-
Постов
1 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yaroslav
-
Да, в особо редких случаях такое бывает - не стоит бросать в деку слишком много таких карт.
-
Спокойствие, главное спокойствие. Если на минуту забыть правила Края и сосредоточиться, то все станет понятнее. "Какие-то карты первой волны" - в начале хода в каждый сектор укладываем по одной карте с верха колоды. Сколько карт на руку ясно сказано - 6. Командная рука - те же 6 карт, но они остаются в руке и ты используешь в игре только их командную строку (переверни карту ;) ) Перечитай правила внимательнее, сыграй пару раз, еще раз перечитай, задавай вопросы. Ответим, поможем В)
-
А еще после дипстрайка нельзя двигаться (move), о чем и сказано в описании дипстрайка. Стрелять - можем, флитить - не можем, ибо это мув, как ни крути.
-
Террорфекс - не хоррорфекс - рейндж-то всего 12. Да и раз так, то твои вичи лишаться агонайзера в отряд - считай получаться тряпки. Настоящий фан ты получишь от побед, а не от хоть и красиво, но слитых игр.
-
Вот упертый :) Не меняя концепции ЭТО даже фан при игре не доставит. Откуда ты решил, что на рэвенджер вешается 3 хоррорфекса? - всего 1 можно ;) Зная, что у тебя есть хоррорфексы противник естессно не будет становиться в кучу. При чем тут 5 и 6 на пробивание? Болтдрилл накидает тебе 6-к спокойно, а различные мельты-лазки пробьют автоматически. Твои транспорты уничтожат на 4+ на глансе. При дипстраке нужно учитывать и снос по скаттеру - хорошо, если упал за лес, а если нет? Да и если ты грохнулся за лес и противник по тебе не сможет стрелять - это значит лишь то, что упал ты слишком далеко от него и следовательно мог бы и сам долететь до этой позиции из деплойки. Отправляя транспорты в резерв ты дашь противнику 1-2 хода на занятие наиболее благоприятных позиций на столе - следовательно сыпься хоть куда - тебя достанут; у противника, даже в фулл СЭШ всегда будут мобильные отряды тибо Лэнд Спидеров (смерть райдерам). И наконец. если случиться чудо и часть дипстрайщиков выживет - им на их ход просто подставят какое-нибудь мясо под чардж, а потом твои доблестные вичи словят тот же болтдрилл. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Лучше всего тебе поможет это понять игра, и не с новичком, вчера прочитавшим рульбук, а с человеком опытным. Все вышеописанное поймешь сам. З.Ы. Этот ростер один из тех редких случаев, когда поменяв детали, ничего не исправишь, нужно менять концепцию.
-
Просто щепотку реальности для автора - У нас есть 4 крайне уязвимых машинки за астрономическую для их стойкости стоимость - ок. 230 оч за транспорт с 10-й броней и +1 к броску по таблице за "открытость". Вываливаться против СэШа = проигрыш в полную масю за 2-3 хода. Во второй ход у тебя придет где-то 2 транспорта. Противник по этим двум стреляет всем чем есть, начиная с болтеров и заканчива лазками и бэтлкэнонами. Ведь ты же выбросишься достаточно близко к противнику? Иначе смысла в движках-визгунах нет. С вероятностью того, что завтра снова встанет солнце, твои первые транспорты грохнуться на землю, а выжившие вичи залягут и будут расстреляны на открытой местности. На следующий ход повтроится та же ситуация с оставшимися транспортами, а затем добьют еще живые рэвенджеры. Основная причина АБСОЛЮТНОЙ беспомощности этого ростера - чрезвычайная слабость брони транспортов и невозможность нападать после дипстрайка.
-
А не забыл, что гранаты можно швырять в дред, только если он имобилайзед? ;) По второму варианту - ИМХО все же не играбельно. Если ты внимательно читал статьи на 40к онлайн, то должен помнить, что 1 портал делают твою армию очень предсказуемой - враг на 100% знает, откуда и что полезет. А в большинстве случаев только Драцита побежит на 12, а у вичей может и не быть достойной цели.
-
Имхо, надо сбросить хэверные гранаты - вряд ли понадобятся. А так это типичный "антимар", один из самых дорогих вариантов архонта/арциты.
-
Вот мне тоже интересен этот вопрос, т.к. ограничение в ФаКе касется только байков, но под тем предлогом, что "уколов себя, архонт не может так ускорить байк". Кроме того в кодексе сказано, что геллионы не используют флит, а про персов на этом девайсе не сказано ничего - получается Архонт на "доске" может флитить?
-
Дарки никогда не берут всего 1 портал на армию. К тому же формат 1к - на столе будет достаточно терреина для скрина двух твоих райдеров. Кроме того посмотри сколько ты очков тратишь просто для того, чтобы ввести вичей в бой - 170, т.е. почти 20% твоих очков вообще ничего не сделают. Вичи за три хода могут и себя не отбить, не говоря уже о стоимости их доставки. На 1000, как говорил Грейв берите СэШ и не пудрите себе мозги :)
-
Молодцом, + ;)
-
2- Моя сестра Nicorina - Dark Eldar ;)
-
? Должен быть поезд проездом, что-нибудь на Симферополь например. Скорее всего своей могучей Зеленобронной и краснознаменной десантурой В)
-
Йода, наших будить, или ты уже сообщил им?
-
Ересь припечь можно, или вы ребята в Tribes: Vengeance не играли? Если хотите, могу вступление накрапать.
-
Диск стоит ровно столько же, сколько и байк ;) + диск не забирает атаку за два оружия. Таким образом, с байка на чардже будет всего 4 атаки, а с диска - 6 ;) -хоть обли и не бэковы для сынов, но альтернативы у нас практически нет. Ели надо побеждать - нужны обли.
-
В варианте на 1500 антитанка - 0. Все отряды конечно довольно злые, но играть все это не будет - армия из всего 4-х! скоринг юнитов. + закачка термосов странная, я бы клавсов дал и комби какое-нить. На 2000 - ровно такая же история.
-
В принципе это подойдет для всех трех редакций, можно в раздел ККИ на сайт отправить.
-
Да? 3-й "Т", а первый же провал уберет этот сэйв навсегда, по статистике уже 6-й бросок будет провалом как бы круто на словах не выглядел "2+"Inv валится на раз, достаточно после ХтХ встать на раунд под огнем противника или получить люлей от любого монстрика с силой 6+.
-
Ну, немного порубиться можно будет, главное механику подработать. ;)
-
Так, Кампанию обсуждать - в отдельную тему, Здесь FAQ!
-
-"Дерутся" на планете лишь 2 неизвестных товарища, которые каждую неделю отгребают по 7-10 поражений. -За прошлую неделю не нашел в разделе Темных никаких фанфиков. -Все ТЭ игроки свалили в прямом смысле, так что тиранидские флоты могут до второго пришествия перекрывать нам путь ;)
-
Нафиг нужен, этот флот, если все уже неделю назад свалили? :? Уходя, я дверью не хлопаю. <_<