп засрал планету, по славе я на втором месте. Учитывая, что ты никак не можешь влиять на чужое загрязнение, как такое выигрывать не очень понятно. Убивать того, кто гадит? Так он гадит индустрией, начнёшь догонять только быстрее загадишь землю
  18. без SSD глупо существовать впринципе. Чай не видеокарта. НО. Если не сейв-скамить, сколько там времени потеряешь за один запуск? 5 минут?
  19. Что еще недавно подсмотрел - если распускать юниты на своей территории, то соответствующему городу добавит жителя.
  20. Играть нет, но самой функцией пользовался, когда были лишние скауты после неолита. По-первой помогает.
  21. Во второй катке нашел для себя нацию, для более менее вменяемой морской экспансии со средневековья. Викинги дают приятнейший буст на морскую скорость, да ещё и уникальный транспортник. Ну а выход в море без штрафов организуем через уникальный портовый район. Логично, удобно, бэково. Из обзоров выше отметил для себя, что у каждого аи есть своя настраиваемая сложность. Это странно, на что же тогда влияет общая сложность?
  22. на SSD вроде норм. Ну и в целом, для мира где биток по 50к, релиз очень хороший по системкам. За 30-ой печкой я пока не готов к перекупам бежать.
  23. формально, кстати, я не прав. Победа таки будет в любом случае по очкам. Но вот тот момент, когда эти очки будут подсчитаны - вот его можно форсировать высадкой на марс или захватом всех других наций, не обязательно ждать 300 ходов. (Все равно может проиграть тот, кто условие конца игры сотворил. Я бы сказал это маловероятно, но возможно. Очевидно, это план на случай когда ты ведешь, но понимаешь что под конец кто-то бустанет славу так, что ты уже не догонишь.)
  24. Миссия на марс? Все враги или уничтожены или твои вассалы? Возможно есть еще пару, не помню. https://humankind.fandom.com/wiki/End_Condition
×
×
  • Создать...