Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. А кто его знает O_o ... видимо завозить новые сеты миллениума к нам ( или к вам :) ) не рентабельно. У меня бродила идея его создать, но каюсь, идею отбросил "до лучших времен". :( ИМХО первый сет.
  2. Вот уж имхо один из самых бестолковых отрядов у ДА....хотя он и имеет свои прелести. :) + Полная неуязвимость к стрелковому оружию с силой менее 6, т.е. все болтеры/хэвиболтеры идут лесом + пугают врага - если тот сольет им в хтх, то сражу бежит без всяких тестов. + редкие у дарковского мяса две вунды + 4-я сила - Полная уязвимость к стрелковому оружию с силой 6 и более ( отстутствие какого-либо сэйва и соответственно инстант кил способствуют) - В хтх наша неуязвимость не действует - Отсутствие мозгов - не могут влезть в райдер и нормально ходить без индепа. ( фактически индеп - обязательный довесок к отряду "гротов" :) - 3! тафна и 3-я же инициатива ( нет ума, считай калека :) ) Мой итог - использовать стоит если вам хочется экзотики или вы желаете создать себе дополнительные сложности на поле боя. Отряд можно применять для запугивание врага в хтх, чтобы какой-нибудь другой ваш юнит потом врага догнал и порубал ( Архон или вичи), учтите, что это не применимо к лояльной десантуре. Медленные, тупые, хоть и крепкие, они забивают в обычной кабале ( вичи их не берут) ценный слот элиты, который фактически предназначен для вичей, при этом их стоимость даже превышает цену девочек.
  3. Собственно о чем и речь В) Вот только боюсь одной-двумя секундами позже и из техники уже никто не вылезет ;) .
  4. А вот по-моему такая высадка невозможна. Если в правилах четко указано, что производится именно высадка из транспорта, значит в момент высадки машина считается еще действующий ( можно представить, что она горит, вот-вот взровется и т.п.), соответственно вылазим в 2 дюймах от эксес поинт и смотрим на красивый взрыв :)
  5. В суккуба враг будет бить лишь в исключительно редких случаях - сам догадайся почему. Вдогонку - на сумму одной Драциты можно взять двух закаченных суккубов и еще сверху останется. Без поля, это- корм для наркотиков. Противник нас ,с 3-й тафной, запинает не особо парясь. 2-3 гомика в такой закачке - это 160-240 очей. И кого же они будет так славно рубить, чтобы отбить очки?, это при том, что один фист может ( и отправит) наших незадачливых Рэмбо на свалку. Все вышесказанное, разумеется мое сугубо лично ИМХО. Но исходя из довольно большого опыта игры дарками, я не верю ни в драцитов в такой закачке, ни в гомункулов на байках.
  6. Я поддержу инициативу если что ;)
  7. А теперь немного другая математика: Зачем нам +1WS? Учитывая вич вепон мы и так будем попадать по противнику на 3+ в большинстве случаев. Зачем нам +1 I? Инициативы обычных вичей -6 вполне достаточно. Только вунда в большей степени оправда использованием драгов. По драгам для сибаритов - им достаточно отрядных драгов имхо. Со своими личными он получит слишком мало пользы за 25 очей. Зачем давать маску сибариту мне тоже не совсем понятно. Вообщем у нас есть Драцит за 93 очка (без маски) с агонайзером, пистолетом и драгами. И Сибарит за 41 очко - с агонайзером и пистолетом. Драцит выходит дороже на 52 очка. За это у него довольно бесполезные вепон и инициатива и немного полезная вунда. Число базовых атак Внимание! -одинаково. При нападении Сибарит(Суккуб) выдаст 4-5 атак(с драгами). С вич вепон он будет попадать на 3+ в большинстве случаев, плазма гранаты игнорят кавер. При нападении Драцит выдаст те же 4-5 атак (с драгами). С вич вепон и более высоким личным WS он будет чаще в битвах попадать на 3+. Фактически заметная разница между сибаритом и драцитом состоит в +1 атаке за драгзы и лишней вунде, платить за которые 52 очка имхо не имеет смысла.
  8. Полегче! Всего лишь разделом форума ;) На русский язык правила 3-й редакции карточной вахи никто не переводил (и как бы пока необходимости не возникало - все и так предельно просто - с обычным словарем можно разобраться если припечет). Кроме того если уж совсем ничего не понятно - с вопросами сюда
  9. Имхо Арцитке свиту не давать, пусть лучше бегает сама на 12 в свое удовольствие. В компенсацию даму можно посадить к трупсовым вичам и в случае нужды отделить. А вот зачем в пару к Арците Драциту в армию брать? Обычный вич-сибарит не намного хуже а стоит ощутимо дешевле. Опять имхо - лучше драгами качнуть Арците WS и не париться с маской -все "левые" бойцы будут попадать по ней на 5. А распальцованные боги хтх имеют слишком крутой лидак, чтобы его завалить - здесь маска также без надобности.
  10. В русских стартерах Делоса лежат исключительно сектора Делоса, русского Корониса не выпускали.
  11. Очевидно, тебе предлагают русский Делос, т.к. как уже было сказано выше отдельный Коронис на русском никто не выпускал. ;)
  12. Ну, если прятать дреда или термосов от спидеров..., а вот от всяких злостных стационарных расчетов, имобильнутой техники и прочих немобильных товарищей спрятать можно, особенно если еще и террейн использовать.
  13. Гост, на практике смотрели - спасает, и еще как. Правда с терми проблема в их больших базах - обычных тактикалов укрыть легче.
  14. По делюксам и прочим сборникам - в моем понимании это просто коробка со всеми стартерами сета, если ее цена равна цене одиночного стартера - значит где-то ошибка. По колодам, как отметил Angrily, большая колода чаще сольет маленькой - причина этого в механике игры. У грамотной маленькой колоды гораздо выше шанс того, что в игру быстрее войдут нужные карты. Кроме того ее легче "вращать" ( когда в вахе заканчивается колода, отбой просто перемешивается и играется дальше). По бустерам уже сказали.
  15. 1 -Кораблик-броневоз - забавная вещь, но вынуждает таскать с собой в деке хоть какие-то корабли, а они как было отмечено в большинстве своем - пил. 2- Особенно, когда ассолтит без наступления ;)
  16. Можешь обратиться к Диверу с жалобой, думаю он тебе поможет.
  17. 1- Маленькая История Делоса и Корониса: Вначале был лишь Коронис, английский и был он сетом №2 в первой редакции. Вместе с ним в игру вошли такие фракции как Имперская Гвардия и Тираниды. В коронисы стартеры выпускались лишь для них. Вообще отличительная черта ваховских стартеров первой редакции - они выпускались лишь под новые карты флота. Нет новой - нет стартера. После Корониса вышел сет№3 - Делос, вместе с ним в игру вошли Спид Фрки (орчье племя), Космические волки(Космодесы), Темные Эльдары и Цинтч(Хаотики). Для Тиранидов и ИГ в английском Делосе стартеров небыло. И наконец компания Саргона после перевода Пандоры решила не тратиться по мелочам и издала сеты №2 и 3 вместе. В принципе изменения коснулись лишь переназвания стартеров ИГ и Тиранидов в делосовские. Вроде бы в стартеры были добавлены собственно делосовские карты и они были перемешаны с коронисовскими, но за давностью лет точно не помню. 2-Вердикон и Малогрим В вердиконе стартеры Флота Кракен ( Тираниды), Темных Англов (марины) , Крафта Алаиток (Эльдары), Катчан (ИГ). В Малогриме стартеры - Кровавые Ангелы (мары), Слаанеш (хаотики), Вич культ ( темные эльдары), Гхазкульный Ваагх (орки). 3-Если хотите играть за все рассы, трудно что-то отдельное советовать, можно лишь отметить, что во всех сетах бустеры наполнены большей частью картами под новые для соответствующих сетов карт флота. 4- В принципе Есть :) Нужно взять все карты вашей фракции и всех нейтралов и умножить их число на 4 - ответ и будет максимальным числом карт в колоде. 5-Смысл - не дать противнику шаманить с внедрениями/перемещениями. 6-В отбой
  18. Собственно уже давно закреплены тут.
  19. 2 Valistan Как видишь мнения разделились, но я все равно думаю, что отсутствие настоящего дамага при уничтожении приравнивается к "меньше 2". Фактически можешь считать как хочешь. :)
  20. Энг, не сокрушайся, не все так плохо, заюзай какой-нибудь Blood for the Blood god, тандерхоуки, технику ( опять забыл как называется :) ) с бесконечным свипом, немного гратер демонов и будет тебе счастье :)
  21. Вполне нормальный гайд для тех кто только начинает забивать свою первую Роту Смерти. Только ИМХО торнады порой более полезны, нежели Баалы.
  22. В правилах ясно написано, что при прямом уничтожении дамага нет, в этом случае он не имеет положительной или отрицательной цифровой характеристики, а фактически приравнивается к абсолютному "0". 0 же меньше 2, в крайнем случае отсутствие дамага уж никак не больше и не столько же, а что не больше и не равно, то меньше ;)
  23. Все дело в магических словах "or less", т.е. ты уничтожаешь отряд, по факту нанеся ему лишь 0 реального дамага.
  24. В принципе, на практике такие орки с легкостью разбирают обычные десантовские деки, могут гвардию потрепать, но почему-то сливают Тиранидам O_o
  25. Есть один Аватар с баном и несколько без бана ( хотя я бы их всех выгнал :) )
×
×
  • Создать...