-
Постов
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alamagusta
-
Вчера впервые играли против новой ИГ. Наша пара демоны-ХСМ, против орки-ИГ. Общее впечатление, ИГ стало лучше, но отнюдь не сверхпавер. К концу игры из ИГ на поле остался один Слай и один танк из 2х, остался только потому, что на него никто уже не охотился :) Обе вендеты, танк и вся пехтура сложились. Если бы не орчьи байкеры выиграли бы вчистую, а так - честная ничья :)
-
чисто математически армия чистого сланеша выглядит так: Кипер с маской, силой Маска 3 по 6 фиендов 10 сикеров с иконой и гейзом 3 соула с флегмами 3 по 10 демонеток, один из отрядов с иконой. Всего 63 мини. Вот, правда, вызывает сильные сомнения, что до конца игры доживет хоть один скоринг. А там - смотрится красиво :)
-
Дятел нормально справляется в рукопашке против: 1-5 спейсмаринов, ХСМ и любой обычной пехоты. Удовлетворительно закапывает Дредноуты, хуже Дефы и Соулов. От последних имеет шанс отгрести - тут как кубики лягут. Хорошо ломает рины, танки и бтр ИГ. С эльдарскими и таусятскими самолетами хуже - меньше атак и соответсвенно меньше шанс попасть по машинке, пролетевшей далеко. Совсем не рекомендую лезть в рукопашку с леттерами, берсерками, арли, термосами и орками. Огромные шансы улететь в варп :)
-
Пешему, особенно попрыгунчику, обычно давать ее бессмысленно. Подобная армия, если честно, будет играть средне, ближе к плохому :-
-
Вопрос игрокам за эльдар, кто-то играл по 5ке ростерами где врасгварды идут как обычная трупса? Если да, то какие результаты. Если тема боян - извиняюсь. по поиску не нашел :-
-
Привыкайте. Для Козаха фан только то, что приносит ему победу :D
-
Легион - однозначно да. Мастер - не всегда [ Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды ] Все как бы супер, но... все зависит от армий соперников. К примеру превратить в какашку эльдара или игшника - как бы да. Но тот же фокус с 5ой тафной проходит уже не в пример реже. С 6ой и выше - очень и редко. По-моему Шут как-то посчитал, что на это шансы около 11% - как по мне отдавать очки на оружие которое во многих случаях не выстрелит, как бы откровенно бессмысленно
-
Ну, я планирую его брать вторым номером, но далеко не на каждый турнир. В некоторых случаях есть более интересные дяди, тети и оно :D . Первым ... одно время брал. Но распробовал Фетю и теперича первым именно Вивер. Бун - я не беру. Отдавать за него очки откровенно жаба давит. Вот если прописано в профиле, тогда да. А отдельно - нет и нет :)
-
Штерны-рукопашники, это реально сильно. Кажись ты первооткрыватель такой сильной комбы :)
-
Ну на победу у Федора как раз есть шансы. К примеру отстреливается вражеский скоринг и круты занимают вражеский каунтер. Это не всегда получается. но шанс есть
-
Низзя 2 гриндера - я выше писал об ограничениях. Маскимум 1 <_<
-
Степан, можно вопрос? А что будут делать твои платунги, если их таки поймал в рукопашке Соулгриндер? Ну кроме того, что тихо по чуть-чуть умирать? :)
-
Чем больше читаю, тем непонятнее за счет чего ИГ сливает демонов. Стрельба? Чем. В каком количестве? В победу ИГ в рукопашке, извините, не верю. Ну толпа, да. НО ведь есть блины, огнеметы. Недетская толпа джаг. Я не понимаю...
-
Все упирается в турнирные ограничения. Я к примеру могу взять 2 элиты. но они обязаны быть разными. Соответсвенно если я беру 2, то напарник отлько 1 элиту. Нельзя брать больше 1 хаку и больше одного тяжа. Такая вот фигня. Реально сейчас не могу решить что лучше взять фиендов или взять флеймеров. Фиендов у нас все знают, потому стараются их по быстрячку пристрелить. Не факт, что флеймерам будет легче :-
-
Соул гриндер Шагающий танк демонов. Плюсы по сравнению с дефайлером – 13ый лоб, 13 бок. 11 спина. Вроде как бы и не много, но эта единичка на броню иногда оказывается полезной. Кроме того, Соулгриндер не подвержен результатам крю стан, крю шейкен. Вооружение: Харвестр – дальность 24 дюйма, сила 4, ап 5, ассолт 6. Так себе пушечка, с учетом всего лишь 3 БС у Соулгриндера. Кроме этого «пулемета» на Соулгриндер можно поставить любую из 3х следующих пушек: Вомит – обычный огнемет с 6ой силой ап 4 Танг – дальность 24 дюйма, 10ая сила, ап 1 Флегм – дальность 36 дюймов, сила 8, ап 3, большой шаблон. Наиболее часто используемое оружие в пару к пулемету. Клешня – 10ая сила в рукопашке еще никому не вредила. Даже если ее нам отрывают, мы можем продолжать бой с 6ой силой. Еще одно полезное свойство – Соулгриндер умеет флитовать. Зачастую важнее кинуть Флит и прочарджить какой-то отряд противника, чем стрелять по нему с непредсказуемым результатом. Минусы, такие же как и у дефайлера - всего лишь 3 бс и вс, большой, а значить собирает на себя кучу стрельбы. Применение. Соула ни в коем случае нельзя применять в количестве 1 штуки, поскольку противник обязательно сконцентрирует на нем все свое антитанковое оружие. Даже на формат 1000, Соулгриндер должен быль или в количестве от 2х штук, или не использоваться вообще. При наличии на поле боя большого количества антитанка противника Соулгриндеры обязательно идут во второй волне, если антитанка не очень много – в первой. При десантировании их желательно скидывать в своей половине деплоя так, чтобы хотя бы часть машины была прикрыта руинами – кавер лишним никогда не бывает, а дальность Флегма позволяет доставать противника на расстоянии, недоступном для него. Если достаем, то по той же цели (простая и тяжелая пехота, байки) стреляем из пулемета. Всегда есть шанс хоть кого-то поцарапать. На второй ход всегда идем вперед, стреляя или флитуя по мере необходимости. Соулгриндер хорошо работает для следующих целей – надолго связать в рукопашке какой-то отряд противника (оптимально без кулаков или молотков, иначе может быть грустно), чарджа по машинам – 10 ая сила опасна даже для монолитов или Лендрейдеров. Крайне нежелательно использовать Соулгриндера против вражеских шагателей типа Враслорда и Монстр Крич типа Грейтеров и Демон принцев, поскольку низкая инициатива (3) вынуждает нас бить после противников.
-
Боюсь данный ростер будет весео отгребать от большенства противников. Нету монолита вытаскивать бойцов, до коотрых добежала рукопашка. Нечем прикрывать Дисивера от стрельбы. Нечем прикравать дейстроеров. Все грустно, коротко говоря... :-
-
Собственно присоединяюсь к предыдущим ораторам :) Плагов лучше разделить на 2 отряда по 5. За скуллтейкера уже сказали, я лично его буду использовать только на колеснице. А вот ДП - тут реально спорный вопрос. 2 дп +1 соул не сильно играбельно, а вот 2 соула+ ДП уже весьма и весьма интересны. Опять же какого выбрать - зависит от противника/-ов. Если много чего то толстого - лучше ДП нургла ничего нет. Если СМ, ХСМ, эльдары - то сланешитский без вопросов лучше. ;)
-
ХаКу - сорк с маркой сланеша и ЛэШ и мельтабомба 130 Если не секрет, то зачем сорку мельтабомба? Он будет на танки кидаться? O_o
-
Собственно главный вопрос в том, что более разумно: Bloodthirster 1 Unholly might Bloodcrusher of Khorn 6 Fiends of Slaanesh 6 Soul grinder 1 Plegm Plaguebearers 5 Plaguebearers 5 24 или же Bloodthirster 1 Unholly might Bloodcrusher of Khorт 5 Chaos icon Instrument of chaos Fury of Khorn Fiends of Slaanesh 6 Soul grinder 1 Plegm Plaguebearers 5 Plaguebearers 5 23 Стоит ли жертвовать 1 крашером ради иконы, рендеринга и инструмента или нет?