Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. Да, в особо редких случаях такое бывает - не стоит бросать в деку слишком много таких карт.
  2. Спокойствие, главное спокойствие. Если на минуту забыть правила Края и сосредоточиться, то все станет понятнее. "Какие-то карты первой волны" - в начале хода в каждый сектор укладываем по одной карте с верха колоды. Сколько карт на руку ясно сказано - 6. Командная рука - те же 6 карт, но они остаются в руке и ты используешь в игре только их командную строку (переверни карту ;) ) Перечитай правила внимательнее, сыграй пару раз, еще раз перечитай, задавай вопросы. Ответим, поможем В)
  3. А еще после дипстрайка нельзя двигаться (move), о чем и сказано в описании дипстрайка. Стрелять - можем, флитить - не можем, ибо это мув, как ни крути.
  4. Террорфекс - не хоррорфекс - рейндж-то всего 12. Да и раз так, то твои вичи лишаться агонайзера в отряд - считай получаться тряпки. Настоящий фан ты получишь от побед, а не от хоть и красиво, но слитых игр.
  5. Вот упертый :) Не меняя концепции ЭТО даже фан при игре не доставит. Откуда ты решил, что на рэвенджер вешается 3 хоррорфекса? - всего 1 можно ;) Зная, что у тебя есть хоррорфексы противник естессно не будет становиться в кучу. При чем тут 5 и 6 на пробивание? Болтдрилл накидает тебе 6-к спокойно, а различные мельты-лазки пробьют автоматически. Твои транспорты уничтожат на 4+ на глансе. При дипстраке нужно учитывать и снос по скаттеру - хорошо, если упал за лес, а если нет? Да и если ты грохнулся за лес и противник по тебе не сможет стрелять - это значит лишь то, что упал ты слишком далеко от него и следовательно мог бы и сам долететь до этой позиции из деплойки. Отправляя транспорты в резерв ты дашь противнику 1-2 хода на занятие наиболее благоприятных позиций на столе - следовательно сыпься хоть куда - тебя достанут; у противника, даже в фулл СЭШ всегда будут мобильные отряды тибо Лэнд Спидеров (смерть райдерам). И наконец. если случиться чудо и часть дипстрайщиков выживет - им на их ход просто подставят какое-нибудь мясо под чардж, а потом твои доблестные вичи словят тот же болтдрилл. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Лучше всего тебе поможет это понять игра, и не с новичком, вчера прочитавшим рульбук, а с человеком опытным. Все вышеописанное поймешь сам. З.Ы. Этот ростер один из тех редких случаев, когда поменяв детали, ничего не исправишь, нужно менять концепцию.
  6. Просто щепотку реальности для автора - У нас есть 4 крайне уязвимых машинки за астрономическую для их стойкости стоимость - ок. 230 оч за транспорт с 10-й броней и +1 к броску по таблице за "открытость". Вываливаться против СэШа = проигрыш в полную масю за 2-3 хода. Во второй ход у тебя придет где-то 2 транспорта. Противник по этим двум стреляет всем чем есть, начиная с болтеров и заканчива лазками и бэтлкэнонами. Ведь ты же выбросишься достаточно близко к противнику? Иначе смысла в движках-визгунах нет. С вероятностью того, что завтра снова встанет солнце, твои первые транспорты грохнуться на землю, а выжившие вичи залягут и будут расстреляны на открытой местности. На следующий ход повтроится та же ситуация с оставшимися транспортами, а затем добьют еще живые рэвенджеры. Основная причина АБСОЛЮТНОЙ беспомощности этого ростера - чрезвычайная слабость брони транспортов и невозможность нападать после дипстрайка.
  7. А не забыл, что гранаты можно швырять в дред, только если он имобилайзед? ;) По второму варианту - ИМХО все же не играбельно. Если ты внимательно читал статьи на 40к онлайн, то должен помнить, что 1 портал делают твою армию очень предсказуемой - враг на 100% знает, откуда и что полезет. А в большинстве случаев только Драцита побежит на 12, а у вичей может и не быть достойной цели.
  8. Имхо, надо сбросить хэверные гранаты - вряд ли понадобятся. А так это типичный "антимар", один из самых дорогих вариантов архонта/арциты.
  9. Вот мне тоже интересен этот вопрос, т.к. ограничение в ФаКе касется только байков, но под тем предлогом, что "уколов себя, архонт не может так ускорить байк". Кроме того в кодексе сказано, что геллионы не используют флит, а про персов на этом девайсе не сказано ничего - получается Архонт на "доске" может флитить?
  10. Дарки никогда не берут всего 1 портал на армию. К тому же формат 1к - на столе будет достаточно терреина для скрина двух твоих райдеров. Кроме того посмотри сколько ты очков тратишь просто для того, чтобы ввести вичей в бой - 170, т.е. почти 20% твоих очков вообще ничего не сделают. Вичи за три хода могут и себя не отбить, не говоря уже о стоимости их доставки. На 1000, как говорил Грейв берите СэШ и не пудрите себе мозги :)
  11. ? Должен быть поезд проездом, что-нибудь на Симферополь например. Скорее всего своей могучей Зеленобронной и краснознаменной десантурой В)
  12. Йода, наших будить, или ты уже сообщил им?
  13. Yaroslav

    Кампания

    Ересь припечь можно, или вы ребята в Tribes: Vengeance не играли? Если хотите, могу вступление накрапать.
  14. Диск стоит ровно столько же, сколько и байк ;) + диск не забирает атаку за два оружия. Таким образом, с байка на чардже будет всего 4 атаки, а с диска - 6 ;) -хоть обли и не бэковы для сынов, но альтернативы у нас практически нет. Ели надо побеждать - нужны обли.
  15. В варианте на 1500 антитанка - 0. Все отряды конечно довольно злые, но играть все это не будет - армия из всего 4-х! скоринг юнитов. + закачка термосов странная, я бы клавсов дал и комби какое-нить. На 2000 - ровно такая же история.
  16. В принципе это подойдет для всех трех редакций, можно в раздел ККИ на сайт отправить.
  17. Да? 3-й "Т", а первый же провал уберет этот сэйв навсегда, по статистике уже 6-й бросок будет провалом как бы круто на словах не выглядел "2+"Inv валится на раз, достаточно после ХтХ встать на раунд под огнем противника или получить люлей от любого монстрика с силой 6+.
  18. Yaroslav

    Кампания

    Ну, немного порубиться можно будет, главное механику подработать. ;)
  19. Так, Кампанию обсуждать - в отдельную тему, Здесь FAQ!
  20. -"Дерутся" на планете лишь 2 неизвестных товарища, которые каждую неделю отгребают по 7-10 поражений. -За прошлую неделю не нашел в разделе Темных никаких фанфиков. -Все ТЭ игроки свалили в прямом смысле, так что тиранидские флоты могут до второго пришествия перекрывать нам путь ;)
  21. Нафиг нужен, этот флот, если все уже неделю назад свалили? :? Уходя, я дверью не хлопаю. <_<
×
×
  • Создать...