Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. В том, что пора развиваться, а не страдать переклепыванием дредов и старых термичек, фапать на дедовские болт-пищали и воспринимать джетбайки как шайтан-машины? Жиля пришел не зря, Жиля пришел Империум с колен поднимать. Любимую державу приятно видеть развивающейся и процветающей. А то смотрю я ну нургло-кульей: все счастливые, поклонение в радость. Смотрю на гвардосов: им явно жить не хочется. Империум 10к лет загнивал, и вот сейчас ему собираются вломить звезды (Кадия, вот, пала). Безудержная перемога больше не работает.
  2. Хз, что все горят с новой брони. Оно теперь не выглядит как средневековый доспех, оно выглядит как боевой бронескафандр из научной-фантастики, при этом сохранено все то, что может явно сказать - да, это космодесантник. Одно неприятно - одинаковые головы и нагрудники. Мб империум выбирается из феодального застоя? Новые маринчики, новые плазмы, болтганы, прыгпаки. Народ, але! Империум смог в НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Радоваться надо такому. Лично мне надоело видеть отсталую державу по гланды в бюрократии и напускном пафосе.
  3. 15 - тоже неплохо, ящитаю. Про магнуса тут читал, в живую невидел. Выглядит забавно
  4. Ну я знаю. На 750/1000 еще всякие консилы пролезают, там что-то под 20 вч и много всякой разной магии. А вот некроны риптайд винг на моих глазах весьма спокойно претерпевали. Но то некроны, не все могут то, что они
  5. Это просто математика, а не правила игры. Как она устареет? Поменяю в приложении BS и фнп, коль скоро их не станет. Я таких штук не видел, сделал для себя. Поделился с остальными. Кто захочет - воспользуется.
  6. Из своих интересных наблюдений (просто забавные факты): 1) Обычно, бросок Х+ хуже, чем (Х-1)+. Однако, 5+ лучше, чем 6+ с рероллом 2) 5+ с рероллом лучше 6+ с рероллом на 25%, тогда как 2+ с рероллом лучше 3+ с рероллом всего на 8%
  7. Добрый вечер, форумчане, в первую очередь, начинающие игроки. "Иногда ты кидаешь кубы, а иногда кубы кидают тебя" (с) Сделал файл с таблицами успешных/провальных бросков. Вархаммер, конечно, не математика, но это сможет помочь Вам оценить успешность тех или иных действий. Комментарии, замечания и предложения приветствуются. _______________.pdf
  8. Рестрикты: нельзя более 2х псайкер-юнитов (исключение: демоны и гк), запрет на гаргантов и суп-хэви. Стабильное отсутствие эльдар всех мастей меня тоже удивляет. + зачем-то забанили риптайд-винг
  9. Доброго здравия, говорю я Вам, и представляю рапорт со своего, очевидно, последнего сольного турнира по 7ке, которая стала для меня редакцией знакомства с игрой про пластиковых человечков. Турнир проходил 14го мая в клубе "Единорог", за что спасибо организаторам. Все было весьма оперативно, наверное, самый быстрый мой турнир. Идеи на ростер Собравшись идти, я не особо запариваясь, накинул такой вариант "То, с чем я в итоге не пошел" ++ Combined Arms Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [750pts] ++ Chapter Tactics: Ultramarines + HQ + Captain [205pts] . Captain. Artificer Armour, Chapter Relic: The Shield Eternal, Power Fist, Space Marine Bike Chief Librarian Tigurius [165pts] + Elites + Command Squad [240pts]: Apothecary, Space Marine Bike . Veteran: Bolt Pistol, Grav-gun, Storm Shield . Veteran: Bolt Pistol, Grav-gun, Storm Shield . Veteran: Bolt Pistol, Grav-gun, Storm Shield . Veteran: Bolt Pistol, Grav-gun, Storm Shield + Troops + Scout Squad [55pts] Tactical Squad [85pts] . Imperial Space Marine . Space Marine (Heavy Weapon): Plasma Cannon ++ Total: [750pts] ++ Уповал на Тигурку, видел в этом некое подобие бомбы. Но что-то внутри меня протестовало, вариант казался ненадежным, а на дислаке на магии... Потом вспомнил, что у меня есть все, чтобы собрать Хантинг-Форс. На такой формат это должно быть убойной вещью с приличным количеством неплохих юнитов, разве что обсека нет. Начиркал первый вариант на Шрамах с Ханом. Но пугало отсутствие реального бивня, да и за протаскивание игнора ковра пришлось бы платить вторым хакушником. Обмозговав все, я решил впервые поиграть за жр. Однажды я пытался ими играть дома, но в те времена я был довеном и не знал, что чт теряются при смешивании :D Идти без хнр всегда неприятно, ибо неприменно пожалею о его отсутствии, однако, конечный ростер казался мне крепким и способным на многое. "Итоговый ростер" ++ Formation Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [750pts] ++ Chapter Tactics: Iron Hands Formation: Hunting Force [750pts] . Attack Bike: Multi-Melta . Bike Squad, 2*Grav-gun . Bike Squad, Melta bombs . Captain: Chapter Master: Artificer Armour, Auspex, Chainsword, Chapter Relic (IH): The Gorgon's Chain, Power Fist, Space Marine Bike . Command Squad: Apothecary, Space Marine Bike 4*Veteran: Bolt Pistol, Grav-gun, Storm Shield . Scout Bike Squad Мерзковатые скауты, мобильная мультимельта, 2 пачки байкеров и головной боинг с 2+/3++/3+++ и 3++/4+++ с орбой и гравами с последовательными полными рероллами по 3 юнитам. Неплохо. Турнир "Участники"Приехав на турнир, увидел будущих соперников: * полный набор ассасинов с котезом в ринке * полный набор ассасинов с дамнедами (играл парень из Греции, что неожиданно и приятно. Весь турнир был слышен инглиш спич той или иной степени ломаности) * селестина с подобием сестринской ротой и поддержкой техмарина и тактички * селестина с командником жр в щитах и кулаках/топорах с одни либром * генокульт * рейвен-винг * кад некронов с личбоингом орикана * полурота багровых кулаков * платун под предводительством коула + панишер * лоч с подтанцовкой Из менее опасного: * кад найтлордов * еще какой-то хсм * ср с 2 дреднайтами * десвочи из маски смерти Думать о том, кто хороший противник, а кто нет, я не стал: все равно распределит нас рандом. "Первый тур" Первая партия Противник: анбоун найт лордов Ростер: сорк 3мл на паке, рапторы с 2 плазмами, 6ка талонов, культисты, хелдрейк с огнеметом (вообще, по составу вроде бы тянет на кад). Миссия: карточки по кол-ву точек + очки за контроль точек в начале хода (суммируются за каждый ход). Не самая интересная партия с точки зрения описания. Противника я знал, парень хороший, но почти без опыта. Надо отметить, что у него все классно выкрашено, что приятно, ведь хсм в принципе редки, а уж бэковые лорды тем более :) Все достаточно просто умирало, я выполнил кибертонну всего. Занимательно вайп произошел: иммобильнул хелдрейка, он под станом не смог повернуться и улетел со стола. Мультимельта, которая стояла на точке с пво, ничего не сделала =) Все остальные умерли до этого. Результат: 20-0 После первого тура было много игроков с 19 очками, в том числе культ и винг, которых я счел главными конкурентами. Но удача благоволила мне: им было суждено пустить друг друга по дну, а на меня вышел привычный враг - некрон "Второй тур" Вторая партия Противник: кад некронов Ростер: орикан, 11 воинов, 5 иммов с теслами, 2 пачки томбов по 3 в 3+ и игноре ковра, барка с гаусом, личи с щитами. Миссии: по три задачи в ход и рандомные очки за каждый маркер в конце игры. Ну некроны для меня - преферд энеми. Тем не менее без магии и на такой формат они могли стать грозным соперником. Напрягало приличное кол-во стрельбы, которая могла скосить все, кроме боинга, весьма легко. Боинг же мой легко мог быть завязан личами, где и простоял бы до конца игры без каких либо полезных действий. Играть следовало аккуратно. Не помню, кто ставился первым. Я встал абайком и грав-байками за крупный лосблок на точку, остальным вне любой дистанции стрельбы (достать можно было только чм). Я очень боялся массовой рапиды, этим меня можно было закидать до смерти. Скауты в аутфланге. У противника барка за здоровой руиной посередине края деплоя. Томбы за ней же. Личи левее руины, напротив моего лосблока. Вэры и иммы за ними в антишаблонке. Первичная цель: орикан; вторая и третья: томбы. С трейта нашел вычеркивание двух задач Ход я отдал некрону (значит, ставился первым я ). 1й ход Все ползет вперед. Баржа отползает за дистанцию абайка, пехотка ползет вперед. Одни томбы огибают руину (будем так называть здоровую штуку с пушкой), вторые взлетают на нее. Вэры и/или томбы снимают вунду с чм. Супер, -фнп. Меня пока что пугают только томбы. Могут обогнуть боинг, стрелять не в 2+, а 3+, также изи выпилят скаутов и всегда могут добить до любого юнита. Сношу с командника томбов вне руины, байкеры с гравкой гасят одного лича. Байки с мб бустят по краю, прячась за командником. 2й ход Томбы с руины летят на точку за моим лосблоком. Пехотка ползет. Барка залетает в руину и ловит иммобилу, но хорошо видит и кроет поле. Иммы с 5 выстрелов сняли байки с гравьем :/ Орикан... Переродился, выкинув копье :/ Скауты вышли рядом с томбами у меня дома, в стрельбу чудом гасят 2/3. Абайк встает так, чтоб добить и до барки и до томбов. Добивает томба. Ура, мобильных войск тут больше нет, осталось аккуратно разобрать пехоту, не подставляясь под личбоинг. Мельта бомба едет за руину с баркой, прячутся в лосблок. Командник со всех стволов и орбы гасит лича, оставаясь дюймах в 15-18. Я все же не решаюсь лезть туда в хтх: хоть враг и без фирлеса (а некроны свипаются только так), я не вижу достаточного ресурса для обеспечения результата. 3й ход Все продолжает ползти вперед. Баржа снимает вунду с абайка. Личам надо 8 на чарж до боинга, мне стремно. Но они бегут на точку ради маэля. По противнику не видно, что он сожалеет о несодеянном. А зря. Байки с бомбой заехали в зад барже, в чарж взорвали. Командник едет во фланг личам, гасит двух и вносит вунду орикану. Там остался с ним последний лич. Пришло время чаржа. Въехал, орикана в челенж и... Ничего. 5 атак кулаком, 12 хаммеров и 16 атак парней. Под полными, мать их, рероллами! Впрочем, я тоже не получил ущерба. Чм отхилился на ивнд, что уже неплохо. 4й ход Иммы с залпа сносят байкеров с бомбой. =/ Юнит победы, однако! В хтх лич терпит все атаки командника, но чм перемолол всех с 4х атак, что вызывает мое удивление. Красавчик, впрочем. Консолидация в упор к вэрам. Разъезжают по точкам, везет на маэль. Командником вырезаю и свипаю вэров. 5й ход Иммы идут на точку, что была под баржей. Больше у соперника ничего и нет. Разджойниваю боинг, ибо точки (хотя зря). Залп с грав (висит задача на расстрелять юнит) сносит одного имма (!). Чм с чаржа собирается добить несчастных, но убивает ОДНОГО имма, лидак пройден. Остальное на точках. У меня немного пригорело. 6й ход Ну тут я спокоен. Но имморталы оказались бессмертными. Вот она плата за паринг. Чм НИКОГО НЕ УБИЛ ЗА ДВЕ ФАЗЫ! 8 ИНСТОВЫХ, ЧТОБ ИХ, АТАК. :oops: Впрочем, победа за мной. Результат: 18-2 Итого, я занимал лидирующую позицию, опережая рейвен винг, который разделал культ 17-3, на 1 или 2 очка. 100% я попадал именно на них. В предстоящей партии я видел исключительно "качели", а ведь для гарантированной победы мне нужно было брать 13-7. Ничья никого, естественно, не устраивала. "Третий тур" Третья игра Ростер: либр 2 лв с топором, командник (5 рыл и аптекарь), 3 пачки байкеров по 3, у всех плазмы. По миссиям: зоны дают очки - вражеский деплой много, наш мало, середина - средне. Маэль по номеру хода. Мы смотрели друг на друга и не знали, что делать. Уповал на маэль. Начали кубовку. Я проиграл точки, 3 собрались ближе к одному краю, 2 в середине, 1 в другом деплое. Я проиграл выбор деплоя. Остался, конечно, без точек. Я проиграл расстановку (здравствуйте 11 твиновых рапид-плазм в моем деплое на первый ход!) Либр нашел инвиз. П*здец. O_o Противник ставит байки в основном справа, слева только 1 отряд. Из террейна, кстати только большой холм посередине параллельно деплоям. Я ставлю все по максимуму вне дистанции плазм. Вспоминаю одну давнюю партию, где эльдарские скорпионы убили инфильтрой весь смысл КорсарроХана. Так у меня есть скауты - они-то противнику и обломают скаутмув! Инфильтрую их максимально близко за холм в лос блок. Противник измерял все варианты, понял, что смысла лезть на рожон нет, и отъехал на край своего деплоя, заняв антишаблонку. Резонно. Ход отдали мне. Внезапно. Первичка - либр, вторичка - командник, третичка - один из отрядов байкеров. 1й ход Долго думаю, что делать, измеряю всевозможные дистанции. Выкатываюсь так, чтоб меня не достали, скауты остаются приманкой. Орба хитует либра, но рерольные джинки делают свое дело. Соперник катит ко мне, стреляет, чем видит с командника, по скаутам. 1 гибнет, отступают, но не сбегают. В инвизе командник, либр даже 6е пирила отхватил. 2й ход Выпала задача на 3 маркера. Скауты обратно за холм под точку. Байки с бомбой на домашней точке. Абайк летит на точку перед командником врага, жертвуя собой. Не зря: в конце хода выкину 3, что будет неплохим подспорьем. Гравки стараются встать так, чтоб и добить до врага, и не подставиться самим, хотя усидеть на таких двух стульях почти невозможно. Залп с байкеров доносит до до меня уведомление, что стрелять в инвиз по рерольному джинку не имеет смысла. Боинг бустит в угол моего деплоя, до него добьет только командник противника, причем с рапиды, но это лучше, чем еще 2 юнита. Две пачки байков выцеливают скаутов. Самый дальний от моих основных войск до них даже дочарживает и вырезает. Третий отряд байкеров выпиливает абайк, командник выпиливает байкеров с гравами. Стремно, ибо остался у меня только боинг да байки с очень полезной в этой партии мельта-бомбой. Инвиз, конечно, успешен. Однако, соперник допустил одну неочевидную ошибку: его юниты встали по красивой дуге вокруг точке, где был абайк: байки (стреляли в скаутов), байки (стреляли в абайк, самые дальние) и командник на правом краю стола напротив моего боинга. 3й ход Есть задача на убийство юнитов и персов. Пустые байкеры с мб, удерживая точку, стреляют безуспешно в байкеров, выпиливших скаутов. Безуспешно, но заставили уйти в джинк. Смотрю на котел вражеских юнитов перед своим боингом, и в голову приходит безумная идея. Боинг закатывается в дугу, которую я описал выше. Я решился на риск. Боинг хочет делать тотальный мультичарж. Первичная цель - дальние байки, что безусловно, очень опасно, можно остаться ни с чем в окружении тонны плазм. Со стрельбы сношу 2/3. Боюсь, что завалит лидак, убежит, и я не дочаржу. Но все ровно, стоит. Упреждение не приносит успеха, но мой первичный парень-цель-остаток-юнита на первом броске перегрелся дважды (!), но соперник успешно рероллит. На чарж я выкидываю ровно 8. Везет. Чм влетает на недобитка-первичку-одиночку, 2 парня в командник, 2 парня и аптекарь в 3ку у холма. Чм на удвоенных хаммерах сносит первичку, на 1й ине пайлинится к пачке у холма и выносит ее. Парни сносят в команднике одного и одного разменивают. Выигрыш 5-1, враг отступил. Саксес. На д3 задачи не выполнил, но уже кучей проблем меньше, стопочка маэля растет. Противник долго измеряет пути от своего командника до своего деплоя, но едет обратно в мой. На другом фланге байки на байки, на стрельбе 2е перегрелись, снесли 2х, эпический чарж 1 на 1, без результата. Инвиз успешен, командник сносит мне одну вунду в чм и одного вета. Облом двойных хаммеров, а жаль, автохиты ведь не помешали бы бороться с инвизом. Напомню, что командник для меня до сих пор будет первичной и вторичной целью. 4й ход У меня выпадают вкусные задачи на точки в деплое противника + 2 задачи на удержание центральной точки, где пали скауты. Долго думал, что делать. Насовать в командник под инвизом? Разджойниться? Ехать к врагу и разменяться деплоями? Я выбрал другой вариант: поехал не разджойниваясь помогать одинокому байкеру. Снял парня на чарже, консолидация: 6. Ровно, чтоб встать под точку и получить 2 маэльки. Лак Противник допускает ошибку - едет близко к боингу (пострелять без джинка, логично), но ставит всех ровной плотно шеренгой, скраю либр и аптекарь. В пси-фазу имеет 7 кубов, инвиз на 5 из них... Не проходит. Я давно надеялся на это или пирила, но вот случилось. Стрельба не вносит ничего. Долго он думал, чаржить ли, но я уведомил, что упреждение у меня реролльное: противник решил не чаржить. Что стало второй ошибкой. Хотя напарываться на кулак - лучшая ли перспектива? 5й ход Я заезжаю в бок команднику, расстреливаю либра, аптекаря. Остались два парня. Одинокий байкер турбобустит во вражий деплой, где подержал одну точку на 2 задачи и взял зону. В чарже боинг разбил остатки вражеского командника на хаммерах (вторичная цель - рероллы). Итого вайп. Результат: 19-1. Во многом благодаря незаметным скаутам, за что говорю им спасибо :) Итог Моя первая победа на сольнике с 57 очками из 60. Более чем удачное завершение семерки :) Премного благодарен за внимание!
  10. Да, но только 1 (если речь идет о BS и стрельбе, как верно подмечено ниже)
  11. Наверное, с ним лучше 8ки подождать. Как раз есть время собрать и покрасить. Ну и на 1000 против него разве что с евой играть будут. А расширяться очень просто - у них есть детач в 1 лов
  12. DIAD

    Ламповые 1850

    Доброго дня, уважаемые. Среди серьезных турнирных отчетов вклиню свой репорт о ламповой игре на 1850. Для себя мы выбрали следующие рестрикты: только КАД и не более 1 ХаКу в юните во время игры. "Ростер некронов" 1 Orikan the Diviner Seer of the Necrontyr (HQ) @ 120 Pts 1 Destroyer Lord (HQ) @ 230 Pts Warscythe; Phase Shifter; Phylactery; Resurrection Orb; The Nightmare Shroud 10 Immortals (Troops) @ 300 Pts Gauss Blasters 1 Night Scythe @ [130] Pts 10 Warriors (Troops) @ 235 Pts 1 Ghost Ark @ [105] Pts 14 Warriors (Troops) @ 182 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 258 Pts Whip Coils (x6) 3 Tomb Blades (Fast Attack) @ 63 Pts Twin-linked Gauss Blaster (x3); Nebuloscope (x3); Shadowloom (x3) 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 120 Pts Gauss Canno 13 Flayed Ones (Elites) @ 169 Pts 5 Lychguard (Elites) @ 150 Pts Hyperphase Swords & Dispersion Shields Models in Army: 66 Total Army Cost: 1827 "Мой ростер" ++ Combined Arms Detachment (Space Marines: Codex (2015)) [1850pts] ++ Chapter Tactics: White Scars + HQ + Captain [230pts] Captain: Chapter Master Power Armour: Artificer Armour, Chapter Relic (WS): The Hunter's Eye, Lightning Claw, Power Fist, Space Marine Bike Librarian [110pts]: Psyker Level 2 Librarius Armour: Bolt Pistol, Force Axe, Space Marine Bike + Elites + Command Squad [400pts]: Apothecary, Chapter Relic: Standard of the Emporer Ascendant, Space Marine Bike 4*Veteran: Grav-gun, Power Fist, Storm Shield Legion of the Damned [155pts] 2*Legionnaire Legionnaire (Heavy Weapon): Multi-Melta Legionnaire (Special Weapon): Meltagun Legionnaire Sergeant: Boltgun, Combi-Melta Terminator Squad [195pts]: Sergeant 3*Terminator: Power Fist Terminator (Heavy Weapon): Assault Cannon, Power Fist + Troops + Bike Squad [93pts] 2*Biker (Special Weapon): Grav-gun Biker Sergeant: Bolt Pistol Bike Squad [93pts] 2*Biker (Special Weapon): Grav-gun Biker Sergeant: Bolt Pistol Scout Squad [70pts]: Camo Cloaks 4*Scout: Sniper Rifle Scout Sergeant: Bolt Pistol, Sniper Rifle Tactical Squad [85pts] Imperial Space Marine 2*Space Marine: Boltgun Space Marine (Heavy Weapon): Missile Launcher Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun Tactical Squad [85pts] 3*Space Marine: Boltgun Space Marine (Heavy Weapon): Missile Launcher Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun + Fast Attack + Assault Squad [95pts]: Jump pack 2*Space Marine 2*Space Marine (Special Weapon): Flamer Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Chainsword Scout Bike Squad [64pts]: Scout Biker, Scout Biker Scout Biker Sergeant: Bolt Pistol, Locator Beacon, Space Marine Shotgun + Heavy Support + Devastator Squad [175pts]: Rhino 2*Space Marine 2*Space Marine (Heavy Weapon): Grav-Cannon and Grav-Amp Space Marine Sergeant: Bolt Pistol, Boltgun ++ Total: [1850pts] ++ Оказалось, что без кучи хакушников набрать 1850 не так уж просто, с условием, что оно еще должно что-то делать. Особенно против некронов. Кулаки и флаг в командник дал, по большому счету, чтоб забить очков, флеймеры брал в расчете на скрабов, дамнедов покрасил на днях и решил опробовать + ожидал встретить некоторое кол-во техники, со скаутами на байках думал провернуть дипы без скатеров. Все относительно игры решил рандом. Не маэль: пурдж чужаков (1 вп за убитый юнит); маэль: дедлок (или не дедлок, но 6 задач на первый ход, далее по убывающей). У противника вл был орикан, у меня чм (нашел раздачу своего лд в 12"). Библь нашел 4 и 6 по либрариуму. Ночь есть. Расстановка по длинным. Выиграв кубовку, я отдал расстановку и первый ход противнику. Инфильту выиграл я, засунул всех свих скаутов в дальний угол, чтоб хоть как-то обломать инфильтру флейдам. На скаут муве пошел к своим основным силам. Деплой некронов (после инфильтры) Мой деплой (после инфильтры и скаутмува). "1й ход" Некроны Личи с ориканом стремятся к пятой точке в центре поля, воины тянутся вперед, немного постреливая в термосов. Фледы и врайты тянутся по дальнему флангу к скаутам и 6й точке. Барка снимает одного скаута через 2+ ковер, завал лидака, первая кровь слита. Выполняется несколько задач маэля. По таинственным точкам оппонента ничего интересного. Я На своих точках в углу (2 и 4) [ну уж нет]ожу пво. Отлично. Решаю одной пачкой байкеров и термосами двинуть к пятну из 14 вэров, командником и байкерами с библем устремить свое внимание на личей и орикана. Скауты пытаются драпать. Кастую нульзону на личей, ловлю пирила и благополучно забываю, конечно же, нульзону. Впрочем библь мне еще поможет, но тогда все выглядело грустно. После обстрела девами, командником сношу 4 личей. Орбу пожалел. Библь с байкерами уже не дотягивается до них и драпает обратно в деплой, ибо большое колво стрельбы (арка, барка, вэры и потенциальные имморталы с коржиком напрягают). В юните вэров снял тоже 4х. Командником до личей не дочарживаю. Выполняю немного маэля. "2й ход" Некроны Флейды и личи все тянут руки к скаутам, дл переджойнивается к флейдам. Арка восстанавливает 3 вэра. Выходит самолет с имморталами, которые высаживаются прямо перед моей руиной с точкой 2. Орикан с личом пытаются уйти подальше. Томбы там где-то летают. Начинается массированный обстрел, которого я так боялся. Барка и томбы в 2+ капитана - 1 вунда. Иммы в командник (причем в аптекаря) - ничего. Коса, 2 пачки вэров и арка в термосов - снова ничего. Термоса смогли! Однако, они еще не знают, какая печальная судьба их ждет. Врайты не дочарживают до скаутов. Я Дамнеды не выходят, Ассотники вышли и дипнулись за барку. Далее между ними и баркой завязываются интересные отношения - они крутятся вокруг 3й точки и пытаются безрезультатно друг друга убить (я кидал гранату в зад, потом чаржил, но стабильно кидал 4 на пробитие. Почему я не взял им мб?). Порой барка отвлекалась на другие цели. Далее я допускаю ошибку, весьма глупую. Я разделил чм и командник. Чм отважно поехал убивать орикана и лича, а командник с переджойнившимся к нему библем вытянулся змейкой от вэров до своей 2й точки с пво, чтоб в зависимости от обстоятельств пострелять или в самолет, или увязнуть в вэрах + раздать атаки термосам. Скауты все бегут (на самом деле не надо было этого делать, ибо я дал врайтам чарж и консолидацию, что подтянет их к моим тактичкам). Про магию я благополучно забыл. Девычи убивают одного врайта, все, что может в пво сносит 2/3 хп самолета, заставляя его уйти в джинк. Командник не решается его добить, постреливает в вэров. Термоса чаржат в иммов и выпиливают 9/10. Чм входит в орикана, ничего не делает им, как и они ему, орикан челенж не принял. Командник уж хотел почаржить вэров, но на упреждении лишился двух ближних байкеров и почти лишился аптекаря, который откинул пару фнп. Не дочаржил. Надо было сразу концентрировать свое внимание на них. Тут я ощутил, что мои силы тают, а я еще не убил ни одного юнита. "3й ход" Некрон Орикан переродился :o . Флейды и иммы преследуют скаутов. Коржик улетает. Арка снова лечит сколько-то вэров. Они подтягиваются для разрядки рапидой в термосов. С этой разрядки они их сносят напрочь. Не смогли термоса. Врайты чаржат скаутов, убивают трех, остальные драпают. Орикан ничего не делает кэпу, который совершает хнр. Я Дамнеды хотели попасть к барке, но мисхапнулись и оказалисть перед флейдами. Мне выпадает задача бихайнд энеми лайнс - изи ту ду. Байкеры и командник тянутся к вэрам, бывшие байкеры библя выпиливают имма. Девычи поняли, что дело дрянь и уезжают на всех порах из своей уютной руинки. Дамнеды с трех мелт гасят врайта. Где-то в это же время империал инстит второго врайта. Чм чаржит арку и взрывате ее. Библь по 4й либрариума и остатками командника входит в вэров, навешивает им и свипает. Бихайнд на 3 очка, замораленые вэры. "4й ход" Некрон Вайты чаржат тактичку, но убивают одно парня. Дл и флейды выпиливают дамнедов. Томбы летят в зад рине, вешают пень. Вэры стреляют в библя+остатки командника - остается только библь. Орикан с личами не дочарживает ЧМа. Вылетев, самолет, пытался сделать что-то тактичке. Тактичка с империалом не смогла в хнр. Я Одни байкеры идут к ЧМу, другие к библю. Девосы разряжаются в томбов, оставив 1/3. Библь снова мажется 4й либрариума, входит в вэров и свипает их, чм входит в лича с ориканом, чм теряет 2 вунды (надо было щит все же взять), одну снимает растолстевшему орикану и убивает лича. Тактичка с райтами все живет, теряя последнего парня с болтером. "5й ход" Некрон Что происходит с самолетом - я не помню. В любом случае я его так и не сбил, а он ничего не сделал. Томб вносит второй пень в зад рине. Врайты все стоят в тактичке, оставляя от нее империала и ланчера, которые таки потом смогут в хнр. Орикан выпиливает ЧМ и одного байкера. Выживший хнр совершает в район барки и дружащих с ней ассолтов. Я Остатками империальской тактички надо было бы драпать, но я решил постоять, чтоб шмальнуть в самолет из ланчи, раз уж я у пво (безрезультатно). Ринка отъезжает ближе к вражескому деплою, девосы в ней с нерфленых грав лупят в томба - безрезультатно. Одинокий байкер встает так, чтоб пострелять при случае и в орикана, и в барку. Библь со вторыми байкерами остается рядом с ориканом, обмазываюсь 4й. Долго думаю, что предпринять: разрядиться в орикана или турбануть от греха подальше? Рискнул и растерзал орикана в 3х вундах. ВЛ и лишняя головная боль сняты. Ассолты и байкер стреляют и чаржат барки и да, гранаты смогли! У барки остается один хул. "6й ход" Некрон Флейды с дл выпиливают несчастных империала и ланчера, Врайты доходят до второй тактички и выпиливают ее. Барка, которая вся игру вертелась на руине, наконец-то самоубилась об нее! Самолет улетел. В итоге, мы разменялись деплоями. Я Мне везет, выпадает задача на 3 точки. Ассолты занимают 3, байкеры с библем 1, байкер на центре 5 с помощью буста. Долго думаю, добивать ли девосами томба, но не решаюсь, тк врайты близко. Боюсь продолжения и еду на всех парах к библю. Беру 2 вп за 3 точки. Продолжения не было. Эх, можно быыло бы добивать томба, это бы помогло победить "Итоги" Я отдал фб. Вл и лайнбрикер у обоих. У меня был отрыв в 2 по маэлю, который противник компенсировал набитыми юнитами. Дружеская ничья. Всем спасибо за внимание! Спасибо "Черной Гвардии" за отличный стол!
  13. Блин. Я вот как человек далекий от спорта с большим интересом прочитал про становление команды.
  14. Одиночный минитурнир серии "Гипер-новичок II" по Warhammer 40000 на 750 очков пройдет в Москве 1 мая 2017 года. Целью данного турнира является вовсе не выявление сильнейшего игрока, а демонстрация новичкам правил проведения турниров по игровой системе. Также важной составляющей является общение начинающих игроков, взаимное знакомство для будущих баталий и углубленного изучения правил, предоставление возможности опробовать свои силы в самостоятельных "взрослых" играх. Опытные игроки на турнир допускаться не будут! Так что не бойтесь, приходите и пробуйте свои силы! Место: метро Сокол, Волоколамское Шоссе, д.3, клуб "Черная Гвардия" Как принять участие? Для участия в турнире необходимо прислать заявку и ростер в любое время не позднее чем за день до даты проведения турнира (ростеры необходимо проверить). Заявку на участие, а также свой ростер необходимо прислать в личку в ВКонтакте организатору (https://vk.com/adeptusd). Победители прежних турниров серии "Гипер-новичок" допускаются! Стоимость участия: 400р (пойдет на оплату столов и призы). Регламент турнира Формат игр: * Игры будут проходить на столах 36*48" * 3 тура * Стандартная длительность игр Требования к участникам: * Знание базовых правил и характеристик моделей * Знать все оснащение своих моделей, названия и правила на них * Отсутствие турнирного опыта (весьма субъективная характеристика, которая оценивается организатором - уточняйте при регистрации) * Знание регламента турнира (настоятельно рекомендуем проверить его за день до турнира) * Иметь свою рулетку, кубики и шаблоны * Необходимо иметь кодекс своей армии хотя бы в электронном виде и ростер на бумажном носителе * Быть честным со всеми участниками турнира. Помните, Вы приходите приятно провести время, а не обманывать людей. * Быть вежливыми во время игр. Зачем спорить, когда можно заглянуть в книгу правил или спросить у судьи? * Ограничение по возрасту: 12+ Требования к составлению ростера: * До 750 очков * Не более двух HQ суммарной стоимостью до 300 очков * До двух детачментов. Только монокодексные анбоунды * Запрещены Супер-тяжелая техника и Гигантские монстры * Составлять ростер в соответствующих программах обязательно Требования к моделям: * Модели должны быть полностью склеены * Покрас не обязателен, но желателен хотя бы грунт * Покрашенные армии могут получить небольшое преимущество в турнирной таблице * Желательно полное соответсвие внешнего вида модели ее закачке в ростере. Исключение составляют модели, собранные в прямом противоречии с правилами и регламентом турнира (ну захотелось вам кому-то прилепить 2 огнемета - нельзя, но не ломать же теперь модель) * Прокси запрещены. Отыгрывать имперских гвардейцев культистами хаоса, увы, нельзя Расписание турнира: 11:30 Начало регистрации 12:00 Инструктаж и первый тур 14:20 Обед 16:20 Второй тур 16:50 Третий тур 18:50 Подведение итогов На тур отводится по 2 часа. За 15 минут до конца тура игроки могут закончить только текущий ход, начало нового совершается по усмотрению судьи. В случае участия нечетного количества игроков место последнего займет проксибот Турнирные миссии: Первый тур - Crusade (4 точки по 2 очка) + Tactical Escalation Второй тур - Purge the Alien + Cleans and Control Третий тур - The Emperor's Will (2 точки по 3 очка) + Deadlock Расстановка по коротким сторонам стола во всех турах. Подсчет очков: Результат игрока в миссии вычисляется путем подсчёта суммы очков за миссии. Согласно разнице в полученных очках за победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки: 0,1 - 7/7 2 - 8/6 3 - 9/5 4 - 10/4 5 - 11/3 6 - 12/2 7 - 13/1 8 - 14/0 Затем подсчитывается разница в уничтоженных очках (цене юнитов). Полную свою стоимость в очках сопернику приносят полностью уничтоженные, [ну уж нет]одящиеся в резерве или бегущий на конец игры отряды. Воскрешающиеся и призываемые юниты вносят свою стоимость каждый раз, когда погибают. Половину своей стоимости в очках сопернику приносят отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее ран, техника с половиной или менее Hull Points, либо с результатом Обездвижена. Турнирные очки за разницу в набитых очках — победитель/проигравший: 0 - 188 - 3/3 189 - 375 - 4/2 376 - 563 - 5/1 564 - 750 - 6/0 Если вы полностью уничтожили войска противника, то вы получаете 14 очков за миссии, разница в набитых очках учитывается как обычно. Турнирная дисциплина и штрафы (в турнирных очках): Явка на турнир с ростером, отличным от заявленного - 5 ТО Затягивание времени - устное предпреждение, в случае рецидива - 1 ТО Перепалки с оппонентом - до двух предупреждений, после - 2 ТО Опоздание к началу первого тура: до 5 минут - 1 ТО в пользу оппонента, до 20 - 3 ТО, до 60 - 5 ТО, от 60 - за вас играет проксибот (его результат станет вашим турнирным результатом для следующих туров, все дисциплинарные штрафы будут также учтены). Трофеи: Игроки, занявшие призовые места, будут награждены памятными грамотами. При большом количестве участников победитель будет награжден ценным материальным призом. Также на турнире можно получить ачивки за визивиг, покрас и знание правил. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в регламент и правила турнира. При возникновении любого рода замечаний, вопросов, предложений или простого желания поговорить об игре пишите организатору в ВКонтакте.
  15. Варгеймы - это зависимость, наркотик. Гв может крутить и вертеть все, что им захочется и любым угодным им способом. Все равно пипл схавает. Но То, что делает гв в последнее время - вещи хорошие. Выпускаемые миньки становятся все лучше (культ, тс, дг). Поднимается информационное обеспечение (мб и правила/кодексы ондайн обновлять станут?). Продажи возрасли. Я, хоть и с опаской смотрюю на перемены, думаю, что они пойдут на пользу. Вот ту билив. А что до бэка: меня сейчас не особо захватывает, лет в 15 был в восторге. Пусть пишут, что хотят, для меня маринчики останутся героическими доблесными превозмогаторами, а все остальные - злые вороги.
  16. Да я тоже хотел локатор от предатора взять, но туда магнит не влезал. А вообще в книге вроде бы был какой-то из маячков
  17. Благодарю. Я на отечественном пытался Кстати нет темы с инструкциями? я бы поделился, какими есть, даже сканы хорошие б сделал
  18. Уважаемые! Не поможете инструкцией к лендспидеру? В сборке так-то разобрался, но применение паре детаелй не нашел :D Плюс в инстуркициях указывается наиболее удобная последовательность сборки, что полезно
  19. Ну раз так, то решил использовать для этого прожектор от предатора. Бошьшая штука, похожая на аппаратуру. Вот =|
  20. В комплекте скотобайков маячок - это длинная тонкая антенка? Ничего более водходящего не узрел
  21. Нет, тк стелс будет модификатором к броску, который все один.
×
×
  • Создать...