
sugmar
Пользователь-
Постов
402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sugmar
-
Магнус молодец, ему удалось втащить волков в пучину административного, духовного и дипломатического кризиса: - Вульфины наверняка попались на глаза заинтересованным агентам инквизиции. Тотальная проверка на мутации и отклонение ордена???? - Вопиющие нарушения кодекса+знатная история нарушений волков, теперь это все ляжет на весы правосудия империума. - Зараженный Фенрис , переизбыток чистой силы фенриса, почти полу-Калибан (специальный подгон от ангелов ^_^ ). - использование хаоситстких артефактов и сколько еще они хранят в сокровищнице Клыка? В итоге: Вместо восстановления сил и проверку окружающего пространства, волки оставляют по факту весь Фенрис в руках инквизиции и серых рыцарей. А сами на всех порах, на всем что летает летят прямо в центр противостояния с черным легионом. Сдается мне это похоже на наложенный крестовый поход и последние попытки скрыть вульфинов в оке ужаса, мол погибли в отражение атак..... 42 тысячелетии рисуется очень неплохим, волков будут вертеть теперь по кодексу,за все их выходки и угрожать уничтожением если что.
-
Сегодня прошли всю миссию от начал до конца без вылета. Мили показал себя настоящим танком-катком убив 1029 генокрадов, оставив моего медика с 106 и остальных с 423 и 478 килами далеко позади. В целом очень атмосфер но. Как выяснялось блокировать двери прото так не лучшая идея, елси вы будете бежать от толп генычей и ракетхантигов. Постоянные огневые мешки, гены танкуют,а в спину расстреливают панзергенокрады. Единственное под конец подвисла карта - наложилась на правую часть шлема апотекария. Из грустного - если сейчас игра весит около 4гб, то фул обещают 40гб,а карт примерно из такого расчета около 10-12..... Да мили набил 18 уровней, так что надеюсь система скилов и раскачки значительно больше дает спец фишек и возможностей, окромя печатей чистоты на плече...
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Великий_аттрактор https://ru.wikipedia.org/wiki/Галактический_центр
-
по какой то неведомой причине могу использовать только 3 класса, тактик и штурмовик не доступны(неактивны) Прошли 2 гнезда нидов, сервераторы на движках отказались умирать,в конце краш игры в первом гнезде нидов 90% краша игры генокрады живучие твари - если не попал в голову, то с оторванными верхними конечностями все равно бегут. Иногда падают и потом пргают. А самое отстойное,когда отстрелил ноги - они подползают и кусают за **пу или ноги. В игре явно есть зачатки режиссера - толстый парень воин постоянно из разных куч выпрыгивает или вообще падает из люка за спину.
-
По современным представлениям в центре галактики сверх массивная черная дыра. факты которые известны: - все звезды удерживает относительно вместе сила гравитации,чем тяжелел объект,тем сильнее гравитационное поле - больше сила. - наше солнце вращается вокруг некоего гравитационного центра масс, наше звездное скопление вращается, сектор звезд вращается,во общем даже галактики вращаются вокруг непостижимых гравитационных колодцев. Есть такая штука на межгалактическом уровне - великий антрактор,который настолько сверх массивный обьект,что разрывает целые галактики на своем пути. - Периодически галактическое ядро начинает жрать звезды 10--100 формируя квазар,который убивает почти всю органику в галактики(зависит от размера),у нас в МП - неактивный центр, но в истории земли были 4 периода массового вымирания жизни... - Искажение движения звезд вокруг центра и движения отдельных объектов. - в центре любой галактики - наиболее старые и содержащие тяж.элементы звезды, атм чудовищная радиация. Наша система располагается в очень выгодном и спокойном месте - на входе в рукав галактики. Здесь все еще достаточно тяжелых элементов для появление сложных молекул, но нет жесткого излучения. Так что только некроны могут существовать в таких обстоятельствах, но и они рискуют быть сожженными очередной умирающей звездой.
-
Качайте глупцы!!!!
-
=) :D java script:add_smilie("=)","smid_8")
-
Ответ в конце следующей неделе очень расплывчатый,вот у многих и проявляется нетерпимость. + время с момента покупки уже может перешагнуть у многих, не смогут вернуть деньги. Это кончено маленький риск, но затягивание тоже придает ему весомую оценку.
-
Скорее всего нужны были знания зашитые в СШК.а что бы добыть СШК, нужно прочесать враждебную галактику, полную сильных противников. Кроме того,есть такое - что ворота паутины могут быть открыты хоть куда, даже в центр звезды или в варп - что тоже чревато. Так что сначала по старинке+собрать миры людей , определить транспортные узлы, может поймать остроухих и спросить что да как.
-
Это как стая комаров - вместе они представляют существенную проблему, по одиночки потихоньку отлавливаются. Как стратегическая сила - эти легионы выбыли на достаточный промежуток времени.
-
Недавно играл в WH40K:ARMAGEDON и обратил внимание на один очень интересный факт: - у Саламандр есть стандартные терминаторы. А еще есть элита элит - Огненные драконы,которые поголовно оснащены тяжелым оружием(чаще всего тяжелыми.огнеметами). В связи с чем у меня вопрос - К 1 роте Относяться все терминаторы саламандр - огненные драконы или же огненные драконы это действительно над-орденская структура куда берут лучших из лучших????
-
1. Истван 5 положил конец гвардии ворона, саламандрам, железным рукам как легионам. Т.е они перестали быть стратегически значимыми силами - нет прежней численности, нет большого флота капитальных кораблей, утрачены до 90-95% образцы элитной экипировки - танки, доспехи, боеприпасы, терминаторские доспехи, дредноуты. Потеряна как живая сила союзных подразделений, так и генетический запас прогенойд. Итог: легионы утратили целостность, были обезглавлены(некоторые буквально), лишились кадрового состава командования, ЖР, Саламандры потеряли примархов. 2. Несмотря на все, десантник чрезвычайно живучие существо, наделенное мозгом с внедренными доктринами ведения войны,а так же выживания на войне. пусть битва и проходила на 20 квадратных километрах - были раненные, контуженные или впавшие в анабиоз. Хорус не был бы великим,если не использовал возможность вобрать выживших в свои силы.А учитывая надломленный дух и фактическую гибель трех примархов - у него были все козыри. 3. Хорус уничтожил стратегическую составляющую трех легионов - т.е они не могли навязать ему сражение или удерживать большое число миров/укрепить собой миры-крепости. Космическое пространство огромно, пусть и варп маршрутов относительно меньше - все их закрыть - теперь не было сил. 4. Стратегическая диспозиция - Ультрамарины заперты у себя и скоро Калт, Кровавые Ангелы на далеком Галактическом северо-востоке - Сигмус Прайм. Темные ангелы берут часть стратегических миров, но к ним отсылают Ночных лордов+регион отрезается варп-штормами. Шрамы выясняют что да как, Волки уничтожили Просперо и огребают от Альфы. Дорн стучит по клавиатуре рассылая приказы. Манус без головы и ему норм. Коракс и Вулкан выпали из стратегического расклада. В этих условиях - силы Мятежников должны были катком дойти до внешних границ сегмента Солара. Понятно что Гор решил качнуть лвл и стать ровней императору. Но вот не понятно,зачем они сильно распылились по галактике,вместо концентрированного удара???? война длилась уже 8 лет!!!! А стараниями БЛ - будет и все 12. Ну и наконец из всего выше изложенного мы видим: - Хорус не занимался уничтожением всех до единого - не было особого смысла и времени. - выживаемость Десантников и хаос на поле битвы - позволил морально надорванным парням убежать. - в Общем Хаосе Галактики и Масштабной гражданской войне - уже непонятно кто друг,а кто враг - банды начали сражаться только за себя,в том числе и те кто был забыт/изгнан/послан на три буквы/на окраину галактике и прочие. мне только одно не понятно,как 1 рота СХ нагибала,как каток всех эти лоялисткие осколки??? Причем ЖР - которые по факту киборги и мастера по технологиям, Саламандр,которые живучие и сильные, тоже спецы по технологиям и ГВ,которые могут тикать сколько захотят???
-
Это очень смахивает на фильм Титаник - там тоже мощная рекламная компания, опытный капитан, экипаж. Огромное ЧСВ. какие то мелкие интрижки пассажиров, а потом серьезная проблема, быстрое наполнение 4 отсеков водой, 2 часовое погружение под воду. Никакой организации спасения, выпил капитана и игра музыкантов на палубе.... Серьезно, они поменяли мили систему и даже не хотят озвучить этапы исправления - направление,как он будут править это????
-
т.е вы хотите сказать,что Железный змий тем,что пинал орков в рукопашную - тормозил их прогресс, потому что не стрелял в них,а бил кулаком и цепным мечом????? На огромной планете,где могут быть океаны, архепилаги. Где орки могут быть крайне далеко - и ни пришол большой босс/ноб и не увеличил сложность???? насчет Десвинга - кооператив в итоге на 4 или 3,а в перспективе нельзя думать о 5 игроках????
-
- "Когда вы будите запускать терминаторов?" - вопрос аудитории - " в следующем году" - разработчики
-
Опять унылый отряд из 4 друзей, потому что мы ориентированны и на консоли тоже? Моя компания одобрила исследование халка, так что пока взял пред заказ. Но количество братюнь в отряде слегка удручает.
-
Знаете я на днях зашел в ГиГ и мне понравилось больше,чем в ЕК. Стало больше людей аж 30 на 30 на больших картах. Много лута и всего остального.
-
я все еще думаю брать или не брать, что то меня сомнения гложат - что игра будет не такой глубокой,как все думают....
-
начиная с августа у них одно шикарное обновление за другим. То базы приделают, то крутящиеся базы сделают,а теперь вот флажки на глобальной карте. Я вообще ничегошеньки уже не понимаю - они так бастуют или деньги закончились и работать не будут???? их маленькие приписки об улучшения баланса тоже как то слабо работают, серьезно чем они там занимаются?
-
"Все будет, но в следующим месяце"@Натан Не могу понять, какой прок от глобальной карты, когда мало баланса, механика скрежет и кастомизация хромает. Опять кусают больше,чем проживать могут? "про тяжелое вооружение"Так как, у нас тут выступают равные по силе и могуществу виды войск, то на первый план выходить должна тактика, сыгранность команды. Именно по этому я выступаю за серьезный нерф тяжелой поддержки. Увеличение огневой мощи в режиме позиционирования,в обмен на мобильность. И мобильный режим со сниженной огневой мощью. Мне лично не понятно,когда люди в лоб добегают до тяжелого болтера. При этом все популярные образцы тяжелого вооружения - те, которые ультимативно несут высокую альфу или нужны в узко специализированных ситуациях. Типичная авто пушка,которая вращается на 360 и сложно застать грамотного игрока врасплох в убойной коробке. Так вот эти образцы, можно уровнять ценой потери мобильности. И на первый план выдвинуть тактиков+ нерф и исправление/переделка мили системы.
-
Я лично понятие не имею,над чем там разработчики трудятся. Не имею ни малейшего понятия где комьюнити менеджеры и прочие. Все что я знаю, что каждую неделю, на протяжение 1,5 месяца в стриме они демонстрируют какую ту ***ту. Поэтому я пишу свои предложения. И это не ахинея, потому что есть рациональное зерно.
-
А как насчет темы введения режима переключения для тяжелой поддержки? Мобильный/ позиционный - как тяжелый болтер в Spacce Marin для всех видов тяжелого оружия?
-
я понимаю. Но когда есть действующая модель которая отлично себя показывает - почему не переделать под ек? Они какой то новый велосипед изобретают. Я конечно понимаю, что при любом пути вид с горы не меняется, вопрос только сколько лет им понадобится?
-
1) Какие вы мили системы знаете,как они выглядят,как их в ЕК можно сделать. 2) Я пишу по экономике, потому что играл в Heroes and Generals и видел насколько сильно экономика работает, как она разделяет необходимое и чрезмерное. 3) Heroes and Genewrals фри ту плей, где конечно за золото можно и прокачаться и купить ништяков или участвовать в успешных компаниях(войны от 20 до 89 дней). Пожалуйста есть выбор. "В чем прелесть экономической части Гиг " В игре 2 режима игры: - стратегический. Он требует что бы у вас был прокачен генерал(из рядового бойца) или вы его купили прямиком из академии( за серебро или золото). Каждый Генерал прокачивается и это увеличивает чило боевых групп, которые он может сформировать. Каждая Боевая группа может прокачиватся(что увеличивает число билетиков-жизней и дает прикомандированный транспорт / или определяет число танкистов и инженеров/тип используемой бронетехники 10 легких танков и т.п.) - поле боя - стандартная карта сражения( аналогично что мы в ЕК Видим). Игрок формирует класс (все классы растут из пехотинца и могут обратно мутировать). Основа пехотинец - ему доступен широкий набор опций и вооружения и самое большое число очков выкладки. Дальше танкист / снайпер / десантник / летчик. Доход с поля боя зависит от звания и действий игрока. Интересно что получив лейтенанта игрок может купить БГ, которая может войти в состав дивизии генерала(грести больше опыта и денег) Что самое главное игрок полностью определяет закачку персонажа и доступной ему техники. Пример: гарант(модули: прицел оптика+снайперский патрон+пружина стабилизатор + Базука/ат гранат+штык или что то еще) + прикомандированный джип с пулеметом(закачка - аптечка/патроны/панзершрек) + БТР точка респауна(закачка - аптечка/патроны/панзершрек). Но вот число доступной техники лимитировано - т.е если вы за время войны потеряли в каком то сражение БТР - их будет уже 9 на компанию и т.д. И игра резко приобретает стратегическую глубину,а сражения оправданность. Генерал может переоснастить дивизию и восполнить потери БГ за отдельную плату или в конце войны они будут автоматически переоснащены и нужно будет платить только за развертывание. "Как в ЕК могут пригодится идеи и опыт Гиг" 1. Система фри ту плей с прокачкой и возможностью донат прокачки.Ветеранам предоставить широкие льготы,а широкой аудитории возможность поиграть. Разработчики получат ручеек золота. 2. Открытый мир они врятли сделают очень быстро,а вот сделать глобальный режим с территориями и стратегической составляющей можно. В качестве генералов будут выступать Образования игроков кланы/бандыы/ваггхи/миры корабли,а от них уполномоченные офицеры. 3. Система износа и покупки боеприпасов + ремонт/восстановление уровняют реликвии и обычное снаряжение по частоте использования. 4. Реально начнет иметь смысл качать ветеранов и побеждать. 5. Огромная синергия для компаний - так как есть элемент истощения военной силы противника, удерживание стратегических точек на глобалке. Лимит по технике и ее модернизация. "Гиги пафос и превознемогание. Просто подумайте что ЕК может" "На правах ознакомления - просто посмотрите на движок и что они смогли сделать" Конечно ГиГ рос тоже долго, но он рос из Браузерки. Я не верю,что разработчики ЕК хуже и более криворукие и их движок не может выдавать куда больше плющек.
-
Если взять объем работы за год, то они сильно продвинулись. Но за последнее время они все вяло и вяло что то говорят. Последний стрим из за маскарада и действий с ухом левого разработчика мне не понравился. Так же мне не совсем ясно,как они себе представляют систему камень-ножницы-бумага для ЕК. Конечно сейчас весело играть, очень динамичные бои ЛСМ на ХСМ. Орков откровенно мало, эльдары в меньшинстве достаточно часто. С другой стороны поражает некоторая закостенелость комьюнити. Они опровергают все идеи, но не хояття говорить или предлагать свое. Разработчики тоже как то странно все делают - не определяют четко первостепенные направления: "Этот месяц мы клепаем терминаторов /мега нобов/стражников - слушаем ваши идеи и предложения" В стриме нас ставят перед фактом - мы сделали грав ган и он говно, потому что он полезен,если ты со своим кланом. Но из нестабильности варпа мы не можем сделать автоматическое приглашение по списку друзей и обеспечить всем твоим братюням нормальное соединение без вылетов.