-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Грамотно составленная колода так и должна воевать, т.е. полностью отражать идею по которой отбирались карты. Кроме того, при составлении колоды рекомендую не только смотреть на "мускулы" - ОМ,штурм и бронь (многих привлекает :) ), но и на командную строку. Если корабли толковые, и кидались в колоду не просто так, то это должно быть даже лучше, чем если бы они совсем не пришли. Если ты берешь корабли, то они должны приносить пользу, а не раздражение типа "опять запороли высадку" ;)
-
Во времена первой редакции существовала одна из полу-легендарных Дек - имперская гвардия на "домиках"-укреплениях. Рвала все что можно по отзывам старожилов. В тройке ценность не-отрядов имхо весьма различается от деки к деке. Если кратко: 1.Корабли: + мало кто берет спецухи на их целевой снос, как результат возможность спокойно пакостить с орбиты - на первых порах преимущество противника в 1-2 отряда за счет вашего "ухода на орбиту" может оказаться решающим. 2.Ресурсы: + тормозят свипинг, многие имеют флажок - по сути карты поддержки, да и не слишком живучи (броньки им не накачаешь :) ) Короче, если не заморачиваться, то количество таких карт не должно превышать 30% колоды , да и то эта цифра уже критический уровень имхо.
-
Тут стоит вспомнить порядок отыгрывания хода: 1-Заявка действия - цель. 2-Противник выбирает -блочить или нет. 3-Играются тактики. 4-Разрешаются резудьтаты заявки. *на любом этапе можно играть реакции и модификаторы. Так что при блокировании, любые тактики на карту-цель играются на блокера.
-
Если тактика - то она играется до нанесения повреждений. Получаем - противник стреляет, ты блочишь, блокер - новая цель , по тактике блокер уходит в другой сектор, стрельба противника уходит в молоко. ;)
-
Игра идет по правилам ДМ, т.е. все правила последней редакции по спорным моментам превалируют. Взять "отбой", перемешать, перевернуть - играть дальше ;) Кроме обычных стартеров есть еще сектора из доп. сета для эльдар и орков - ДоВа. Как вариант могу выслать их на мыло. + можно использовать различные сектора ереси.
-
В разговоре о антропоцентричности сразу забывают, кто играет в ВХ. Это же люди, пусть и разные, но не эльдары и не орки. ;) В каждой расе мира 40к воплощены человеческие чувства и эмоции, и большинство в превосходной степени (тираниды - хороший пример общества потребления В) ). В своей фантазии человек все равно не выпрыгнет за рамки самого себя. Вспомните, вокруг чего вращается вся история 40к, что в известной вселенной является стороной, участвующей во всех событиях и конфликтах. Кто умирает миллионами и совершает большинство великих подвигов? Продукты человеческой рассы ;)
-
В любом стартовом наборе есть правила. А вопросы по ним возникают всегда, иначе не было бы игры :) Вспоминаю, как сам 3-4 года назад разбирался в правилах как баран в тригонометрии. В те времена у нас только начинали играть в 40к ККИ и каждый трактовал правила как ему удобно. Потом, с распространением игры весь процесс был приведен в соответствие по правилам, Факам и Эрратам. Так что здесь нет ничего удивительного. Если будут вопросы - для этого существует этот раздел. ;)
-
Тут вопрос не квалификации, а принципа. Ибо в противном случае все должны молчать - человеческого разума все равно не хватит, чтобы объять необъятное. Кроме того, взяв абстрактное понятие "учебники", трудно говорить о споре с чем-то или кем-то. Погоня за призраком. Поэтому для лучшего пониманию сузим понятие до "пособий по истории/учебников по истории". Здесь мое бедное историческое образование, наконец, находит применение Мне ближе Молот В)
-
Как правило в любом учебнике/учебном пособии по истории полно ошибок и неточностей. Но не стоит думать, что каждый выпускаемый в мире учебник пишется "всем миром". Есть вполне конкретный коллектив авторов. Все что изложено в учебнике - есть их субъективное освещение проблемы. Существует известное произведение Марка Твена - "Янки при дворе короля Артура". Помните, как главный герой узнав о том, что местные жителя верят всему на слово, активно этим пользовался, облапошивая порой всех подряд. А все почему? Серьезный труд исторической направленности это не комикс Марвел. Неподготовленному человеку читать его тяжело, да и зачем, если рядом есть "замечательные учебники" где все разжевано и на блюдичке поставлено. Но несмотря на все, учебники - не есть плохое средство пополнения своей копилки знаний, просто они существуют так сказать для массового потребления. Надеюсь просто объяснил? Ибо, видя такое утверждение "Так что если видишь что-то в учебнике, можешь на это полагаться", понимаю, что излагать научно пока не стоит. Теоретически можно было сразу указать на истфак...но захотелось поговорить ;)
-
Дарковский арт первой редакции нынче в дефиците. Времена такие, темные ;)
-
То, что указано в списке доп. литературы в данном случае роли не играет, ибо учебник истории не содержит прямых цитат, это не научный труд. Т.е. для подтверждения своих слов необходимо ссылаться либо на прямой источник (у тебя это должна быть какая-нибудь летописная хроника XIV-XV вв.) либо на конкретное исследование "по теме". PS. Сорри за оффтоп. Но мы же не темные эльдары ;) . У нас совершенно конкретные понятия о добре и зле.
-
Отдельный сайт с артом первой редакции судя по всему уже пропал в недрах интернета. Впрочем, кое-какие картинки можно откопать в теме про художников вархаммеристов. Галереи художников-вархаммеристов Частью дарки есть тута http://www.adriansmith.co.uk/sales/index.html Еще тут три картинки. http://home.earthlink.net/~franknstyn/port...Haemonculi.html С остальных ссылок там можно надергать еще по арту -двум с некторых авторов. Большинство своих лучших артов даркоских сетов , эти товарищи в сеть не выкинули <_<
-
Учебник истории - не источник, а так, пособие для детишек. Обосновывать по нему основы германской литературы, мягко говоря, некорректно. Немного не согласен - "правда" в Вахе - удел дивных. Тут немного другое, и связано оно с известным слоганом Игры. Все-таки люди не могут без этого жить, хотя уже более 60 лет стараются ;)
-
Хотелось бы источник сей записи. Особенно по поводу Аэция. Действительно, чтобы именовать что-то проявлением массовой (поп) культуры - для этого должен существовать широкий слой носителей данной культуры. По этому подходу ваха у нас (в Беларуси) с некоторыми оговорками скорее проявление элитарной культуры в определенном понимании.
-
Однако, как мы видим любые субъективные утверждения возведенные в разряд абсолютной истины разумеется спорны. И всегда можно найти к чему придраться ;) С другой стороны в статье высказан достаточно полный взгляд человека, в мир Молота не погруженного. И здесь есть свои "за" и "против". Проводя паралели можно представить данный труд как оценивающий взгляд человека на огромное здание в стиле эклектики. Стоя перед зданием мы обнаруживаем удивительное намешание стилей, которое выдает все источники вдохновения создателей. Однако не заходя внутрь, мы не сможем оценить его полностью, во всех аспектах. Одновременно, стоя внутри уже невозможно окинуть взглядом весь архитектурный ансамбль. Так что критиковать можно долго и конструктивно, но зачем? Не можем же мы обвинять небо в том, что оно голубое. ;) У Вэйстеда привлекли такие высказывания: С этой культурой, русская культра борется уже на протяжении нескольких сотен лет. Кроме того не стоит забывать два фактора - Британия страна традиций и сохранения старых порядков. Сама история становления и развития британской колониальной империи говорит нам о противостоянии всего цивилизованного(британского) миру варварскому. В определенной степени такой тезис можно оспорить сегодня, когда от огромной империи в четверть земного шара остались лишь части британского содружества. Однако, саксы как уже было сказано выше вовсе не чужды английской культуре. Завоеватели как-никак ;) А эти эпосы относятся к истории Британии середины первого тысячелетия. Спустя полторы тысячи лет их с полным основанием можно считать частью базиса, хотя и не всего , но большей части. Скорее они теряя частичку рационального мышления, находят по их мнению "единственно правильный" смысл в прочитанном. Так сказать входят в здание и наглухо запирают все двери, а затем в темноте определяют, что есть что. Конечно тут и дверной косяк покажется непреодолимой стеной. Вот только христианство у нас далеко не британское. У них англиканская церковь, у нас - православие. Согласен с тем, что "не всем плевать на библейские истории". Все таки христианские ценности еще живы в современном человеке. Поэтому мы и не отвергаем например истории о героическом самопожертвовании тех же десантников. В остальной критикой более менее согласен и оспаривать не буду. Пост конечно далеко не про ваху, но раз уж "научно" затронули тему... ;)
-
Все предельно ясно описано в цитате. Если у каждого игрока по 2 юника и всего их в секторе 4, то в такой ситуации все юники идут в командную руку своих владельцев. Из правила "юник" ясно. что бросать две такие карты в один сектор не целесообразно. Правда может быть так, что вам очень нужна будет командная рука данной карты - тогда бросок двух одинковых юников в один сектор оправдан.
-
Берешь, смотришь - и тогда решаешь куда бросать. Может, если ей хватает скорости. Если это указано в условии ВА. В противном случае - нет. Обрати внимание на эту фразу -"There are two battles in every battle phase". Вначале атакующий выбирает где будем биться, затем защитник. После двух битв начинается новый ход - тогда только набирают новую руку в 6 карт для высадки. Нет, защитник в таком случае не может по правилам выбрать сектор " If the defender cannot choose a different sector—either because there is only one sector left or because the defender doesn’t have any cards at another sector—the turn ends. ". А это значит, что его сражение в этот ход пропускается. Наступает следующий ход (если еще остались, иначе смотрим на очки). Там опять высадки и атакующий опять нападает. Примичательно что в этом случае атакующий действительно будет все время атаковать, а у защитника такой возможности уже не будет. Так что защитнику один совет - с толком выбирать планету для боя ;) Конечно может выбрать 1-й и ходить там первым. Ведь это уже другой ход. Смотря что за свойство. По правилам победил ты и это четко указано в цитате приведенной тобой. Для захвата сектора нужно иметь больше флагов чем у противника и столько же или больше, сколько требует сектор. Естественно и негативные свойства влияют на владельца. Так что советую дискардать разные "-1флаг" до конца боя.
-
Сражение окончилось вничью. Твои отряды и отряды противника (если остались) сидят в секторе дальше. Со следующего хода можно подкрепить силы новыми картами и продолжить бой.
-
В принципе, в правилах все довольно четко описано. Тактики играются в фазу тактик, которая проходит раз в ВА. Т.е. свою тактику ты сожешь играть несколько раз за сражение. Да, вполне можешь. Все М,Т,Р, действуют только в ту ВА когда игрались. М играются точно так же как и Т и Р. Т.е. по очереди играете или пасуете. Нет это не ВА, хотя она может и иницировать ВА. Реакция играется сразу после события на которое ты реагируешь. "Проспал" - все, поезд ушел. Четко сказано - заблокированный, тот которого заблокировали. Ну и последний вопрос: карта ДХЕКАРСТ дредноут 1-1-1-3 ВА (3+): Стреляй этим отрядом. Этот отряд получает +3 к огневой мощи и +2 к скорости. Применимо когда отряд наступает. Дредноут естесно поворачивается ибо совершает ВА - стреляет.
-
Обозначает количество флаговых отрядов, необходимых для захвата данного сектора. Т.е. если у тебя после боя больше флаговых отрядов чем у противника в этом секторе, и число твоих отрядов равно или превышает число в кружочке - сектор твой. Именно так, как аксиома.
-
Наступление - есть твое действие за целую твою ВА, такое же как стрельба или штурм. Так что разные спсобности "ВА" вместе с этим играть нельзя. (опять таки есть исключения - например ты наступил по реакции). В наступающий отряд стрелять можно. Нет, в условии этого не сказано. Поворот отряда происходит в следующих случаях: -он(отряд) выстрелил -он наступил -он штурмовал -этого требует способность (типа Т: поверни свой отряд, возьми карту) -его повернет противник используя свои способности
-
В каждой коробочке с колодой армии лежат и сектора планеты за которую можно сражаться - так что тут никаких проблем.
-
Работают только в том секторе где происходит битва.
-
Теоретически можно, но практически не нужно. Собирая колоду ты стараешься брать эффективные карты которые взаимодействуют друг с другом (комбят т.е.). Чем чаще твоя колода "комбит" тем лучше она работает, а это происходит только когда карт в колоде минимум (ок. 60). Рубашкой вниз. Как тебе удобнее Кидаешь в любой сектор сколько хочешь (хоть все 6 в один). Все естессно идет в закрытом режиме если на карте не указано обратного. Поворот карты на бок означает, что она совершила действие и посему была "тапнута" (повернута), чаще всего она уже больше ничего не сделает. Конечно ее можно развернуть спец. способностью, если такая у тебя есть. Часто абилки с карт (не командная рука) играются даже если карта повернута (однако, специально может быть указано обратное). Разворот карты вниз головой указывает, что данная карта идет в наступление. Некоторые способности могут послать в наступление даже повернутый отряд. Будут еще вопросы задавай - ответим ;)
-
Просто при наборе руки высадки берется на одну карту меньше чем обычно. Приведи точный вординг.