Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. Ну играть одним ростером всю жизнь не получится. И да не стоит собирать ростеры по принципу "забить очки". Тебе лишь кажется, что у тебя ростер на формат N, на деле же N-250, где 250 - это то, что ты потратил на фуфло бесполезное. Лучше поиграй не меньший формат. Минек не замараешь, опыта наберешься, поймешь, какие юниты больше нравятся, сможешь адекватно расшириться.
  2. И всем снова привет! Поздравляю с Новым Годом! =) Желаю всем всего! Ближе к теме: вот сходил на парник, посидел на пьедестале победителей. Сказ о последнем турнире ушедшего года. Ростер, как всегда, ниже. "Ростер" ~~~Space Marines Army~~~ ***Combined Arms Detachment - White Scars*** *Chapter Master - Warlord (HQ) @ 245 Pts Power Fist; The Shield Eternal; Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armour; Orbital Strike; Space Marine Bike *Librarian (HQ) @ 85 Pts Force Stave; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 1; Space Marine Bike *Bike Squad (Troops) @ 63 Pts *Bike Squad (Troops) @ 63 Pts *Command Cquad (Elites) @ 270 Pts Storm Shield (x4); Grav-gun (x4); The Banner of the Eagle; Space Marine Bike 1 Apothecary @ [33] Pts Space Marine Bike ***Librarius Conclave (Formation) - White Scars @ 350 Pts*** *Librarian @ [130] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; The Hunter’s Eye; Mastery Level 2; Space Marine Bike *Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike *Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike ~~~Necrones Army~~~ ***Combined Arms Detachment (NE)*** *Destroyer Lord (HQ) (NE) @ 190 Pts Warscythe; Phase Shifter; The Nightmare Shroud *Immortals (Troops) (NE) @ 85 Pts Gauss Blasters *Immortals (Troops) (NE) @ 85 Pts Gauss Blasters *Canoptek Wraiths (Fast Attack) (NE) @ 172 Pts Whip Coils (x4) ***Royal Court (Formation) (NE)*** *Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim @ [150] Pts *Vargard Obyron Zahndrekh's Shield @ [120] Pts *Orikan the Diviner Seer of the Necrontyr @ [120] Pts _____________________ Models in Army: 34 Warp Charges: 7 Total Army Cost: 1998
  3. Такой вопрос Парни в отрядах могут брать флаги и барабаны бесплатно? Или это заменяет их оружие?
  4. Просто спец оружия не у всех многовато, пробивать это автоганами, возможно, будет проблематично. Вопрос такого порядка. Беру 2 плазмы регулярно, даю им игнор ковра и преферд. Есть ли смысл заменить одну из них на какую-то хэви пушку и выдать ей релентлесс?
  5. Вообще в регламентах каких-то турниров видел, что ситуация с подом прописывалась отдельно. Лепестки для красоты, должны раскрываться. Наглухо заклеенный считался вообще прозрачным и не давал ковра. ИМХО, так оно наиболее логично.
  6. Норм для первого ростера и освоения игры. Одна рекомендация: не мешай вооружение в отряде девастраторов, иначе ни технику не постреляешь, ни пехоту, да и с дистанцией запары будут.
  7. Всем привет! Публикую свой второй видео-отчет про очередные приключения на турнире в 750 очков. https://youtu.be/WUBttsHFKxA "Мой ростер" 1 Combined Arms Detachment - Ultramarines @ 0 Pts 1 Librarian - Warlord (HQ) @ 85 Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 1; Space Marine Bike 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts Bolt Pistol 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts Bolt Pistol 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts Bolt Pistol 1 Librarius Conclave (Formation) - Ultramarines @ 385 Pts 1 Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Chief Librarian Tigurius @ [165] Pts Models in Army: 13 Warp Charges: 8 Total Army Cost: 749 Благодарности: снова большой респект организаторам, ЧГ ванлав. Спасибо друзьям за отзывы и критику как игры, так и обзора. Про видос: да, вышло немного топорно. Нужно больше структуры во время игр, меньше камерой дергать, главное не забывать некоторые отрезки снимать :rolleyes: Ну и над оформлением подумать, в этот раз не особо много внимания уделил. Про ростер: хз, насколько я оригинален, но вышло достаточно забавно, мне понравилось. В общем, всем спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!
  8. Как-то пустовато выглядит 31 модель, 20 из которых - культи
  9. Одну через кад, вторую через формашку дух-конструктов
  10. Да и на 500 не грех. Первое время я играл по принципу "подвигал-пострелял-почаржил", без особых спецправил, осложнений, миссий и прочего. Главное в игре - привыкнуть к тому, какие кубы когда кидать. Про килтим не соглашусь: попадались люди, которые с него начали, а потом юнит из 10 моделей по 2 по всему деплою размазывали; они очень долго втупляли в когеренцию, понятие юнита и число моделей в нем. Да и принципы там немного другие (стрельба юнитом в юнит, а не солдатик в солдатика и тп).
  11. Паки можно юзать либо в мув фазу (чтобы подвигаться на 12"), либо в ассолт фазу (чтоб рероллить дист-чарж и получать молотки). В мув фазу вы его не использовали, тк не могли (тк дипались). Так что ничто не запрещает использовать их в ассолт фазу. Если юнит отступает, то вы обязаны его использовать, чтоб отступить на 3д6.
  12. Однажды мой аптекарь в челенже откидал 8 фнп подряд, а в одной из игр капитан прошел 13 4++ подряд (причем от эльдарсикх д-огнеметов). А однажды 7 некро-вэров с упреждения мне 2х термосов сняли. Но это не означает, что так происходит всегда. Это просто красивое везение.
  13. Не планировал делать обзор, но замечание дельное, безусловно
  14. Вопрос про флаг скаров. Юнит заявляет чарж во врага. На момент заявления он [ну уж нет]одится в 12" от флага, те флит иметь будет. Чарж успешен, но после него юнит покинет радиус действия флажка. Останется ли фч? Ну и уж до кучи. Вопрос про точки для стрельбы. Надо считать, что каждая модель стреляет из отдельной точки (в вопросах лоса и дистанции) или все могут выстрелить из одного (любого) окошка, а их колво определяет лишь колво стреляющих пассажиров?
  15. Всем привет! Представляю Вашему вниманию репортаж с игры на 1500 очков, которая состоялась сегодня. Вообще, это игра - наша первая попытка сыграть нормальную игру на формат больше 1000 и на полный стол. До этого была пара фановых игр, не претендующих даже на содержательный игровой опыт. Пришло время расти! Вряд ли мы сыграли оптимально. Расширение формата для нас - это обвес привычных ростеров лишними 500 очками. Что же, приятного чтения! "Мой ростер" 1500 Pts - Space Marines Army 1 Librarius Conclave (Formation) - White Scars 1 Librarian @ [110] Pts Force Stave; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Librarian #1 @ [130] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; The Hunter’s Eye; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Librarian @ [110] Pts Force Axe; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2; Space Marine Bike 1 Combined Arms Detachment - White Scars @ 0 Pts 1 Chapter Master (HQ) @ 255 Pts Power Fist; The Shield Eternal; Frag Grenades; Krak Grenades; Artificer Armour; Digital Weapons; Orbital Strike; Space Marine Bike 1 Kor'sarro Khan - Warlord (HQ) @ 150 Pts Moondrakkan 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts 2 Bike Squad (Troops) @ 93 Pts Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [21] Pts 4 Command Cquad (Elites) @ 270 Pts Storm Shield (x4); Grav-gun (x4); The Banner of the Eagle; Space Marine Bike 1 Apothecary @ [33] Pts 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 175 Pts Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts Bolt Pistol; Boltgun 1 Rhino @ [35] Pts Models in Army: 23 Warp Charges: 8 Total Army Cost: 1496 "Армия противника" Necrons Army 1 Combined Arms Detachment @ 0 Pts 1 Destroyer Lord - Warlord (HQ) @ 205 Pts Warscythe; Phase Shifter; Phylactery; The Nightmare Shroud 1 Orikan the Diviner Seer of the Necrontyr (HQ) @ 120 Pts 10 Immortals (Troops) @ 300 Pts Gauss Blasters 1 Night Scythe @ [130] Pts 10 Warriors (Troops) @ 235 Pts 1 Ghost Ark @ [105] Pts 6 Tomb Blades (Fast Attack) @ 132 Pts Twin-linked Gauss Blaster (x6); Nebuloscope (x6); Shield Vanes (x6) 6 Tomb Blades (Fast Attack) @ 130 Pts Twin-linked Gauss Blaster (x6); Nebuloscope (x6); Shield Vanes (x5) 1 Canoptek Harvest (Formation) @ 378 Pts 1 Canoptek Spyder @ [60] Pts Gloom Prism (x1) 6 Canoptek Wraiths @ [258] Pts Whip Coils (x6) 3 Canoptek Scarabs @ [60] Pts Models in Army: 46 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1500 "Поле боя" В деплойных углах по небольшой скале, большая скала в центре карты, релик на ней. В недеплойных углах примерно в 12" от краев прямоугольные двухэтажные руины. По полю боя разбросаны куски арматуры, не особо на что-то влияющие. "Препартия" Миссии: Маэль - 6 карт на первый ход, 5 на второй и тд Не маэль - реликвия (3 вп) Зоны: диагонали Выбор деплоя: за мной Выбор очередности расстановки: за противником Трейты: у меня вшит, у соперника уг какое-то. Магия: Либр с посохом: либрариум 3, 5 (4++ от вичфаеров и психик-скорж :rolleyes: ) Либр с глазом: либрариум 3, 6 (4++ от вичфаеров <_< и нульзона) Либр№3: техномансия 4, 6 (+1т и крутая ломалка техники) Либр№4: примарисы дивинации и телепатии Первый ход: соперник Точки: у скалы в моем деплое, недалеко от релика, посередине в 6" от моей длинной стороны, в руине около моего деплоя, во второй руине, где-то в деплое врага. "Расстановка и все остальное, что до первого хода" Противник: боинг в серединке, слева и справа по юниту байков, паук и скрабы тоже рядом, в стороне ближней к "их" руине. Арка напротив моей руины. Я: рина в самом моем углу рядом с руиной, ксарро+трупсбайки рядом, чуть левее боинг, второй юнит трупсбайков за моей скалой в сердце деплоя. Перехват: не состоялся Скаутмув: ксарро с байками отъезжает к краю, чтоб не попасть под обстрел байков и арки; рина встает на точку в руине. "1й ход" Некроны Мув: Боинг летит к релику, в шут фазу достигает его. Паук особо никуда не суется; скрабы летят в родную руину. Одни байки выходят из дистанции ринки, вторые летят за родную руину. Арка отходит на 30" от боинга. Стрельба: рине снимают 2 хула. Я Мув: боинг летит к врайтам. Ксарро отделяется, на муве и турбобусте летит к другому юниту байкеров, но все равно остается далеко от них. Отряд, который он покинул, встает на равном удалении от врайта на скале и от томбов врага. Вторые трупсо байки огибают свою скалу, удерживая точку. Магия: кладу нульзону и +1 к Т на боинг. Стрельба: Девы безуспешно стреляют в арку; байки рядом с ними заставляют джинковать томбов, убивая одного. Все остальное стреляет в боинг и снимает по дырке с двух врайтов. Саксес. Ассолт: далее следует боинг на боинг, ничего особо примечательного не случается, я добил одного врайта, мб туда еще +вунда входит. Дл от челенжа отказался. Пожалел, что не пошел в форсу. "2й ход" Некроны Мув: Выходят иммы в косе недалеко от байков у скалы. Им будет жепа. Томбы из-за руины подтягиваются туда же. Вторые томбы летят чуть ближе к центру поля. Стрельба: Иммы ломают байки, коса оставляют ксарро на 2х вундах, томбы бустят на точку под скалой. Рина не превозмогает. Двойной фб, что ли. Ассолт: В хтх боингов дл и чапик размениваются вундами в челенже, уходит библь с посохом. Я вношу мало чего (почему я не наложил форсу?). Выбегаю в сторону иммов на хнр, чтоб подискорить, но не дотягиваюсь. Я Мув: собираюсь в мультичарж на боинг и паука (все еще уповал на нульзону и забил на иммов/томбов); ксарро прилепился к боингу. Магия: Нульзона и форса. Стрельба: Байкеры уводят ближних томбов в джинк. Веты с 12 грав занесли аж 4-5 вунд, девы иммобильнули арку. Ассолт: Мультичарж удался, я потерял одного вета, что-то внес, ксарро почти инстанул паука, но тот прокинул 6+ протокол, зараза; сам потихоньку что-то вношу, но не особо много: потерял фч и доп атаки из-за мультика. "3й ход" Орикан трансформировался. Иммы садятся в косу и летят к моей рине. Томбы за ней же. Вторые томбы крутятся в районе девов и выживших байков. Скрабы, уже в полном количестве, подходят вплотную к махачу боингов. Коса в соло гасит вторых байкеров (3/6 сейвов провалил). Арка и ближние к ней томбы убивают 3 девов, парни с гравками выживают, отступают, но не бегут. Скрабы чаржат. Слава форсе и нульзоне, оставляю от боинга врайта на дырке, дл на 2х вундах и фул орикана; ксарро теряет вунду в поединке с ориканом. Делаю хнр в сторону вражеского деплоя. Я: жепа, становится стремно. Однако, на руках неплохие задачи. Девы сносят арку, вэры запинены. Долго думал, как загасить паука и остатки боинга, но решил не садиться на 2 стула, выбрал боинг. В стрельбу сломал аж одного последнего врайта на 1й вунде. Влетел в хтх. Тяжко: общая т7, дл много принимает в 2+, но таки схлопывается. Орикан цел. Хорошо выполняю задачи: сломал технику, в шут фазу, убил персонажа и 3 юнита в целом (врайты, дл, арка). "4й ход" Одни байки хватают релик, вторые рядышком бустят на мою точку (что в поле в 6" от края). Коса летит к моей руине, убивает одного гравщика; иммы не высаживаются. Орикан ловит вунду, но снова не бежит. Я Делаю хнр. Я: Красиво всеми разъезжаюсь: Чапик на скрабов, командник и библь с глазом подъезжаю вплотную к байкам с реликом, хан и 2 остальных библя едут в сторону арки. Последний девыч идет держать точку в руинке, тк на нее выпало 2 карточки. Начинается эпик: техномант с каста спелла № 6 гасит косу, шрик безуспешен. Командник уничтожает носителей релика, ксарро и 2 библя ломают в мили вторую пачку, выживший томб гибнет на свипе. Стол заметно опустел. "5й ход" Иммы выходят из онгоинга. Паук делает вторую базу скарабеев. Вэры и иммы безуспешно поливают командник грязью гауссом. Орикан входит в командник, кидает челенж. Я забыл, что у меня там целых 3 щита, принял аптекарем. В беднягу пришлось 5 ран. Я кидаю фнп по кубу: 5, 5, 6, 5, 6. Император хранит. Чапик добивает скрабов. Вэры добили грав-девыча. Я: Чапик едет к иммам. Ксарро бежит в деплой. Один библь (примарисный) летит к вэрам, техномант к пауку. Махач продолжается: получив еще кучу ран, аптекарь таки умирает таки (на 8м фнп, каков специалист был, а?). Техномант не дотягивается до паука, хотя зарядился форсой, примарисный библь хватает пирила на шрике, не нанося урона, ловит дыру и турбобустит обратно от вэров)). Зачем-то я совершаю хнр. "6й ход" Соперник решил продолжать: его 3+ успешен. Паук и орикан тянутся к команднику. Вэры безуспешно стреляют в библя на 1й вунде. Чарж паука и орикана. Последний выносит 3х ветов (эпичный завал 3/4 инвулей). Выживший библь что-то струсил и далеко убежал. Чапик убил 3х иммов, но те упорно продолжают стоять. Чапик сам от них сбежал на хнр. Я: Библем-техномантом сбежал подальше от орикана, ближе к вэрам; ксарро все глубже в мой деплой. Чапик выбрал между пауком и иммами последних. Библи бегун и примарисный, не объединяясь, стремятся к вэрам, первый подъезжает вплотную. Ближнего к вэрам библя мажу +1т, рероллом на хит, на шрике он ловит перила и не вносит шриком ран. Чапик в чарже сносит кучу иммов, последний стойко отказывается бежать (а вот паука бы завалил). Чарж библей в вэров провален: ближний, пережив упреждение, влетел, но умер до своих атак топором; дальний не доехал вовсе. "7й ход" Заявив, что на этот раз бросок за мной, я завалил 4+. :D "Итог" За мной: варлорд, релик, лайнбрикер, 11 по маэлю. За противником: фб, 9 по маэлю. Счет: 16 - 10 в мою пользу. Фух ;) Новый опыт вождения конклава; разджойнивания/сджойнивания; наконец-то применил техномансию (и как!). Полезность ксарки вызывает сомнения. Дигиталку на чапике юзал каждый ход, каждый ход она помогала. Вместо шриков по вэрам можно было кидаться примарисным блином из либрариума (вэры стаяли в бтб друг к другу). Приятно раскинуться на весь стол в сольной игре. Каково восприятие репорта, полностью спрятанного в выпадающий текст? Подумал, что многобуквие выглядит так себе. Ваше мнение? Спасибо за прочтение!
  16. Ростер говно, но и геем не будь. Возьми всех тиранов, и про них ты забудь. Набери говномесов, провали весь турнир. Без тиранов пошел? Ну ты [Отзывчивый]!
  17. Копье себя плохо реализует, в частности, если придется простоять в хтх и после чаржа. Да и дороговато оно. + чапик в 4++ из-за этого, без этернала. Да еще и без 2+... не лучше ли хана взять?
  18. Вопрос в том, что же конкретно в игре нравится. Миньки? Соответствие бэку? Эпохальность красивого поля и покраса? Нахождение уникального ростера, который может все и против всех? Просто подвигать солдатиков или кубы покидать? В сообщениях автора видно и желание выигрывать, и играть миньками которые нравятся больше (или просто есть на руках), но на столе максимально эффективными. Про веника, кстати. Вс и бс радуют (особенно вс), спецрул несколько раз спасал от взрывов и иммобилов. Хотя 12 лоб - грусть.
  19. Я не понял, почему все считают, что после гетхота модель получает автохит. Она получает автовунду. И целью для стрельбы она вовсе не являлась. А про "нет на столе" можно и до запрета на сжигание флеймерами начинки открытого транспорта додуматься. На столе же ее нет. Согласен Не-не, отрабатывать такие вещи "в рину" мне больше нравится))) одно дело сейв на потерю плазмы кидать, другое - с рины хул снять. Кстати, если перегревается рина, то пусть и перегрев по правилам техники отыгрывается, а то как-то совсем странно выходит.
  20. Можете объяснить, почему? С перегрева ведь стреляющая модель получает вунду, которую никак нельзя перераспределить. Стреляет конкретная модель - носитель плазмы.
  21. Гравы решают эту вещь только с нульзоной. В остальном гравы упираются в 4++ с рероллом 1 и последующим 4+ протоколом (в конкретном ростере еще 2 орбы есть). Или лукауты в 3++ врайтов с тем же рероллом 1. Вообще тут у врайтов харвеста не было. С пауком протоколы и у врайтов появляются, боинг становится в разы живучее. Отряд там не с 6, а 12" мувом, просто они для этого в когеренционную цепочку вытягиваются. Так что на половину стола от этого убежать не так уж легко, как кажется А про конклавы: по ограничениям турнира их брать нельзя было.
  22. А потом пешего сносят упомянутые гравы, которые кто-то грешным делом притащил. Или удачный пси-шрик
  23. Плазмы б на гравки поменял. Колдуя с варгиром, отцепил бы капитану реликтовое скарское копье. Командник просто для дырок, как я понял?
×
×
  • Создать...