Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d2

Пользователь
  • Постов

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d2

  1. зависит от миссии, стола и противника.
  2. d2

    Скавены. опять

    краеры - варез. статьи из них - нет. ;)
  3. я играю похожим листом. на 750 получается. ель ФК -97 монат лидер ФК -77 еще такой же монат -77 смартфиш -120 6 ворриоров, лидер, маркер, лок -85 10 крутов -70 ионхед -145 на остатки либо 6 дронов, либо еще монат (плазма/метла)
  4. не убежал на этот ход - убежит на следующий. разве так критично?
  5. а как же канделябра?
  6. в краере рекомендуется использовать их с дубинкой и молотком. а как только становятся героями - брать resilient, step aside и обязательно грибы (мол тупость при 10ом лидерстве не страшна). и еще. покупается в последнюю очередь после собак и охотников с арбалетами.
  7. флейл и все крысоогры твои :)
  8. по мне лучше два хода иметь по доп камню. :)
  9. можно ли будет присоединиться в процессе и какова длительность?
  10. попытки будут только через 2 битвы.
  11. а оно прописано в книгах, на которых стоит лейба SF или в бэковых заметках на сайте и в кодексах?
  12. это рассматривается вариант только со стрельбой или хтх тоже?
  13. как она может быть турнирной, если она не покрашена?
  14. d2

    Haywire granades

    немцы и французы все стараются перевести на немецкий и французский. и гордятся этим. только русские приходят в ужас от родного языка.
  15. почему? дроппод выставляется сразу же и потом бросается скаттер. а если про то, что он в форме горшка, так ведь игра двумерная. [Добавлено позже] в кодексе моряков и темплар он приходит по своим собственным правилам :)
  16. до них полюбому добегут. а отряд за 140+ поинтов очень привлекателен для какого-нибудь отряда без шашек (вичи, скорпионы...). вырезаю денжер зону и гонят по лидерству. вуаля и окупились.
  17. в общем такая идея у меня... отступающие юниты выходят из игры как только достигают края стола и должны пройти еще сколько-нибудь (дюйм, два, 24"...). так можно и здесь поступать. обозначили точку приземления дроппода. бросили скаттер. начали двигаться в сторону края. добрались до края поля. и если не весь мув израсходован, то scattered of the table.
  18. если внимать логике ГВ, что в танк можно стрелять даже если видно полсантиметра корпуса, можно таким же образом относиться к выносу за край поля.
  19. дропподы дарков и бладов уже приходят по правилу дипстрайка. скоро и все остальные чаптеры перестанут пользоваться "дырявым" правилом "дроп под ассолт" из кодекса моряков. ;)
  20. у крутов низкое лидерство и никакой сейв. потому они проигрывают чуть ли не каждый комбат. а инициатива всего третья. так что потерять отряд в 20 крутов после гибели одного утырка - весьма обидно. изначально круты - дешевый обязательный трупс чойс, который при этом всем может помочь "отогнать" вражеских инфильтраторов. все остальное - фан :)
  21. ну ясно. тогда симпотишно. хотя по мне - много машин, мало сьютов.
  22. я бы разделил дронов. больше заскорят.
  23. ты предлагаешь нам всем дружно дописать твой гайд? :)
×
×
  • Создать...