Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The moon

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The moon

  1. Поздравляю) отличная покупка Опыт подсказывает, что лучше всего в окружение пары серпент. В них его не выцелить, а убить две серпенты задача нетривиальная. К тому же аура на 6+ фнп на них тоже распространяется давая нам два 6+ фнп на каждой из серпент. А так да, скорпы хороши что бы окружить инкарна (да и что бы вызывать) ну и просто много трупсовых юнитов вокруг неё отлично сейвят. За каждого мы регеним вунд на 4+ если что, к тому же они все автопроходят лидак и имеют фнп. И им хорошо и нам :) только они должны умирать, а нам не желательно. Ещё не забывал о том, что инкарна может выйти из хтх до вражеских атак. Нужно просто: 1. Успешно чарджнуть инкарной юнит А, а несколькими другими отрядами юнит Б. 2. Отбить атаки за инкарна в юнит А. 3. Убить в хтх другими отрядами юнит Б. 4. Телепортнутся за абилку на место гибели юнита Б. 5. Злобно похихикать.
  2. Мечтать не вредно конечно, но [ну уж нет] оно надо? Стратегема на +1 к инвулю, стратегема на -1 ту хит по нашем отряду, собственно да на отмену овервотча, стратегема на Асолт2 для пистолетов арлей, стратетема на 1д6 доп морталок если цель умерла для деф джестера, стратегема превращения солитера в аватар цегораха, стратегема на автокаст псионики, стратегема на мув в ход противника, стратегема на "выход из варпа" дипстрайк отряда итд итп.
  3. В Чаптет апрувед будет новое правило первого хода. Ходит первым не тот, у кого меньше деплоя. Кто ходит первым решает кубовка. Но тот у кого меньше деплоя (закончил растановку первым) получает на кубовку +1 к результату. Т.е. 1д6 против 1д6+1 (для того у кого меньше дч).
  4. Обратное верно не в меньшей степени, подозреваю, что в большей
  5. Раскрывающийся текст Собственно, запечатленный бросок на 6+ фнп.
  6. Да жирная штука. И сама может напинать, особенно приятно, что в хтх очень даже. Под общий концепт неплохо. Надо только придумать кого ещё туда засунуть...
  7. Так разве проблема протоколов не в том, что тяжело поднять 50-80% юнитов. А в том, что редко тебе это дадут сделать. Я думал весь сыр бор именно из-за этого
  8. Шаг первый: Нужно развернутся на 90 градусов Шаг второй: Нужно подвигаться минимум на 20. Первое вроде как невозможно... хотя я откровенно не очень понимаю саму ситуацию с точки зрения правил. Логика то она логикой но...
  9. Ситуация: Кримсон хантер (самолет без возможности сесть в ховер) окружили пехотинцы (любые модели в 1" от его овальной подставки). Самолет смотрит на край стола. И если двинется на 20' то выйдет за стол. Может ли он в свою фазу движения повернутся если я встал так, что любое движение его подставки поставит его ближе чем в 1" от моих юнитов?
  10. Пара вопросов. 1. Есть юнит растянут колбаской и для части юнита персонаж ближайшая цель, для части нет. В него могут стрелять все? В него не могут стрелять? В него стреляют только те модели для которых он ближайший? 2. Можно ли чарджить и самолет и "наземный юнит" одновременно. Т.е. самолет стоит в дюйме от скажем отряда скаутов. Я заявляю чардж юнитом с кейвордом "Fly" оба юнита. По логике один [ну уж нет]одится на высоте, другой на земле. По правилам... вроде бы запрета не нашел. 3. Я кидаю на каст магии за фарсира 2д6. Выпадает 1 и 2. Я реролю "1" за счет Рун фарсира. Могу ли я рерольнуть "2" за КП?
  11. У кого какие предложение по добавление интересных юнитов в ударный отряд персонажей? Пока все ещё думаю как засунуть туда Лилит. Больно нравится абилка "No escape". И ещё. У Мауган Ра, два профиля оружия. И сколько я не думал над этим, ни одной ситуации где 1 выстрел с доп 1д3 морталками в случае если цель не отсейвит, лучше чем четыре выстрела с теми же характеристиками, но без морталок. Может я чего-то не понимаю?
  12. В общем... сыграли. Игра вышла однозначно веселой, в определённый момент мне показалось, что наши кубы играли в свою, особенную игру. Дальше думаю будет понятно о чем я. Такая вот вышла игра с ДА. Ещё была игра 2х2 против тау + дезвотч. Но это уже отдельная, короткая история, которую я не озвучу тут, но выводы по ней будут в конце. Ростер оппонента: "Красивое описание будет позже"Что-то вроде: ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Dark Angels) [82 PL, 1500pts] ++ + HQ + Azrael [9 PL, 180pts] Chaplain [6 PL, 109pts]: Bolt pistol, Combi-melta, Jump Pack Primaris Lieutenants [4 PL, 74pts] . Primaris Lieutenant: Power sword + Troops + Intercessor Squad [6 PL, 100pts]: Bolt rifles, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant Intercessor Squad [6 PL, 100pts]: Bolt rifles, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant Scout Squad [6 PL, 90pts]: Camo cloak . 4x Scout (Sniper rifle): 4x Sniper rifle . Scout Sergeant: Bolt pistol, Chainsword, Sniper rifle + Elites + Deathwing Apothecary [4 PL, 77pts]: Storm bolter Deathwing Knights [12 PL, 255pts]: Watcher in the Dark . 4x Deathwing Knight: 4x Storm shield . Knight Master: Storm shield + Fast Attack + Assault Squad [6 PL, 118pts]: Jump Pack . 3x Space Marine (Bolt Pistol) . Space Marine (Eviscerator): Eviscerator . Space Marine Sergeant: Combat shield, Plasma pistol, Power axe + Heavy Support + Devastators [11 PL, 222pts]: Armorium Cherub, 4x Space Marine, Space Marine Sergeant . 4x Space Marine (Lascannon): 4x Lascannon Hellblaster Squad [12 PL, 175pts]: Hellblaster, Hellblaster, Hellblaster, Hellblaster, Hellblaster Sergeant . Heavy plasma incinerators: Heavy Plasma Incinerator ++ Total: [82 PL, 1500pts] ++ Мой ростер для тех кто в танке серпенте: "(Ynnari)(1497)"Patrol Detachment +0CP HQ1: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] Troops1: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] Troops2: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] DT1: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT2: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] Elites1: Solitaire: [117pts] Supreme Command Detachment +1 CP HQ2: Eldrad Ulthran: [180pts] HQ3: The Yncarne: [337pts] HQ4: Maugan Ra: [159pts] Варлорд мой Инкарн (+1 атака на чардже), варлорд ДА, аз (фнп 6+). Кубовку "проиграл", выбрали игру по коротким сторонам, миссия на 6 точек и до 3 маэль карточек в ход. Точки расставлены стандартно 2 в центре 4 по краям, я хожу первый перехвата нет. Расправляюсь максимально близко к его деплою. Он же жмется в углу на большой плоской руинке. Ход первый: В котором были и взлеты и падения Ход Эльдар Две серпенты, солитер, автарх муваются на максимум. Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага c броска на адванс. Убиваю двух парней с лазками. Ход ДА Рассудив, что после того как я высажусь нормально реализовать своих 3++ термосов в дипе не получится, оппонент решил сбросить их впереди парковки и принять удар. Все, что стрелять может, стреляет по серпенте. Плазмы сносят 4 вунды. А лазки сносят 7 вунд. 6+ сейв ни один я не пробросил, но вот фнп... фнп у меня 6+ за спирит стоун. Но в душе... в душе явно 3+ ибо из 7 вунд прокинуты были... 5. Но всемирный баланс не дремлет. От следующей дакки я откидываю на 3+... 1 сейв из 8. Чтож. Справедливо. Стрельба на том кончается и выходит Инкарн, готовый смотреть в души врагов взял взгляд инеяда, чего бы не воспользоватся. Фоном умер один гвардеец после экстренной высадки. Ход второй: В котором "Смешались в кучу кони, люди и залпы тысячи орудий Мауган ра... Слились в протяжный вой" Ход Эльдар Магун Ра и 11 штурмовиков, вышли со стороны снайперов в руинке, готовясь избавится от парней в последствии. 10 штормов, солитер, автарх на байке и Инкарн, при поддержке старого маразматика Ультрана окружают врага в предвкушении чарджа. За фаза магии, сносим 2 вунды азу взглядом инеяда, бустим словом феникса... нашего феникс лорда, тот сносит двух парней с болтерами. Ультран накидывает дум на термосов, смайт туда же (сносит 1 вунду), фортуну на штормов скринящих деда. За стрельбу внеся, чуть более чем 30 вундов (пистолеты, гранаты, мельты, шурикены серпенты, шурикен феникса, даже Дед внёс свою лепту 1 успешным выстрелом из пистолета) в четырех термосов... мы оставляем в живых троих. Кубы просто отказывались падать ниже чем 3+. А вот фаза хтх оказалась куда как успешней. Лочим первый ряд асолтников, термосов и капитана. Солитер прыгает в гущу втягивая в хтх ещё и хелбластеров. Получает вунду на овервотче. Со всех атак под думом от термосов остается 1 парень. Остается солитер и автарх. Жадничаем, 6 атак кисом направляем в термоса и 4 в хелбластеров. Термос все сейвит... хелбластеры все сейвят. Автарх с трудом, но заносит две вунды в термоса и он умирает. Инкарна смайтом сносит ещё две вунды ближайшему капитану. В ответ парни насовывают солитеру 5 атак. Кидаем 3++: 1-1-1-1-5. Фнп 6+ за инкарна не спасает положение. Солитер умирает, активируя автарха и тот в ответ убивает двоих хелбластеров. Бесславная смерть, славного актера. Где-то далеко Мауган ра вместе с отрядом штормов вырезает скаутов. Ход ДА Все кто в хтх из него выходят. Задние ряды готовятся стрелять в Инкарну, помувавшись практически в упор. Достают до неё 4 лазки. Остальное идёт в скринящих штормов и серпенту. Одну лазку инкарн пропускает и получает 3 раны. Гвардецы рядом, откидывая, все что возможно и не возможно умирают... в кол-ве 2 штук, регеня две вунды инкарне. Хотя должны были подыхать. Но много 5+++ и ещё больше 6+ положение меняют. Много даки оставляют от серпенты 4 вунды. Ход третий: Азраил решил действовать Ход Эльдар Снова муваемся на максимум к оппоненту, за фазу магии не можем во "Вгляд инеяда", можем слово феникса на Маугун Ра и в... одну морталку на Ультране. Спасибо Деду за победу! Опять стреляем, что-то минорно отваливается. Не считая Ультрана который не смог в магию, все было сравнительно скучно по меркам игры. Ход ДА Видя своё положение, противник решает пойти ва-банк. Сносит практически всех гвардов стрельбой. Готовится чарджить инкарнку. Собственно чарджит. Вместе с примарис лейтенантом. И тут начинается главный замес хайп хайп хайп батла игры. Инкарну влетает 3 атаки, все сейвим. Ещё две с примариса, все сейвим. В ответ жадно распределяем атаки. 2 на примариса, 4 на Азраиля. Все попадаем, все вундим в итоге... нихрена. Нет ну, а что вы думали? Аватара бога Инеяда, против Верховного великого магистра Тёмных Ангелов и примариса на сдачу. На кубах все атаки попадают, все вундят. На тех же кубах, все сейвится. Внес Азраилу 2 раны кое как, на фнп 6-6. Мне влетало 3 раны, на фнп 6-6-6. После этого остался неприятный осадок, будто не я играл в ваху, а ваха в меня. В общем бонусом серпента умирает. Ход четвертый и пятый: В котором Темные Ангелы решают умереть, но не сдаться Кое как допилив Азраиля, остальная армия посыпалась очень бодро. Последний отряд закончился на пятый ход и был таков. Выводы и благодарности Ну во первых спасибо моему оппоненту и нашему клубу. Маленькому, но гордому. А во вторых по самим юнитам. Маугун ра, показал себя замечательно. Стабильно давал 16 выстрелов в хтх себя окупил. Солитер отлично накидал кубов под дум и вообще в данной расписке смотрится замечательно. Да вот откинулся от пяти ударов прикладом... Некоторое время думал над Лилит дэшной. Что бы отряды из хтх не вылезали, да и сама по себе 5 атак с -4 ап выдает + наркота. Да никак не смог найти ей адекватный способ доставки. Что веном, что лодка сразу будут взорваны и до хтх придется бежать пешочком... так то, признаю я зажрался. Это все серпенты на меня дурно влияют, уж больно ох****ный транспорт. А вообще альтернатив для транспорта ДЭшный бабы нет? Ещё думал о замене шторм гвардов, на дефендеров. Потеряю мельты и одну атаку в хтх. Получу ещё 10 выстрелов рендинговой стрельбой, под думом ну очень больно выходит. В следующий раз обещают быть более липкий скрин, скорей всего консприпты. Что делать против них не знаю. С одной стороны могу за фазу выносить 40 парней точно. Но не уверен, что хватит времени и ресурсов. Помимо этой была игра против тау и дезвотча. У тау таунар с подтанцовкой, у дезвочта самолетик на 800 очков с начинкой, пачка ратлингов 7 очков за модель со снайперкой???? лол что? и два виндикара. Сразу пришло в голову что точно проиграю 100+ ратлингам которые будут сидеть в 200+ плюс конскриптов... Настолько ужасная в голове картина возникла, что аж страшно страшно стало. И как люди против такого играют... А как таким играют? Инкарн в этом бою был великолепен, зацепил пиранью в 4 вундах и жирный самолет рядом. Внес на чардже 14 атак (7 свои и ещё 7 за убийство пираньи). Потенциал по жирным юнитам у него шикарный. Просто не могу не на радоваться этим юнитом. Кейворд флай просто незаменим. Ждем следующее воскресение и следующий репорт. Надеюсь, больше и интересней этого. И что бы кубы сц**а, шли хотя бы примерно ровно.
  13. Хах) яж даже написал о том, что убрал серпенту) А так бустить он будет в теории очень бодро. Да и если что инкарн подкинет дровишек. Все, выезжаю на битву В)
  14. Эльдар, Арлекин и просто хороший человек. https://vk.com/ex_lain
  15. Дело было вечером, делать было нечего "(Ynnari)(1497)"Patrol Detachment +0CP HQ1: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] Troops1: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] Troops2: Storm Guardians: 9xChainsword, 2х Fusion Gun [120pts] DT1: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT2: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] Elites1: Solitaire: [117pts] Supreme Command Detachment +1 CP HQ2: Eldrad Ulthran: [180pts] HQ3: The Yncarne: [337pts] HQ4: Maugan Ra: [159pts] В общем вариация предыдущего ростера на штормгвардах. Три серпенты показались мне немного перебором для такой расписки. Сократил до двух и начал думать, что добавить в основной кулак армии. Вспомнил про любимого солитера, который в 8-ой редакции не перестает радовать. Вспомнил о церковный хор фоном Starrok'e и его девочках. Места бы для баньше и мамки. Но ради них пришлось бы убирать штормов. Что ослабит общий концепт ибо парни лишние вунды под аурой Инкарна. Да и мельты жалко. Вспомнив про баньшей, вспомнил про феникс лордов. Перебрав всех остановился на феникс лорде риперов. Немного подумав взял и его. Пока теоретически видится мне очень хорошим выбором в наступательную армию иннарей, что возможно прозвучит смешно но... за свои 160 очков мы имеем: 1. 8 выстрелов всегда на 2+ с реролом копеек автохитов с6 ап-1 1 дамаг. Более чем приличная дакка, помимо этого у нас ещё 4 нормальных атаки в хтх ап можно было бы и получше. Под соулбустом выдает 16 выстрелов и ещё докидывает 4 атаки в хтх. В теории парень универсальный и идеально вписывается в концепт. 2. Живучесть ибо 2+ и не выцеливается пока не лягут серпенты/гвардейцы. План на игру остался тем же: У нас всего 4 дч и скорей всего мы ходим первыми. Летим к врагу на первый ход. И на второй прикрываясь серпентами и гвардами, реализуем потенциал наших героев под аурами автарха и инкарна и магическим сапортом деда. Завтра вечерком отпишу очередной репорт, играю с дарк ангелами и я понятия не имею, что он придумает на этот раз) Пока больше всего интерисует потенциал Феникса риперов в этой расписке. Теория и практика порой сильно отличаются. P.s. ещё играю с тау ... в ростере таунар и подтанцовка... чего ждать не знаю. Репорт не обещаю, скорей всего игра решится за хода два либо моим полным провалом, либо безоговорочной победой.
  16. Хочу вичек поводить с лилит. Кто как закачивает? дарками до этого по 8-ке ни разу не играл, вот хотелось бы услышать мнение более опытных товарищей)
  17. Отличные репорты, отличные игры. А репорт игры с Себастьяном Мюллером просто... не знаю как объяснить... Очень вдохновляющие. Ваха вообще должна состоять из таких моментов, когда игра идет не на то, сколько ты кубов кидаешь и как хорошо и не на то сколько у тебя полома в ростере. Ваха должна быть противостоянием двух военачальников и эта грамотно обыгранная уловка идеально показывает это. Браво, 10 серпент из 10. p.s. надеюсь меня не сильно закидают тапками за "излишнее восхищение" или того хуже спутают с ... чем похуже.
  18. Как бы это все в пешую расписку ушастых вставить. Что бы враги не уходили с хтх и мы их весело разваливали (а не противник отошел и нам влетело), но... что-то посмотрел на вером и рейдер... думаю противник не дурак будет, взорвет дальним АТ, чуть что... эх были времена когда ДЭ могли в серпенты...
  19. А если и вички и сударыня эта будет около и нфантри? Нужно два куба кидать и оба выйграть или достаточно одного?
  20. У "Lelith Hesperax", есть абилка "No Escape" вординг которой гласит: "Roll off if an enemy INFANTRY unit within 1" of any models with this ability wishes to Fall Back. The enemy unit can only Fall Back if the player commanding it wins the roll-off". И я не могу в английский, что бы адекватно понять, что это. Собственно прошу разжевать )
  21. Народ, а я могу взять один детач по иннарям (варлорд скажем инкарна), а второй детач уже арли/крафтворлд что бы иметь крещедно/не иметь никакого правила? Или если я беру иннарей я обязан брать иннарей всем?
  22. Ну вот скорей всего мы первыми ходим. У нас дабл мув 16+16 и чардж на 2д6. Мы стоим у самого края деплоя (если мы по длинным сторонам 100% доедим до самолетов и вроде как должны их лопать, опять таки мне если что опыта не хватает, вы мой поток бреда остановите коли неправ буду, а если по коротким то самолет поставленный в самый угол (от нашего края до его края 48" + хул самолета 2". Вроде как почти почти достаем, хотя крешендо нам на доп 1д6 не хватает). Т.е. с крешендо у нас дистанция угрозы 16+16+2д6+2д6, а значит до любого самолета мы достанем. Без него да... печально. По коротким не достанем, увы. Это я лиха хватил.
  23. Байки могут в флай значит могут сбривать самолеты или тут вопрос в том, что не доедут?
×
×
  • Создать...