Сыграли сегодня с Дарк ангелом, хорошим человеком и просто любителем лазок)
Ростер мой есть вы шапке, ниже ростер опонента
"Imperium - Dark Angels"Vanguard Detachment +1CP
HQ1: Azrael: [180pts]
HQ2: Primaris Lieutenants: Power sword [74pts]
F1: Assault Squad: 4x Jump Pack, Flamer, Sergeant: Eviscerator[127pts]
F2: Ravenwing Darkshroud: [138pts]
HS1: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts]
HS2: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts]
HS3: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts]
HS4: Devastators: 4x Heavy bolter, Sergeant: 2x Chainsword [110pts]
Flyer1: Ravenwing Dark Talon : 2x Hurricane bolter [188pts]
Flyer2: Ravenwing Dark Talon : 2x Hurricane bolter [188pts]
Игра была интересной, не очень долгой, но очень насыщенной)
Играли на маэль и на стандартную миссию (до 3 маэлькарточек в ход). Расстановка выбрана оппонентом, по коротким сторонам стола. Фоткать было нечем, по этому вот вам просто для эстетического удовольствия фотосессия с прошлой нашей игры под названием "у нас был фотоаппарат, миньки и немного свободного времени"
На свой страх и риск
Расставляем контрольные точки (коих шесть). Вышло достаточно стандартно. Две в центре, четыре по углам.
Расставляем юнитов. Мои три серпенты на столе тактически окружили генерала на байке. Инкарн, там где ему быть положено. В резерве (В варпе?)
Армия оппонента неожиданно ютиться на трехэтажной руинке (чем сильно мне подсирает в дальнейшем), самолеты в самых дальних углах карты, готовые по условному сигналу ринутся в бой!
Перехвата нет, хожу первым.
У меня варлорд Инкарн (+1 атака), у оппонента Азраил (6+ фнп).
Ход первый: В котором решилась судьба смелой серпенты
Ход Эльдар
Зачем собственно изобретать велосипед? Три серпенты с адвансом двигаются на максимальную дистанцию. Автарх с ними. Фазу магии пропускаем, стрельбой выковыриваем троих девостаторов с лазками.
Ход ДА
Самолеты зайдя в тыл серпентам открывают огонь по крайней серпенте. 9 лазок (порядка 8 вунд), 24 выстрела с болтеров(1 вунда), горсть стрельбы с тяжелых болтеров(неожиданно 0), 2 выстрела с рифт кэннона (3 урона + 1 морталка) и вроде бы все, серпента кончилась. А нет. Фнп 6+ откинуло последнюю вунду с таким трудом занесённую в серпент. Адские машинки, что сказать. Ну и оппонент бросал ниже среднего.
Ход второй: В котором было много смайтов
Ход Эльдар
Из полумертвой серпенты вываливаются гвардейцы направляясь в сторону ближайшего дарк талона. Из двух других в два отряда гвардоты и ультран прыгают в сторону парковки аза. Автарх практически в плотную мувается к второму дарк талону, поглаживая свою фузионку. Две практически целые серпенты готовятся окружить врага. Серпента в одной вунде кое-как ковыляет на врагов, готовясь героически погибать.
Фаза магии. Дум на дарк талон, что около шторм гвардов, фнп на пачку штормов что прикрывают Ультрана, смайт в самолет, на который нацелился автарх. Ловлю перила, решаю забить. Получил 1 морталку и не смог отсейвить.
Фаза стрельбы. Автарх практически убивает дарк талон, гвардейцы ничего не делают другому самолету под думом (в виду того, что обе фузионки промазали, зря я на них гайд не кастанул, это мне почти аукнулось). Серпенты и два пака гвардов, минорно распределяют стрельбу по противнику. Биться в 2+ дело неблагодарное, да фузионки и 6-ту-вунд, на шурикенках помогают. Серпенты взрывают щиты, в общем сумме нанеся 6 морталок. Я уже говорил, что серпенты это вершина прекрасного?
Фаза чарджа.
Серпента в 1 вунде чарджит во всех до кого может физически. Противник потирает ручонки стреляя в неё лазками и намереваясь убить. Я потираю ручонки надеюсь, что серпенту убьют и Инкарна даст о себе знать. Серпента чарджит... и мы оба обламываемся. Что-то пробило, что-то откинула сейвом, что-то еденица на дамаге и шесть на фнп. Две оставшиеся серпенты и два пака штормов. Успешно облепляют противника. Автарх дочардживает до дарк талона. Старый маразматик Ультран, не может в чардж даже с реролами реролов.
Дарк талон умирает от автарха снеся тому на овервоче 1 вунду, Инканр появляется, шторм гварды и серпенты в сумме сносят около 3 парней. Но главное все залочены. Мне сносят в ответ, что то вроде 7 парней. А нет, я зачем-то откидываю пять 5+ подряд. И зачем спрашивается?
Ход ДА
Дарк талон видит одинокого пенсионера в чистом поле и вознамеривается ему помочь. Садится в ховер и подлетает практически в упор. Дед смотрит на свой сейв, прикидывает шансы не умереть от 24 выстрелов 4 силы и 1д3 выстрела 10 с доп моралками. В срочном порядке пишет завещание. В общем вся фаза движения. Фаза магии пропускается.
Фаза стрельбы. 24 выстрела на 2+, все по стандарту: 20 попало 13 пробило, отсейвил... 12. Ладно, не совсем по стандарту. Впрочем, величайший псионик Эльдар просто так в чистом поле не стоял бы. Это все было частью великого пророчества. Оппонент прерывает мой поток красноречия тем, что напоминает о ещё 1д3 выстрелах 10 силы. Я затыкаюсь. 2 выстрела на 1д3. Оба попали, оба пробили. Впрочем два сейва на 3+? после того как я отсейвил 12 из 13? Да без проблем. Без проблем две еденицы. Рерол за КП. Лаааааадно, сказали мне кубы. 3 на 1д6. Кое как справились. Получаю ещё 1д3 морталок. В сумме 4 раны. Кидаю четыре 6+ фнп (спасибо Инкарн). Один засейвил. Остается последняя вунда. Тут то я понимаю как дед дожил до своих лет.
Ход третий: В котором "Фесть" сделало многое
Ход Эльдар
Выходим из хтх всеми, надеясь пострелять серпентами и возможно мельтами на соулбусте. Забываем про то, что у оппонента ещё один отряд в дипе. Деда не двигаем, упиваемся своей крутостью.
Фаза магии. Смайты от Инкарна и Деда. 3 морталки на двоих, Гварды на соулбусте сносят сержанта и двух оставшихся девостаторов из полной пачки, потом сносят ещё азраэля и целую пачку девостаторов потом... оказывается, что я не считал -1 ту хит от даркшрауда при самой первой стрельбе. Решаем, что нужно откатывать. Грустно. Откатили. Дед продолжает кастить. Фнп полный отряд гвардов. Дум на практически убивший нас дарк талон. Смеемся ему в лицо. Даже если тот взорвется Деда не заденет. Забываем про второй каст Инкарна.
Фаза стрельбы. Стреляем серпентами, оставляем порядка 8 девостаторов (тупой 4++ от аза, бесит), сержанта, фуловый шрауд и аза целёхонького. Вся стрельба оставшихся гвардов фокусируется на дарк талоне под думом. Сносим ему 9 вундов из 10. Грустим. Дед вспоминает, что у него есть пистолет. Стреляет. Шесть на ту хит! Шесть на ту вунд! Ха! Вот я и убил дедом самолёт из пистолета! Что может быть эпичней? Стоп. Какой сейв? 6+? А ну ладно кидай. ЧТО!? 6!? Грустим.
Фаза чарджа. Инканра чарджит. Нужно выкинуть 7+. Кидаем 6+, рерол последний за кп... 6+. Автарх чарджит. Тоже недостает. Гварды стреляющие в дарк талон его же чарджат. Кое как доносят 1 вунду. Соулбуст Инкарна. Ещё чардж! ОПЯТЬ 6!
Ход ДА
Падают асолтники в 9" от Ультрана. Час от часу не легче. И как я про них забыл... И в общем-то вся фаза мува и фаза магии которую пропустили.
Стрельба. В деда влетает 3 вунды. Две он сейвит за 3++, одну за 6+ фнп... Спасибо Инкарн. Стрельбой сносится серпент, да тот самый с одной вундой. Кидаю 1д6 на взрыв. ФестЬ! Как-то так вышло, что в зоне поражение были практически все ДА и никого из штормгвардов. Вносим 8 морталок в сумме. Остается один сержант от отряда в 5 девастаторов. Три девостатора, аз в 3 вундах, шрауд в 8 и ещё трое парней с тяжелыми болтерами. Соулбуст получили гвардейцы и убили одинокого сержанта, за счет этого Инкарна чарджит. ШЕСТЬ!!! ОПЯТЬ ШЕСТЬ НА ЧАРДЖЕ В 7"! Взял называется +1 атаку. Ещё пару выстрелов убивают пару гвардейцев.
Фаза чарджа. Аз в серпенту целую (сносит её 8 вунд). Огрызки от девостаторов, втирают огрызку от шторм гвардов, что ваха совсем скатилась. Да настолько, что вынуждают их бросить лидак (умерло 6 парней). Но Инкарн их вовремя образумил. Вообще парень незаменимый.
Финал разборок с ультраном. Асолтники в него чарджат. Ровно 9". Достают ещё и автарха на байке. Большая калатушка идет в автарха, мелкие в деда. И что бы вы подумали? Дед уже по классике откидывает все за свой 3++, отказываясь умирать. А Автарх пропускает все атаки и получает 5 дамага (из 5 текущих), откидывает одно фнп за счет Инкарна. Живет. В ответку дед насаживает одного из асолтников на свой посох(!?) за 180 очков можно было и три атаки в профиле написать, ну да ладно, а автарх, отточивший своё мастерство до идеального... ничего не делает, и вообще он нечего никому не обязан между делом одна из двух серпент сносит девостатора. Неожиданно.
Ход четвертый: В котором Дед выкручивается из положения
Ход Эльдар
Муваюсь Инкарной ещё ближе. Скромно надеюсь, сделать хотя бы одну атаку за всю игру хотя себя она окупила несколько раз, тут тебе и фнп и автопроход лидака и пару морталок, а главное возможность брать иннарей. Автарх уже хотел выйти из хтх, но Дед заверил его, что все под контролем. Штормы, т.е. огрызки штормов муваются поближе.
Фаза магии.
Дед кастует дума, на асолтников. Неудачно. Но оно нам и не надо. Кастует смайт в асолтников. 6-6. Опять. Реролим одну из шестерок на... пятерку! "Я же говорил, что все под контролем" 4 морталки добивают асолтников. Инкарна смайтом и соулбустом штормов добивает девостатора и сержанта примарисов.
Фаза стрельбы.
Две мельты убивают аза, что то проносится в дарк шрауд. Дарк шрауд тоже кончается от мелкой дакки. Инкарна так и не ударила... Победа Инарей 20-0.
Выводы и благодарности
Ну во первых спасибо моему оппоненту и нашему клубу. Маленькому, но гордому.
Во вторых, ростер на практике мне понравился. Планирую добить до 2к тремя кримсон хантерами через аир детач.
Выводы по юнитам и игре:
Автарх на байке, с мельтой и ленсой: все по заветам СтарРрока) самая оптимальная закачка. В соло способен разобрать легкую и среднюю технику. Сносить самолеты, бодро нарезать в хтх. Рерол копеек в армии тотального 3+ (и 2+ у персонажей), очень приятный бонус. В основном сам рад пострелять на 2+ с реролом едениц.
Ультран, ака Дед: Изменил своё мнение касательного него в сравнении с обычным фарсиром. Если лишние очки есть. Своё дело выполняет лучше фарсира. Кастит стабильней, выдает лишние смайты в тур т.е. обычно фарсир кастует два бафа и все. Сам по себе в разы живучей, при стоимости на 60 очков дороже. Не авточейс, но в пешей расписке (будь то баньши, штормгварды и т.д.) всегда будет желанным гостем. Что дум, что фнп 5+ вещи вкусные. Особенно стоит помнить, что можно повесить фнп, на соулбуст, тем самым снизив урон по отряду.
Серпента: 10 серпент из 10. В целом сейчас в кодекса юнита сильней серпенты нет и пока не выйдет кодекс не будет. Возможно не будет и после. Очень вязкая, крепкая машина. Если не лучший транспорт в игре, то хотя бы лучший у Ушастых.
Штормгварды: Брались как скрин и лишние вунды для Инкарны. В итоге благодаря двум атакам с рыла (за счет меча) и шести мельт в сумме, сделали очень много. К тому же под аурой Инкарна, очень вязкие. Доволен. Свою задачу выполнили и даже перевыполнили.
Инкарна: Нарезаторский потенциал (7 атак 6 силы с 1д6 дамагом и -4 ап, на 2+ с реролом тухит/тувунд) в бою не показала, но честно пыталась. Но если не брать 10 риперов, лучший выбор для того, что бы протащить Иннарей. Требует скрин, в идеале хтхшный. Юнит превосходный со всех сторон. Имеет как плюсы, так и минусы. Очень интересно ей играть. Обязательно буду ещё тестить.
Ну в общем все. Надеюсь оформил читаемо, фоток к сожалению не было. Ну и за возможные грамматические и пунктуационные ошибки извиняюсь, если таковые будут. Спасибо тем, кто дочитал до этой строчки. Вроде как первый плюс минус репорт и разбор ростера. На следующей неделе возможно сыграю с тау/некронами. Ещё через неделю возможно сыграю на 2к добавив Аэрвинг дэтач из трех кримсонов и заменив мельты штормов на огнемёты.