Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d2

Пользователь
  • Постов

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d2

  1. но ведь у всадников - снайперки, т.е. получается по 1 атаке с носа. не проигрывается кобмат? и еще, имеет ли смысл брать орко гены вместо рефлексов для защиты шейперов от инстакила? да, и ростер на 750 пригодился бы. :)
  2. по руинам пришлось. мне нужен был отряд чтобы завязать хтх на ход противника, чтобы в следующий ход отряд трупсы смог дойти. первая трудность, с которой столкнулся - нечем ловить отряды/технику, которые катаются на 12+. т.е. проигранный первый ход гарантирует присутствие этих отрядов на столе до самого конца, если нет чего-то крылатого. (к примеру, последний раз напрягали дестроеры). может быть на 750 не нужны такие большие отряды в трупсе, но сейв у них никакой - а кулак донести надо. т.е. пока на 750 я вижу себе такой вариант: шейпер с крыльями и шашкой, консил 2 шашки/2 метлы, два по 15 трупсы с эвиками. шейпер и консил либо идут вместе, либо подключаются каждый к своему отряду крутов с целью задержать врага до прихода массы. или где я ошибаюсь?
  3. собаки, прежде всего, помешали тем, что забрали один куб на диф тер и обязали бегать с флитом. сейчас думаю попробовать крылатого с шашкой. и в поддержку крылатый консил с двумя метлами и двумя шашками.
  4. вопрос еще один. в разделе kroot hounds and krootox написано, что они gain the benefit of the adaptations and rules of the parent kroot unit чуть правее написано krootox and kroot hounds do not benefit from these signature adaptations я так понимаю, что собаки могут получить флит если у отряда он есть, но не могут получить иню? P.S. вчера попробовал на 750. собаки у шейпера не понравились - портят сейв, а толку особо не было.
  5. если отряд выходит из боя с отрядом крутов, в котором есть собаки, по правилу хит-н-ран - работает ли release the hounds? и если работает, то какие собаки будут бить - те, кто engaged или вообще все в юните?
  6. у собак инициатива не повышается. так и остается 4ая.
  7. :) смешно. конечно же в сьют-лимит мы берем крутов и ворриоров исключительно чтобы стрелять по мекам. ага. а плазмы в количестве 10+ пусть покурят в сторонке, погоняют там спидеры какие. сьют-лимит сам по себе хорошо смотрится против меков - неважно круты в трупсу набраны или ворриоры. поэтому про стрельбу по пехоте давайте ограничимся рассмотрением геков. и хватит этих мифов про крутов в рукопашной. неспособны они. брать крутов против инфильтрации - да. но один отряд в 10 голов будет достаточно. все остальное зря вложенные поинты.
  8. ничуть. круты в сьют-лимит тяжело идут. плохо соответствуют общей идее. сьют-лимит менее мобилен чем мех, потому как больше зависит от террейна. а инфильтрироваться без поддержки - гиблое дело. для защиты круты не подходят - слишком мал урон от них при стрельбе и еще меньше в хтх.
  9. виорла и печ расположены достаточно далеко друг от друга.
  10. попробуй заменить фиши на: 6 ворриоров, уй, маркер, ХВ-лок. --85 в сьют-лимите маркер может оказаться более полезным, чем ФоФ. рельсы не скидывай ни одну. первая причина сьют-лимита - максимум АР2. при этом тяжело с ГЕКами, да и вообще со всем свормами. рельсы помогут.
  11. в сьют-лимите нет места трем фишам. второй ель и на оставшиеся - ретюну
  12. наемникам недостает только изменений в кодексе империи тау. там у собак по базе 5ая иня.
  13. ГВ объявило о новом заседании комиссии по пересмотру правил и выпуска ФАКов. но с тех пор ни слуху, ни духу. и сроки давно прошли.
  14. одно из требований вступления России в ВТО - сильное ужесточение контроля за сохранением авторских прав.
  15. все отлично работало. просто следовало читать инструкции
  16. в кодексе Тау написано. Drones are independent artificial intelligences, programmed to protect the Tau. а теперь, отбросив домыслы, продолжайте развивать свою мысль.
  17. против малоопытных игроков, видимо. тогда не учитывай его в подведении итогов тестирования "практического применения парий". и еще надо определиться что такое это самое "практическое применение"? это когда армия с париями может выиграть у флафф армии во френдлипее или же которая намеревается щемить массмонстру в топах турниров? а то может первого будет уже достаточно для некоторых из нас ;)
  18. практик, блин :) считал неправильно. вероятность того, что ты возьмешь сейв 3+, такая же, как не убить хотя бы одну серафимку из тех двух. так что здесь у вас по статистике грубая ничья. ;) а в варианте 2 ты даже проиграть можешь. а вообще с таким количеством игр можно ли серьезно говорить о "практической применимости" парий?
  19. во время борьбы с тау ниды могли бы выработать 4+сейв чтобы всю пульс-технологию опустить. к сожалению они имеют 4+ еще со времен активного сотрудничества с болтерами.
  20. местами весьма странный хоумрул. особенно со стрельбой в упавшего и клешнями :)
×
×
  • Создать...