-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Вот только мандрейков я бы оставил - всякие расчеты и прочие вибропушки резать. А под бистов можно гантов наконвертить ;)
-
Бисты - хороший отряд поддерки в ХтХ. Оптимально 5 бистов с тренером. В вич культе хороши тем. что не занимают слотов. Хотя я вообще их по-фану юзаю как и скорчей. На практике просто лучше усилить отряды вичек. ИМХО
-
Вроде ж где-то на варсире уже был спор на эту тему :? В целом согласен с 2 Side-ом, но уж лучше дождусь официального фака.
-
А я занимаюсь и тем и этим, хотя действительно - тем ,кому дорога ваха - прямая дорога в настольщики. А при этом можно и в ККИ поигрывать. Закрытость игры имеет свои плюсы даже ;) - сам проверил на опыте первой редакции В)
-
Насколько я знаю, организаторам-скаутам высылаются промки и т.п., а сам турнир типа имеет официальный статус. Хм, а ведь действительно список большой, хотя я из всех товарищей я знаю только Andrew Mi из Нижего Новгорода и Виверну из Легиона - они на нашем старом форуме часто отписывались. Еще с месяц назад я может и попытался бы присоеденится к ним, но в свете недавних событий нового геморроя брать не буду.
-
Это все лирика, базовые положения экономической теории я тут не буду расписывать, но если компания решила, что поддержка 1-го направления ККИ лучше работы по нескольким, значит так ей выгодно, бизнес. Хотя по мне так даже лучше - можно опять верить в возрождение идеалов 1-ed ;)
-
Тута смотри, ссылка вроде уже пробегала на форуме. Там есть еще Пирус и РД. А статью про эффективность писать сейчас не могу, занят до конца января ;) , да еще и новый сет к нам не завозили, поживем напишем как говорится. В)
-
Значит бери "банальный" стартер. ;)
-
Это уже проблема отдельной деки. Даже в банальном стартере первого сета ДМ дискардящих карт завались.
-
1-Все, и свои и чужие, своеобразный Харн по-эльдарски В) 2-Передай другу, чтобы не отчаивался, и думал на 2-3 хода вперед, а также внимательнее делал высадку и не зевал играть все свои реакции/тактички, ну и колоду пусть улучшает, без этого никуда ;)
-
Сам отряд стрелять никогда не будет ;) , для этого нужно объявить ВА и т.д., в данном случае "cannot declare S.A." , означает что отряд не может быть задействован как атакующий в стрелковую ВА, но вполне может контратаковать используя все свои 16 ОМ. Для конкретизации введы понятия "стрельба" и "стрелковая атака". Статистическая (не)способность на карте запрещает ей второе, в любом виде, т.к. никаких оговорок дальше нет. Любая способность типа "стреляй повернутым отрядом" не отменяет статики.
-
Эх, и как же собрались стрелять. если на карте черным по белому написано. что она не может стрелять!? Карты дающие возможность стрелять повернутому отряду лишь инициируют ВА "стрельба", а титан стрелять не может, поэтому и абилка не применима. ;)
-
Это чудо не стрелять должно, а технику без дамага бить, можно еще штурм блочить ;)
-
Фист оф Матиас кажется. У эльдар много дискарда и реакций с ним связанных - оперируй на этом. Энг а при чем здесь сафер нот, что здесь в нем комбового?
-
Комбинацию, которая решает? - Пожалуйста ;) : Берем Рину, которая тактикой качает ОМ и армор и дровает карту и еще берем рину - OBEDIENCE и получаем такой дров, что все остальные расы дохнут от зависти :)
-
Судя по написанному они закрывают поддержку всей линейки Варкрая и миллениума, что будет с лицензией не ясно.
-
Именно что всего 1.5. года с конца осени 2005 до середины весны 2007-го :( В реальность тройки я тоже не верил, когда закрыли 1-у и ересь, а ведь появилась...вдруг еще что-нибудь будет, но точно не сегодня.
-
Эх, было у меня предчуствие еще осенью. Жаль что все так печально закончилось, третья кряду редакция вархаммера умирает на наших глазах. Игра, которая познакомила меня со вселенной, принесла много веселых минут вот так внезапно обрывается. Отразится на всех уже сейчас, закрывается тройка, ее официальная поддержка, а это значит, что игра замрет так же как и первая редакция, в силу многих причин даже быстрее. :( Он хочет сказать, что бэк в ДМ был задан заранее и на него было нужно равняться. За этот эпический бэк я и любил игру в пику наигранным задникам той же магии или легенды. Вархаммер ККИ в очередной раз замирает, хотя нам не в первой ;) , будем верить в будущее.
-
Практически в любой колоде есть скоростные парни с контратакой - они залепят этого эльдара в лепешку. Да что там скорость - любой пехотинец с 2-й скоростью тормознет этих риперов. У империи был похожий по свойствам иммолятор - выкинул из колоды именно из-за частой гибели на блоках. Вообщем весьма средний отряд, да еще и куб 2 - не наш выбор, пока не будет накачки скорости толковой.
-
Первое время хаос в 3-ке действительно был страшным отстоем, его основная способность возвращать картон наверх колоды силы не имела из-за отсутствия крутого картона поддержки. Но потом, с выходоми новых сетов ситуация значительно улучшилась, рулят тандерховки, сажающие доп отряды и стратегия"кровь кровавому богу". :) Эдьдары с самого начала были неплохи, а Империя вообще всех за пояс заткнула со своей комбой. На уровне были и орки, собственно это видно было по турнирам в Легионе.
-
А зачем собственно лететь вперед? Нам разве мало текущих конфликтов? Малых и больших войн на весь Империум и окрестности предостаточно. А глобальных конфликтов, где будут погибать великие расы галактики сейчас не надо устраивать. Разве вам нужна гибель Империи? З.Ы. Странно все-таки устроен человек, что ему не подай, потом захочет больше. Дали 10.000 лет эпических войн, а ему мало. Вот когда таких людей станет большинство - история пойдет дальше, а пока радуемся тому что имеем. В)
-
А в совокупности игровое время на турнире часа 4 и занимает. Дело в том, что первое время игроки долго думают, оценивают, читают карты и т.п. Со временем игровой процесс будет отточен настолько, что партии будут занимать 10-15 минут от силы ( на наших турнирах обычно так и было). Опытный игрок редко задумывается над своими действиями, быстрее реагирует на противника, знает способности карт наизусть - достаточно взглянуть на картинку. Короче через месяц другой 4-х часовые игры у вас уйдут в прошлое ;)
-
В первой редакции если ты САМ убиваешь отряд - НИКАКИЕ абилки его не спасали, в 3-е the same ;)
-
Вот видишь в новом сете добавили ;) , хотя данный шаг для меня выглядит странно - сначала навыпускать картона с абсолютно бесполезными абилками. а потом карты под эти абилки ;) , а раньше как отлично карты в одном сете комбили друг с другом и не было таких разночтений сильных З.Ы. Не слушайте мое это старческое :) брюзжание, на самом деле все правильно.
-
1-или плохо искал....или такие карты еще будут ( хотя у себя я действительно не нашел псайкера-юнита имперского) 2-Не выполняешь первое условие тактики - потерю контратаки, соответсно 2 брони не получаешь.