Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The moon

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The moon

  1. Нет, я полностью с тобой согласен но... Ни какие там пушечки с морталочками на 4+ под думчиком, с риперами которые клали на штрафы ту хит не стояли. Байки хороши соотношением пострелять/помуватся/пожить, а сносить технику у ушастых всегда есть чем. К тому же нынче она легко лочится нашими же серпентами) ПРЕВОСХОДСТВО НАШИХ ТЕХНОЛОГИЙ НАД ТЕХНОЛОГИЯМИ МОН-КЕЙ НА ЛИЦО!
  2. Миррор оф майндж штука дико доставляющая, один из любимых кастов 7 редакции. А вот в этой пока печалит. Каст ну очень рандомный. Мало того, что нужно 8(!) успеха, так ещё и это не гарантирует, что мы хоть что-то нанесем им. С другой стороны за 4 игры спиритсиром, мой рекорд 9 морталок) каст мне по прежнему нравится, им фаново играть, но в серьезную расписку... я бы отказался в пользу двух стабильно хороших каста. Собственно объяснять не нужно каких К риперам лучше... прям чистый павэр это 10 риперов + иврейн + варлок (врейн дает рерол еденицы и две фазы стрельбы, варлок -1 ту хит) ну это если упарыватся и конечно же личная серпента, что бы не снесли со стола раньше наших залпов. Магун ра, не бери он риперов усиливает... да нифига он их не усиливает. Связь между ними в "попадает всегда на 2+/3+" и только. Ещё можно взять бункер для риперов. Но если тебе нужен просто АТ, а не риперы. Я бы посмотрел в сторону самолетов светлых, но как я понял ты своё предпочтение тут отдал темным собратьям) Не лучше чем масс скатер байки, однако ни тех ни других на столах не видно, собственно всем понятно почему.
  3. 1. Вот не знаю... пока до байков арлей не дошел, но от них такое двойственное впечатление. Вроде плотненькие и мув 16+6 (что по крещендо почти 100% чардж в первый ход). А вроде за 50+ очков всего 3 атаки, 4 силой с -2 ап и 2 дамагом. Да большинство целей в которых мы хотим эти 2 дамага влить имеют 5 тафны, в худшем случае 4тая. Т.е. 4+, 5+ на пробитие. Т.е. у нас 3 атаки на 3+ попасть, потом 2 атаки на 4+/5+ пробить, пусть даже с реролом тувунд от шального трупмастера. Так ещё и цель почти наверняка в 3+ и свои 5+ откидает. В итоге или я очень плохо считаю или как-то не уверен я в байках. Обычный арлекин выдает 4 атаки 5 силой и ап -2, что и по пехтуре лучше, а по технике и монстре так же (если не т5 или т8, что редкость). Пока единственное, ради чего я их очень хочу потестить это лютая мобильность и липкость. Но вот прям как нарезаторы по важным целям... хз. 2. Нет, ну если арли с пехотой не справляются, то ушастым нечего более не поможет) Проблема увы общая, толпы мочить решительно нечем. Хотя мне вот нравятся три пачки гвардов в серпентах, но это не то, что бы антипех жОсткий.. А вообще выхлоп по толпам с пары машинок в каждой 5 арлей + герой, мне понравилась. Там набегало около 50 атак с реролом ту вунд.
  4. Где-то в факах. В коих я давно запутался. То модификаторы до реролов, то после, то снова до.
  5. 1. Да. В свой ход не можешь чарджить, если призвал в ход врага чарджить на свой следующий можешь. Есть разница между ходом (turn вроде) и батлраундом. В случае с инкарной важен лишь чей ход. 2. Да. Иначе какой смысл)
  6. Это... вы уж простите за неотёсанность но... А наши кримсоны стреляют на 2+ (как в профиле) или на 3+ (ибо хеви и не может не двигаться?). Уверен вопрос высосан из пальца, но порой таким людям как я нужна помощь более опытных.
  7. А это. Системы за 5 очков не решат проблему хеви оружия?) Но да про адванс можно забыть, а значит можно не парится по поводу векторных движков
  8. Допустим у меня есть на юните фнп 5+ и фнп 6+, я сам решаю какие фнп с начало откидываю? Наверное вопрос тупой, но все же прошу с ним помочь
  9. Рад, что кто-то серьезно это воспринял) хотя в теории эта расписка типа че-то да может вполне. Но да... глаза кровоточат. А что понял если не секрет?
  10. Не ну раз ты спросил, вот топовая секретная расписка прямиком с... короче тебе лучше не знать. "Реально лучше не смотрите, я серьезно (1982)" HQ1: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ2: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ3: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ4: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ5: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ6: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ7: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] HQ8: Autarch Skyrunner: Banshee Mask, Fusion Gun, Laser Lance [138pts] DT1: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT2: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Bright Lance, Shuriken Cannon, Crystal Targeting Matrix, Vectored Engines, Spirit Stones [184 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] DT3: Wave Serpent: Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Vectored Engines, Spirit Stones [163 pts] Вот он, шедевр мысли тау эльдар
  11. Если один отряд под дебафом от шадоусира стреляет в байки или нашу технику то он стреляет на -2. Дебаф собственно гласит: Выбранный вражеский отряд стреляет по всем юнитам Маски с -1 ту хит. У байков и техники правило камуфляжа на -1 ту хит. А именно разогнать определенную модель увы не получится. Тут видимо либо тебя не поняли, либо ты)
  12. Ну там говорилось что мы можем в -1/-2, а не про то, что мы можем труппу так разгонать) то бишь труппа онли -1 получит и все.
  13. Так чардж это 2д6. Человек рерольнул #1 d6, а потом #2 d6. Или я опять чего - то не понял.
  14. Могу ошибаться, но... за кп реролятся оба куба сразу, без "хочу вот этот, а этот не хочу".
  15. Наверное речь о том, что у некоторых юнитов арлей вшит -1 (байки и техника). Руны битвы действуют только на азуриан т.е. крафтворлд.
  16. Использовал шторм гвардов и деф гвардов. Они хороши, в основном потому, что сидят в серпентах. А ещё за свою цену (8-9птс за модель) в целом не имеют аналогов. Только у темных кабалиты есть, но кабалитам трудней добраться до ближнего боя, транспорт ДЭ все же хорош, но до серпент им далеко. К тому же в моем ростера была заложена синергия масс шурикенок и дума от Ультрана. Но светлых у тебя мало. Попробуй темных в рейдерах. Чем больше у тебя пехоты рядом с инкарной, тем чаще у тебя есть возможность бросать фнп 6+++ за счет ауры аватара. К тому же ты автопроходишь лидак. Инкарн вообще не очень любит подставлятся под удар. За 330 очков модель фокуса не держит к слову совсем. По этому что бы он дольше жил, нужен качественный скрин. А лучше гвардейцев я пока не нашел. К тому же сами по себе они выдают много качественной даки, с реролом едениц под автархом и реролом ту вунд под кастом дума с фарсира/деда. А ложатся они не очень то и быстро) 5+ и 6+++ к тому же за 90 очков у нас 10 вунд. Но опять таки главное это серпента, без неё бы просто не добирались до поля боя. Когда ты уже у деплоя врага на расстояние чарджа, тебя лочат серпенты, а вокруг ещё много угроз, как то сильно стрелять в них и не хочется) p.s. попробуй пару веномов / пару лодок с кабалитами в минимальной закачке. В веномы по 5-ке кабалитов. В лодки можно два по пять. И не забывай чарджить самим транспортом. Собирать на него овервотч и уже потом чаржить остальными отрядами.
  17. ГВ, делало что-то обдумано... Хм... На самом деле аргумент одновременно веский и... никакой. Вон визарх будучи автархом бегал без инвуля в правилах, но при этом щит автарха на миньке был. Но(!) меня терзают смутные сомнения... а вот конкретно Я, хотел бы такую армию? Есть светлые, темные и арли. Будут инари фракцией аля арли... хотя все к этому идет на первый взгляд.
  18. А разве сейчас нельзя сделать тоже самое просто используя кейворд аэдари? Ага... а феникс лордов переиздадут к "последней войне". Когда нибудь через 40 тысяч лет. А вообще... я даже как-то и не думал про новые миньки для ушастых. Выход триумвирата и пластикового деда за столько времени был шикарной новостью... а тут эльфы некроманды... да ещё и много... не уверен что надо... Хотя аспектры по прежнему агонь, ну кроме сияющих копий
  19. А выйдет ли? Три юнита + школа магии имхо в кодексе не нуждаются. Может объединят с крафтворлдом?
  20. И все таки мы зажрались, господа. Нечего не тронут, добавят стратегем и магии. А лучшего и не надо.
  21. Вон глянь на кодекс хсм) Там все удешевили по факту. Многое очень сильно. Особенно варгир. Так, что очень возможно что "баланс цен" и до нас дойдет.
  22. А что мешает взять ту же солянку просто по арлям? Это как то блокает крешендо? Хотя да по инарям набирать детачи куда проще. И да инкарн шикарен) правда требует некоторого скилла с обращением. Не то, что эти ваши 10 риперов с Иврейн. И вообще куда вкусней за счет соулбуста связывать отряды хтх в их фазу стрельбы, тем самым уменьшая урон по нам, а эти ваши "дважды побить в хтх" просто приятный бонус)
  23. Ну не скажи. Смотря как ты арлями играешь и что от них хочешь. Крешедно отличное правило. Лишний куб на чардж. Возможность из хтх выходить. Бесценные правила. не, ну на то они и хотелки :rolleyes:
×
×
  • Создать...