Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. Регилл офигенный, прям гномы удаются вторую игру подряд. Прошел матку роя, игра учит таскать за собой хренову гору расходников и свитков, что хорошо. Вспоминаю свои тонны неиспользованного добра в остальных РПГ, а тут еще и докупать и крафтить приходится.
  2. Вопросов к минотаврам не имею, есть вопрос к механике критов патифандера, ибо на двадцатке получил х3 джвуручным топориной с полуторным бонусом силы в мэйна, что даёт автолуз. На фоне днд, где допетрали что х3 Крит это плохо, полуторный бонус тоже плохо, да и удвоение модификаторов такое себе, смотрелось диковато. С другой стороны как оказалось, Крит в патифандере ещё требует подтверждения по броне, (о чём я забыл) так что это таки мэнэджэбле щит. С минаго хз чё у меня было не так, но если пробовал убивать трэш - она сумонила лорд оф чейнджей 2+потом ещё 2, те давали вопль, который станил большую часть пати как не сейвскамь. Возможно есть какой то обмаз против того вопля, но пофиг, ибо фокус самой минаго помог. В итоге единственный вопрос, который нерешаем - это глобальная тема, с фига ли разрабы по настольным правилам сделав игру, энкаунтеры рассчитывали по упрощенным? Но, имеем что имеем. (Хотя версии, почему так - выдвигались) Возмущаться тут и правда бесперспективно, что не мешает шеймить разрабов энивей.
  3. Под термином "Core" подразумеваю уровень сложности, где было написано "такие же правила, как в настольной игре". Как она там точно называется в ру\англ переводах - да пофиг. Охоту прошел тоже на ней и до нерфа, но не шмог вынести босса-солнышко. Посэйв-скамив смог бы, но после охоты выгорел, было уже настолько пофиг, что просто не хотелось вообще доигрывать, так что скинул сложность ради просмотра финальной заставки. В ранних версиях там в начале еще баг с AC был, когда у всяких медведей он выкручивался в 100500 в самом начале. Но из присутствующих, разве что MadRat его застал на момент прохождения, если правильно помню. Нет, это намек на то, что я видывал некоторое дерьмо, и твои советы "ну ты там оббафайся, штоле, чё ты как малэнькой" выглядят неуместно и наивно, на фоне опыта остальных участвующих в дискуссии о проблемах баланса партийных РПГ западной школы. Патифандер 1-2 не то что проходим на сложности настола, я тебе тайну открою - он проходим даже на максимальном уровне, который разрабы для рофла сделали. И то, можно пройти. Вопрос не в возможно\невозможно, обсуждалось зачем так и надо ли было именно так делать некоторые моменты в игре.
  4. Рысь, не лезь, куда не знаешь. Для начала пройди последние игры обсидианов на пути проклятых. Потом пройди первый кингмэйкер на коре. Затем поиграй второй кингмэйкер. И вот только потом, может быть, сможешь говорить со мной за механику. И то, хорошо бы сперва твоим опытом в настольных ролевках поинтересоваться.
  5. Меня одно подбешивает - что игра по механикам позиционируется как максимум подражание настолу, но cr энкаунтеров (для настольных правил) разрабы берут из какого-то своего задротного маня мирка, да ещё и с расчетом "ненуачо, игрок же может сейвскамить". Это... странно, и непоследовательно, я бы сказал. Рубимся в настол, ну так и cr берите из настола, чё нет то. Я бы хотел посадить разраба за его игру, и заставить проходить на айронмене кор сложность. Смотрел бы, и улыбался.
  6. Вопрос, как снимать отрицательный уровень? У меня дважды умирал один перс, воскрешал его чешуйками. Не смотря на описание - дали только один отрицательный уровень. Как снять? В битве с минаго, кстати, тоже один сдох. Но игра сделала вид, что этого не заметила - в лагере он был уже живой и без отрицательных левелов.
  7. Все бы ничего, если бы этот поиск не заключался в наяривании загрузок одного и того же боя. А когда побеждаешь - поди ещё пойми, это ты тактикульный или просто кубы за тебя были. Куча ситуаций, когда одни и те же действия в бою приводят иногда к разгрому, а иногда к изи вину. Что это, как не говнодизайн энкаунтеров.
  8. Прошел серый гарнизон. Жесть, пришлось обмазаться всем чем тока можно и фокусить безглазую демоницу. Иначе она сумонит пачками треш, потом сумонит лорд оф чейнджей с инкубами, птицы дают вопль = 3/4 партии в стане и гг. И это типа в сюжетном бою который сюжетно должен был быть автовином под внеземными мифик оббафами. Ну да, ну да - раз пять я загружался там. Пс Минотавра лорда перед камнем, кстати, тоже усыпил, как тут советовали. Но это тупой рандом, грузиться пока он сейв не провалит - челлендж 10 из 10 на кончиках пальцев ППС Понижать сложность в настольной игре ниже настольных правил - глупо. Я скорее анинстал ей сделаю, если разрабы настолько дурачки, что воспроизведя настольные правила балансили игру не под них. И допы не куплю! БУНТД!
  9. Мы тут не гипотетические сценарии обсуждали, а вполне конкретные энкаунтеры из игры, которые мягко говоря, для настольных правил не сбалансированы. "Ну есть же сэйв скам!" - такая себе позиция. Я в столбах на сложности путь проклятых так не горел, как тут на сложности, где всего лишь честные правила включены. Началась финальная битва в гарнизоне у камня. Мда... Я ведь правильно понимаю, что по плану сюжета я должен был на диком внезапном сюжетном оббафе всех раскидать? Этого не происходит, лол
  10. Ладно, с балансом энкаунтеров все понятно. Она упорота и к настолу (в плане числа врагов и CR) отношения не имеет. На сложности настола либо проходить сэйвскамом\эксплойтами либо бросать игру, третьего пока не дано (хотя, мб отбалансят самые упоротые моменты, как дикую охоту в первой части, но это не точно). По сюжетным моментам, все же нет-нет, но встречаются ограниченности выборов. К примеру, сайд про охотника и какую-то ведьму. (вампирша, вероятно). Встречаем мы ее, значит, побитую. И понимаем, (чеками соц.скилов) что-то тут не чисто, охотник как минимум не все нам рассказал. Казалось бы - ведьму оглушить и под замок, охотника туда же если начнет кочевряжится. Очная ставка и разобраться в ситуации. Но игра дает только два выбора - отпустить или убить... Не, так дела не делаются!
  11. Минотавра, который атакует таверну - убил автоатаками. История про минотавра в сером гарнизоне. Забавно, если единственная разница между ними - это броски кубов. Днд что то стал подозревать к пятой редакции, убрав криты х3 и запретив умножать модификаторы урона. По поводу того, что "такое случается" и в настоле, у меня вопрос. Как глубоко вставят мастеру рульбук в одно место, если он предложит группе игроков энкаунтеры, в стиле кор сложности обсуждаемой игры?
  12. Систему пасфайндер я к концу прохождения, наверное, окончательно возненавижу. А все почему? Потому, что судя по энкаунтерам разрабы балансили игру НЕ под настольные правила, а под свои маня-нормалы из головы. При том что основной посыл всех механик "мы бережно перенесли настольную игру вам в монитор". Спасибо, ..ять, спасибо найух. Только вопрос, что ж вы пидрилы такие, энкаунтеры тогда балансили под свой нормал, а не под настол? Ситуация в сером гарнизоне, долгий пошаговый потный бой. Вроде тащим совершая героизм и генитальность тактических маневров на пятом левеле партии. НО. Выходит минотавр, и говорит: "вот натуральная двадцать, вот твои 75 хитов в мэйна". Омаива шин дей ру. НАНИ, произнес я экрану имени двух стульев "ой, какая досада, загрузить или выйти изволите". ПС Я знаю, что криты можно отключить. Но подход игро-дизайнеров в плане полного переноса настола, а потом прописи энкаунтеров с кол-вом мобов в стиле Диабло, выглядит пососно, на мой взгляд. Есть места где по 10+ трешака вываливают + пару злых весьма мобов со сник атаками. Уверен, что в нормале это незаметно, но на правилах настола ты зачастую сэйвскамишь нужные кубы, прежде чем пройти. Такое себе занятие. А играть в игру с исковерканными настольными правилами, основная фишка механики которой, как раз настольные правила - тоже будет странно. Мб я не до конца юзаю ресурсы игры? Но попробовал тут покидаться бомбочками и свитками... Что-то в стиле 2д6 урона или -1 атаки врагам если те провалят спасс, имхо не стоит даже траты действия в бою.
  13. После патифандера в планах стоит. Уж за то, что сябры на ней обосрались обзором в стиле: "ряяя где моя сложность игровой журнаглист!" Надо пройти .
  14. Персонажи атас классные. Не буду спойлерить и лишь замечу - что обсуждение выше только вершина айсберга, какие тут зачетные сопартийцы. ПС После последнего патча 1.0.2 пошаговый режим стал получше работать, не такая дырка на дырке, как было раньше.
  15. я думаю первый шаг к UNLIMITED POWER, (после того, как цена вывода 1 кг на орбиту сильно снизится стараниями Святого Илона) будет следующий - орбитальные солнечные батареи на относительно стабильной траектории или в точках равновесия. А передача энергии обратно или волнами\лазером или даже тупо проводом. С другой стороны, нафига козе баян если есть ATOMIC POWER, а в перспективе и термояд.синтез - хз.
  16. Интерфейс пошаговых боев кривой до невозможности. Неправильно рассчитывает расстояние, неправильно показывают атаки по возможности в маршруте. В столбах тоже такой ужас был? Ну и энкаунтеры под него даже не пытались настраивать. На тебе игрок 20 боев с мухами или зомбяками. И если мухи хоть быстро ходят, то зомби... Пилили бы уж пошаговую сетку и энкаунтеры настраивали под пошаговку, а не вот эти вот толпы бесполезного трэша, который ни опыта ни фана ни челенджа не дает. Да, хорошо что выдали возможность выбрать режим... Но тут как с классами, я вижу что делали что бы просто было, а не что бы сделать хорошо. Классы? ДАВАЙТЕ ВСЕ ЧТО ЕСТЬ. Пошаговка? ХУЯК-ХЕРАК ИЗОЛЕНТОЙ ПРИМОТАТЬ И ГОТОВО. Баланс? Зачем, у нас же 9 уровней сложности. Можно и без баланса, каждый найдет что-то для каждого. Странный подход к работе у совокоты, странный. В результате вроде как все можешь под себя настроить, что не нравится или можно игнорировать... Но вопросы-вопросики остаются. Как минимум вида "yes, but why?" Критиковать такое сложно, на любую критику можно ответить "выключи это", "игнорируй лишнее". Но хочется, как будто внутренний перфекционист увидел неправильную мозаику в плитке. ПС Пошли жены жен. Гей, славяне! ESO рядом, вы ошиблись дыркой дверью. В остальном сюжет норм, я так понимаю по модулю все, так что будет норм и дальше. Так шо здесь и далее с моей стороны будет брюзжание в стиле отзывов "игра неоч." [наиграно 63425643257 часов]" :)
  17. А засирание потом не быстрее будет, без лесов-то? Оно и так сейчас неизбежно наступает.
  18. Сама идея сферы - юзать побольше солнечной энергии. Строить ради этого именно сплошную сферу, не надо
  19. Кому портретов надо, сам брал вот эти. Есть из чего выбрать, стартовые ну вообще голяк мало. https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathof...ghteous/mods/27 Последователь копья первели. Лансер, это я так творчески. Есть разница между пратчеровской еб..остью, и наличием юмора как такового. Второе - не есть плохо.
  20. Погоди, там подкласс лансер у меня, (бонусы на копья и пеший чардж) у него вроде пета отобрали. Ему тоже мобилити и фиты на лошадь надо качать?
  21. Окей, интернет, полез я значит посмотреть, что там про выбранный мной класс в гайдах пишут: Ну да пофиг, попробую Кавалера-Лансера-Дампира все равно.
  22. Мда уж... После Solasta здешние механики выглядят ну совсем как... часть мамонта, выразимся так. Все познается в сравнении. Хорошо хоть BG3 на пятерке.
×
×
  • Создать...