-
Постов
407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент The moon
-
Шесть кастов, три из них будут у тебя. Каков шанс что среди них будет один нужный? По мат статистике ровно 50%, на деле зависит от игрока и вполне серьезно есть "везучие" и "невезучие" парни.
-
Ты не поверишь, без рерола имеющегося там меньше 50% Для кодексов ушастых (арли, светлые, темные), каждый из которых имеет свои средства для снижения лидака? Определённо. Даже -2 к лидаку от архонта/шадоусира делают его отличным инструментов для убийства, всего-что в 2+ броне или укрытие. Конечно если от этого играть. Сферический пси-шрик это как вероятность не внести не одну рану, так и шанс внести ололо ран (4-8) по любой тафне, игнорющие броню и укрытие. Да и стоит всего-то чардж.
-
Кто такие баклажаны? Заранее извиняюсь за глупый вопрос.
-
Спасибо, я и не надеялся на ответ с толикой сарказмом. У меня проблемы с пониманием вышенаписаного, поможете?
-
Добрый вечер. Хочу узнать как работает войд шилд на бункерах. Когда в меня летит один выстрел или один шаблон всё понятно. А когда летят несколько выстрелов с одного отряда (например дроп врайтгвардов с д пушками). Допустим они стреляют в бункер, попадают 4 из 5 выстрелов. Пробивают 3 из 4. Как поведёт себя щит? Возьмёт на себя стрельбу защитив от выстрелов всех или те пни, что остались после того как щит был уничтожен пойдут в бункер?
-
Гротески? Все вы на свой лад понимаете. Что про шадоусира, что про сильные отряды кодексов.
-
Удобно и многофункционально и удобнее и многофункциональней это разные вещи. Я не сказал, что шадоусир лучше чем тигурий и пачка скотов с пачкой колобков. Я имел ввиду, что взять за 60-100 очков шадоусира в качестве мелкого супорта своих очков стоит, грубо говоря он не дно. Но как уже писалось выше, просто так ты его не возьмёшь для сапорта отрядов. И да, вуаль не поломнее инвиза, но не ловить выстрелы 100% от отрядов ЗА 24" радиусом и ловить хиты только на 6 для фракции которая никогда не отличалась особой крепкостью зачастую лучше. Да не спасает от дропа и в хтх не поможет но своё применение обязательно нашло бы. Инвиз можно не наролять, а вуаль нет. Другое дело, что шадоусирам до фарсирам далеко в плане кастов, но и это не так критично как довесок в виде других отрядов. Да они играбельны, да интересны, но в кодексах и светлых и темных есть юниты от которых можно и нужно строить ростер (банальные скаттеры, ева и архонтотакси) и очков после всего этого остаётся мало. Кодекс арлей не имба, но его сложно использовать как кодекс темных (лодки, архонты, веномы с кабалитами), что ничуть не лишает его привлекательности.
-
Сейчас тоже самое пытаюсь сделать. А ведь и еву хочется и броньку от дарков. Как получилось?
-
Это как минимум очень удобно и многофункционально. Шедоусир имеет например стабильную вуаль, хнр и может взять маску для фирлеса. Поставишь такого к гротескам и радуешься жизни. Если доставить получится) Алиед из шадоусира и труппы шикарен тем, что одна труппа может и на сдачу взята, как мелкий нарезатор не профильных хтх противника. Или можно её закачать и сделать боинг. Не потратив при этом очки на дополнительные и не всегда нужные труппы, которые сами по себе очень тонкие и от взгляда соперника могут отвалится. Хотя мне нравится маска той самой возможностью взять 3-7 шедоусира, а не как 1-2 по каду или алиеду.
-
А как же гротески?
-
Если рассматривать три кодекса как один, что я и делаю, что могут предложить арли такого, чего нету у темных или у светлых остроухих? Арли играют, тесты это показали, но хуже чем светлые, а пронести вспомогательные юниты типо шадоусира без кучи всего почти не возможно. Арли интересны в хтх. Но нужно ли оно при такой шикарной стрельбе как светлых, так и тёмных (привет спам веновом)? Да и ева есть в конце концов. Ещё у них шикарные шадоусиры (но не стабильные) и комбы с лидаком. Но протащить всё это очень трудно.
-
Убрал Д арту из ростера, не вязалась с общей концепцией набегающих арлекин. Заменил одного фарсира без камня на джейнзар (по договорённости правила формации на идепов шарятся), ну и бункер с хатчем (тоже разрешён). Вроде лучше стало, пока немного сомневаюсь на счёт маски. Фирлесс будет от джейн зар, а плюшки на -2 к лидаку тут не самые важные, как и 3++ трупмастеру. Итого 44 свободных очка. Есть идеи куда потратить? "Раскрывающийся текст"Harlequins: Masque Detachment HQ1: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25), The Mask of Secrets (15pts) [100] HQ2: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25) [85] HQ3: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25) [85] Troops1: 4 Player (4*15), with Harlequin's Embrace (4*5), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), Haywire grenades (5) [128] Troops2: 4 Player (4*15), with Harlequin's Embrace (4*5), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), Haywire grenades (5) [128] Troops3: 10 Player (10*15), with Harlequin's Caress (10*8), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), The Starmist Raiment (25) [298] Fast attack1: Starweaver [70] Fast attack2: Starweaver [70] Heavy Support1: Voidweavers [75] Eldar Craftworlds: Combined Arms Detachment HQ1: Farseer (100) with Farseer Skyrunner (15), The Spirit Stone of Anath'lan (15) [130] HQ2: Jain Zar - warlord [200] Troops1: Windriders (3*17) with twin-linked Shuriken catapult (0) [51] Troops2: Windriders (3*17) with twin-linked Shuriken catapult (0) [51] LoW1: Wraithknight (295), Ghostglaive and Scattershield (0) [295] Fortification1: Imperial Bunker (55), Escape Hatch (25) [80]
-
Хатч допускается? На форуме читал что штуку запрещают или что-то в этом роде. Сам не смог разобраться.
-
Мув 6" бег d6" флит имеется, как и чардж после бега. На тестах парни доходили куда надо на второй ход. Однажды на третьем дошли. И без скатеров вроде как хватает нарезаторов. Арту зря ты так не любишь. С другой стороны вроде как я должен идти арлями к противнику, а не наоборот. Можно взять ещё алиед Дарков (разрешены четыре детача) с лодкой, кабалитами и прочим. вот неймется тебе, как и мне, в самый важный день в году ... Каждый празднует по своему (если вообще празднует конечно).
-
Harlequins: Masque Detachment HQ1: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25), The Mask of Secrets (15pts) [100] HQ2: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25) [85] HQ3: Shadowseer (60) Mastery Level 2 (25) [85] Troops1: 4 Player (4*15), with Harlequin's Embrace (4*5), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), Haywire grenades (5) [128] Troops2: 4 Player (4*15), with Harlequin's Embrace (4*5), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), Haywire grenades (5) [128] Troops3: 10 Player (10*15), with Harlequin's Caress (10*8), Troupe Master (35), with Harlequin's Caress (8), The Starmist Raiment (25) [298] Fast attack1: Starweaver [70] Fast attack2: Starweaver [70] Heavy Support1: Voidweavers [75] Eldar Craftworlds: Combined Arms Detachment HQ1: Farseer (100) with Farseer Skyrunner (15), The Spirit Stone of Anath'lan (15) [130] HQ2: Jain Zar - warlord [200] Troops1: Windriders (3*17) with twin-linked Shuriken catapult (0) [51] Troops2: Windriders (3*17) with twin-linked Shuriken catapult (0) [51] LoW1: Wraithknight (295), Ghostglaive and Scattershield (0) [295] Fortification1: Imperial Bunker (55), Escape Hatch (25) [80] TOTAL: 1846/1850 Всегда нравились Арлекины в вархаммере. Но пока заставить их играть получалось со средней степенью успеха. Решил пойти на крайние меры, взять Masque Detachment. Общая задумка такова, что два мелких отряда с обнимашками (Harlequin's Embrace) в старвиверах скорят, вырезают мелкие/средние отряды противника, может даже на технику в 10-12 броне. В основной отряд с каресами идут шадоусиры, которые берут 1-2 вуали без броска, и пытаются найти инвиз. Фарсиры прячутся в Д-арте, действуют по остоятельствам. Пустые байки эльдар скорят, хтх ева это хтх ева. Прошу у более опытных игроков, как за эльдар так и за арлей совета по ростеру, нужен ли солитэр например. Может кто уже играл чем-то похожим. Во всяком случае играть буду в первых числах января, может репорт попробую запилить.
-
Так, что может консил на байках (без байков выглядит совсем не вкусно). Вроде очков 500-600. И мобильный пси-отряд с хорошим пулом и пси лвлом. С багаротом конечно в разы лучше.
-
Особенно когда ты этими байками чарджишь демонес) Шининги это прикольные ребята. И по бэку и в игре. Но нужные прямые руки, как для всего остального. Чардж в себя редко переживёт, но мув позволяет им этого избегать. А потом налететь на кого-то пятёркой с экзархом и уничтожить, одинокую технику, байки (хоть те же скатеры), монстра в 3+ (нет, не пятёрка талосов), экзарх много кого может "нанизать" на копьё. Если вопрос в том, играют ли шининги, то конечно (хотя меня всегда смешила копьё шестой силы с правилом ленс), сравнивать их с риверами? Оба юнита играбельны. Если вопрос именно в играбельности. Но к сожалению наши кодексы имеют несколько лучших аналогов. Например шикарные хтх байки арлей, хотя предыдущие дешевле. Всё, что могут шининги или риверы другие юниты могут лучше.
-
А доставку в виде чего использовать? Портал архонт + фарсир для бафов?
-
Те кто хочет погонять 4-5 ев на 1850.
-
Согласен, но вот такой вопрос назрел. Из трех "наших" кодексов на, что можно обратить внимание? Понятно весь "Светлый" кодекс играет. А что есть у Тёмных и Арлей интересного? Кто что катал, не считая архонт-такси и рейдер/веном в минималке.
-
Возможно, а может полкабала и авиацию перебили и он помогает мстить. Есть много вариантов, тем и круто.
-
А что в этом такого? Разве ваха не примечательна тем, что безумна огромна? В ней возможно практически всё и это даёт простор для воображения. Те, кто негодуют мол "не бэк" видимо знают всю историю вархаммера. Каждое мгновение ими осознано и отсортировано. Темные эльдар никогда не помогут светлым потому, что не бэково. Вообще никогда. Как-то скучно, для столь интересной вселенной.
-
Что бы узнать турнирную мету. Да и интересно. Каюсь, растерялся от 100+ минек в диплое противника.
-
Новичку в вахе, пришел пару месяцев назад, можно узнать что это такое?)