-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
Лидером банды становится член банды с наивысшим лидерством. При это он не теряет всех своих способностей, а просто приобретает способности лидера и прочих, к примеру выделять общий лидершип на банду. Докупать Хевиков, вам вообще ни кто не запрещает в процессе игры. Вы можете нанять любого бойца, любого класса (Кроме лидера), Но тех же хевиков не может быть больше двух. При этом есть дополнительное правила, которые подразумевают, что если кто-то в банде имеет равное, а то и более высокое лидерство, то он бросает вызов текущему лидеру.
-
В неравном сражении между мною, EVE Launcher и Win 7 я победил, завтра можно будет полетать, подзаработать денег на Домик в замен слитого год назад по дурости Абадона )
-
К сожалению наука Редемшена ни как не может уложится у меня в мозгу. Я уже раз пять пытался ее понять и смысл от меня ускользает, что попробую в шестой ... Почитал, в общем по составу у нас типичный крусейд. С точки зрения составления все валидно. Теперь по деталям. Опять же Имея сильное CCW крыло как здесь мы должны быть уверены в том, что на карте будет достаточно террейна, особенно который сможет заблочить LOS, и позволить безнаказанно относительно приблизиться на расстояние ближнего боя. Иначе ставка на него будет вашим концом. Во первых , Прист. Мельта ган оружие специфичное да 8 сила + D6, это хорошо, но всего 12 дюймов ? В общем это идеальное оружие на вторую половину кампании, когда есть цели ради которых можно использовать это оружие (Многовундовые, бронированны бойцы), на старте это выброс денег. ИМХО лучше взять болтер или если хочется ходить в ближний бой Болт бистол Отнять у дьякона Чейн сворд. Дьякон это аналог хевика, а им не пристало ходить в Клоуз комбат. Флеймер это страшное оружие, поверьте мне близко к вам ни кто не захочет подходить, ибо ложаться сразу. Зилотов у вас со временем будет много, чего не скажешь о Крусейдерах. И в случае чего покупать их придется по полной цене. А стрелковая сила позволит не дать высунуться противнику и увеличит шансы бойцов ближнего боя дойти. Если у остальных банд почти все со временем получают возможность получить пару шутинг скилов, конечно ни кто не запрещает потом вооружить Зилотов Авто или лаз ганами,но без шутинг скилов они не будут столь эффективными. Поэтому нафиг второго зилота ИМХО, вместо него 5ого крусейдера с автоганом. Крусейдерам с Шотганами разоритесь купить менстопер патроны. Полезная вещь. И главное, дайте девотам пистолеты любые, так они смогут помогать банде, даже если не смогут дойти до Клоуз комбата, иначе они будут мертвым грузом.
-
У всех разное мнение на этот счет. Мне больше нравится ArmyTransport. Он легче, и компактеннее, следовательно переноска армии не превращается в тяжелую атлетику, но в то же время в Москве их уже нет и будут ли вообще еще большой вопрос. А заказывать дороговато. В то же время в метро с ними много удобнее. В тоже время GW предлагает нам помимо, не самых удобных кейсов, опять же ИМХО, возможность их перевозить в рюкзаке, хотя и просят за это дополнительных денег.
-
Это все происки Слаанеш
-
Об игре: Сайт: http://www.darkfallonline.com/ и http://www.eu.darkfallonline.com/ Скриншоты: http://www.eu.darkfallonline.com/default.p...id=1&cid=12 Геймплей: http://www.eu.darkfallonline.com/default.p...id=2&cid=15 RU комьюнити: http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=660 Игра задумывалась, как идейный наследник Ultima Online. Открытый мир, возможность создавать все, что есть в мире, Skillbased ролевая система. На данный момент игра равномерно распределяется, хотя ей свойственны теже трудности, что и у EVE, так как она во многом похожа на эту игру. Здесь также можно свободно убивать всех и вся, причем даже более свободно. Фул лут, Точно также игроки строят свои государства. Но будьте готовы, к тому, что развлекать вы будете себя сами. Обзор игры : http://www.darkfall.ru/node/4
-
Как раз подумаю ре активировать свои аки. Так что подумаю, хотя теоритически можно и в AAA к Xenobytам вернуться. Правда в любом случае в начале необходимо вспомнить все то, что забыто за 2 года ) [ Добавлено спустя 5 минут 10 секунд ] Новый интерфейс в доминионе, точнее его новые фишки [ Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду ] Все, кто собирается начинать советую подождать числа до 3его, а лучше до 5-6. В ночь с первого на второе будут ставить новый Аддон, а после обычно вылезут баги, которые к сожалению тяжело диагностировать заранее, в силу архитектуры.
-
Собственно уже скоро, трейлер - просто вичхантер против мародеров )
-
Дороже чем кредиткой, дешевле чем тайм кодом ) А с чего такая не нависть к кредитке ? и если не нравится кредитка, заведи себе как я дебитовую? или ненависть в целом к банковским картам ? ___________ Угу, а также с низкой усидчивостью связано отсутствие малолеток. Тот список статей, что я привел, это наверное минимальный базис знаний, без которого играть в 100 раз тяжелее, а уже если дальше углубляться. + вся медативность происходящего, необходимость включать мозг и умение общаться, умение считать и прикидывать - это не самые свойственные детям характеристики. Плюс, что бы нагибать - тут нужно думать, уметь слушать и исполнять приказы и читать, читать, а потом считать... Вообще если в целом, то неадекватные люди в игре есть, куда без них, но их общее количество стремиться к нулю. (Вот хороший пример, они, что называются лезут на свет: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=34642 , страница 6 и далее если интересно) К сожалению локализация, помимо того, что она ужастна и первое, что стоит сделать это выключить ее до лучших времен, с ней в игру стало приходить все больше и больше неадекватных людей, просто раньше они отсеивались еще на стадии запуска клиента, когда их ужасало количество окошек на "буржуйском".
-
Можно, но имхо, это один из самых неэфективных способов оплаты, во сколько тебе обходиться оплата одного месяца, с учетом процентов которые берет автомат за пополнение, Вмр за перевод и игра за оплату через пейбай кеш ?
-
Впечатляет, если бы с таким приехали все на некромунду, но народ у нас ленив (
-
В силу того, что в рамках игры не происходило сколько бы значимых событий я не видел смысла их освещать их, но теперь все же стоит это сделать. Итак начнем с плохих Новостей: 1) Mythic Entertainment сообщило о том что с двух американских серверов 2 декабря можно будет перенести персонажей. Для тех кто это сделает обещается бонус в виде 20% опыта и славы на 2 недели. О судьбе серверов (Итак не очень населенных) не сообщается, но в целом можно сделать вывод о том, что скорее всего они будут закрыты. 2) 10 ноября ЕА приняло решение сократить 1500 работников в своих филиалах до апреля 2010. Компания также планирует существенно сократить количество выпускаемых игр, сосредоточившись лишь на тех, которые гарантированно принесут солидный доход. Открыто не говорится, какие именно компании попадут под сокращение, но по данным аналитического сайта Gamasutra со ссылкой на свой источник сообщили, что в Mythic уже уволено около 80 человек, что составляет порядка 40% штата. TenTonHammer тоже сообщили, что по их данным уволено около 30% штата. Помимо этого Джон Ричитело сообщил, что несколько студий и минимум 12 проектов будет полностью закрыты. Отразится ли это на судьбе Mythic и проектах студии - Warhammer Online, Dark Age of Camelot и Ultima Online, пока неизвестно. Исполнительный продюсер Mythic Entertainment Джефф Хикман решил прояснить ситуацию с увольнениями в компании, опубликовав по этому поводу соответствующее письмо. Непосредственно тема увольнений в нем была старательно обойдена, зато поклонникам MMORPG от Mythic твердо пообещали продолжение работ над всеми 3 текущими проектами: Warhammer Online, Ultima Online и Dark Age of Camelot. Соответственно, о каких-либо изменениях в ранее анонсированных планах по дальнейшему развитию игр сказано ничего не было 3) Не смотря на все эти печальные известия, разработчики продолжают работать над игрок, к сожалению ИМХО не в том направлении котором игре сейчас необходимо. Так в нескольких последних и грядущих патчей, будет добавлено несколько новых графических эффектов сделающих картинку более приятной. Так же были переработаны внешний вид доспехов последних тиров. Черный орк - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...5ae67b6069f.jpg ТЭ Колдунья - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...9c2942f0d73.jpg Бронелом - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...c50b00fa13a.jpg Огненный маг - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...df3f0e1d5e7.jpg Зилот - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...a1db6fb73cc.jpg Инжинер - http://gallery.pub.goha.ru/gals/2009/news/...c9d8572a446.jpg Марадер - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...4a614548cf5.jpg Шаман гоблин - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...391de8efd03.jpg Избранный - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...d3431f8f446.jpg ТЭ Ведьма - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...43306bf905b.jpg Архимаг - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...8b64a14b79a.jpg Белый лев - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...1bd1a41f6b0.jpg Вичхантер - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...bcb8c485785.jpg Рыцарь Сияющего солнца - http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2009/...a2ca111ce5c.jpg
-
III EVE Online является уникальным проектом на рынке MMO. Разработчики изначально поставили перед собой одну из самых позитивных целей: "Сделать игру для игроков, а не для заработка денег", которой до сих пор следуют. В чем это проявляется ? Во первых, для получения полноценного аккаунта нужно оплатить первый месяц игры + 5$, что по меркам основной массы западных ММО игр требуют порядка 25$ за аналогичное, не считая подписки на первый месяц. Во вторых, 2 раза в год совершенно бесплатно выпускается аддоны к игре, причем это не бесплатные микро мероприятия как принято в других проектах, а масштабные дополнения, например в двух последних почти полностью заместили графическое наполнение и добавили современных графических технологий. Но вернемся непосредственно к игре. В игре вы выступите в роли капитана корабля. Не ждите вида их кокпита, во первых вы являетесь именно капитаном корабля класса не ниже Фрегата (длинною к слову от 35 до 109 метров), кроме того технология капсулы-яйца позволяет только заменить функциональную составляющую мостика сведя все его функции в "руки" одного человека, остальные задачи по прежнему выполняет команда насчитывающая от пары десятков до десятков тысяч человек в зависимости от класса корабля. Итак, чем же может заняться капитан? В принципе чем угодно, игра является сендбоксом, а это значит, что вас не будут водить за ручку от квеста к квесту пока вы не достигнете максимума, к слову достигнуть его, в отличие от других игр невозможно, но это и хорошо, но вернемся к этому позже. Но все же давайте пробежимся по основным (очевидным) занятиям. 1) PvE, выполнение миссий выдаваемых NPС сводящиеся к классическому в MMO убиванию неписи или выполнения тривиальных задач. Имеется множество разнообразных причин заниматься этим, таких как: а) Заработок денег б) Получения влияния к NPC фракции и Корпорации дающий доступ к различным плюшкам (Джамп клоны, доступ к более доходным миссиям (Cosmos например), меньшие проценты за рефайн и прочее) Получение фракционных модулей (более совершенные корабли и модули), производство которых недоступно игрокам Стоит отметить, что в последнее время этой части игры уделяется большое внимание, Добавляют новые миссии в том числе разветвленные арки заданий в процессе выполнения которых ваши действия меняют сюжет и награды, добавляют новые алгоритмы поведения NPC, что бы сделать их действия более эффективными и следовательно сделать прохождение миссий более интересным, разнообразным и сложным . 2) PvP, тут игра имеет вторую огромную нишу. Тут стоит отметить, что несмотря на то, что SoloPvP возможно, но оно достаточно сложно для нового игрока и далеко не всегда оправдано. Но вернемся к самому процессу. Тут есть и сражения небольших флотов за выгодные маршруты или системы и сражения колоссальных мега флотов за передел власти в неконтролируемых территориях (местном диком западе или нулях). Следует отметить, что для некоторых пилотов это занятие является весьма и весьма прибыльным. Но давайте разберем немного подробнее все это. Итак: а ) Сражения NPС Империй Это специально созданный сектор в котором члены ополчения империй могут сражаться друг с другом в интересах той империи в ряды чьей армии игрок или корпорация записались. Это вид развлечения можно рассмотреть двояко, во первых это возможность для жителей Империи, зоны где убийство чревато серьезными последствиями относительно безопасно поучаствовать в PvP и понять насколько им это интересно, с другой вы получаете значительные минусы в отношении вражеских NPC империй, что не есть хорошо. б ) Лоу секи. Это можно сказать подворотня космоса. Здесь можно найти более ценные руды, а за миссии выполняемые здесь платят больше. Помимо этого здесь проживают NPC Пиратские корпорации дающие уникальные призы. Но Здесь убийство уже относительно безнаказанно, что приводит к появлению вполне реальных пиратов игроков. Они блокируют торговые и транспортные пути из империи в нули, убивают или вымогают деньги у пойманных. Причем достаточно часто идет передел власти за выгодные участки космоса. в )Нули. Здесь PvP уже не забава, а средство. Средство поддержания целостности Альянсов. Каждый из которых владеет определенным участком космоса, контролирует его и получает с него прибыль. 3) Производство Для игроков существует возможность производить до 80% всех внутри игровых предметов. Чем они и занимаются. А почему в следующем пункте 4) Торговля Игровой рынок реален. Это значит, что во первых 90% всех лотов на рынке продается игроками, во вторых на нем действуют почти все законы свойственные реальному рынку. На чем можно заработать, причем заработать немало. Свой первый капитал я заработал именно на перепродаже ценностей. Важно, что 90% всего на рынке производится игроками, а это значит, цены, спрос и предложение постоянно смещаются в зависимости от происходящего в игре. К примеру в нулях отгремело колоссальное сражение?- это легко может стать причиной роста спроса, а значит и цен на минералы, по требующиеся для постройки новых кораблей. Но это все были лежащие на поверхности вещи, в игре существует 1000 и 1 один способ занять свое время. Как вам например идея Шпионажа? Пожалуйста, вот например относительно недавно именно шпион, а точнее предатель, один человек разрушил колоссальный Альянс, которых битых 2 года не могли уничтожить Южная коалиция. И таких вещей в игре уйма, главное найти себе применение. Ну и наконец давайте поговорим о Ролевой механике игры. В отличие от большинства игр на рынке здесь нет уровней, да и по честному со временем ваш персонаж просто получит доступ к более продвинутым модулям. В этой игре намного важнее личные умения игрока, его знания и главное его умение общаться с другими людьми. Но вернемся к цифрам. У каждого персонажа есть 6 атрибутов,чем они выше, тем быстрее качаются умения привязанные к ним. Развитие умений требует определенного времени, экономические затраты возникают только в самом начале когда вы покупаете умение которого у вас нет, далее его развитие от первого до пятого уровня потребует только времени, тем меньше чем проще умение и чем выше атрибуты от которых оно зависит. Причем умения развиваются сами, вы лишь задаете их очередность. Они развиваются даже тогда когда вас нет в игре, ведь самые сложные умения могут потребовать до нескольких недель на изучение, но до них вы доберетесь далеко не сразу. Казалось бы, что при такой системе , те, кто играют дольше должны иметь существенные преимущества перед только, что начавшими играть, но такого не происходит, по причине того, что от количества умений по существу зависит только объем доступного арсенала,а не то насколько сильнее становится игрок. Так к примеру уже через пару месяцев ваш Бателкруизер не будет ничем отличаться по возможностям от Бателкруизера 2 или 5 годичного персонажа, разница будет в то, что более старший персонаж так же эффективно будет летать еще на 2 - 10 типах кораблей, а не только на одном как вы. Так же считаю необходимым отметить : Самый главный вопрос : А должна ли она это делать? Мой личный ответ: Нет, потому, что если она это делает то в 95% случаев как и во что мы играем решают фактически за нас, говоря осваивайте этот контент он сделает вас круче.
-
II Итак вы в игре. Приготовьтесь к тому, что EVE немного не дружественен к новым пилотам, со временем эта тенденция меняется к лучшему, но самый большой вклад для улучшения ситуации делает RU комьюнити. За долгие годы было написано и обсуждено очень много различный обучающих статей, и здесь я приведу ссылки на лучшие на мой взгляд их представителей. Если знаете английский, то скачаем гайд охватывающих все вопросы, с которыми может столкнуться новичок или даже относительно опытный игрок. http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/HUN/ISK_2.01_ENG.pdf Если нет, читаем дальше. Итак, > первое < , что должен прочитать игрок собравшийся начать играть это вот эта статья: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=28033 Это достаточно свежий материал, который поэтапно расскажет вам о наилучшем способе начать развивать персонажа (ВНИМАНИЕ Внимательно прочитайте этот опус те из вас, кто решил сразу создать постоянный аккаунт) Далее если у вас после прохождения туториала возникают какие-то вопросы, не освещенные в туториалах приведенных здесь, вы можете задать его как не посредственно в игре: для этого вам потребуется открыть внутриигровой канал MOZG. Все дело в том, что канал Russian сейчас как это ни странно именно скопление "шутников" и полезную информацию от них вы получите навряд ли. Либо задать вопрос в специализированной теме "Вопросница" : http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=31099 ВАЖНО - прежде чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по eve-ru ( http://forum.eve-ru.com/index.php?act=Search ), не смотря на то, что игроки в EVE в основной своей массе взрослые люди, когда задают один и тот же вопрос по 10 раз могут выйти из себя. Теперь давайте пройдемся по прочим полезным ссылкам 1) EVE Online: Учебник для начинающих пилотов http://oeg-home.ru/blog/2009/09/eve-oeg-a-book-1-5/ Это достаточно свежее издание обширного туториала по выживание в EVE для новичков. В первую очередь он конечно затрагивает аспекты связанные с PvP, но все равно его прочтение поможет вам выжить и не наделать ошибок на первых этапах вашей игры. 2) Помимо этого OEG выложило достаточно много хороший и грамотных туриалов, итак приступим. а) Подробное описание всего, что связано с работой на Агентов http://order.elite-games.ru/article.php?id=342 б) Далее на той же странице советую посмотреть все остальные туториалы, некоторые к сожалению закрыты для общего просмотра но в целом так очень много полезной и хорошо структурированной информации. 3) Хорошая статья о скиллах, местами она немного устарела но в целом соответствует текущей действительности. http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=252 4) Основополагающая статья по вооружению, подробно рассматривающая каждый параметр орудий и что на что влияет. http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=198 Статья о том, почему попадают и не попадают орудия, и как это исправить http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=214 Как работает ракетное вооружение http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=220 Корабельная малая авиация - Дроны, все о них http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=205 Рассказ о том для чего нужны те или иные классы кораблей http://eve-ru.com/index.php?type=content&a...id=3&id=203 ________________________________________________________ Освоив этот пласт информации, можно переходить к более детальному изучению отдельных частей игры: Для этого идем в соответствующий раздел форума : http://forum.eve-ru.com/index.php?showforum=3 а с вопросами идем сюда: http://forum.eve-ru.com/index.php?showforum=2 Там вы найдете все. И то, как зафитить корабль, как пройти миссию и многое другое. Удачи вам в мире EVE.
-
Об игре: Сайт: http://www.eveonline.com/ Скриншоты: http://www.eveonline.com/screenshots/archive/ Геймплей: RU комьюнити: http://eve-ru.com/ Ссылка на предыдущую тему обсуждения: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=9509 (15 страниц, больше 7к просмотров) Оглавление I Краткое описание игры и ссылки на получение пробной версии II Полезные ссылки на статьи и обучающие ролики III Развернутое описание игры с комментариями гейплея I Последний Трейлер : Остальные ролики как официальные так и интересные любительские можно посмотреть по ссылке : http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64301 Вселенная без границ и ограничений - вот наилучший слоган для описания игры. В этой игре начиная играть вам не предложат на выбор стандартный набор классов, лишь выдадут игрового персонажа с минимальным набором скиллов(Умений) и стандартными атрибутами. Все дело том, что ваше альтер эго, это не показатель затраченного времени или денег, как в других ММО, а тонкий инструмент для взаимодействия с игровым миром, которых можно заточить для при помощи изучения скилов под любую задачу. Со временем ваш персонаж не становится Богом способным уничтожать новичков тысячами, а просто получает доступ к большему числу специализаций. Потратив определенное время и изучив необходимые скиллы для конкретной специализации (Будь то Майниг(Добыча минералов), управление Бателшипом или Торговые умения) вы сможете на равных конкурировать в это же области с более старшими персонажами, разница будет лишь в том, что чем старше персонаж тем больше выбор изученных из возможных для него специализаций. Помимо этого игра дает широкие возможности воздействовать на игровой мир - принимаемые Вами решения порождают эффект волны и затрагивают всех. Ценообразование на рынках, контроль за территориями, доступность определённых видов ресурсов - всё это меняется согласно действиям игроков. Аудио Подкасты Несколько подкастов с GrindFM в котором глава одной из нулевых корпораций подробно расскажет о игре и ее особенностях. 1) http://www.grind.fm/node/241 - первая часть 2) http://www.grind.fm/node/311 - вторая часть 3) http://www.grind.fm/node/392 - третья часть Триал (Бесплатная пробная версия.) Внимательно прочитайте все написанное здесь, это поможет вам в будущем. Первый шаг: Для начала вам будет необходимо пройти по ссылке (https://secure.eve-online.com/ft/FreeTrialSignup.aspx?aid=106150) и получите 14 бесплатных игровых дней. (ВАЖНО Не используйте ваш обычный никнейм для аккаунта и персонажа на нем.) Почему так? Все просто, развитие умений зависит только то от времени, причем как проведенного в игре, так и общего времени существования аккаунта (Более подробно читай об этом в третьем шаге главе 3) Второй шаг Качаем Клиент игры: http://www.eveonline.com/download/ Важно отметить, что по ссылке вы сможете скачать, так называемый клиент даунлодер, который сам будет качать клиент уже полностью, а затем предложит вам его установить. Для того, что бы скачать именно просто setup файл с возможностью его докачки, к адресу загрузки клиента нужно добавит _m (Пример ссылка на клиент даунлоадер от 27.11.2009 : http://ccp.vo.llnwd.net/o2/EVE_Premium_Setup_101786.exe Ссылка на просто setup файл http://ccp.vo.llnwd.net/o2/EVE_Premium_Setup_101786_m.exe) Цифровой код версии можно получить пройдя по первой ссылке и кликнув на скачку клиента. Шаг третий Теперь давайте я объясню почему, я предлагал не создавать сразу конечный аккаунт. Все дело в том, что скилы учать на время, в том числе и за то время когда вы не играете. А новому персонажу потребуется определенные скиллы из группы Лернинги. На начальном этапе они ничего не приносят игроку и требуют определенного времени и затрат на их изучение, но зато потом значительно ускоряют изучение всех других скилов. Именно по этому первый 14дневный триал можно будет отлитать просто так, пробуя все, что интересно и до чего дотянутся руки, не задумываясь о будущем этого персонажа. По его окончании, а может быть раньше, когда вы уже поняли основные идеи гейплея и уверены, что будете играть удалите вашего персонажа и забудьте навсегда о этом аккаунте. Далее идите по ссылке http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=23706 и получает расширенный 21дневный триал. Обычно к нему в нагрузку дают 100-300 милионов исков (Хороший стартовый капитал), а иногда и прививают в корпорации сразу. Ньюанс в том, что если вы оплачиваете этот клиент превращая его в полноценный, давший вам его человек получает 30 дней бесплатно. Но лишние 7 дней и стартовый капитал того стоит. (ВАЖНО В приципе вы можете и сразу идти к пункту 2 и 3 минуя первый) Оплата аккаунта По окончании Трала вам будет необходимо про платить аккаунт и превратить его полноценный. Первый способ : Кредитная карта. Необходимо будет оплатить 14.95$ за один месяц + 5$ за активацию аккаунта. Послейдющее игровое время вы можете оплачивать различными периодами (за 1, 3 ,6 и 12 месяцев разом). Чем больший период вы оплачиваете, тем дешевле будет каждый отдельный месяц внутри этого периода. Второй способ : Тайм карта на 60 дней. Активировав ее вам добавят 60 игровых дней. Купит ее можно например тут: http://direct.cod.ru/goods/search/?query=EVE%20Online (Не смотря на то, что конкретно мне этот сервис не нравится из-за их заморочек с Банковским картами, для людей у кого их нет это быстрый и надежный способ купить себе ТК) Третий способ : PLEX Это внутри игровой предмет при активации дающий 30 игровых дней. Получается он если ели кто-нибуть преобразует ТК (получается 2 PLEX) и затем продает его в игре. Его стоимость сейчас около 200-300 милионов исков.
-
Мод находиться в разработке уже относительно давно, но уже начал приближаться к своему логическому концу. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=4wlZTBHJsIw&feature=player_embedded Тема на форме SoaSE: http://forums.sinsofasolarempire.com/332224 Форум мода: http://www.modcraft.net/community/index.php?showforum=739 Ссылка на последнюю рабочую версию: http://www.modcraft.net/community/index.php?showtopic=13887, пока только за Имперский Флот Для запуска мода потребуется сам Sins of Solar Empire и его аддон Entrenchment пропатченный до версии 1.03.
-
Смотри Есть 4 империи NPC, это территории в центре. Безопасные предлагающие PvE контент. А так же немного синтетического PvP. На политику и крупные события влияют только разработчики. Работая на одну из Империй вы улучшаете ее и одной дружественной нации к вам и ухудшаете к 2 вражеским. Так Галенты враждуют с Калдари, это старая гражданская война, поскольку Калдарик когдато были частью Федерации. Амары воют с бывшими рабами Минматарами. Которые посути тоже оттяпали кусок империи. при том Калдари в союзе с Амарами, а Галенты с Минматарами. Все цветные территории на карте изначально не принадлежали вообще никому, со временем туда пришли игроки и взяли под свой контроль создав собственные государства - Альянсы. Т.е.по сути это 2 разных мира которые между собой не пересекаются. Альянсы сражаются в своих территориях и не имеют возможности влиять на Империи, а Империи замкнуто существуют самостоятельно. В моей корпе к примеру есть 1 Галент, 2 калдари и 1 амар ) i Уведомление: Дальнейшее обсуждение игры в соответствующей теме (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=9509) , здесь только обсуждение роликов.
-
Что бы ло понятно, ищите названия из передущего поста здесь http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png Отсюда можно скачать динамическое состояние карты за год: http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a...hreadID=1219623 Будете смотреть, обратите внимание на 4 Февраля, это знаменательный день когда в результате работы двойного агента, рухнул один из самых сильных альянсов BoB. Как я уже писал РуКомьюнити в тройке крупнейших. Это ролик, в отличие от преведущих освещает сражение в Нулях, т.е. на территории игроков.
-
Гм, ну смотри. Во первых 4 гангера это конечно логичный минимум, но лучше иметь на всякий случай 5. Но это мое мнение четверо тоже вполне играбельны, просто первое время их нужно беречь, что бы получать полный профит с территорий (на заработки ходят только гангеры, которые не кидали по Сирус инджури тейбл) Во вторых, гранату у лидера лучше отнять, она конечно вещь мощная, но 30 кредов, это джув, а джув ценнее. + Для ее бросков нужна высокая сила, да и на старте вряд ли себя оправдает. Далее, зачем всем гангерам Дробовики ? Дробовик весьма специфичное оружие требующее умения самого игрока управлять бойцом с ним. Во первых это штраф -1 почти всегда, потому, что 4" это короткая дистанция, которая не всегда бывает доступна, что уменьшает шансы на то, что бы вообще попасть из него. Даже если у всех у них есть Мен стоперы, мы не решаем проблему дистанции. У стрелкового оружия она 24"(Причем уже с 12" они будут получать +1 на попадание, а вы нет) вроде бы всего 6" разницы, но при условии, что у нас всего 4" на ходьбу или 8" на бег это существенное преимущество. В целом обычно я беру одного бойца с дробовиком на старте, как огневая поддержка для джувов идущих в ближний бой. Остальным даю Авто и лазганы Джувы в целом айс, единственное, что не забываем, что хотя Цепи имеют плюсы Меча(Parry) и Дубин(Сила+1), мы еще имеем удвоенный штарф за единички. Что дает иногда врагам получить больше опыта. Но в целом тут все нормально. 2 Хеви, вполне нормальный выбор. Не смотря на то, что я предпочитаю брать одного, двое тоже хороший вариант. Не смотря на то что мы теряем на них довольно много очков, мы получаем мощного бойца, накопить на которого во время кампании бывает тяжело, особенно с оружием. В тоже время беря двоих я бы минимизировал расходы на них, т.е. отнял бы лаз ган. Итого: Минус фрага, получаем 30+15 в остатке. Это еще один джув, (25+10+лазпистол хевика) у нас есть еще 10 очков лишних.
-
Хочу поделиться ссылками именно на ролики, обсуждение самой игры в надлежащей теме: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64402 Ролики которые CCP делали для своей игры, всегда поражали красотой, но с каждым разом у них получается все лучше и лучше. Итак по очереди с конца, благо они не друг другу не мешаются. Трейлер к расширению Dominion В конце сюрприз. Далее споилер, сначала посмотрите ролик, что бы не портить впечатление. Вначале ролика мы видим сражение двух альянсов Blackhawk Alliance (британский, итальянский и французкий диалект) и Flameburst Coalition (аравийский и индуский диалект) за систему принадлежащую Блекхокам, в конце к ним присоединяется третья сила, со своими интересами. Что заметно, очень хорошо просматривается внутри игровая ситуация. РуКомьюнити сейчас где-то третье по размерам после Американцев и Немцев и побольшей степени достаточно замкнуто, что позволяет свободно общаться на русском во время боевых операций. Трейлер по поводу 300к Активных подписчиков. Рассказывает о тома, как простое решение может изменить вашу дальнейшую судьбу в реалиях игры. Трейлер к расширению Quantum Rise Обставлен как выпуск новостей освещающий столкновение двух НПС государст Федерации Галенте и Имерии Амар. No Other Destiny Трейлер к расширению Empyrean Age Трейлер аддона, в нем используются видеоряд из нескольких предыдущих роликов затравок. Коронация Императрицы Империи Амар Новостной выпуск о напряженной ситуации. Новостной выпуск Трейлер к расширению Revelations II Трейлер к расширению Exodus ______________________________________________ А теперь фановое творчество, но автору активно помогало ССР http://www.youtube.com/watch?v=yXWf-l71MY4 В ролике рассказывается о Калдаро - Галентской войне. ______________________________________________ Коротко о игровых расах, что бы можно было понять, кто с кем и чем. Федерация Галенте http://www.youtube.com/watch?v=dJmL28cbULc Государсво Калдари http://www.youtube.com/watch?v=wK0gF17RVio Империя Амар http://www.youtube.com/watch?v=yzJerBTjr-k Республика Минматар http://www.youtube.com/watch?v=GB14cZz_G9o
-
Начну с самого начала. Арбитры будут рулить до определенного момента, так как они изначально представляют из себя хорошо раскачанную банду. Ими удобно играть тому, кто ведет кампанию, подтягивая отставших игроков. _______________________________________ У карты для игры по гексам есть свой плюс и свой минус. Плюс : Наглядность и динамичность. Минус: От игроков требуется организованность. Постоянно собираться по 1-2 раза в неделю в течение 1-2 месяцев не все смогут. У нас так и случилось, народ начал забивать. Поэтому совет. Сначала набираем участников компании, пусть они демонстрируют готовую банду, как только набирается 5-10 человек, мы рисуем карту. Не рисуйте очень большую (Как сделал я): Правила можно найти тут для рисования :http://easternfringe.com/efwiki/index.php?title=Necromunda_Fan_Rules В разделе правил для кампаний. _______________________________________ Так же советую, как только определился круг игроков, мастеру придумать для каждой банды или для всех Глобальную задачу. К примеру это может быть поиск сокровища с финальным сражением с монстром (Можно взять из книги 2 редакции разных гадов), или штурм главного города охраняемого 3-4 Отрядами Энфорсеров управляемых мастером игры. Или к примеру отрядом Хаос смейс маринов ) Так же периодически можно устраивать походы за сокровищами. Я использовал для этого Конфроский Hybrid (http://en-forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=26016&sid=6408748ca9b8092135262a6588c44ca3) с аддоном, но тот же спейс халк подойдет для этих целей не хуже, а даже лучше, но нет у меня сейчас лишних 3,5к на него. Я делал большую карту с несколькими входами , которые закрывались после входа туда банды, для выхода нужно было собрать 3 каунтера лежащие по всей карте. по 2 со стороны каждой банды и один спорный, за который нужно побороться. Помимо этого у меня по подземелью ходило 4 парня и варбос )Сами они не особо навоевали, зато банды наубивали об них на ура. Коридоры то узкие, и один хеви стабер настрелял столько своего народу, что мама негорюй, зато опыта поднял. (Мы пришло к выводу, что раз 5опыта пер вундинг хит, то без разницы в кого, в своего или во врага.) И помимо этого по уровню были раскиданы каунтеры, закрытые. Если игрок хотел его открыть он должен был подвести туда бойца. А там были уйма сюрпризов. Ловушки с гранатами, милые зверьки (5WS,4T,2W,2А открыв каунтер вы автоматом в хтх), но и призы, так же рандомно по таблице из торговли (Д66). Как только одна банда собирает 3 каунтера и выходит остальные тоже могут выйти. Это хороший способ на определенном этапе накинуть опыта (За убийство орков, монстров и уворачивания (по Инициативе) от ловушек я давал опыт по 10, 5 и 5. +20 опыта лидеру за 4 собранных каунтера, +30 за 4, + 40 за 6. за 3 не полагалось. + каунтеры продавались по тем же правилам, что и каунтеры из скавендерс, а за все 6 можно было срубить, очень много денег, но их так никто и не собрал) + шмоток, многие ушли с силовым оружием от туда. ______________________________________ За пустоши не советую браться сразу, больше проблем будет. Там правила сложнее и требуют определенного как материальной (Техника) так и игровой подготовленности. Начинать лучше с простой кампании по Некре, установив победный лимит допустим в 2,5-3к ганг рейтинга. Первых кто наберет тот победил. Потом попробовать сыграть с картой и только потом уже браться за эш вейтес или вообще не браться ) _____________________________________ Быстро крутейшие банды это хорошо, потому, что даже проигрывая крутой банде, банда слабее получает дополнительный опыт и деньги, а если выигрывает, то вообще ужас, особенно это чувствуется на Улице или в Скавенджерс. __________________________ Открою тайну, если боец уже лежит и внего стреляют и он выкидывает 1, он продолжает лежать и получает -1БС и -1ВС, потому, то на 1 он может либо вообще не упасть либо встать в конце раунда. Ни как иначе, поэтому лежащих бойцов можно безнаказанно расстреливать, они не встанут. Это есть в большом факе. Да и если человек к примеру получил 2-6 попаданий со скорострельного оружия, то в принципе можно кидать все кубы сразу. тут уже не важно будут та 1ки или нет. Единички спасают только от одиночных попаданий, когда действительно получив легкое ранение можно продолжить бой, а вот когда помимо легкого к нам приходит еще пара тяжелых, уже на врядли. + единички в конце раунда дают встать, символизируя тем самым, что боец собрался с силой воли и превозмогая боль продолжил сражение. Не забывайте также про инициативу, она кажется бесполезной, но она реально нужна. Во первых если у вас нет лестниц, подъем на второй этаж, высотой больше 2" делайте тест на инициативу, спуск? так же. Это не даст быстро запихивать хеви стаберы на верхотуру закрывая сектора обстрела. По поводу Тунелей и Вентиляций, не забывайте, что из них бойцы выходят в КОНЦЕ ващего первого хода! ______________________________________ Про очень крутые банды есть уйма сценариев, где крутость отдельной банды не так важно. Вообще не забывайте стаивить в цент карты Высокое здание\колонну блочашую ЛОС, разнообразит игру, и снижает убойность Хеви стаберов )Заставляет думать больше. Вроде все ... Как только разберусь со всеми проблемами сделаю еще одну кампанию, так сказать работу над ошибками.