-
Постов
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alamagusta
-
Значить я не туда посмотрел. Пусть 4ое - мне по фик. Главное турнир проигран >
-
Трупны ОЧЕНЬ мало. Демонетки испаряются с бешенной скоростью :)
-
Третья игра. Оппонент спеймарины. Миссия киллпойны. Причем за 1 отряд проитвника дают аж 2. Радостная такая миссия. Состав армии противника: Вулкан 7 терми с молотками 7 терми с молотками 6 терми с молотками 10 спейсмаринов (мельта, мультимельта) 10 спейсмаринов (мельта, мультимельта) 3 байкера с сержантом, атакбайк – отряд тащит что-то типа иконы. Маяк вроде. Первых ход спескамиров. На поле отлько байки – они весело турбобустят в мой деплой на 24 дюйма. Откровенно говоря смысл этого движения я не понял. Начинаю падать сам. Для разнообразия выходит первая волна, фанфары, народ ликует. Птица, 2 отряда джагги, 2 сола падают кучно, как и нужно, где птица и джаги были в разрыве – добегают друг до друга. Противника видит только один соул, который сносит противнику сержанта. Ход оппонента http://4.bp.blogspot.com/_Bowgsv04NAY/ShiC...-h/DSC02043.jpg отряд терминаторов надает за спиной у двух моих солов. Сопернику повезло – еще 1 дюйм и его вообще уносило со стола. Терминаторы бегут в сторону соулов. Выходит 1 отряд спеймаринов и первым же выстрелом из мельты обездвиживают мой соул. Отряд байкеров зачем едеит поближе к моему отряду джагги и пуляет по нему. Но благодаря перебросам от птицы только 2 ранки – 1 на обычном. Вторая на музыканте. Мой ход. На икону выходит отряд плагов, которые идут … а кто их знает куда они там шли – подальше от драки видать. Выходит отряд из 4х джаггернаутов и бежит вслед за птицей. Отряд из 5ти поцарапанных джаггернаутов добегает до мотоциклов и делает большую кучку металлолома. Консолидируются и скачут в догонку за своими. Целый соулгриндер прибегает к отряду простых пехов и валит аж 2х. Спеймарины стоят. Птица и второй отряд джаггернаутов двигаются поближе к терминатором. Птица стреляет и выбивает одного из них. http://1.bp.blogspot.com/_Bowgsv04NAY/ShiE...-h/DSC02062.jpg Выходит дядька Вулкан. Из резервов выходит второй отряд спеймаринов. И тут происходит загадочной падение отряда из 7ми термосов, которые с воплем «- За Императора!» бегут вслед за отрядом, убившим мотоциклистов. Демоны дают деру. Что джагги, что плаги ранятся подальше. Вулкан и 10 стрелков добивают неподвижного соула стрельбой. Терминаторы вчардживаются в драку со вторы. Бедная жестянка помирает, прихватив с собой еще 3х любителей девочки Марины. Термосы разворачиваются на встречу волне из птицы и 9 джагги. Мой ход. Терминаторы не переживают атаки и мрут. http://2.bp.blogspot.com/_Bowgsv04NAY/ShiE...-h/DSC02067.jpg Ход оппонента. Стрельба. 1 рана на крашере. Вулкан лезет в рукопашный бой на крашеров. Получает 1 рану. Наносит одну рану. Все счастливы, все при деле. Термосы с криком «-Император с нами!» пытаются догнать дажгги. «С вами, с вами, ваша гнилая мумия» кивают демоны и продолжают уносить ноги. На поле наблюдается следующая сюрреалистическая картинка – 9 носорожек и 5 плагов в лучшем стиле фильмов про дикий запад пылят по прерии как мустанги, скачущие вслед заходящему солнцу. Солнцем в данном случае выступает центральная драка. 2 других отряда плагов упав далеко-далеко от основным действий спокойно устраиваются на травке и начинают проводить опыты по созданию новых болезней. Птица подлетает сбоку к отрядам спейсмаринов и сжигает 4 в первом отряде и 1го во втором. Чардж в последнего живущего. 2 броска на ту вунд. 1, 1. Обалдевший десантник, не веря своему счастью – выжил же! – вяло отмахивается, тоже не нанося ран. Противник стреляет, крашеры сейвят раны. Бой. Снова 1 рана Вулкану, 1 носорожек ранен. Птица добила совего противника. 5ый ход. Я дождался – у противника падает отряд термосов, за который дают 2 ВП. Второй отряд терминаторов тоже рядом. Разворот – и 9 носорогов + прилетевшая птица врезаются в питательный отряд из 7 терми. Отряд сие не пережил и отправился на аудиенцию к Императору в … ну не знаю где они там встречаются. Консолидация. Вулкан наконец умер, затоптанный бронзовыми копытами и крашеры подбираются к последнему отряду Маринок. Судья бросает продолжение. Термосы набегают на отряд из 4х крашеров. В живых остается единственный израненный (птица была далее чем в 6ти дюймах). Мой чардж в в бой Птичкой и носорами, второй отряд носорогов атакует десант. Рубка. На поле остается 3 спейсмарина. Все остальные полягли смертью храбрых. Дополнительные миссии выполнены. 17 победных очков. Итог турнира: 3е место. У меня 2 победы и 1 поражение. На втором оказался человек с одной победой, одной ничьей и одним поражением. Но у него армия покрашена не в пример лучше моей, так что се ля ви. Для меня загадка, почему покраска идет в общий зачет, когда она реально должна быть лишь основой для определения победителя только при ОДИНАКОВОМ количестве очков. Ну да фиг с ним, в любом случае – все, что не первое место проигрыш. По армии, пройдется что-то менять. Отсутствие чего-то типа Маски сказывалось во всех 3х играх. Возможно стоит скинуть 1 соула, а на освободившиеся очки взять 15го крашера и Маску. Будем думать P.S. Отдельное спасибо Спелскейпу за фото и Асету за 2 мини недостающий для ростера крашеров.
-
Собственно ростер: Fateweaver (HQ) Bloodcrusher of Khorn x 5(Elite) Chaos icon, Fury of Khorn, Instrument of chaos Bloodcrusher of Khorn x 5(Elite) Fury of Khorn, Instrument of chaos Bloodcrusher of Khorn x 4(Elite) Instrument of chaos Soul grinder (Heavy support) Plegm Soul grinder (Heavy support) Plegm Plaguebearers x 5 (Troops) Plaguebearers x 5 (Troops) Plaguebearers x 5 (Troops) Total: 1498 Miniatures: 32 Первая игра. Противник некроны. Состав армии оппонента: Найтбрингер 2 монолита 20 воинов 2 отряда по 3 дестроера Миссия каунтеры. В центре стоит каунтер, стоящий 2 ВП +5 выдает кубиков. С учетом моих 3х отрядов трупсы, контролировать все это абсолютно не реально. С другой стороны 2 отряда некронов для этого тоже не годятся. Расстановка Даун оф вар, у оппонента на поле… Найтбрингер и все. Передаю первый ход Диме. Особой радости у него сие не вызвало. Хотя мы потом ради прикола кинули перехват хода. По кубику выходило, что таки он перехват осуществил. Найтбрингер плавно шечет в сторону центральных руин. Как бы вполне логично и предсказуемо. Падаю второй волной. Замечание в сторону – в данном турнире Боги хаоса были явно косыми – в 2их играх из трех у меня выходила вторая волна. Итак, падает вторая волна – роняю соул гриндеров с двух сторон от руин, чтобы видеть деплой противника. 2 отряда плагов падают на каунтеры с моей стороны и начинают окапываться в чистом поле У оппонента выходят дестроеры и 1 отряд пехтуры. Падает Моник, чтобы прикрыть своих от правого соул гриндера. Картинка: http://4.bp.blogspot.com/_Bowgsv04NAY/Shh9...-h/DSC01981.jpg Найтбрингер залазит в руины и начинает вести себя как буриданов осел – непонятно в какую сторону ломиться, если с обоих сторон соулы почти на одинаковом расстоянии. Пытается достать кого-то лазкой – мимо. Дейстрюки постреляли – безрезультатно. Моник пальнул – в общем куда-то пальнул, куда никто не понял Мой ход. Выпадает 2 больших отряда крашеров. Роняю их в том же духе – с двух сторон от руин, но один падает совеем рядышком. Чую, что ему сейчас будут рисовать небо в клеточку. http://2.bp.blogspot.com/_Bowgsv04NAY/Shh9...-h/DSC01988.jpg - первая жертва Тут меня чего-то начинает клинить и вместо того, чтобы блинами и пулеметами валить пехтуру я начинаю измываться над дейстрами. Уложил 5 штук. Не встали 3. Ход оппонента. Много-много стрельбы (безрезультатной) по соулам. Несун-потаскун весело въезжает в отряд джагги, убивает 1го и вешает раны всем 4х уцелевшим. Праздник тупости у меня продолжается – выхожу Птицей на икону в 6ти дюймах от драчки, вместо того чтобы высадиться поближе к некронам воинам и показать им загадочную мать неизвестного Кузьки. Пуляю по десйтрам – свалил 2х, которые потом встали. Пытаюсь буном превратить Найта в болото – не выходит. Зато блин падает удачно по некронам воинам. 6 лежат и мечтают о чем-то высоком. Второй соул чарджит монолит и ломает ему одну флюку. Найтбрингер съедает 4х уцелевших крашеров. Получает 1 рану и начинает выбирать кого ему чарджить – соулгриндера или птицу. В итоге выбирает Фейта, светлая тому память… Бах-бах мох соул обездвижен рядом с монолитом противника. И монолита вылазит 2ой отряд некрон воинов с явной целью занять центральную точку. Найт съел Фетю и летит в сторону второго соула, который в предыдущий ход чуток от него удрал. Дочардживает и отрявает 1 лапы – с 5 пенетрейшенов! Мой ход иммобилазнутый соул кладет шаблон на монолит, так чтобы отряд Неронов около монолита получил часть удара, а сам, поскольку находится в базовом контакте с Моней, стучит по его броне. Стучит весело – 3 раза подряд рванув бедный Моник. 7 воинов прощаются с нами и покидают поле битвы. Последний плаги падают на 3ий каунтер с моей стороны и ранятся в сторону центра. Рядышком падает отряд из 4х джаггернаутов и бежит туда же. 5ый ход. Дима пробует последний монолитом упасть на одну из моих точек, но его сносит на 11 дюймов в сторону моего другого каунтера. Он телепортом вытаскиет 3х последних воинов с центра к точке. Найд добивает многострадального соула и начинает оглядываться, куда бы его смотаться на танцульки. Но никуда не доезжает. Мой ход джагги догоняют 3х воинов и делают из них 3 лужицы. Чумоносцы добегают до центрально каунтера. Судья кидает на продолжение – его нет. Итог у меня 3 каунтера, включая центральный, у соперника 0. 4-0 по каунтерам+10 очков за победу. Игру можно назвать классической стратегией ошибок. И я, и Дима делали кучу ошибок по ходу игры, но у меня их оказалось чуть меньше Опять же игра была в отличной дружеской обстановке – могзи друг другу не компостировали. Играли честно – в общем веселая фановая рубка… [ Добавлено спустя 9 минут 21 секунду ] Вторая игра. Оппонент орки. Загадочная миссия – контролировать наибольшее количество террейна. До сих пор не понимаю удовольствия от нее. Явное преимущество тут получают орки, тираниды, иг – все у кого, толпа народа. У противника Босс на байке. 7-8 (точно не помню) байкеров, отряд лутасов и 2 огромных толпы пехоты. Игра не заладилась с самого начала – выпала не та волна. То что выпало, выпало коряво – 1 соул унесло просто под нос отряду байкеров во главе с боссом. Лутасы первым же залпом иммобилайзнули второй соул. Вся игра в итоге свелась к тому, что мои отряды джагги по частям съедались отрядом байкеров и 40 рыльной толпой пехтуры. Дебильный птиц выпал аж на 5м ходу, когда он уже никому не был нужен. Противник контролировал 5 элементов террейна, я только 3. – в общем слив по полной. До сих пор считаю, что при правильном выпадении волн или хотя бы птицы, мои демоны имели более чем 70% на слив противника, но не судьба. Бывает и так
-
Понял, всем, кто ответил большое спасибо последний вопрос не понял кому это??? и к чему???? тут как раз все просто у ХСМ тут тест кидает сорк. А вот в случае с демонами - хозяин жертвы
-
Собственно возник вопрос можно ли его использовать по тафне больше 6? В кодексе демонов тафна жертвы не указана, только указание, что цель обязана быть не далее чем в 6 дюймах от стрелка. В книге правил прохождение данного теста не нахожу
-
Да в этом ростере особо и не видно более опасных целей, причем сложных для истребления! :) Дружище, я писал не про данный ростер, а про способ использования флеймеров вообще. О создании ситуации, когда они окупятся по полной
-
Близ у ДП редко бывает оправдан по той простой причине, что после него уже зачастую не дочардживаешь. Если выводить ДП на икону крылья не сильно нужны. :?
-
это как у тебя 4 отряда флемеров и 2 отряда крашеров????? это 6 слотов элиты??? O_o в парной армии демонов- 2x 1000
-
Флеймеры на самом деле не так плохи, как кажется на первый взгляд. Но тут есть один интересный момент - они хороши. когда вражеская армия занята исстреблением более опасных отрядов демонов. Вот тогда они отжигают в прямом и переносном смыслах. К примеру очень хороши 4 отряда флеймеров по 3 штучки +2 больших отряда крашеров по 7 штук в парной армии демонов. Тестили в нескольких играх. Противник сие сочетание сильно не любит. :rolleyes: Опять же не забываем - у флемйеров, кроме огнеметов, есть своеобразный аналог болтеров. Не зачем кидать их под нос врагу. Ужасы... тут тоже вопрос для чего они берутся. Я последнее время беру 1 отряд ужасов, но в соотношении 2-3 отряда плагов к 1му отряду ужасов. Даем им болт и высаживаем поближе к противнику. Идеально, если противник попробуют их убить. Нет - значить будут по-мелкому хулиганить стрельбой :)
-
Хмм, ты это скажи противникам. На моей памяти нет ниодной армии врага, которая не пыталась бы слить крашеров до того, как те подойдут на расстояние чарджа :)
-
Не знаю, что тебе там говорили, но меньше 4х крашеров в один отряд брать просто бессмысленно, поскольку: 1) будут быстро умирать 2) мало что сделают :)
-
Ты прав. Флемеры берутся отрядами 3-12 штук
-
14 КП многова-то, тебе не кажется? Не совсем понял смысл разделения флеймеров на отряд из 2х и 3х - это видимо чтобы в рукопашке не связали, да? А вообще, ростер достаточно слабоват в том смысле, что мало таранных отрядов... попрубуй, но сомневаюсь, что выйдет большой толк
-
Смотрим: Ку Гат дает блин, 2 соула дают 2 блина итого 3 злых блинчика. ДП для перехвата чего-то злого, типа вражеских ДП или Враслордов. Если же брать 1го соула, то у нас только 2 блина в ответ. Даже если дать обоим ДП бриз (что в целом как-то не совсем нужно), мы наблюдаем существенное падение огневой мощи. Что для медленной армии дедушки Нургла неприятно
-
Михаил, у меня у самого нургляцкая трупса (15 штук), но их зачастую убивают всех. Причем в основном стрельбой. Хотя и рукопашка... да 5ая тафна, да ФНП, но прибегает 10 берсерков и сливают бедных желто-зеленых в биомассу... :- Три ДП?Гриндеры с языком? Попробуй вариант 2 соула+ДП нургла. Мне лично нравится ;)
-
Демонический гринтайд - это конечно сильно. Но - тебя будут убивать все рукопашники с павервепоном. Тебя будут убивать стрелки. В ответ ты будешь МЕДЛЕННО гоняться за стрелками, или стучаться об рукопашников... Не верю я в такую армию :)
-
Спорить не буду. Тем более, что голова от зубной боли толком не варит. Давай лучше на следующих выходных потестим оба варианта?
-
Как мне кажется в твоем варианте нужно или скинуть 1-2 нетки или 1 фиенда и дать второму отряду силу. Она ой как бывает нужна :)
-
Категорически не согласен. Да, к примеру крашеры ОЧЕНЬ сильный юнит в армии демонов, но армия, построенная на лимите тех же фиендов или флеймеров играбельна. Точно так же и грейтерами и со всем остальным. Может чистая армия не такая сильная, как солянка, но играбельна. :)
-
Народ, Вы прежде чем давать человеку советы на счет Фестера и прочей лабуды, научитесь читать - название темы говорит само за себя. Человек хочет чистого Сланеша, так что фестеров - к Кхорну :D По ростеру. 6 фиендов тебе погоду не сделают. Ибо их мало. всего 12 вунд с 5ым инвулем - мало. Маска как бы не сильно нужна в такой формат. С учетом неиндепности. Я бы предложил следующее: Keeper of Secrets 220 1 Soporific musk Fiends of Slaanesh 190 6 Aura of Asquiescence Unholly might Fiends of Slaanesh 190 6 Aura of Asquiescence Unholly might Daemonets of Slaanesh 70 5 Daemonets of Slaanesh 70 5 Daemonets of Slaanesh 98 7 Soul grinder 160 1 Plegm 1000 28 На выходе мы имеем 12 фиендов, 2 из которых с майтом. Всесте с Кипером есть кому ковырять, что технику, что пехов. Да пехота у нас откровенно слаба и будет быстро дохнуть, но сыграть хотя бы вничью уже проще :)
-
Дорог, но: 1)собирает на себя море стрельбы, оставаясь живым 2)помогает перебрасывать сейвы ударным отрядам 3)нехилая огневая точка, ломающая технику издалека и в рукопашке. Из минусов лидак, но с другой стороны вас же никто не заставляет кидает его грудью на всю стрелковую часть армии противника или в рукопашку на берсеркеров? :)
-
Как бы есть и четвертый вариант - модификация первого. Убираем 6 сикеров, добавляем 5 ужасов с болтом. На выходе имеем +1 отряд скоринга и +1 отряд танк хантинга. Что-то мне кажется что 3 скоринг отряда на 2000 малова-то
-
мне по характеру ближе второй вараинт. Хотя как раз сегодня обдумывал связку сикеры-фиенды. Только... А есть ли смысл в фиендах. может просто увеличить количество сикеров?
-
а какая именно техника с форджа выглядит наиболее привлекательной для ренегатов?