-
Постов
407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент The moon
-
Нет, я полностью с тобой согласен но... Ни какие там пушечки с морталочками на 4+ под думчиком, с риперами которые клали на штрафы ту хит не стояли. Байки хороши соотношением пострелять/помуватся/пожить, а сносить технику у ушастых всегда есть чем. К тому же нынче она легко лочится нашими же серпентами) ПРЕВОСХОДСТВО НАШИХ ТЕХНОЛОГИЙ НАД ТЕХНОЛОГИЯМИ МОН-КЕЙ НА ЛИЦО!
-
Миррор оф майндж штука дико доставляющая, один из любимых кастов 7 редакции. А вот в этой пока печалит. Каст ну очень рандомный. Мало того, что нужно 8(!) успеха, так ещё и это не гарантирует, что мы хоть что-то нанесем им. С другой стороны за 4 игры спиритсиром, мой рекорд 9 морталок) каст мне по прежнему нравится, им фаново играть, но в серьезную расписку... я бы отказался в пользу двух стабильно хороших каста. Собственно объяснять не нужно каких К риперам лучше... прям чистый павэр это 10 риперов + иврейн + варлок (врейн дает рерол еденицы и две фазы стрельбы, варлок -1 ту хит) ну это если упарыватся и конечно же личная серпента, что бы не снесли со стола раньше наших залпов. Магун ра, не бери он риперов усиливает... да нифига он их не усиливает. Связь между ними в "попадает всегда на 2+/3+" и только. Ещё можно взять бункер для риперов. Но если тебе нужен просто АТ, а не риперы. Я бы посмотрел в сторону самолетов светлых, но как я понял ты своё предпочтение тут отдал темным собратьям) Не лучше чем масс скатер байки, однако ни тех ни других на столах не видно, собственно всем понятно почему.
-
1. Вот не знаю... пока до байков арлей не дошел, но от них такое двойственное впечатление. Вроде плотненькие и мув 16+6 (что по крещендо почти 100% чардж в первый ход). А вроде за 50+ очков всего 3 атаки, 4 силой с -2 ап и 2 дамагом. Да большинство целей в которых мы хотим эти 2 дамага влить имеют 5 тафны, в худшем случае 4тая. Т.е. 4+, 5+ на пробитие. Т.е. у нас 3 атаки на 3+ попасть, потом 2 атаки на 4+/5+ пробить, пусть даже с реролом тувунд от шального трупмастера. Так ещё и цель почти наверняка в 3+ и свои 5+ откидает. В итоге или я очень плохо считаю или как-то не уверен я в байках. Обычный арлекин выдает 4 атаки 5 силой и ап -2, что и по пехтуре лучше, а по технике и монстре так же (если не т5 или т8, что редкость). Пока единственное, ради чего я их очень хочу потестить это лютая мобильность и липкость. Но вот прям как нарезаторы по важным целям... хз. 2. Нет, ну если арли с пехотой не справляются, то ушастым нечего более не поможет) Проблема увы общая, толпы мочить решительно нечем. Хотя мне вот нравятся три пачки гвардов в серпентах, но это не то, что бы антипех жОсткий.. А вообще выхлоп по толпам с пары машинок в каждой 5 арлей + герой, мне понравилась. Там набегало около 50 атак с реролом ту вунд.
-
Где-то в факах. В коих я давно запутался. То модификаторы до реролов, то после, то снова до.
-
1. Да. В свой ход не можешь чарджить, если призвал в ход врага чарджить на свой следующий можешь. Есть разница между ходом (turn вроде) и батлраундом. В случае с инкарной важен лишь чей ход. 2. Да. Иначе какой смысл)
-
Это... вы уж простите за неотёсанность но... А наши кримсоны стреляют на 2+ (как в профиле) или на 3+ (ибо хеви и не может не двигаться?). Уверен вопрос высосан из пальца, но порой таким людям как я нужна помощь более опытных.
-
А это. Системы за 5 очков не решат проблему хеви оружия?) Но да про адванс можно забыть, а значит можно не парится по поводу векторных движков
-
Допустим у меня есть на юните фнп 5+ и фнп 6+, я сам решаю какие фнп с начало откидываю? Наверное вопрос тупой, но все же прошу с ним помочь
-
Рад, что кто-то серьезно это воспринял) хотя в теории эта расписка типа че-то да может вполне. Но да... глаза кровоточат. А что понял если не секрет?
-
Не ну раз ты спросил, вот топовая секретная расписка прямиком с... короче тебе лучше не знать. "Реально лучше не смотрите, я серьезно (1982)" HQ1: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ2: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ3: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ4: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ5: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ6: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ7: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ8: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] DT1: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT2: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] Вот он, шедевр мысли тау эльдар
-
Если один отряд под дебафом от шадоусира стреляет в байки или нашу технику то он стреляет на -2. Дебаф собственно гласит: Выбранный вражеский отряд стреляет по всем юнитам Маски с -1 ту хит. У байков и техники правило камуфляжа на -1 ту хит. А именно разогнать определенную модель увы не получится. Тут видимо либо тебя не поняли, либо ты)
-
Ну там говорилось что мы можем в -1/-2, а не про то, что мы можем труппу так разгонать) то бишь труппа онли -1 получит и все.
-
А кто-то утверждал обратное?
-
Так чардж это 2д6. Человек рерольнул #1 d6, а потом #2 d6. Или я опять чего - то не понял.
-
Могу ошибаться, но... за кп реролятся оба куба сразу, без "хочу вот этот, а этот не хочу".
-
Наверное речь о том, что у некоторых юнитов арлей вшит -1 (байки и техника). Руны битвы действуют только на азуриан т.е. крафтворлд.
-
Использовал шторм гвардов и деф гвардов. Они хороши, в основном потому, что сидят в серпентах. А ещё за свою цену (8-9птс за модель) в целом не имеют аналогов. Только у темных кабалиты есть, но кабалитам трудней добраться до ближнего боя, транспорт ДЭ все же хорош, но до серпент им далеко. К тому же в моем ростера была заложена синергия масс шурикенок и дума от Ультрана. Но светлых у тебя мало. Попробуй темных в рейдерах. Чем больше у тебя пехоты рядом с инкарной, тем чаще у тебя есть возможность бросать фнп 6+++ за счет ауры аватара. К тому же ты автопроходишь лидак. Инкарн вообще не очень любит подставлятся под удар. За 330 очков модель фокуса не держит к слову совсем. По этому что бы он дольше жил, нужен качественный скрин. А лучше гвардейцев я пока не нашел. К тому же сами по себе они выдают много качественной даки, с реролом едениц под автархом и реролом ту вунд под кастом дума с фарсира/деда. А ложатся они не очень то и быстро) 5+ и 6+++ к тому же за 90 очков у нас 10 вунд. Но опять таки главное это серпента, без неё бы просто не добирались до поля боя. Когда ты уже у деплоя врага на расстояние чарджа, тебя лочат серпенты, а вокруг ещё много угроз, как то сильно стрелять в них и не хочется) p.s. попробуй пару веномов / пару лодок с кабалитами в минимальной закачке. В веномы по 5-ке кабалитов. В лодки можно два по пять. И не забывай чарджить самим транспортом. Собирать на него овервотч и уже потом чаржить остальными отрядами.
-
ГВ, делало что-то обдумано... Хм... На самом деле аргумент одновременно веский и... никакой. Вон визарх будучи автархом бегал без инвуля в правилах, но при этом щит автарха на миньке был. Но(!) меня терзают смутные сомнения... а вот конкретно Я, хотел бы такую армию? Есть светлые, темные и арли. Будут инари фракцией аля арли... хотя все к этому идет на первый взгляд.
-
А разве сейчас нельзя сделать тоже самое просто используя кейворд аэдари? Ага... а феникс лордов переиздадут к "последней войне". Когда нибудь через 40 тысяч лет. А вообще... я даже как-то и не думал про новые миньки для ушастых. Выход триумвирата и пластикового деда за столько времени был шикарной новостью... а тут эльфы некроманды... да ещё и много... не уверен что надо... Хотя аспектры по прежнему агонь, ну кроме сияющих копий
-
А выйдет ли? Три юнита + школа магии имхо в кодексе не нуждаются. Может объединят с крафтворлдом?
-
И все таки мы зажрались, господа. Нечего не тронут, добавят стратегем и магии. А лучшего и не надо.
-
А ещё, быть может, нам флит вернут)
-
Вон глянь на кодекс хсм) Там все удешевили по факту. Многое очень сильно. Особенно варгир. Так, что очень возможно что "баланс цен" и до нас дойдет.
-
А что мешает взять ту же солянку просто по арлям? Это как то блокает крешендо? Хотя да по инарям набирать детачи куда проще. И да инкарн шикарен) правда требует некоторого скилла с обращением. Не то, что эти ваши 10 риперов с Иврейн. И вообще куда вкусней за счет соулбуста связывать отряды хтх в их фазу стрельбы, тем самым уменьшая урон по нам, а эти ваши "дважды побить в хтх" просто приятный бонус)
-
Ну не скажи. Смотря как ты арлями играешь и что от них хочешь. Крешедно отличное правило. Лишний куб на чардж. Возможность из хтх выходить. Бесценные правила. не, ну на то они и хотелки :rolleyes: