Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The moon

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The moon

  1. Пока чисто теоретическая расписка чет вылезла. шадоусир трупмастер три по 5 арлей с кэрасами и фузионками два по шесть байков иврейн У нс всего 5 деплоев. На 1 ход одни байки под шадоусиром дважды муваются, другие под сфд. В теории лочим все, что возможно и в теории можем вполне какой скрин разобрать если такой есть. Там по сути неслабое ведерко. А если скрина нет то мы лочим, что хотим. (диапазон угрозы 32+2д6, ибо крещендо мы теряем). Я пытался нечто такое сделать с байками крафтворда, да увы те в половину не так живучи.
  2. Стабильно умираю со случайной лазки/мельты/плазмы... мне бы ваши кубы Брр... чудовище. Потестим. Видимо я ещё не отошел от прошлых редакций где у арлей ещё и 5++ был. В общем огромное спасиба учитель)
  3. Ну не знаю. Всегда его ношу, что в иннарях, что просто в ушастых. Охотник от отбившиеся отряды в пять рыл, героев подставившихся и ассасинов разных. Сам по себе вносит 10 атак в радиусе угрозы чарджа 12+4д6(+1д6 если крещендо). 2+ попал (возможен шальной баф на реррол копеек от инкарны/еврейн), 4 сила по 4 тафне (в 9 из 10 случаев) на 4+ пробил. Итого в среднем вносит 4 вунды с 1д3 дамагом. Но обычно цель его фокуса под думом и итоге парень в 9 из 10 случаев убивает Хаку бустит и нарезает ещё что-то. После в виду того, что все его ну очень боятся (не то, что не обоснованно, но все же переоценивают) в него стараются лить дакку. Тем самым вот тебе ещё один сфд затригеренный. У меня он всегда полезен не тем, что убер нарезатор, а тем что инструмент в ростере занимающий свою нишу. Да в конце концов в иннарях он сидит прилично. А ещё одна из лучших моделей арлей. Ну не могу не залить "Солитер" Вот кстати, я до них ещё не добрался, как себя показывают? Я пока не особо вкурил теорию их. Вроде w3 t4 4++ и -1 ту хит в шутинг, это очень липко и достаточно крепко, что бы доехать. А вроде за 45 очков (56 с зефиркой) мы получаем 3 атаки в хтх 3 силой без ап (или 4 силы с -2 ап дмг 2) и некоторое кол-во дакки. Дакка вроде очень даже. Крепкий байк с шурикенкой, ну и 1д3 гранат можно навалить. В теории вроде можно парочку (три по два) с глефами, под аурой трупмастера неплохо, но узкоспециализированно. Технику и илиту лучше рядовые арли разберают фузионками и/или каресами. Нужны тесты в общем и твоё, более развернутое, мнение. Ну тут вопрос в том, хочешь ли ты именно арлями играть или есть ли у тебя инкарна) Я бы в теории заменил самолет и солитера (не для твоей он расписки, не для твоей) на инкарна, а до 2к добил аирвингом светлых. Возможно пару фузионок убрал и добавил ещё чуток байков. Антитеха с трех самолетов выше крыши. А с сфд и аурой инкарна (плюс его касты) у тебя все очень вкусно выходит. Конечно остается проблема со скрином противника проблема общая для всех ушастых... но 100 рыл бримов боятся в лес не ходить. Но если не хочешь в иннари, просто замени самолет на аирвинг из трех самолетов и добавь остального по вкусу. А вообще все же присмотрись к солитеру, потести. Он хорош если у него есть своё назначение, а не просто как нарезатор. Я пускаю его на ключевые цели с мыслями, что не откину ни один из 3++, оставляя противника думать сколько влить в солитера. Ибо парень у меня как выдерживал кучу асолтников, инква и ассасина на себе, так и на овервотче умирал с полными вундами. p.s. А вообще -овый матчап вышел. Арлями тяжело убиваться об тау. С их кол-вом дакки, скрином из дронов и дружным овервочем.
  4. Только потому, что их фокусят. Можно их за лосблок, а оттуда за соулбуст к примеру. Кпд в виде 1д6 автохитов за 23 очка в 3+ и -1 ту хит, не самое прям ужасное, что есть в нашем кодексе. Некоторые не имеют и этого. Зажрались мы, господа
  5. А теперь скажи, где я указал про то, что юнит нагИбатель и павЭр. Ты сказал, что они 0, я дополнил твоё высказывание тем, что они имеют право на жизнь ибо фаир их не очень дорогой, мув у них отличный, возможности разогнать имеются, повысить живучесть тоже. Да, возможно я сделал это в несколько вызывающей манере, за что прошу меня простить.
  6. В ближайшее воскресение играю тем же ростером против тау. Ожидается, что-то жуткое жирное и форджовое. Типо таунара под дронами. Каковы шансы, что я просто физически не доеду?
  7. Я наверное нечего не понимаю в этой игре но... 1. Они хороши 1д6 автохитами тяжелого огнемёта, а не вторым профилем своего оружия. 2. Дип? Да, неплохо. Жаль их основная ударная мощь огнемётов достает только на 8" при дипе в 9" тут нам соулбуст может помочь, но речь не об этом. 3. Вот у тебя есть пять рыл. Вот у тебя есть 5д6 автохитов 5 силы с -1 ап. За 110 очков в 3+ и -1 ту хит, а я говорил, что можно ещё как нибудь варлока заснуть в отряд? и вот ты фокусишь парней. Очень липких парней. Ты их определённо убьешь, но 110 очков карл... по 22 очка за тяжелый огнемёт с мувом в 12+1д6. С возможностью соулбустить. 4. Нет, когда им можно было в серпенты это был лютый павЭр. А теперь просто хороший и интересный юнит. Ему можно найти применение, особенно когда кол-во ДЧ будет решать чуть меньше, чем могло.
  8. Ну не знаю. Под словом феникса могут в 24 + 2д6 мува. Если рядом ещё варлок ошивается и раздает -1 ту хит, то вообще не хочется стрелять в 3+ и -2 ту хит. Да в конце концов единственный вариант борьбы с толпами кроме миллиона скатер байков, но это уже другая история.
  9. Сыграли сегодня с Дарк ангелом, хорошим человеком и просто любителем лазок) Ростер мой есть вы шапке, ниже ростер опонента "Imperium - Dark Angels"Vanguard Detachment +1CP HQ1: Azrael: [180pts] HQ2: Primaris Lieutenants: Power sword [74pts] F1: Assault Squad: 4x Jump Pack, Flamer, Sergeant: Eviscerator[127pts] F2: Ravenwing Darkshroud: [138pts] HS1: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts] HS2: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts] HS3: Devastators: 4xLascannon, Sergeant: 2x Chainsword [165pts] HS4: Devastators: 4x Heavy bolter, Sergeant: 2x Chainsword [110pts] Flyer1: Ravenwing Dark Talon : 2x Hurricane bolter [188pts] Flyer2: Ravenwing Dark Talon : 2x Hurricane bolter [188pts] Игра была интересной, не очень долгой, но очень насыщенной) Играли на маэль и на стандартную миссию (до 3 маэлькарточек в ход). Расстановка выбрана оппонентом, по коротким сторонам стола. Фоткать было нечем, по этому вот вам просто для эстетического удовольствия фотосессия с прошлой нашей игры под названием "у нас был фотоаппарат, миньки и немного свободного времени" На свой страх и риск Расставляем контрольные точки (коих шесть). Вышло достаточно стандартно. Две в центре, четыре по углам. Расставляем юнитов. Мои три серпенты на столе тактически окружили генерала на байке. Инкарн, там где ему быть положено. В резерве (В варпе?) Армия оппонента неожиданно ютиться на трехэтажной руинке (чем сильно мне подсирает в дальнейшем), самолеты в самых дальних углах карты, готовые по условному сигналу ринутся в бой! Перехвата нет, хожу первым. У меня варлорд Инкарн (+1 атака), у оппонента Азраил (6+ фнп). Ход первый: В котором решилась судьба смелой серпенты Ход Эльдар Зачем собственно изобретать велосипед? Три серпенты с адвансом двигаются на максимальную дистанцию. Автарх с ними. Фазу магии пропускаем, стрельбой выковыриваем троих девостаторов с лазками. Ход ДА Самолеты зайдя в тыл серпентам открывают огонь по крайней серпенте. 9 лазок (порядка 8 вунд), 24 выстрела с болтеров(1 вунда), горсть стрельбы с тяжелых болтеров(неожиданно 0), 2 выстрела с рифт кэннона (3 урона + 1 морталка) и вроде бы все, серпента кончилась. А нет. Фнп 6+ откинуло последнюю вунду с таким трудом занесённую в серпент. Адские машинки, что сказать. Ну и оппонент бросал ниже среднего. Ход второй: В котором было много смайтов Ход Эльдар Из полумертвой серпенты вываливаются гвардейцы направляясь в сторону ближайшего дарк талона. Из двух других в два отряда гвардоты и ультран прыгают в сторону парковки аза. Автарх практически в плотную мувается к второму дарк талону, поглаживая свою фузионку. Две практически целые серпенты готовятся окружить врага. Серпента в одной вунде кое-как ковыляет на врагов, готовясь героически погибать. Фаза магии. Дум на дарк талон, что около шторм гвардов, фнп на пачку штормов что прикрывают Ультрана, смайт в самолет, на который нацелился автарх. Ловлю перила, решаю забить. Получил 1 морталку и не смог отсейвить. Фаза стрельбы. Автарх практически убивает дарк талон, гвардейцы ничего не делают другому самолету под думом (в виду того, что обе фузионки промазали, зря я на них гайд не кастанул, это мне почти аукнулось). Серпенты и два пака гвардов, минорно распределяют стрельбу по противнику. Биться в 2+ дело неблагодарное, да фузионки и 6-ту-вунд, на шурикенках помогают. Серпенты взрывают щиты, в общем сумме нанеся 6 морталок. Я уже говорил, что серпенты это вершина прекрасного? Фаза чарджа. Серпента в 1 вунде чарджит во всех до кого может физически. Противник потирает ручонки стреляя в неё лазками и намереваясь убить. Я потираю ручонки надеюсь, что серпенту убьют и Инкарна даст о себе знать. Серпента чарджит... и мы оба обламываемся. Что-то пробило, что-то откинула сейвом, что-то еденица на дамаге и шесть на фнп. Две оставшиеся серпенты и два пака штормов. Успешно облепляют противника. Автарх дочардживает до дарк талона. Старый маразматик Ультран, не может в чардж даже с реролами реролов. Дарк талон умирает от автарха снеся тому на овервоче 1 вунду, Инканр появляется, шторм гварды и серпенты в сумме сносят около 3 парней. Но главное все залочены. Мне сносят в ответ, что то вроде 7 парней. А нет, я зачем-то откидываю пять 5+ подряд. И зачем спрашивается? Ход ДА Дарк талон видит одинокого пенсионера в чистом поле и вознамеривается ему помочь. Садится в ховер и подлетает практически в упор. Дед смотрит на свой сейв, прикидывает шансы не умереть от 24 выстрелов 4 силы и 1д3 выстрела 10 с доп моралками. В срочном порядке пишет завещание. В общем вся фаза движения. Фаза магии пропускается. Фаза стрельбы. 24 выстрела на 2+, все по стандарту: 20 попало 13 пробило, отсейвил... 12. Ладно, не совсем по стандарту. Впрочем, величайший псионик Эльдар просто так в чистом поле не стоял бы. Это все было частью великого пророчества. Оппонент прерывает мой поток красноречия тем, что напоминает о ещё 1д3 выстрелах 10 силы. Я затыкаюсь. 2 выстрела на 1д3. Оба попали, оба пробили. Впрочем два сейва на 3+? после того как я отсейвил 12 из 13? Да без проблем. Без проблем две еденицы. Рерол за КП. Лаааааадно, сказали мне кубы. 3 на 1д6. Кое как справились. Получаю ещё 1д3 морталок. В сумме 4 раны. Кидаю четыре 6+ фнп (спасибо Инкарн). Один засейвил. Остается последняя вунда. Тут то я понимаю как дед дожил до своих лет. Ход третий: В котором "Фесть" сделало многое Ход Эльдар Выходим из хтх всеми, надеясь пострелять серпентами и возможно мельтами на соулбусте. Забываем про то, что у оппонента ещё один отряд в дипе. Деда не двигаем, упиваемся своей крутостью. Фаза магии. Смайты от Инкарна и Деда. 3 морталки на двоих, Гварды на соулбусте сносят сержанта и двух оставшихся девостаторов из полной пачки, потом сносят ещё азраэля и целую пачку девостаторов потом... оказывается, что я не считал -1 ту хит от даркшрауда при самой первой стрельбе. Решаем, что нужно откатывать. Грустно. Откатили. Дед продолжает кастить. Фнп полный отряд гвардов. Дум на практически убивший нас дарк талон. Смеемся ему в лицо. Даже если тот взорвется Деда не заденет. Забываем про второй каст Инкарна. Фаза стрельбы. Стреляем серпентами, оставляем порядка 8 девостаторов (тупой 4++ от аза, бесит), сержанта, фуловый шрауд и аза целёхонького. Вся стрельба оставшихся гвардов фокусируется на дарк талоне под думом. Сносим ему 9 вундов из 10. Грустим. Дед вспоминает, что у него есть пистолет. Стреляет. Шесть на ту хит! Шесть на ту вунд! Ха! Вот я и убил дедом самолёт из пистолета! Что может быть эпичней? Стоп. Какой сейв? 6+? А ну ладно кидай. ЧТО!? 6!? Грустим. Фаза чарджа. Инканра чарджит. Нужно выкинуть 7+. Кидаем 6+, рерол последний за кп... 6+. Автарх чарджит. Тоже недостает. Гварды стреляющие в дарк талон его же чарджат. Кое как доносят 1 вунду. Соулбуст Инкарна. Ещё чардж! ОПЯТЬ 6! Ход ДА Падают асолтники в 9" от Ультрана. Час от часу не легче. И как я про них забыл... И в общем-то вся фаза мува и фаза магии которую пропустили. Стрельба. В деда влетает 3 вунды. Две он сейвит за 3++, одну за 6+ фнп... Спасибо Инкарн. Стрельбой сносится серпент, да тот самый с одной вундой. Кидаю 1д6 на взрыв. ФестЬ! Как-то так вышло, что в зоне поражение были практически все ДА и никого из штормгвардов. Вносим 8 морталок в сумме. Остается один сержант от отряда в 5 девастаторов. Три девостатора, аз в 3 вундах, шрауд в 8 и ещё трое парней с тяжелыми болтерами. Соулбуст получили гвардейцы и убили одинокого сержанта, за счет этого Инкарна чарджит. ШЕСТЬ!!! ОПЯТЬ ШЕСТЬ НА ЧАРДЖЕ В 7"! Взял называется +1 атаку. Ещё пару выстрелов убивают пару гвардейцев. Фаза чарджа. Аз в серпенту целую (сносит её 8 вунд). Огрызки от девостаторов, втирают огрызку от шторм гвардов, что ваха совсем скатилась. Да настолько, что вынуждают их бросить лидак (умерло 6 парней). Но Инкарн их вовремя образумил. Вообще парень незаменимый. Финал разборок с ультраном. Асолтники в него чарджат. Ровно 9". Достают ещё и автарха на байке. Большая калатушка идет в автарха, мелкие в деда. И что бы вы подумали? Дед уже по классике откидывает все за свой 3++, отказываясь умирать. А Автарх пропускает все атаки и получает 5 дамага (из 5 текущих), откидывает одно фнп за счет Инкарна. Живет. В ответку дед насаживает одного из асолтников на свой посох(!?) за 180 очков можно было и три атаки в профиле написать, ну да ладно, а автарх, отточивший своё мастерство до идеального... ничего не делает, и вообще он нечего никому не обязан между делом одна из двух серпент сносит девостатора. Неожиданно. Ход четвертый: В котором Дед выкручивается из положения Ход Эльдар Муваюсь Инкарной ещё ближе. Скромно надеюсь, сделать хотя бы одну атаку за всю игру хотя себя она окупила несколько раз, тут тебе и фнп и автопроход лидака и пару морталок, а главное возможность брать иннарей. Автарх уже хотел выйти из хтх, но Дед заверил его, что все под контролем. Штормы, т.е. огрызки штормов муваются поближе. Фаза магии. Дед кастует дума, на асолтников. Неудачно. Но оно нам и не надо. Кастует смайт в асолтников. 6-6. Опять. Реролим одну из шестерок на... пятерку! "Я же говорил, что все под контролем" 4 морталки добивают асолтников. Инкарна смайтом и соулбустом штормов добивает девостатора и сержанта примарисов. Фаза стрельбы. Две мельты убивают аза, что то проносится в дарк шрауд. Дарк шрауд тоже кончается от мелкой дакки. Инкарна так и не ударила... Победа Инарей 20-0. Выводы и благодарности Ну во первых спасибо моему оппоненту и нашему клубу. Маленькому, но гордому. Во вторых, ростер на практике мне понравился. Планирую добить до 2к тремя кримсон хантерами через аир детач. Выводы по юнитам и игре: Автарх на байке, с мельтой и ленсой: все по заветам СтарРрока) самая оптимальная закачка. В соло способен разобрать легкую и среднюю технику. Сносить самолеты, бодро нарезать в хтх. Рерол копеек в армии тотального 3+ (и 2+ у персонажей), очень приятный бонус. В основном сам рад пострелять на 2+ с реролом едениц. Ультран, ака Дед: Изменил своё мнение касательного него в сравнении с обычным фарсиром. Если лишние очки есть. Своё дело выполняет лучше фарсира. Кастит стабильней, выдает лишние смайты в тур т.е. обычно фарсир кастует два бафа и все. Сам по себе в разы живучей, при стоимости на 60 очков дороже. Не авточейс, но в пешей расписке (будь то баньши, штормгварды и т.д.) всегда будет желанным гостем. Что дум, что фнп 5+ вещи вкусные. Особенно стоит помнить, что можно повесить фнп, на соулбуст, тем самым снизив урон по отряду. Серпента: 10 серпент из 10. В целом сейчас в кодекса юнита сильней серпенты нет и пока не выйдет кодекс не будет. Возможно не будет и после. Очень вязкая, крепкая машина. Если не лучший транспорт в игре, то хотя бы лучший у Ушастых. Штормгварды: Брались как скрин и лишние вунды для Инкарны. В итоге благодаря двум атакам с рыла (за счет меча) и шести мельт в сумме, сделали очень много. К тому же под аурой Инкарна, очень вязкие. Доволен. Свою задачу выполнили и даже перевыполнили. Инкарна: Нарезаторский потенциал (7 атак 6 силы с 1д6 дамагом и -4 ап, на 2+ с реролом тухит/тувунд) в бою не показала, но честно пыталась. Но если не брать 10 риперов, лучший выбор для того, что бы протащить Иннарей. Требует скрин, в идеале хтхшный. Юнит превосходный со всех сторон. Имеет как плюсы, так и минусы. Очень интересно ей играть. Обязательно буду ещё тестить. Ну в общем все. Надеюсь оформил читаемо, фоток к сожалению не было. Ну и за возможные грамматические и пунктуационные ошибки извиняюсь, если таковые будут. Спасибо тем, кто дочитал до этой строчки. Вроде как первый плюс минус репорт и разбор ростера. На следующей неделе возможно сыграю с тау/некронами. Ещё через неделю возможно сыграю на 2к добавив Аэрвинг дэтач из трех кримсонов и заменив мельты штормов на огнемёты.
  10. Завтра с утра играю против парковки под азраилом. И возможно с некронами. О успехах отпишу, если это кому-то интересно разумеется.
  11. Понял, спасибо. Я думал Флай не скорит. Ещё раз спасибо
  12. Вопрос. Самолеты больше не скорят? Т.е. все что FLY скорить не может? Серпенты, эльдарские байки итд итп?
  13. Т.е. по своей сути абилка одноразовая? (всяко больше трех сил ты не знаешь, а две она знает на старте)
  14. Понял, спасибо. Тогда такой вопрос, а Иврейн (Еврейн) может кастовать силы повторно абилкой "If the model was a Psyker, you can immediately generate another Psychic power for Yvraine from the Revenant disipline."
  15. А ещё стрелять два раза, стрелять в чужой ход, чарджить вне очереди.
  16. Вот теоретическая ситуация. Инкарна/Иврейн стоят в 18" от вражеского характера. Кастуют на него Газ Инеяда (сносящий 1, 1д3, 1д6, если куб 1, 2-5, 6 соответственно и позволяющий выбрать цель в отличии от смайта), сносят некоторое кол-во вунд. Кастуют на себя Слово феникса (активация соулбуста на юнит), а дальше... вопрос. Могут ли они ЕЩЁ РАЗ кастовать Газ инеяда. Т.е. иметь возможность влепить характеру 4+ морталки в ход?
  17. Да, план был примерно такой же. Только я думал, что от этого серпенты теряют стрельбу, что было не критично, но все же. Касты из школы Инеяда есть. Сам по себе дед стабильней (руны вшитые) + дум тут очень очень желателен. Рерол колов есть массовый, от автарха. А дед стабильно выкинет на нужный отряд фортуну, на нужный дум, ещё и смайтом добавит неугодным. Соулбуст в теории всегда есть чем активитовать + Инкарна как бонус.
  18. Я же правильно понимаю, что сами серпенты от таких "мувов" не страдают, в виду того что у них есть кейворд "FLY"?
  19. Надеюсь оформил все грамотно и на уровне атцов.
  20. Вот, появилось желание покатать Инкарну, а после идея. Достаточно простая идея, гварды в серпентах вместе с дедом, автарх рядом. Все идет к оппоненту. На второй ход высаживается и чарджит. Есть шесть мельт и 2 атаки в хтх за счет мечей. Все под Инкарной и дедом. В ближайший воскресный день играю с парковой аза. Хотелось бы выслушать конструктивную критику, предложения о возможных заменах и просто мнение более опытных игроков (т.е. практически любых игроков, играл я в восьмерку всего раз шесть). Заранее благодарен. "(Ynnari)(1496)"Battalion Detachment +3CP HQ1: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ2: Eldrad Ulthran: [180pts] HQ3: The Yncarne: [337pts] Troops1: Storm Guardians: 8xChainsword, 2х Fusion Gun [112pts] Troops2: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] Troops3: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] DT1: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT2: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts]
  21. А инкара будет под Иллидана оформлена?) Но вообще инкара под баньшей должна выглядит очень вкусно.
  22. Я больше про то, что 8 лазок чаще всего даже не половинят. А расписки в которых больше чем 8 лазок (метафизических) явно не лучший матчап)
  23. 3+ попали, 4+ пробили, в среднем 3.5 урона, не учитывая сейвов. Маловато будет.
  24. Введут эльдарские пси силы? А те которые уже есть... не очень понял.
  25. Можно теоретический пример его использования? Мне недостает явно опыта или я ещё мало играл в 8-ку, но пока не было ни одной игры где я бы подумал... блин вот был бы у меня дед/фарсир.
×
×
  • Создать...