Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alamagusta

Пользователь
  • Постов

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alamagusta

  1. Вчера впервые играли против новой ИГ. Наша пара демоны-ХСМ, против орки-ИГ. Общее впечатление, ИГ стало лучше, но отнюдь не сверхпавер. К концу игры из ИГ на поле остался один Слай и один танк из 2х, остался только потому, что на него никто уже не охотился :) Обе вендеты, танк и вся пехтура сложились. Если бы не орчьи байкеры выиграли бы вчистую, а так - честная ничья :)
  2. У нас с конверсиями очень строго. Мини обязаны быть или только ГВшными, или слепленными из зеленки. Так что особо не разгонишься. Я просто поснимал всех конных леттеров и на их место сажаю пластиковых пехов. Тут можно подгонять в любые, нравящиеся тебе позы :)
  3. Хороры умерли, но у нас с тобой оставлись еще 2 отряда плагов :)
  4. чисто математически армия чистого сланеша выглядит так: Кипер с маской, силой Маска 3 по 6 фиендов 10 сикеров с иконой и гейзом 3 соула с флегмами 3 по 10 демонеток, один из отрядов с иконой. Всего 63 мини. Вот, правда, вызывает сильные сомнения, что до конца игры доживет хоть один скоринг. А там - смотрится красиво :)
  5. На счет павервепонов - я их по привычке боюсь, раздражает когда бедных джагги начинают быстро разбирать. Но в данном случае, о дятле, написал не совсем точно, признаю :( По остальному Ваня ответил
  6. Дятел нормально справляется в рукопашке против: 1-5 спейсмаринов, ХСМ и любой обычной пехоты. Удовлетворительно закапывает Дредноуты, хуже Дефы и Соулов. От последних имеет шанс отгрести - тут как кубики лягут. Хорошо ломает рины, танки и бтр ИГ. С эльдарскими и таусятскими самолетами хуже - меньше атак и соответсвенно меньше шанс попасть по машинке, пролетевшей далеко. Совсем не рекомендую лезть в рукопашку с леттерами, берсерками, арли, термосами и орками. Огромные шансы улететь в варп :)
  7. Пешему, особенно попрыгунчику, обычно давать ее бессмысленно. Подобная армия, если честно, будет играть средне, ближе к плохому :-
  8. Вопрос игрокам за эльдар, кто-то играл по 5ке ростерами где врасгварды идут как обычная трупса? Если да, то какие результаты. Если тема боян - извиняюсь. по поиску не нашел :-
  9. Привыкайте. Для Козаха фан только то, что приносит ему победу :D
  10. Это да. ХТХ против толпы рукопашников - не для дятла. Умрет слишком быстро :)
  11. Легион - однозначно да. Мастер - не всегда [ Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды ] Все как бы супер, но... все зависит от армий соперников. К примеру превратить в какашку эльдара или игшника - как бы да. Но тот же фокус с 5ой тафной проходит уже не в пример реже. С 6ой и выше - очень и редко. По-моему Шут как-то посчитал, что на это шансы около 11% - как по мне отдавать очки на оружие которое во многих случаях не выстрелит, как бы откровенно бессмысленно
  12. Ну, я планирую его брать вторым номером, но далеко не на каждый турнир. В некоторых случаях есть более интересные дяди, тети и оно :D . Первым ... одно время брал. Но распробовал Фетю и теперича первым именно Вивер. Бун - я не беру. Отдавать за него очки откровенно жаба давит. Вот если прописано в профиле, тогда да. А отдельно - нет и нет :)
  13. Вопрос не ясен. Закачка дятла, если его берут вторым номером, сильно зависит от компановки самой армии и целей, для которых его собственно взяли. Антитанк - просто болт. Антипех - тут уже нужен легион и часто бриз. и Так далее
  14. Штерны-рукопашники, это реально сильно. Кажись ты первооткрыватель такой сильной комбы :)
  15. Ну на победу у Федора как раз есть шансы. К примеру отстреливается вражеский скоринг и круты занимают вражеский каунтер. Это не всегда получается. но шанс есть
  16. Низзя 2 гриндера - я выше писал об ограничениях. Маскимум 1 <_<
  17. Степан, можно вопрос? А что будут делать твои платунги, если их таки поймал в рукопашке Соулгриндер? Ну кроме того, что тихо по чуть-чуть умирать? :)
  18. Чем больше читаю, тем непонятнее за счет чего ИГ сливает демонов. Стрельба? Чем. В каком количестве? В победу ИГ в рукопашке, извините, не верю. Ну толпа, да. НО ведь есть блины, огнеметы. Недетская толпа джаг. Я не понимаю...
  19. Все упирается в турнирные ограничения. Я к примеру могу взять 2 элиты. но они обязаны быть разными. Соответсвенно если я беру 2, то напарник отлько 1 элиту. Нельзя брать больше 1 хаку и больше одного тяжа. Такая вот фигня. Реально сейчас не могу решить что лучше взять фиендов или взять флеймеров. Фиендов у нас все знают, потому стараются их по быстрячку пристрелить. Не факт, что флеймерам будет легче :-
  20. Соул гриндер Шагающий танк демонов. Плюсы по сравнению с дефайлером – 13ый лоб, 13 бок. 11 спина. Вроде как бы и не много, но эта единичка на броню иногда оказывается полезной. Кроме того, Соулгриндер не подвержен результатам крю стан, крю шейкен. Вооружение: Харвестр – дальность 24 дюйма, сила 4, ап 5, ассолт 6. Так себе пушечка, с учетом всего лишь 3 БС у Соулгриндера. Кроме этого «пулемета» на Соулгриндер можно поставить любую из 3х следующих пушек: Вомит – обычный огнемет с 6ой силой ап 4 Танг – дальность 24 дюйма, 10ая сила, ап 1 Флегм – дальность 36 дюймов, сила 8, ап 3, большой шаблон. Наиболее часто используемое оружие в пару к пулемету. Клешня – 10ая сила в рукопашке еще никому не вредила. Даже если ее нам отрывают, мы можем продолжать бой с 6ой силой. Еще одно полезное свойство – Соулгриндер умеет флитовать. Зачастую важнее кинуть Флит и прочарджить какой-то отряд противника, чем стрелять по нему с непредсказуемым результатом. Минусы, такие же как и у дефайлера - всего лишь 3 бс и вс, большой, а значить собирает на себя кучу стрельбы. Применение. Соула ни в коем случае нельзя применять в количестве 1 штуки, поскольку противник обязательно сконцентрирует на нем все свое антитанковое оружие. Даже на формат 1000, Соулгриндер должен быль или в количестве от 2х штук, или не использоваться вообще. При наличии на поле боя большого количества антитанка противника Соулгриндеры обязательно идут во второй волне, если антитанка не очень много – в первой. При десантировании их желательно скидывать в своей половине деплоя так, чтобы хотя бы часть машины была прикрыта руинами – кавер лишним никогда не бывает, а дальность Флегма позволяет доставать противника на расстоянии, недоступном для него. Если достаем, то по той же цели (простая и тяжелая пехота, байки) стреляем из пулемета. Всегда есть шанс хоть кого-то поцарапать. На второй ход всегда идем вперед, стреляя или флитуя по мере необходимости. Соулгриндер хорошо работает для следующих целей – надолго связать в рукопашке какой-то отряд противника (оптимально без кулаков или молотков, иначе может быть грустно), чарджа по машинам – 10 ая сила опасна даже для монолитов или Лендрейдеров. Крайне нежелательно использовать Соулгриндера против вражеских шагателей типа Враслорда и Монстр Крич типа Грейтеров и Демон принцев, поскольку низкая инициатива (3) вынуждает нас бить после противников.
  21. Боюсь данный ростер будет весео отгребать от большенства противников. Нету монолита вытаскивать бойцов, до коотрых добежала рукопашка. Нечем прикрывать Дисивера от стрельбы. Нечем прикравать дейстроеров. Все грустно, коротко говоря... :-
  22. Собственно присоединяюсь к предыдущим ораторам :) Плагов лучше разделить на 2 отряда по 5. За скуллтейкера уже сказали, я лично его буду использовать только на колеснице. А вот ДП - тут реально спорный вопрос. 2 дп +1 соул не сильно играбельно, а вот 2 соула+ ДП уже весьма и весьма интересны. Опять же какого выбрать - зависит от противника/-ов. Если много чего то толстого - лучше ДП нургла ничего нет. Если СМ, ХСМ, эльдары - то сланешитский без вопросов лучше. ;)
  23. ХаКу - сорк с маркой сланеша и ЛэШ и мельтабомба 130 Если не секрет, то зачем сорку мельтабомба? Он будет на танки кидаться? O_o
  24. Собственно главный вопрос в том, что более разумно: Bloodthirster 1 Unholly might Bloodcrusher of Khorn 6 Fiends of Slaanesh 6 Soul grinder 1 Plegm Plaguebearers 5 Plaguebearers 5 24 или же Bloodthirster 1 Unholly might Bloodcrusher of Khorт 5 Chaos icon Instrument of chaos Fury of Khorn Fiends of Slaanesh 6 Soul grinder 1 Plegm Plaguebearers 5 Plaguebearers 5 23 Стоит ли жертвовать 1 крашером ради иконы, рендеринга и инструмента или нет?
×
×
  • Создать...