-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
i Уведомление: Переписал и дополнил статью-рецензию, в общем Версия 2.0 Информация на BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20551/shogun Рецензия на русском: http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=c...04&Itemid=1 Официальный сайт: http://www.queen-games.de/index.php?code=2028----2 Там есть видео обзор ) Личные впечатления и описание игрового процесса : Сегодня сыграли первую партию, в целом мы остались довольны, несмотря на некоторое недопонимание в правилах (Сам виноват не очень внимательно их прочел). Игра рассчитана на 3-5 игроков, мы играли вчетвером, по ощущениям, игра должна раскрыть себя на 100% при игра втроем или впятером. Поскольку вчетвером ощущается, некоторый дисбаланс между напряженностью и скоростью игры. Поле двухстороннее одна сторона сложнее (Лунная), вторая проще для игры, мы играли на второй, солнечной. Солнечная верхняя Разработчики предлагают нам играть игру в 2 цикла по 3(4) хода каждый, мы не зная до конца всех правил и раз по 10 их перечитывая выясняя детали и тонкости сыграли их за 2.40 минут, при этом минут 40 ушло на начальную расстановку, 1.20 на первый раунд и 40 минут на второй. Когда правила укладываются в голове процесс я думаю можно и ускорить до 30 минут на ход. Все это в целом во первых, и тот факт что счетчик для очков раза так в 2, а то 3 больше, числа очков, которые можно набрать за 2 цикла, играть можно в среднем 4-5 циклов, и это будет интересно. Перед игроками стоит ряд задач, выполняя которые они могут приближаться к победе 1) Захватывать новые провинции (1 ПО за регион) 2) Производить войска (Защита провинций, средство экспансии и поддержания порядка в имеющихся провинциях зимой) 3) Грамотно развивать инфраструктуру имеющихся регионов (1 ПО за каждое здание и от 1 до 3 ПО если в регионе (Провинции одного цвета) вы имеете больше всего зданий одного типа) 4) Обеспечивать имеющиеся провинции провизией (Если не хватит провизии зимой вспыхнут восстания то вы можете потерять до трех провинций вместе со всеми их зданиями) Задник карточки для игроков, используется для начальной расстановки Такую карточку получает каждый из игроков, на ней сводная таблица всех провинций с их характеристиками. И слоты для размещения стартовых отрядов, есть слоты для игры втроем и вчетвером, это позволяет быстро и эффективно расставляться на карте. Расстановка происходит двумя способами, первый заранее установленный, мы берем заранее распределенные группы провинций и случайным образом распределяем их между игроками. Второй способ случайный колода провинций смешивается в открытую снимается 2 провинции и начиная со старшего игрока начинается распределение провинций, у игрока есть выбор взять одну из открытых провинций или взять провинцию в закрытую. И так по кругу, по одной провинции все набирают себе необходимое количество провинций. Взяли провинцию, выбрали одну из групп войск, выставили их на провинцию, далее если вы взяли открытую провинцию открывается еще одна и следующий игрок берет себе провинцию пока все не наберут достаточное количество провинций. Игровая сторона карточки игрока Эта сторона будет использоваться всю оставшуюся часть игры, здесь мы видим сводную таблицу всех провинций, что удобно во время планирования экспансии, слот для "Ставки за место" и 10 слотов для действий, на которые мы раскладываем карточки провинций, для того что бы его в ней реализовать и свободное место, на него можно положить карточку Дайме поменяв ее потом на карточку бонуса или же положиться сюда наш "банк", запасные войска или вообще оставить свободным. Карточки "Дайме" Данные карточки используются для отображения на треке очередности хода положения игрока, при определении очередности выбора места на треке игроков, если несколько игроков сделали равнозначные ставки, так же мы используем их для определения очередности разборов восстаний в зимний период. После того, как все игроки получили необходимое количество провинций, разместили свои войска на них, получили стартовый капитал начинается игра. Игра длиться 2 цикла (года), по 3(4) хода (весна, лето, осень и зима, но зимой мы не играем а фактически проверяем насколько вы правильно подготовились к ней и подсчитываем ПО), это на предлагаются разработчики. Но практика показывает, что при игре втроем, этого достаточно, при игре впятером можно свободно сыграть еще 2-3 года. Каждый цикл начинается с того, что мы обнуляем запасы риса, снимаем все маркеры недовольства крестьян, а также в закрытую берем 4 события из колоды событий, которые будут влиять на каждый из сезонов. Далее каждый ход, кроме зимы мы делаем следующие действия 1) Смешиваем и в открытую выкладываем на трек очередности хода бонусы, выбров определенное место в очереди хода игрок получит это бонус на этот ход. Бонусы, каунтер недовольства крестьян, Храма, Театра и Крепости Бонусы достаточно очевидны и их всего 5, не один из них не дает явного преимущества, просто позволяет рассчитать тактику более эффективно. По порядку, во время сбора риса получите дополнительную единицу риса, во время сбора налогов получите дополнительный сундук, получите дополнительный отряд в защите, получите дополнительный отряд в атаке, получите 6 отрядов, а не 5 за 3 сундука. 2) Смешиваем и выкладываем карточки активации хода, 5 в открытую и 5 в закрытую, каждый ход у нас получается разный порядок выполнения действий, но вернемся к этому позже. Карточки активации действий Их десять, построить театр за 1 сундук, построить храм за 2 сундука, построить крепость за 3 сундука, построить 1 отряд в провинции и переместить из этой провинции в соседнюю дружественную любое число отрядов, построить 3 отряда за 2 сундука, и построить 5 отрядов за 3 сундука, собрать рис, собрать налоги и наконец Атака А и Атака Б. Важно помнить, что перемещая отряды, вы должны оставить у себя за спиной как минимум один отряд. Атаку А и Б можно использовать как для нападения на чужую или нейтральную провинцию, так и для перемещения отрядов между своими провинциями. Когда мы собираем рис или налоги с провинции мы вызываем недовольство крестьян отмечая это специальным маркером, если мы в течение года попробуем собрать с этой провинции налоги или рис, отряды должны будут столкнуться в сражение с числом отрядов крестьян равное числу маркеров недовольства. 3) Теперь начинается фаза планирования , игроки зная какие бонусы получат за место в очереди хода, а также 5 пять действий в течение хода, игроки должны распределить свои провинции между 10 действиями, а так же сделать ставку на место в очереди, для этого можно использовать специальные карточки ценностью от 0 до 4 сундуков или карточку провинции. Если игрок ставит сундуки он будет должен уплатить в банк это число сундуков, провинция цениться выше ставки в 0 сундуков. Если вы располагаете карточку сундуков на действие вы отмечаете тем самым, что это действие вы точно не будете делать. 4) Вскрывается карточка события. Карточки Событий Их не много, но достаточно, что бы за одну партию одна карточка не выпала дважды. карточка разделена на 2 половинки верхняя играется в не зимние сезоны, нижняя отображает сколько едениц риса было потеряно зимой. События бывают следующими 1) В нейтральных провинциях будет на 2 отряда крестьян больше 2) В провинции с замком в случае защиты получите дополнительный отряд 3) В провинции с театром уберите маркер недовольства крестьян 4) На провинцию с храмом нельзя нападать 5) Вы получите меньше войск играя действие наем войск 6) Вы получите максимум 5 сундуков, не зависимо от того какая сыграна провинция (Бонус увеличивает лимит) 7) Вы получите минимум 6 сундуков, не зависимо от того какая сыграна провинция 8) Вы получите максимум 3 единиц, не зависимо от того какая сыграна провинция (Бонус увеличивает лимит) 9) Вы получите минимум 4 единиц, не зависимо от того какая сыграна провинция 4) После этого игроки вскрывают свою ставку на очередность хода и игрок сделавший наивысшую ставку может выбрать ту очередность в которой он будет ходить, и далее это делают все игроки, в порядке значимости ставки. 5) Далее в порядке выбранной очереди все игроки выполняют действия по очереди, т.е. все делают первое действие, потом все делают второе и т.д. пока не выполнены все 10 действий. Если вы потеряли провинцию до того как смогли выполнить в ней выбранное действие, вы его и не сможете сделать. Выполнив действие с первого по пятый три раза, наступает зима. Играется карточка последнего события и выясняем сколько риса мы потеряли, затем мы должны проверить, что бы оставшихся запасов хватило из расчетов 1 единицу риса на 1 провинцию, если риса не хватает вспыхивает до 3 трех восстаний в случайных провинциях силой от 1 до 3 трех отрядов крестьян + 1 за каждый маркер недовольства в это провинции, если войска не смогли подавить восстания провинция становиться нейтральной и все здания в ней уничтожаются. После этого мы начинаем подсчет очков, набранных за год. Теперь давайте рассмотрим боевую систему, она простая и относительно не предсказуемая и достаточно достоверно отображая непостоянство средневековых сражений, когда отряды подразделений переходят на сторону противника или вообще покидают сражение, когда приходит неожиданное подкрепление, но я отвлекся, каждое подразделение в игре отображается на карте небольшим деревянным кубиков, сколько отрядов, столько кубиков. Мы берем все отряды и засыпаем их в башню сражений, она устроена так, что часть кубиков в ней застревают, а часть застрявших до этого кубиков может неожиданно выпасть. Эта башня никогда не бывает пустой, в начале в нее засыпается 10 кубиков крестьян и по 7 кубиков от каждого игрока из запасов, все, что осталось башне, осталось, что выпало возвращается в запасы. Башня Секрет башни Отправляясь в сражение вы можете прийти с большим числом отрядов чем уходили, с одной стороны - это хорошо, с другой плохо поскольку в башне осталось меньше ваших подкреплений, которые могут помочь в казалось бы безнадежной ситуации. В целом такая система достаточно интересна, относительно предсказуема, позволяет ускорит игровой процесс. Вердикт: 9\10 Реиграбельность : 100% Игра в разгаре
-
http://fishki.net/comment.php?id=63022 Ork Tank Haama
-
Посмотрел фильм. Далее впечатления со спойлерами! Фильм вызвал двоякое впечатление. Во первых, таки да это фильм про типичного WhithHuntr'a. Требует переозвучки, с заменой слов типа, во имя Господа, на во имя Сигрмара, и будет фильм про ваху, про хаос марадеров, одного чоузена ( правда ему доспеха не досталось, а так вылитый) и Хаос колдуна, в конце даже грейтера призвал, но не помогло. Понравились бои, живо, эффектно, без цензуры. Понравилась атмосферность, почти до конца фильма. Не понравился сюжет, банальный, не угадал только с папашей, остальное плавало на поверхности.
-
В дубае идеальные климатические условия для строительства позволяющие строить 365 дней в году, 24 часа в сутки (Как собственно там и стоят), с одинаковой эффективностью и качеством. Не это конечно не оправдывает наших раздолбаев, но рабочим там попроще.
-
Нам нужны новые рекруты, активнее господа!
-
Краски разводить водой, 1к1 хотя бы ) В том числе и металики. Лицо можно попробовать пролить Ogryn Flesh. Сталь либо Badab Black либо Gryphonne Sepia, оттенки будут разными, либо их смесью. Фиолетовые части Leviathan Purple и Badab Black или Devlan Mud. Вообще советую купит бутылку ацетона и Dark Elf Hero Lokhir Fellheart http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1360006 И экспериментировать на нем в цветовой схеме и методиках высветления )
-
Сейчас нет, через 15 лет, могут и приезти, переделать современные баллистические ракеты для орбитального базирования не проблема, сделать так, что бы пустошь была не столь токсична не проблема, есть вакуумные бомбы уже сейчас, думаю их НТР придумал и что-нибуть по круче. Прилетаем, ровняем с землей дерево, затем вычищаем в радиусе 20км от рудников леса под ноль, строим укрепленные лагери. Все. Будь я инженером, я бы ставил автоматические турели, и если от цели нет позывного свой, она бы разряжала в него боезопас. Потому, как нафига нужен к каждой пушки оператор, а по уму всей сетью еще управлял 1-2 оператора. В конце просто НАВИ, в бой ходили только Войны. Корпорации платят налоги, за счет налогов живет государство. Или вы думаете США в Ираке и Афганистане просто так держит войска и устраивают такие войны? + этот шатл, на каких-то смешных высотах летал, для бомбардировки, современные бомбардировщики летают на высотах, на которых птичекам и нави дышать тупо нечем будет.
-
За набор команды, за преврашение ветеранов в специалистов, за пролвижение матросов по службе, там потом по 40=100 тысяч будут просить ) И реферал ссылка в подписи это не прилично!
-
Ну да, он решил. Сколько интересно из 2к войнов выжило, после знакомства с десантом и вертолетами? НаВи 500? И я сильно сомневаюсь, что база не имелся средств защиты, как я уже писал выше, сколько было положено там? В общем то без него, НаВи скорее стали бы аналогом Индейцев, приспособились к человеческому обществу, нашли бы свою нишу. Теперь их ждет либо тотальный геноцид, либо концлагеря. Ну да в целом он сделал "доброе" дело.
-
Так, я поиграл, это БТ!!! Реально БТ!! Итак после продолжительных танцев с бубном, из-за гейспая я смог все запустить и зайти на сервер. Серверов много, есть всегда несколько полных. Итак, для начала нам дают выбрать сторону, клан или девионы. Выбрав мы оказываемся в Повер Арморе на базе. На которой мы можем вооружиться. На это нам дается определенное кол-во очков, чем больше убиваем, тем больше их дают. На них, мы можем купить себе технику, мех, оружие или авицию, сесть в нее и поехать\полететь убивать. Как управлять авиацией я пока не понял, но судя по тому как ей управляется народ, она очень эффективна. С мехом\танком Проще. Есть база, управляется WSAD и башня\кабина управляется мышкой. Вроде просто, но я пока не освоился. Техники и мехи,несут несколько видов вооружения, скомпонованных в группы, У орудий кончается боезапас, их можно отстрелить, можно перегереться,ракеты требуют несколько секунда наведения. В общем АЙС!!!!
-
Улететь на шатле на землю, получить ноги + Зарплату и жить припеваючи. Но как и любой наркоман, он выбрал яркую фантазию объективное реальности, выиграв себе 15 лет счастья.
-
Вот ОНА польза нормально антивируса и полностью обновленной Винды ) Антивирус поругался и все убил )
-
Мой тебе совет, поиграй в WoW, или AoC или WAR, а лучше в LOtRO, потом вернись в аллоды ) Если они первый опыт, то как и любое ммо, для новичка кажутся супер супер.
-
Mass Effect первый, давно хотел пройти его на лицензионке ) Ну еще деньги, но они пошли на подарки ) Кольчужный брелок )
-
1 минута пешком, Коломенская Хм, метро есть не только в Москве )
-
Фильм безбожно красив. Сюжет хромает на все 4 ноги. 1) Что мешало сбросить с орбиты на это древо Бомбу и по мощнее, а не вести эту хренову тучу конвоя и десанта ? 2) Ну допустим нет у них на корабле орбитального оружия, победили туземцы. Я сильно сомневаюсь, что корпорация бросит колонию и шахты приносящую, сколько там, 20 миллиардов в год в роде.Через 12, ну 15 лет прилетит новый корабль, с более тяжелым вооружением, больше солдат, орбитальное оружие, и сровняют планету с ровным местом. Самое смешное к этому можно подключить еще и правительство и общественное мнение, выдав эту ситуацию, как геноцид колонии, а те, кто вернулся это выжившие. 3) Судя по всему у технологии "аватаров", нет особого ограничения по дальности или проблем с помехами. Я сильно сомневаюсь, что военные упустят такую технологию. Не удивлюсь, что в новой волне колонизации, весь персонал останется на орбите, в безопасности, а на планету высадиться десант из вот таких вот аватаров. А, что они не умрут от отравления местной атмосферой, сильны, быстры, в случае смерти, солдат не умирает, а просто меняет тело. 4) Если столько НаВи погибло в лобовом столкновение с пехотой в лесу, мне страшно представить их потери при штурме базы, которая я уверен, располагала еще и пехотными силами, мошной ПВО и противопехотными турелями.
-
Тоже нет, ни первый, не грядущий второй, сразу покупал себе английскую версию, благо 1С ее выкинуло на рынок. Просто не выгодно локализовывать их, потому, как они слишком мелкие, что бы продавать их на дистке отдельно, хотя может быть 1с и издаст, что-то типа золотой версии с обоими аддонами потом. Про Аддон могу сказать, что станции жестокая вещь, в полном апгрейде и боевой выкладке ТЕК станция способна переваривать даже флот средних размеров, а торговые апгрейды сделать доход колосальным, даже с пустого спота.
-
Всем, кто давно хотел начать играть, но боялся есть отличная возможность начать игра. Первый вариант! STEAM Триал(21 день) + 5$ = 51 день и полноценный аккаунт ! - 51 день, за 5$!!! Второй вариант! - Классический! Бади программ Триал 21 день + а) 19.95$ = 51 день за 19,95 + 150-250 миллионов исков. б) 1049 руб = I 81 день + 150-250 миллионов исков II 51 День 400 - 500 миллионов исков Не упускайте свой шанс, спец предложение предложение на Стиме временное, да и вознаграждение и цены на PLEX продолжают падать! И не забывайте про внутр игровой канал, на котором вы можете встретить жителей этого форума. Канал WARFORGE Дальше читайте, только если вам не терпится нагибать здесь и сейчас, иначе читаем : http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1278888 38 ДНЕЙ, Для того, что бы сесть на Дрейк! 3 левел миссии доступны для прохождения - до 40-80кк в день, заработок! PLEX - это +30 дней подписки стоит 270кк +-10кк Skill plan for Maelrin 1. Cybernetics I (22 minutes, 43 seconds) 2. Cybernetics II (1 hour, 45 minutes, 50 seconds) 3. Cybernetics III (9 hours, 58 minutes, 41 seconds) Вставляем Имплантанты + 3 к характеристикам, все кроме харизмы, можно +4 4. Instant Recall I (7 minutes, 34 seconds) 5. Analytical Mind I (7 minutes, 8 seconds) 6. Learning I (6 minutes, 56 seconds) 7. Instant Recall II (31 minutes, 43 seconds) 8. Analytical Mind II (30 minutes, 3 seconds) 9. Learning II (29 minutes, 17 seconds) 10. Instant Recall III (2 hours, 42 minutes, 21 seconds) 11. Analytical Mind III (2 hours, 34 minutes, 25 seconds) 12. Learning III (2 hours, 30 minutes, 45 seconds) 13. Instant Recall IV (13 hours, 56 minutes, 48 seconds) 14. Eidetic Memory I (16 minutes, 4 seconds) 15. Eidetic Memory II (1 hour, 11 minutes, 38 seconds) 16. Eidetic Memory III (6 hours, 28 minutes, 18 seconds) 17. Learning IV (11 hours, 42 minutes, 55 seconds) 18. Iron Will I (4 minutes, 37 seconds) 19. Iron Will II (21 minutes, 34 seconds) 20. Iron Will III (2 hours, 1 minute, 56 seconds) 21. Iron Will IV (11 hours, 29 minutes, 54 seconds) 22. Spatial Awareness I (4 minutes, 37 seconds) 23. Spatial Awareness II (21 minutes, 34 seconds) 24. Spatial Awareness III (2 hours, 1 minute, 56 seconds) 25. Spatial Awareness IV (11 hours, 29 minutes, 54 seconds) 26. Empathy I (4 minutes, 37 seconds) 27. Focus I (18 minutes, 16 seconds) 28. Focus II (1 hour, 20 minutes, 51 seconds) 29. Focus III (7 hours, 15 minutes, 33 seconds) Делаем неурал Ремап и выставляем Персепсен 15 Интелект 8 Вилповер 6, остальное 5 30. Clarity I (14 minutes, 28 seconds) 31. Clarity II (1 hour, 4 minutes, 41 seconds) 32. Clarity III (5 hours, 51 minutes, 47 seconds) 33. Drones I (4 minutes, 17 seconds) 34. Scout Drone Operation I (4 minutes, 17 seconds) 35. Scout Drone Operation II (19 minutes, 58 seconds) 36. Scout Drone Operation III (1 hour, 52 minutes, 54 seconds) 37. Scout Drone Operation IV (10 hours, 38 minutes, 48 seconds) 38. Scout Drone Operation V (2 days, 12 hours, 13 minutes, 35 seconds) 39. Drones II (19 minutes, 58 seconds) 40. Drones III (1 hour, 52 minutes, 54 seconds) 41. Drones IV (10 hours, 38 minutes, 48 seconds) 42. Drones V (2 days, 12 hours, 13 minutes, 35 seconds) 43. Gallente Drone Specialization I (21 minutes, 26 seconds) 44. Caldari Frigate I (8 minutes, 34 seconds) 45. Caldari Frigate II (39 minutes, 56 seconds) 46. Caldari Frigate III (3 hours, 45 minutes, 50 seconds) 47. Caldari Frigate IV (21 hours, 17 minutes, 36 seconds) 48. Caldari Cruiser I (21 minutes, 26 seconds) 49. Caldari Cruiser II (1 hour, 39 minutes, 49 seconds) 50. Caldari Cruiser III (9 hours, 24 minutes, 36 seconds) 51. Spaceship Command IV (10 hours, 38 minutes, 48 seconds) 52. Battlecruisers I (25 minutes, 43 seconds) 53. Battlecruisers II (1 hour, 59 minutes, 47 seconds) 54. Missile Launcher Operation I (4 minutes, 17 seconds) 55. Missile Launcher Operation II (19 minutes, 58 seconds) 56. Missile Launcher Operation III (1 hour, 52 minutes, 54 seconds) 57. Missile Launcher Operation IV (10 hours, 38 minutes, 48 seconds) 58. Standard Missiles I (8 minutes, 34 seconds) 59. Standard Missiles II (39 minutes, 56 seconds) 60. Standard Missiles III (3 hours, 45 minutes, 50 seconds) 61. Heavy Missiles I (12 minutes, 51 seconds) 62. Heavy Missiles II (59 minutes, 53 seconds) 63. Heavy Missiles III (5 hours, 38 minutes, 46 seconds) 64. Heavy Missiles IV (1 day, 7 hours, 56 minutes, 24 seconds) 65. Heavy Missiles V (15 days, 1 hour, 21 minutes, 35 seconds) 66. Heavy Missile Specialization I (42 minutes, 52 seconds) 67. Mechanic III (4 hours, 25 minutes, 5 seconds) 68. Survey I (10 minutes, 3 seconds) 69. Survey II (46 minutes, 54 seconds) 70. Survey III (4 hours, 25 minutes, 5 seconds) 71. Salvaging I (30 minutes, 11 seconds) 72. Shield Upgrades I (20 minutes, 7 seconds) 73. Shield Upgrades II (1 hour, 33 minutes, 45 seconds) 74. Shield Upgrades III (8 hours, 50 minutes, 14 seconds) 75. Shield Upgrades IV (2 days, 1 hour, 59 minutes, 35 seconds) 76. Energy Grid Upgrades I (20 minutes, 7 seconds) 77. Energy Grid Upgrades II (1 hour, 33 minutes, 45 seconds) 78. Energy Grid Upgrades III (8 hours, 50 minutes, 14 seconds) 79. Energy Grid Upgrades IV (2 days, 1 hour, 59 minutes, 35 seconds) 80. Weapon Upgrades I (17 minutes, 8 seconds) 81. Weapon Upgrades II (1 hour, 19 minutes, 52 seconds) 82. Weapon Upgrades III (7 hours, 31 minutes, 40 seconds) 83. Weapon Upgrades IV (1 day, 18 hours, 35 minutes, 12 seconds) 84. Jury Rigging I (20 minutes, 7 seconds) 85. Jury Rigging II (1 hour, 33 minutes, 45 seconds) 86. Jury Rigging III (8 hours, 50 minutes, 14 seconds) 87. Launcher Rigging I (30 minutes, 11 seconds) 88. Shield Rigging I (30 minutes, 11 seconds) 89. Missile Launcher Operation V (5 days, 27 minutes, 11 seconds) Тут можно сделать второй неурал ремап и выставить все характеристик поравну, занизить только харизму в 5 Дело, в том, что она пригодится только для умений связанных с торговле (Больше контрактов, дальше продавать) и Лидерством (Больше звеньев, бонусы для групп) Рабочий персонаж уже есть, далее докачиваем скиллы: 90. Eletronics IV (18 hours, 48 minutes, 56 seconds) 91. Eletronics V (4 days, 10 hours, 26 minutes, 12 seconds) 92. Weapon Upgrades V (8 day, 20 hours, 52 minutes, 25 seconds) 93. Engineering IV (20 hours, 9 minutes, 34 seconds) 94. Mechanic IV (19 hours, 8 minutes, 4 seconds) И получаем вот такой фит дрейка : На нем уже можно делать 4 левел миссий, а там доход еще больше, да и в ПВП на дрейке не сложно втисасть ) После этого советую доучить! Skill plan for Maelrin 95. Learning V (4 days, 2 hours, 33 minutes, 9 seconds) 96. Analytical Mind IV (15 hours, 40 minutes, 46 seconds) 97. Analytical Mind V (3 days, 14 hours, 18 minutes) 98. Focus IV (1 day, 15 hours, 22 minutes, 53 seconds) 99. Iron Will V (2 days, 11 hours, 7 minutes, 53 seconds) 100. Logic I (13 minutes, 22 seconds) 101. Logic II (59 minutes, 54 seconds) 102. Logic III (5 hours, 26 minutes, 33 seconds) 103. Logic IV (1 day, 5 hours, 42 minutes, 32 seconds) 104. Spatial Awareness V (4 days, 14 hours, 6 minutes, 25 seconds) Это скилы которые окупятся вам на более позднем этапе развития, Выучите их, пригодятся Далее учим 105. Engineering V (4 days, 18 hours, 2 minutes, 22 seconds) 106. Mechanic V (4 days, 12 hours, 14 minutes, 27 seconds) 107. Advanced Weapon Upgrades I (45 minutes, 27 seconds) 108. Advanced Weapon Upgrades II (3 hours, 31 minutes, 41 seconds) 109. Advanced Weapon Upgrades III (19 hours, 57 minutes, 23 seconds) 110. Advanced Weapon Upgrades IV (4 days, 16 hours, 53 minutes, 38 seconds) С этим у вас не будет проблем с фитингом почти любых кораблей. Далее учим, что хотим, но я бы выучил, следующие скилы, который позволят возвести выживаемость Танковки Шитов в несколько раз. Skill plan for Maelrin 111. Tactical Shield Manipulation I (30 minutes, 48 seconds) 112. Tactical Shield Manipulation II (2 hours, 23 minutes, 30 seconds) 113. Tactical Shield Manipulation III (13 hours, 31 minutes, 48 seconds) 114. Tactical Shield Manipulation IV (3 days, 4 hours, 32 minutes, 17 seconds) 115. Shield Operation III (3 hours, 22 minutes, 55 seconds) 116. Shield Compensation I (15 minutes, 24 seconds) 117. Shield Compensation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds) 118. Shield Compensation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds) 119. Shield Compensation IV (1 day, 14 hours, 16 minutes, 8 seconds) 120. Shield Management I (23 minutes, 6 seconds) 121. Shield Management II (1 hour, 47 minutes, 38 seconds) 122. Shield Management III (10 hours, 8 minutes, 50 seconds) 123. Shield Management IV (2 days, 9 hours, 24 minutes, 13 seconds) 124. Shield Operation IV (19 hours, 8 minutes, 4 seconds) 125. Thermic Shield Compensation I (15 minutes, 24 seconds) 126. Thermic Shield Compensation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds) 127. Thermic Shield Compensation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds) 128. Kinetic Shield Compensation I (15 minutes, 24 seconds) 129. Kinetic Shield Compensation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds) 130. Kinetic Shield Compensation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds) 131. Explosive Shield Compensation I (15 minutes, 24 seconds) 132. Explosive Shield Compensation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds) 133. Explosive Shield Compensation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds) 134. EM Shield Compensation I (15 minutes, 24 seconds) 135. EM Shield Compensation II (1 hour, 11 minutes, 46 seconds) 136. EM Shield Compensation III (6 hours, 45 minutes, 53 seconds) 137. Shield Operation V (4 days, 12 hours, 14 minutes, 27 seconds) 138. Shield Management V (13 days, 12 hours, 43 minutes, 21 seconds) 139. Hull Upgrades I (15 minutes, 24 seconds) Собственно демонстрирую порядок роста, выживаемости Дополнительны 11к эффективной брони, в итого 47к, это больше, чем у моего домика ) и 60% резисты, не идеал, но жить можно, с выше обозначенными скилами у вас появляется широкий выбор модулей, для танковки шитом.
-
Срочно закупить для ежей! Так повер армор тоже в америке.....хм, Ежи должны срочно эмигрировать в америку )
-
Итак, по результатам мотырств моих. Во первых на сайте сейчас пока битый архив, если и будете качать, то а) качайте с зеркала на Файлофронте, быстрее, потом подпихиваем, что есть торенту он докачает то, чего не хватает. Обещали все исправить. На версию от Совфтклаба встала без проблем. Одиночной игры нет..... будет, хз. Для игры посети требуется учетка кризосовская, нужно будет прикупить кризисс.... Что известно? Ну разработка велась под крылом Крайтека,при его поддержке (не удивлюсь, если их потом возьмут в штат)