Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alamagusta

Пользователь
  • Постов

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alamagusta

  1. http://www.forgedinbattle.com/ вроде такой ссылки не было. Держу в руках минометчиков и тигр. Минометчики сделаны с четким соблюдением пропорций. Тигр чуть хуже, но детализация и там, и там - хорошая
  2. Багратион, в какой-то части интересна Нормандия. А вот Африка... ну не вдохновляет она меня :oops:
  3. А Т 35 и Т28 у них в правилах тоже будут? Вельми забавные танки были
  4. Кто пояснит такой момент - на мине, что у меня дома у Гурона наплечник в виде льва. У Дреда знамя с грифоном. А какой вообще родной зверь у Астральных коготков по бэку?
  5. Я делаю выводы по следующим данным: Человек, который выиграл турнир играл 3 первые игры. Предположим он гений, хотя при всем уважении к Сергею не мешает знать правила своей собственной армии. Ну это так комментарий из вредности. Второй крысовод не выиграл все 3 игры только потому, что по его собственным словам забыл убрать грей сира из первого ряда. Бедолажку зарубили злые эльфийские мечники. Человек опять же играл свои первые игры. Выводы делайте сами. дальнейшую дискуссию прекращаю ввиду того, что мы с вами явно друг друга не понимаем. Я выразил свое мнение, если оно вам не нравится - ничем помочь не могу. PS Если не трудно укажите, а сколько ваших или зарубежных турниров УЖЕ прошли по правилам 8ки? Всего наилучшего :)
  6. Вы меня помните - хорошо. Я вот вас, к сожалению, не помню =) Турнир выиграли крысы. 3 массакры. К чему попусту сотрясать воздух, когда результат говорит сам за себя?
  7. 9.10 состоялся минитурнир в Киеве. Перед турниром долго размышлял, что именно взять. Бросил кубик. В результате выпал данный ростер: Masque Herald of Tzeench Master of sorcery школа небеса Horrors х 29 standart bearer, Icon of sorcery, musicion Flamers of Tzeench x 5 Flamers of Tzeench x 6 Первая игра. Миссия Blood and Glory. Гризвальд. Империя. Большая коробка пехоты с алебардами, 4 героя (архимаг со школой тени, капитан, жрец, инженер), 2 по 10-12(?) арбалетчиков, 5 мушкетеров. Ну думаю, приплыли. Забрать вражеские знамена, убить генерала и всех героев, с учетом своих сил – шансов почти нет. Но ведь сдаваться без боя не в обычаях жителей варпа – значиться будем драться. Да и стол хороший – по центру лес стоит. Противник ставиться так – по центру коробка с капитаном и жрецом. Левее органка с крюменами и инженером, еще левее дом с 10 арбалетчиками и архимагом. Еще 10 арбалетчиков стоят перед домом. 5 мушкетеров детачмента стоят правее коробки. Строюсь так. По центру ужасы с герольдом (он же генерал армии). На моем левом фланге напротив вражеской пушки и арбалетчиков 5 флеймеров. С другой стороны 6 флеймеров. Маска ныкается в лесу за 5ой ужасов. Первый ход. Противник идет коробкой с мушкетерами вперед. Архимаг кастует Яму теней. Без результатов. Вторым заклинанием уменьшает Маске все параметры и расстреливает ее органкой. 20 арбалетчиков дружными усилиями навешивают 1 вунду 5 флеймерам. Мой ход. Флеймеры идут вперед. Коробочка ужасов кричит «А ягу-ягу!» и уносят первым заклинанием 5 парней из коробки. Генерал пытается сколдовать Комету Кассадора – безрезультатно. 5 флеймеров стрельбой снимают 1 вунду органке. Второй отряд флеймеров сливает мушкетеров.(ну не люблю я вражеских стрелков, нервируют они меня…) Второй и третий ход все продолжается в том же духе. Мне за 2 хода сливают 5ку флеймеров. Я стрельбой и магией чищу вражескую коробку. На 4ый ход огрызки вражеской орды (1 ряд из 4х начальных) чарджат мою орду леттеров. Где и дохнут все кроме жреца с капитаном. Те пытаются удрать но ужасы их догоняют и растаптывают. Ого, знамя и половину героев я уже убил – появляются шансы на победу. Все решается на 5м. Архимаг кастит яму теней непреодолимой силой, получает портал в варп, который уносит его и 4х арбалетчиков. Игра окончена 20-0 в мою пользу. Вторая игра. Тур. Скейвены. Грей сир, колесо, 2 орды кланратов, 2 огнеметчика (не знаю как они правильно называются). Тут все было быстро. Первым ходом грейсир скастовал непреодолимой силой 13 закл крыс и 14 ужасов ушли с поля боя. Все мои успехи за итгру составили – 1 убитый огнеметчик. Сломанное колесо. Маска и ужасы погнали коробку с сиром, но полносью согнать их со стола не удалось. На окончание 6го хода на поле остался одинокий флеймер, застрявший в бою с огрызками сировой орды. Хоть что-то выжило… 0-20 в пользу оппонента. Третья игра. Корган. Темные эльфы. Магичка. 2 коробки арбалетчиков. Гидра. Ушастые парни с алебардами (вроде там стоял их герой). Первый ход достается мне. Маска бежит на весь свой мув и тормозит ушастые алебарды. Коробка выдает болт тзинча и 6 ударами 9ой силы размазывает гидру ровным слоем по полю. Комета не пришла… снова. (Маленькая ремарка, видать небеса сложны для понимания деманов. За 3 игры удалось сколдовать ее только в последней, зато 2 раза…. На фиг она там уже была нужна – сие тайна, покрытая мраком.) Отряд флеймеров сливает половину одного из отрядов арбалетчиков. Зато второй убивает аж 2х… Противник чарджит маску алебардщиками. Вся остальная армия идет вперед на меня. Арбалетчики уносят 1.5 флеймера с одного фланга и 2 со второго. Маска убивает 3х врагов, теряет 1 рану, проходит тест на лидак и стоит. На второй ход удается сколдовать комету, но она сразу не появляется на поле. Флеймеры с одного фланга расстреливают подранков с арбалетами. Со второго начинают постреливать по коробке. Маска требует вражеского героя на поединок, но тот благоразумно удирает в задний ряд. Все повторяется: 3 трупа. 1 дырка Маске. Она уходит на доклад Слаанешу. Противник чарджит коробкой по флеймерам, теряя ряд при стенд энд шуте. Алебардщики чарджат второй отряд флеймеров и тоже отгребают встречный огонь. До флеймеров добегает аж 3 штуки, включая героя. Тут вражеская магичка удачно кастует себе пополнение манны на 2х 6х. Прилетает большой блин с 10ой силой, который убивает 15 ушастых, вешает рану магичке и 2 моим флеймерам. При рубке гибнет 1 флеймер и 2 пехотинца. Стоим. С ругой стороны рубимася. Стоим. Третий ход удачно сколдовал вторую комету. Ужасы ударом во фланг смели остатки вражеской коробки, правда не догнали магичку. На этом оппонент сдался. 20-0 Итог, к своему удивлению я делю 2-4ое место с двумя другими игроками, поскольку набрал 40 очков как и они. Почему к удивлению? Когда на турнир было заявлено 2 игрока за крыс и 1 один за гоблинов, было заранее понятно, что выиграет кто-то из них, а два других заберут остальные 2 места. Магия по 8ке сделала крыс очень злыми на малые форматы. На большие еще не сталкивался, поэтому не сужу. Такое вот субботнее развлечение
  8. Не верю я в Кипера. У меня ни разу нормально не отыграл свои очки
  9. Questing Knight как по мне, ты все таки зря гнобларами брезгуешь. А так у тебя вышло слишком мало бойцов. Скорее всего, ты просто не дойдешь до рукопашки. расстреляем, замагичим на подходе.
  10. 1) как это все дойдет до врага? 2) что им нужно убить, чтобы окупиться? 3) для чего взяты разные марки? просто интересно, в чем смысл?
  11. Пробовал в 3х играх. Ни разу не окупились. Вполне может быть, что я просто не умею ими играть
  12. Так и не понял для чего 9 леттеров, но тебе виднее - армия-то твоя
  13. Plague Priest [315] - general - 2lvl wizard - Plague furnace - Foul pendant 315 явно больше чем положенные по Правилам 250, или у вас свои Правила? :rolleyes:
  14. Опять же не лучше ли свести сикеров в большую пачку и на один фланг, а на второй Фиендов? И не лучше ли уменьшить количество сикеров и наоборот увеличить фиендов? они по параметрам намного лучше
  15. Собственно вопрос демоноводам - кто-то сие тестировал? Если да, то какие впечатления? Миниатюра красивая, но стоит ли тратить на нее денежку?
  16. Мне нравится. Этакий саблезубый волк - кто его знает какие они на Фенрисе? ;)
  17. Вчера герольдом демонов использовал школу Зверя. Весьма понравилось. И копье хорошее, но меня привела в восторг возможность мутировать. Когда вместо слабенького рукопашника герольда на поле появилась гидра - это было что-то =) А связка тзинчитская магия демонов+школа биста пока выглядит для нас оптимальной...
  18. Попробовал сегодня поиграть на 2500 против бистменов. Выиграл слишком легко. Как-то совсем не усматривается ослабление демонов. В принципе, что играло раньше, то играет и теперь, только вместо грейтеров бегает 4 герольда, да ужасы и леттеры ходят ордами...
  19. Я немножко не про это писал:) Я имел ввиду что есть смысл дать ему робу, раз уж ты его берешь :rolleyes:
  20. 1) Зачем вообще нужен сирстер? 2) раз уж ты его взял зачем ему меч? Есть достаточное количество случаев когда он будет бессмысленным. Лучше уж дать ему киллинг блоу. Опять же чем спасать его от огня пушек? 3) крашеры дороги, очень дороги. Не лучше ли вместо них взять еще собак? 4) я для себя буду брать сикеров с герольдом в них и с сиреной. Но это как бы мой выбор, я его тебе не навязываю
  21. Если не секрет, в чем сакральная суть 17 мечников? я просто не совсем понимаю...
  22. Джаги как были так и остались сильно дороги, но к сожалению единственный нормальный отряд куда теперь можно сунуть героя с иконой. Над связкой сикеры, слаанеш герой с сиреной+ большой ежик леттеров не думал?
  23. Еще вопрос - могут ли демоны брать вещи из армори в книге правил или нет?
×
×
  • Создать...