-
Постов
974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DIAD
-
Починил свою личку, про остальное, в принципе, ответили
-
Турнир серии "Гипер-новичок IV: Твист" по Warhammer 40000 8й редакции на 1000 очков пройдет в Москве 23 июля 2017 года. Целью данного турнира является вовсе не выявление сильнейшего игрока, а приятное времяпрепровождение, получение удовольствия от игры и лулзов от своего божественного покраса. Также важной составляющей является общение начинающих игроков, взаимное знакомство для будущих баталий и углубленного изучения правил; предоставление возможности опробовать свои силы в играх с разными армиями и противниками, а так же проявить навыки командной работы. Место: Клуб GeekWars на Павелецкой (5-й Монетчиковский переулок, 3с1) Как принять участие? Для участия в турнире необходимо прислать заявку и ростер в любое время не позднее чем за день до даты проведения турнира (ростеры необходимо проверить).Cвой ростер и фотографию армии (на предмет отсутствия проксей) ОБЯЗАТЕЛЬНО прислать в личку в ВКонтакте организатору либо судье (https://vk.com/adeptusd или https://vk.com/vrihedd). Рекомендую вступить в группу https://vk.com/hyperdiad, где можно оперативно отслеживать возможные изменения. Лимит участников: 24 человека. Приоритет имеют участники, у которых был принят ростер. Стоимость участия: 500р (пойдет на оплату столов и призы). Регламент турнира (возможны изменения вплоть до дня проведения турнира, рекомендуем проверять) Формат: * Игры будут проходить на полных столах * 3 тура * Стандартная длительность игр * Работают все Matched Play правила + Advensed правила на террейн * Твист: В мрачном будущем есть место только войне, и для достижения каких-то целей приходится заключать странные союзы. Кансервы и пацаны, монкеи и аэлдари, некронтир и банды предателей. На каждый турнир вам будет подбираться новый партнер, с которым вы должны будете сразиться с парой противников. Таким образом, игры будут проходить в парном формате. Партнеры в первом туре подбираются случайным образом, далее по принципу "слабый+сильный" (исходя из результатов предыдущих туров). Синергии между армиями союзников нет (старые желтые союзы из семерки). Пример: Игрок А получил в первом туре 20 очков и занимает первое место. Игрок Б получил 0 очков и занимает последнее место. Во втором туре игроки А и Б будут играть в одной команде. Шанс на победу будут иметь все! * Если в армиях союзников будут присутствовать одинаковые уникальные юниты, пары будут перераспределены. Или не будут, если их оппоненты не против играть против двух Селестин :) * Команд поинты у каждого личные и используются временными союзниками независимо * Ненадёжные союзники: чтобы полностью отразить природу случайных и ненадёжных союзов в мире гримдарка и пафоса, вводится следующее правило. Если команда полностью уничтожает армию оппонента и при этом укладывается во время проведения тура, то любой игрок из неё может заявить Предательство после подсчёта Т.О. с проигравшей командой. В таком случае игроки победившей команды становятся противниками, и партия продолжается ещё один игровой раунд, в течение которого они сражаются друг против друга – теми войсками, что остались у них на поле боя. Все предыдущие миссии значения на этом ходу не имеют, все карты маэльстрома замешиваются обратно в колоду. Первый ход определяется стандартной кубовкой. Игрок, выигравший первый ход Предательства, случайным образом генерирует 3 Tactical Objective’а, игрок, проигравший кубовку – ВЫБИРАЕТ 2 Tactical Objective’а на своё усмотрение. По окончанию раунда подсчитываются очки: Если игрок во время Предательства выполняет БОЛЬШЕ Tactical Objective’ов, чем соперник, он отбирает у него 3 Т.О. Если игрок во время Предательства уничтожает армию оппонента целиком, он отбирает у него 2 Т.О. Если на момент окончания партии КОМАНД на столе остаётся армия только одного игрока, Предательство совершается автоматически, и владелец уцелевшей армии отбирает у своего союзника 1 Т.О. Пример: Игроки А и Б выиграли партию со счётом 16-4, после чего игрок А Предаёт игрока Б и во время Предательства набирает 2 выполненных Tactical Objective’а. Игроку Б удаётся набрать только 1. В результате игрок А получает в личный турнирный зачёт 19 очков (16 за партию + 3 за успешное Предательство), а игрок Б получает в личный турнирный зачёт 13 очков (16 за партию – 3 за проигранный ход Предательства). * Предавать союзника с общим фракционным кивордом нельзя Требования к участникам: * Уверенное знание правил и характеристик моделей: постоянный поиск информации в индексах может быть расценен как затягивание времени! * Знание всего оснащение своих моделей, названия и правила на них * Минимум турнирного опыта (весьма субъективная характеристика, которая оценивается организатором) * Знание регламента турнира (настоятельно рекомендуем проверить его за день до турнира) * Владение своими рулеткой, кубиками и шаблонами * Необходимо иметь индекс своей армии хотя бы в электронном виде и ростер на бумажном носителе * Быть честным со всеми участниками турнира. Помните, Вы приходите приятно провести время, а не обманывать людей. * Быть вежливыми во время игр. Зачем спорить, когда можно заглянуть в книгу правил или спросить у судьи? * Ограничение по возрасту: 12+ Требования к составлению ростера: * До 1000 очков * До двух детачментов. Анбоунды не допущены * Запрещены Titanic юниты * Составлять ростер в соответствующих программах обязательно * Ростеры принимаются только в виде файла формата .rosz, .pdf или .docx (и никак иначе, серьезно). В названии должен быть ваш ник * Книги IA не допущены Требования к моделям: * Модели должны быть полностью собраны * Грунт обязателен * Покрас не обязателен * Покрашенные армии получают от 1 до 5 Т.О. при условии, что в армии покрашены все модели. * Желательно полное соответствие внешнего вида модели ее закачке в ростере. Исключение составляют модели, собранные в прямом противоречии с правилами и регламентом турнира (ну захотелось вам кому-то прилепить 2 огнемета - нельзя, но не ломать же теперь модель) * Прокси запрещены. Отыгрывать имперских гвардейцев культистами хаоса, увы, нельзя * Подставками и прочими моделезаменителями играть нельзя. Расписание турнира: 11:30 Начало регистрации 12:00 Инструктаж и первый тур 14:30 Обед 15:30 Второй тур 18:30 Третий тур 18:45 Подведение итогов На тур отводится по 2 часа 30 минут. За 15 минут до конца тура игроки могут закончить только текущий ход, начало нового хода будет запрещено. Следите за временем! По окончании времени все партии будут ОБРЫВАТЬСЯ и будет производиться подсчет очков. Турнирные миссии и расстановка: * Первый тур - Scouring (6 точек: 1 за 4 очка, 1 за 1 и 4 по 2 очка) + Cleanse and Capture (по 3 задачи на руках) * Второй тур - No Mercy (уничтожение юнитов) + Contact Lost (кол-во задач по количеству контролируемых точек) * Третий тур – The Relic (6 очков за Major Victory, 3 за Minor) + Deadlock (от 6 задач, далее по убывающей) Расстановка маркеров, деплои и выбор стороны определяется стандартными правилами. Подсчет очков: Результат команды в миссии вычисляется путем подсчёта суммы очков за миссии. Согласно разнице в полученных очках за победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки: 0 - 5/5 1,2 - 6/4 3,4 - 7/3 5,6 - 8/2 7,8 - 9/1 9+ - 10/0 Затем подсчитывается разница в уничтоженных очках. Полную свою стоимость в очках сопернику приносят полностью уничтоженные, [ну уж нет]одящиеся в резерве или иным образом не появившиеся на столе к концу партии МОДЕЛИ. Не считаются воскрешенные модели (от аптекариев, протоколов и прочих способностей). Половину своей стоимости в очках сопернику приносят МОДЕЛИ: персонажи с половиной или менее ран, техника и монстры с половиной или менее ран (in this case юнит "Селестина" считается за один персонаж с общим кол-вом ран). Турнирные очки за разницу в набитых очках — победитель/проигравший: 0 - 300 - 5/5 301 - 600 - 6/4 601 - 900 - 7/3 901 - 1200 - 8/2 1201 - 1500 - 9/1 1501+ - 10/0 Если вы полностью уничтожили войска противника, то вы получаете 10 очков за задачи, разница в набитых очках учитывается как обычно. Пример: команда А выиграла у команды Б со счетом 14-6. Оба игрока команды А получат в актив 14 победных очков, игроки команды Б получат по 6 очков. Турнирная дисциплина и штрафы (в турнирных очках): В случай подозрения на затягивание времени, обман или сомнение в легальности действий со стороны оппонента - зовите судью, не стесняйтесь. * Отсутствие грунта на модели – 1 Т.О. в каждом туре. * Явка на турнир с ростером, отличным от заявленного (или явка на турнир без предварительной регистрации ростера) - 5 Т.О. * Затягивание времени - устное предупреждение, в случае рецидива - 1 Т.О. * Перепалки с оппонентом - до двух предупреждений, после и в случае рецидива - 2 ТО * Опоздание к началу первого тура: до 5 минут - 1 ТО в пользу оппонента, до 20 - 3 ТО, до 60 - 5 ТО, от 60 - за вас играет проксибот (его результат станет вашим турнирным результатом для следующих туров, все дисциплинарные штрафы будут также учтены). Трофеи: Игроки, занявшие призовые места, будут награждены памятными грамотами. На турнире можно получить ачивки за визивиг, покрас и знание правил. Игрок, занявший последнее место награждается счастливым кубиком. От 8 участников: 1е место: - 500р От 16 участников: 1е место – 1500р, 2е место – 1000р, 3е место – 500р 24 участника: 1е место – 2000р, 2е место – 1500р, 3е место – 1000р, лучший покрас – 500р Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в регламент и правила турнира. При возникновении любого рода замечаний, вопросов, предложений или простого желания поговорить об игре пишите организатору или судье в ВКонтакте.
-
Просто гв ничего не понимает в своей игре, не слушай гв. Мало ли что там в интернетах пишут?
-
Купи тактичку, пока будешь собирать/красить, походи на в клубы на обучалки или просто на игры посмотри, будешь иметь какие-то преставления об играбельности того или иного
-
Если что, "начало врыва в хтх" и пайл-ины теперь вообще в разных фазах
-
Изменены время и место проведения
-
Нет. Они до сих пор продаются под эгидой того, что бэкец актуален
-
А что все про космодесант, давайте маски арлей обсуждать, вот уж где простор для
-
А я Селестине вместо голубей плетку прилепил. Она теперь суккуба или скорж? а еще у нее волосы розовые
-
Волчок в фасту - 15 очков Хвт с мортирой в хс - 9 очков Пехотный сквад - 40 очков Итого на большие форматы можно, имхо, брать полезных хаку, 6 пачек снайперов и всякого говна в забивку слотов (фаста+хс в моих выкладках 9*3+15*3 = 72) - вот вам и 9кп. Так-то в бригаду и полезности лезут вполне себе хорошо
-
Кстати, аптекарь его может воскрешать? Было б небесполезно, если в конкретный ход оному больше нечем заняться
-
Забавно, что штормхавк имеет больше дакки, чем талон при одинаковых примерно стоимостях + имеет реролл 1 на сейвах
-
На етц могу 5 снайперов подогнать. Покрас в Ультру
-
Одиночный минитурнир серии "Гипер-новичок III" по Warhammer 40000 8й редакции на 1000 очков пройдет в Москве 2 июля 2017 года. Целью данного турнира является вовсе не выявление сильнейшего игрока, а демонстрация новичкам правил проведения турниров по игровой системе. Также важной составляющей является общение начинающих игроков, взаимное знакомство для будущих баталий и углубленного изучения правил, предоставление возможности опробовать свои силы в самостоятельных "взрослых" играх. Опытные игроки на турнир допускаться не будут! Так что не бойтесь, приходите и пробуйте свои силы! Место: Клуб GeekWars на Павелецкой ( 5-й Монетчиковский переулок, 3с1) Начало регистрации в 11:30 Как принять участие? Для участия в турнире необходимо прислать заявку и ростер в любое время не позднее чем за день до даты проведения турнира (ростеры необходимо проверить). Заявку на участие можно подать на дайсах (http://tournament.http://shop.warforge.ru//tournaments/?item=996), также свой ростер необходимо прислать в личку в ВКонтакте организатору (https://vk.com/adeptusd). Лимит участников: 20 человек. Победители прежних турниров серии "Гипер-новичок" допускаются! Стоимость участия: 500р (пойдет на оплату столов и призы). Регламент турнира Формат игр: * Игры будут проходить на столах 36*48" * 3 тура (4, если управимся достаточно быстро) * Стандартная длительность игр * Работают все Matched Play правила + Advensed правила на террейн * Дружно осваиваем 8ку! Никакого Маэля в этот раз. Требования к участникам: * Знание базовых правил и характеристик моделей (или наличие быстродоступных шпаргалок) * Знать все оснащение своих моделей, названия и правила на них * Отсутствие турнирного опыта (весьма субъективная характеристика, которая оценивается организатором - уточняйте при регистрации) * Знание регламента турнира (настоятельно рекомендуем проверить его за день до турнира) * Иметь свою рулетку, кубики и шаблоны * Необходимо иметь индекс своей армии хотя бы в электронном виде и ростер на бумажном носителе * Быть честным со всеми участниками турнира. Помните, Вы приходите приятно провести время, а не обманывать людей. * Быть вежливыми во время игр. Зачем спорить, когда можно заглянуть в книгу правил или спросить у судьи? * Ограничение по возрасту: 12+ Требования к составлению ростера: * До 1000 очков * До двух детачментов. Анбоунды не допущены * Запрещены Titanic юниты * Составлять ростер в соответствующих программах обязательно Требования к моделям: * Модели должны быть полностью собраны * Покрас не обязателен, но желателен хотя бы грунт * Покрашенные армии могут получить небольшое преимущество в турнирной таблице * Желательно полное соответсвие внешнего вида модели ее закачке в ростере. Исключение составляют модели, собранные в прямом противоречии с правилами и регламентом турнира (ну захотелось вам кому-то прилепить 2 огнемета - нельзя, но не ломать же теперь модель) * Прокси запрещены. Отыгрывать имперских гвардейцев культистами хаоса, увы, нельзя На тур отводится по 2 часа. За 15 минут до конца тура игроки могут закончить только текущий ход, начало нового совершается по усмотрению судьи. В случае участия нечетного количества игроков место последнего займет проксибот Турнирные миссии и расстановка: Первый тур - Hammer and Anvil. Scouring (6 точек: 1 за 4 очка, 1 за 1 и 4 по 2 очка) Второй тур - Spearhead Assault. No Mercy (уничтожение юнитов) Третий тур - Vanguard Strike. The Secure and Control (2 точки по 3 очка) Подсчет очков: Результат игрока в миссии вычисляется путем подсчёта суммы очков за миссии. Согласно разнице в полученных очках за победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки: 0 - 6/6 1,2 - 7/5 3,4 - 8/4 5,6 - 9/3 7,8 - 10/2 9 - 11/1 10 - 12/0 Затем подсчитывается разница в уничтоженных очках (цене юнитов). Полную свою стоимость в очках сопернику приносят полностью уничтоженные, [ну уж нет]одящиеся в резерве или иным образом не появившиеся в игре МОДЕЛИ. Половину своей стоимости в очках сопернику приносят МОДЕЛИ: персонажи с половиной или менее ран, техника и монстры с половиной или менее ран. Турнирные очки за разницу в набитых очках — победитель/проигравший: 0 - 200 - 4/4 201 - 400 - 5/3 401 - 600 - 6/2 601 - 800 - 7/1 801 - 1000 - 8/0 Если вы полностью уничтожили войска противника, то вы получаете 12 очков за задачи, разница в набитых очках учитывается как обычно. Турнирная дисциплина и штрафы (в турнирных очках): Явка на турнир с ростером, отличным от заявленного - 5 ТО Затягивание времени - устное предпреждение, в случае рецидива - 1 ТО Перепалки с оппонентом - до двух предупреждений, после - 2 ТО Опоздание к началу первого тура: до 5 минут - 1 ТО в пользу оппонента, до 20 - 3 ТО, до 60 - 5 ТО, от 60 - за вас играет проксибот (его результат станет вашим турнирным результатом для следующих туров, все дисциплинарные штрафы будут также учтены). Трофеи: Игроки, занявшие призовые места, будут награждены памятными грамотами. При большом количестве участников победитель будет награжден ценным материальным призом. Также на турнире можно получить ачивки за визивиг, покрас и знание правил. Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в регламент и правила турнира. При возникновении любого рода замечаний, вопросов, предложений или простого желания поговорить об игре пишите организатору в ВКонтакте.
-
Вообще ЛР кустов никого кроме кустов возить не может
-
С Селестиной немного другой вопрос интересует. Есть Селестина с двумя девочками. Девочек убили, Селестине занесли дмг. Она воскрешает одну девочку со своей абилки полностью, вторую с Актов Веры в одной вунде. В кого нужно теперь принимать дамаг: в Селестину или дырявую девочку?
-
Добрый день! Не знаю где бы ещё можно задать такой ммм немного странный вопрос... насколько совпадает голова новой Селестины и эльдарского фарсира на байке в плане масштаба?
-
тема в лежит в новичковом разделе, если кто не заметил, ну да ладно
-
Вот хз, последний год немного верчусь в области продаж и эта самая школота выкладывает кучу денег. Серьезно. Неоднократно видел, как приходили детишки и выкладывали 20ку деревянных за раз. А еще они тратят тонны бабок на аксессуары. Например, 3-4 комплекта кубов по 500-800р (одни маленькие, одни большие, одни невезучие, последние красивые). Впрочем я человек сторонней, полной картины я, конечно, не знаю. Да и считаю, что ГВ должно любить ваху, так же как и мы. Ибо иначе такой бизнес вести невозможно, не пивас же продают.
-
Ваха держится продажами, не надо питать себя иллюзиями. Вы уйдете (уже отдав кучу бабок), а на ваше место встанут 3 новых человека встанут. ГВ будет только "за". Повторюсь, это для вас бэк и прочее, для них - бизнес. Инфинити никто не знает. А ваха форсится везде. После появления сообществ на пикабу стала часто мелькать в тренде. Кто-то о вселенной знает лишь то, что видит на витрине + интернетах этих ваших. ГВ ориентируется и на них (если не на них в первом числе, ибо надо расширять аудиторию). Это вам на них насрать ибо школта/ньюфаги/пороху не нюхали. А для них они потенциальные клиенты. ИГ мало, потому как в том же довчике их нет. И вообще о них широким массам мало известно. А космодесов знают даже те, кто сеттингом знаком на уровне "никак". Я лично познакомился с вахой в 6м классе с помощью игры "Сквад Комманд". Там были только см и хсм. Для меня же это на тот момент были лишь злые красные роботы и добрые синие. Можете представить себе восторг школьника от всего того действа. Лишь через несколько лет я изучил бэк, узнал про 100500 рас и прочее. Ну и да если ваха будет застаиваться, то обратиться в болтце для "труфагов" и сгниет, как империум и ФБ. ИМХО. А бэк в вахе был всегда эпичным, пафосным, но... линейным что ли, посредственным. Ни интриг, ни хитросплетений. ЧКП за другим фейловым ЧКП, империум перемог. Единственно, что меня удручает - это арты, скатывающиеся в аниме. Вот они-то раньше действительно были лучше.
-
Коробки у некронов не плохие, но скучные. А отсутствие хб и прочего - это не про то, что много закачки плохо, а то, что конкретная закачка плоха. Были б у железок альтернативы, мы мб и гауссов никогда не видели.
-
Это да. 10к лет ничего не происходило, а тут все сразу. Остается надеяться, что все таким живым и останется надолго
-
Вот и я о том. И все катится вниз на фоне развивающихся Тау, неунывающих орков, и всплывающих повсеместно нидов и некронов. Владельцам империума и см в частности вообще грех жаловаться. Я в вахе всего 3й год, а столько всего нового: кнайты, мехи, триумвираты, либры, репаки ассолтов и девов, самолет, колобки и гравики тоже появились не так давно. А еще новая порода маринов. Не нравится: ну не покупайте, заставляют что ли? Да и старого у вас не отнимают. Посмотрите на аспектные юниты эльдар. Надеюсь, их тоже скоро перевыпустят. А вообще новые мары - своего рода ребрендинг всего 40к. Ибо потакать кучке олдфагов вечно они не могут и не будут. На западе каждый новый релиз встречают с восторгом, а это основная аудитория. Это для нас игра+бэк, а для них денежки, семью там кормить, всякое такое. Нужны новые фаны, а у новых фанов новые потребности. У детей 10-15 лет слюни текут от новых космодесов, кривопильности бэка они не видят (согласен, он кривоват). Значит, проект удался. Жестокая реальность, что поделать. нынешние дети 10-15 лет через 10-15 лет тоже будут вайнить на что-то новое, ибо ваху снова будут делать "не тру"
-
Работаю с немалым кол-вом людей, которые приходят в ваху с нуля. У многих люди-мо[ну уж нет]и, только потому, что стартер (который очень дешевый и есть русский рб внутри). У остальных см и им подобные от того, что доступнее и ближе (ибо человеки). Я и сам во всех играх предпочитаю принимать сторону человекоподобного добра, и это знакомо многим. А еще ваха, как показывают и бэк, и правила - это игра про империум, и тех, кому он развешивает люлей. По всем этим причинам любителей ксеносов много быть и не должно. Взять тех же некронов. Страшненькие железные скелеты внешне, аж одна книжка про дамнос (которая, к слову, отвратна) + немножко баала, на столе минимум вариативности: пара вариантов закачек на юнит. А в семерке им, говорят, с магией не подфартило. Почему же некронов так мало?