Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alamagusta

Пользователь
  • Постов

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alamagusta

  1. Тогда уж нужно по иконе на коляску в каждой волне :)
  2. для чего он тебе вообще нужен? ДП в смысле. Пару раз тестил - полное неспособие. И ко всему дорог. Возьми лучше генералом второго всадника на джагги, а на освободившиеся очки добавь флемеров И как бы еще предложение подумать. У тебя в отряде: 30 Bloodletters of Khorne @ 403.0 Pts Standard; Musician Icon of Endless War я бы обязательно добавил чемпиона. Понятно, что на 12 очков дороже, но мы получаем на 1 атаку больше и, самое главное, есть кому принять челледж, который по каким-то причинам не желательно принимать герольдом
  3. Понимаю, что туплю, но разве на 2999 можно брать именных? А что у нас стало со скримерами? Подняли, опустили? Я пока книгу и факи не идел :(
  4. Было классно! Спасибо гостям, что приехали, 4 игр из 5 играл против приезжих, что есть супер!:) Блеки, стукни в личку пожалуйста
  5. У меня Фейт умер 3 раза на 20 с гаком игр, но тут я просот как-то удачно кидаю кубы :rolleyes: ДП без крыльев может быть играбелен только если он и 2 других ДП идут кучкой мнесте с Фейтом. в остальных случаях вас расстреляют до подхода...
  6. Блад Фестр (или Кровожад) кому как нравится 255 Благословение Кровавого Бога. Могучий рукопашник прям из адской бездны, один из сильнейших Рукопашных монстров, но очень быстро гибнет под огнем противника, по-этому ему на помощь придет Оракул. Не знаю, как не понимал, так после вчерашнего турнира еще сильнее не понимаю цимеса Фестера. Дорог. Собирает на себя всю стрельбу, которую держит скорее плохо, чем хорошо. Не уверен я в нем
  7. а для чего нурглинги? насколько я понимаю у лесников пушек нет, у хаоса - ну как бы нечасто бывает. Не лучше взять вместо них еще пехоты? к примеру ужасов?
  8. Прочел с интересом. Как мне кажется тебе просто сильно повезло. В битве против похожей армии я просто сжег почти всех зверушек, начиная с Коровки... но опять же раз на раз не приходится
  9. А не дорого жертвовать чемпа термосов на вызов?
  10. Вчера было весьма интересно наблюдать. Фотки будут?:)
  11. Вот тварей нургла я бы как раз и не брал. Не окупятся. Нурглинги хороши, только когда у тебя уже есть много плагов. Ку Гат окупается в среднем в 2-3 раза, я сужу по опыту 5 битв с ним - при условии если его сразу не замочат (1 раз и такое было). Дроны нужны.
  12. 1 ДП занимает один слот Хеви саппорта
  13. Будет очень сложно. Пара замечаний 3 летающих ДП совершенно не нужны. Лучше снять у 2х полет, а на освободившиеся очки дать всем Бриз. Он позволяет намного быстрее набить результат для бафа. Гейз тоже как бы спорен, может лучше его скинуть и увеличить количество плагов? Дрона(-ов) не берете по каким-то личным причинам? Если он(они) у вас есть - можно скинуть одного ДП (безкрылого) и взять их.
  14. Не совсем понял: Plaguebearers of Nurgle -5= 75 Plaguebearers of Nurgle -6= 75 это как? 5 и 6 плагов стоят одинаково в очках? По личному опыту пришел к выводу что одного отряда хорроров достаточно на 2000, но тут каждый выбирает по себе.
  15. Тогда бери монокрохн и будь счастлив :)
  16. Не доедут по следующим причинам: 1) армор сейв только 4+ 2) относительно медленные 3)дорогие по очкам Именно поэтому тебе советуют собак - они более быстрые, дешевые и в них, если уж так хочется, можно ныкать герольдов на джагах
  17. Как первая играть будет я вообще не понял. тупой видать O_o По второй 3 враса ничего не сделают. Зачем вообще на 1500 тащить Найтбрингера?
  18. Иногда герольды на колесницах не в пример лучше чем на джагах в джаггах. К примеру когда они на колеснице их не получится связать в бою с дредом, соулом или враслордом, кроме случая когда игрок за демонов сам этого хочет. Да их проще отстрелить, ну так и пусть стреляют. :rolleyes:
  19. Все рационально, единственное я бы подумал заменить одного из ДП на нурглицкого, мне больше нравится связка 2 ДП тзинца+ДП нургла, но тут каждому свое. Просто у него большой плюс - пробиваться на 2+ по любой тафне, это кузяво :rolleyes: 2 отряда ужасов... ну как бы тебе виднее. Пробовал играть разными вариантами, показалось, что более разумно 1 отряд с ченджелингом и болтом и 2 отряда плагов. Но это как бы личное...
  20. Согласно правилам ГВ на турнир допускаются любые самодельные модели, сделанные из частей ГВшных моделей+зеленка :rolleyes:
  21. Собаки вообще странный юнит. Насколько они хороши в ФБ, настолько спорны в 40 к. У меня ими играть не получилось, может я просот не умею их готовить <_< У меня кровожад сливался от 10 демонеток, что не было с Великим Какашкой Нечистым Хмм, а ему более разумных целей не было? Там соула сломать, порвать ДП или что еще большое, нет? Бодаться с демонетками - не царское это дело (С)
  22. Скултейкер сделан так - взят корпус от рыцаря хаоса, все остальное от бладлеттера. И вся подставка у Джаггернаута в черепах - кто сказал, что он обязан таскать плащ из черепов на плече и не может скинуть его под ноги собственному носорогу? =) Нет у меня фурий, так что буду забивать гвозди микроскопом - т.е. вытаскивать фанатиков Скрайбами
  23. Всем спасибо за поздравления, пускай и ехидные :rolleyes: Школа Тзинча действительно более разрушительная чем Школа снега, но пройти мимо новой школы, когда ее можно использовать ВСЕМ магам турнира было просто не простительно. Опять же забавно... 2 спец чара и что? Блю скрайбы там были больше для массовки, чтобы противник на них отвлекался. Более того, я их вообще брал на турнир только для одной цели - вытаскивать гоблиновских фанатиков из коробочек, а противник гобловод взял да и не пришел на турнир :? Вот Скуллтейкер тот да, действительно машина для убийства маленьких чебурашек. :oops:
  24. В Субботу 27го февраля выиграл чемпионат по Вархаммеру ФБ на 1000 очков. Причем ничего не предвещало такого неожиданного результата. Ростер составлялся на работе в течение 2х минут между 2мя пойманными ошибками лондонских папандосников. Состав армии: Sculltaker 150 1 Juggernault 50 Herold of Tzeench 115 1 2 Blue scribes 81 1 Pink horrors 216 18 2 Bloodletters 180 15 standartbearer 12 musion 6 champion 12 Flesh hounds of Khorn 175 5 2 997 41 6 Поскольку были разрешены именные персонажи, взял в армию Скуллтейкера и Блюскрайбов. Два светло-синих брата акробата брались по единственной причине – посмотреть, что они могут. Выводы по ним презабавнийшие – в первой игре окупились многократно. Во второй почти не окупились. В третьей – не окупились вообще. Теперь немного о том, что происходило на турнире. Маленькое замечание - на турнир шел с единственным желанием – просто развлечься. Настроение было похулиганить, повеселиться, не более того, кто ж знал-то… Первая игра. Противник Грейт Ван с лизардами. Состав армии: маг-герой на стегадоне, герой-генерал в коробке гвардов, 3 отряда стрелковых скинков, хамелион. Миссия каунтеры – 4 маленьких и один большой. Победа в данной досталась не в рукопашке, а за счет магии. Тут неплохо развлеклись голубые братья-акробаты. Самый запоминающийся момент – 2ой ход. Проходит мое заклинание из школы снега, и стегадон с десантом начинает кидать тесты на тафну. Маг, уже имеющий одну рану, проходит по 3ке. Последний живой скинк – проходит по 3ке. Стегадон, умудряется завалить тест по 6ке и весело умирает. На следующий ход были добиты 2 отряда скинков. Отряд хамелионов умер от общения с собаками. Отряд гвардов провалил тест по лидаку на потери от магии и вместе с последним отрядом скинков удрал с поля боя. Вся игра заняла 3 хода. У меня 3 маленьких каунтера и один большой. Враг уничтожен. Мои потери – 2 хорора, 2 леттера и 1 собака… То есть 0 потерь. Итог игры: 20-0 Вторая игра. Противник Саламандер. 2 пачки рыцарей нургла. В одной из них сидит знаменосец с варбанером. В другой просто знаменосец. Пачка конных мародеров. Пачка пеших мародеров и маг-недоучка 1-го левела. Миссия. Выход с фланга. Противник туда отправляет конных маров. Я вначале хотел загнать туда диск с голубым Твиксом, а потом задумался – а, собственно, зачем? В итоге строюсь так – слева направо. Собаки. Пустой дом, рядом с ними стоят ужасы с герольдом. Пачка леттеров со Скуллтейкером. За ними диск. Правый фланг прикрыт лесочком. Противник ставит в центре 1ую пачку рыцарей, в своем доме прячет пеших мародеров и мага. С другой стороны дома стоит 2ая пачка рыцарей. Первый ход достается Саламандеру. От подтягивает оба отряда рыцарей поближе, чтобы чарджить на другой ход. Мои действия – собачки пробегают и становятся так, чтобы следующим ходом атаковать ближайший отряд рыцарей во фланг. Позади них устраиваются подлетевшие Блюю скрайбы (это был мой косяк – не знал, что они не могут кастовать не видя врага из-за собак). В дом ходят ужасы с герольдом. Отряд леттеров со Скуллтейкером чуточку отползают назад, так чтобы по ним могли атаковать только центральные рыцари. Фаза магии. Скрайбы курят бамбук. Герольд кастует 5ый каст Тзинча. Иррезистыбл форс. Но всего-то 5ая сила и мало ударов и противника нет потерь. Кастует отряд ужасов. Снова 6:6. на этот раз скопытился 1 рыцарь. Второй ход Саламандера. Выходят конные Мары. Но выходят с той стороны, где лес. Кому они там нужны? Игорь, понимает, что если он не снесет мой отряд леттеров со Скулом, то все будет не просто плохо, а ОЧЕНЬ плохо. Чардж рыцарями в мою коробочку. Веселая рубка. Я теряю 7 леттеров. Игорь 3х рыцарей. У него знамя и варбаннер. У меня знамя, 2 ряда, меня больше. Лидак пройден, стоим дальше. Мой ход. Братья подлетают к дальнему отряду рыцарей чтобы колдовать. Собаки врубаются во фланг отряду, завязшему в леттерах. Фаза магии. Отряд ужасов кастует заклинание и убивает 1 всадника в дальнем отряде. Бросок 3х кубов за герольда и 3ий иррезистбл форс! Выпадает 7 ударов 10ой силой. Рыцари этого не пережили и ушли в Страну счастливой охоты. Собаки и леттеры съели рыцарей, причем собаки еще и врезались во конных мародеров. Далее было уже дело техники. Все закончилось когда последние 7 козликов вломились в дом, в котором сидели остатки пеших мародеров и маг недоучка, умудрившийся забыть единственное известное ему заклинание. Самое забавное оказалось в том, что у Игоря оказывается было 3 диспелл скрола. Но 3 неодолимых заклинания свели их пользу к нулю… Итог: 20-0 Третья игра. В принципе к данному моменту мне было уже достаточно не проиграть в массакру и зарабатывал первое место на разнице очков. Но это же не спортивно. Итак, Музыкант с новыми бистменами. Думбулл с 3мя быками. 3 отряда по 5 мелких лучников. 5 кентавров. 7 гарпий. И загадочная Тварюшка с 6ой тафной. 6тю атаками, 6ой силой - в общем щось весьма злое… Мне достается выбор стороны. Выбираю сторону, в которой в середине моего деплоя стоит дом. Справа от дома ставлю леттеров со Скуллтейкером. За ними сидят братья на диске. Слева от дома ставлю ужасов с герольдом. Еще левее – собаки. Собственно говоря, повторяю расстановку войск из предыдущей игры. Андрей против собак ставит кентавров. По центру стоят быки, зачем-то прикрытые 5 козликами-лучниками, на холме стоит Жывотинка. Справа от моих боевых порядков устраиваются гарпии. Первый ход Музиканта. Гарпии пробуют чарджить Блю скрайбов, но проваливают тест на лидерство и стоят. Бычки и Жывотинка весело бегут вперед. Сенигоры подбегают поближе к собакам, за ними бегут стрелки. Скрайбы подлетают поближе к кентаврам. Пробую поколдовать, но им выпадет заклинание Огненный меч. С горя вешают его на себя. Герольд с ужасами заходят в дом и начинают колдовать 1ое заклинание Тзинча в набегающих быков. Это у них выходит неплохо. Думбул получает рану, быки еще 7 ран. 2 минотавра нас покидают, последний получает рану. Леттеры со Скуллтейкером чуток отползают назад, чтобы принять в лоб Жывотинку, но не дать минотаврам себя атаковать. Второй ход. Жывотинка в лоб чарджит коробку с лететрами, Думбул с быком чарджат в дом, кентавры зачем-то атакуют в лоб собак. Из засады в разных местах выходит 2 отряда лучников. Андрей зачем-то развеивает заклинание огненного меча со Скрайбов. Начинается веселая рукопашка. Жывотинка пытается атаковать Скуллтейкера каким-то хитрым спецударом, но Андрей не учел, что у Черепка 9 вепонскил против 3го у зверька. В итоге, он просто не попадает. В ответ прилетает куча ударов от леттеров, чемпиона леттеров, Джаггернаута и собственно Скуллтейкера. Жывотное теряет 3 из 6ти ран, но успешно проходит тест на лидерство. Быки рубят ужасов. Убивают 5. В ответ ужасы умудряются навесить рану быку. Проходим тест на лидерство по Лидерству стоящего рядышком генерала. 1:2. Стоим дальше. Кентавры врубаются в собак. Убивают 2х из них и … умирают полностью. Мой ход. Собаки чарджат во фланг бычков, вытягивая их из боя за дом. Обрадованные маги из дома сжигают отряд козликов-стрелков. Больше пулять не в кого. Скуллтейкер со товарищи убивают Тварюшку. Собаки не нанеся ни одной раны проигрывают бой, но последняя из них с одной раной держит бычков в бою. Третий ход бистменов. Гарпии подлетают ближе к дому. Стрелки вешают 2 раны Блюскрайбам. Быки добивают собак. Мой ход. Скрайбы атакуют козликов-лучников. Лучники проваливают тест на лидерство. Теперь они попадают по скрайбам только по 6. Магия добивает обычного быка и вешает 2ую рану Думбулу.. Леттеры со Скуллтекером проходят вперед мимом дома и разворачиваются так, чтобы видеть бок минотавров. Скрайбы убивают 1го козлика. Но противника больше. Ничья. Стоят дальше. Четвертый ход Андрей. Быки чарджат в дом и убивают кучу ужасов. В ответ ничего. Проваливаю тест на лидерство и еще 5 ужасов умирает. В доме осталось 4 ужаса и герольд. Скрайбы умирают. Мой ход. Скуллтейкер выскакивает из отряда и чарджит думбула. Магическая стрела от герольда прореживает гарпий, которые испуганно каркают: «- Ой, тута стреляют! Валим отседова!!!». И они таки валят на 16 дюймов в свою зону расстановки. Скуллтекер разрывает думбула на части 2 киллинг бло. На этом мы решили закончить. Итог: 20-0 Итоговые результаты турнира: 1. Аламагуста - 84 очка 2. Грейт ван - 43 очка 3. Гризвальд - 43 очка 4. Литлкау - 40 очков 5. Саламандер - 34 очка 6. Музыкант - 33 очка 7. blaznev - 32 очка 8. Apple Knight - 21 очко
×
×
  • Создать...