Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d2

Пользователь
  • Постов

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d2

  1. не слушайте его. играйте. :) дракон здесь очень правильное пугающее средство.
  2. хотите поиграть в Мордхейм на шахматном поле - поиграйте в ДнД миниатюры. там и правила к этому делу привязаны. потом возвращайтесь к Мордхейму
  3. три отряда снайперов по 80 очей = 1 слот хеви саппорта = 240 ионхед = 1 слот хеви = 145 броадсайды = 1 слот хеви = 198
  4. у них нет главного - базового сейва при том, что бьют позже моряков. только репид файр и принимать чарж на грудь за счет 2 атак с модели. собак брать - не использовать выделенные на них очки (а в некоторых играх - не использовать их в течении всей игры).
  5. я, наверное, зря написал про пин в отрядах ворриоров. общая суть армии сводится к увеличению количества АР3, АР2 оружия (2/3 армии). а так как при третьем баллистике количество не всегда перейдет в качество, то треть армии пустил на повышение этого самого качества - маркеры. наверное так. все-таки больше времени я буду сидеть, чем отступать и отстреливаться. цена правильная. пасфайндеров 5, а не 8. из них трое с ружьями, двое с маркерами. фишу я даже особо и не думал использовать как прикрытие - дорого. а вот переделать его в стандартный легкий танк за +40 копеек. только так есть свои плюсы и минусы. бонус для 12 выстрелов АР5 - больше попаданий, вундов можно накидать до числа моделей и пытаться вырезать чемпиона/сержанта, но тут нестабильно из-за наличия сейва. бонус для трех выстрелов АР2 - стабильное убийство 2 моряков в ход. плюс пин за свободные маркеры. здесь мобильный АР3 :) я с броадсайдами почти не пробовал вот и беру их только один отряд - вдруг совсем не пойдет, а с хедом я хотя бы знаю что делать. переделал ростер: HQ: ель все тот же [100] elite: все три кризиса получили тим лидера и эррей 3*[77] troops: оставил только 2 отряда ворриоров с ружьями 2*[85] fast: добавил второй отряд пасфайндеров в том же составе 2 маркера+3 винтовки [205]+[210] (один фиш без декоя - денег нет :)) heavy: снайпера [240] ионхед без фильтра [145] тот же отряд броадсайдов с фильтром у лидера [198] итого 1499 как уже написал выше, чтобы не обманывать, цель армии - маркерами повысить эффективность качественного оружия АР2
  6. у нас - нет :) оружие может меняться от боя к бою - мини с такой частотой красить не будешь успевать для гномов может оказаться вполне полезным халфлинг. очень и очень дешево. а для гномов - дополнительная модель. можно даже на первых ходах нанимать. завязывают в бой до прихода вампира. посмотри на дальность чаржа.
  7. я чем-то подобным уже пробовал. но черт меня дернул в сырой ростер пихать веспидов. очевидный поинтсинк. надо для начала понять как это все может работать. тогда я играл в 6 маркеров. и их было реально мало. здесь их 9. поиграю - узнаю помогло или нет.
  8. 4. я долгое время играю в 4 кризиса и пока меня устраивает. а нужны ли они здесь? они не пользуют маркеры. пасфайндеры с рельсами, дроны, ионхед, броадсайды. я пробовал - мне совсем не понравилось. в первую очередь ворриоры здесь как обязательный довесок к маркеру. стрелять за 18" будет остальная армия. это даже не гибрид. в гибриде обычно есть хотя бы одна рыба в ворриорах и обязательный рейлхед :)
  9. HQ: shas'el, CIB, plasma rifle, targeting array, HW multi-tracker [100] собственно он обязан быть потому и есть. плазма-бластер, по-моему, лучше, чем плазма-фьюжн. да и универсальнее. ракеты не нужны, потому как есть еще другие файрнайфы. Elite: xv8, plasma rifle, missile pod, multi-tracker [62] xv8, plasma rifle, missile pod, multi-tracker [62] xv8, plasma rifle, missile pod, multi-tracker [62] минимальная стоимость при максимальной эффективности и универсальности. Troops: shas'la*6, pulse carabines*6, shas'ui, markerlight, HW target lock [85] shas'la*6, pulse carabines*6, shas'ui, markerlight, HW target lock [85] shas'la*6, pulse carabines*6, shas'ui, markerlight, HW target lock [85] shas'la*6, pulse carabines*6, shas'ui, markerlight, HW target lock [85] это статика, значит рапид файра особо не видать. главная задача - пытаться пинить под маркерами, и маркировать самим. опять же, за минимальную стоимость. Fast: pathfinder*5, rail rifle*3, fish, sms, decoy launcher, multi-tracker, targeting array [210] еще маркеры, еще пиннинг-тесты. piranha, fusion, targeting array, decoy launcher [75] мало антитанка, надо добавить чего-нибудь недорогого. Heavy: sniper drone team*3 [240] еще маркеры, еще пиннинг-тесты. xv88*2, ass, leader, HW drone controller, shield drone*2 [195] стандартный набор. так как танков боюсь очень, то имею огромное желание разбираться с ними побыстрее, а не устраивать танковую дуэль в течении всего боя. ionhead, sms, decoy launcher, target lock, multi-tracker, blacksun filter [150] без комментариев. итого 1496 оружия немного, но это лучшее, что есть у тау. потому побольше маркеров для увеличения точности. самое сложное - деплой. пиранья и броадсайды смотрятся тут не слишком правильно - они как-то больше сами по себе... но пока не знаю чем заменить. есть ли у кого опыт игры статикой?
  10. исключительно в голом. собак, конечно, подняли - теперь они бьют раньше моряков. но сколько я не пытался - не идет оно.
  11. маркеры неудобно брать в отряды с фишой - внутри и после высадки не пострелять, а отдельно отряд выставляется не так уж и часто. получается часть времени маркер не играет. можно давать его в статические отряды. в большой отряд его дать жалко - портится и без того несильный КПД. в маленькие отряды я пробовал раздавать в виде: 5 ла, 1 суши, ХВ-лок, маркер. результат особо не вдохновил, но, может, я просто мало играл.
  12. обычно если можно один труп чойс - нельзя трехвундовых. но, может такой формат...
  13. елю не нужен лок. где второй труп чойс?
  14. зато там хотя бы подскажут как правильно играть. я смотрю для всех варгеймов очень больное слово официальный - без него как без головы.
  15. потому, что у людей нет мощи. там-сям присутствуют какие-то вооруженные организации, но при этом никакой собранности и упорядоченности. каждый сам себе царь. и тау - совсем не повод чтобы объединяться.
  16. во втором приближении следует заглядывать на фанатиков http://specialist-games.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=207
  17. просто ГВ хотело сделать чуть менее эльфоватых эльдар. новый ряд - новые деньги.
  18. ГВ на это очень активно намекает хотя бы тем, что матку сперли где-то в 37М, и, в том же 37М, эфирные остановили гражданскую войну тау. Ультран сказал, что позаботится. вот и позаботился ;)
  19. в 2006 ГВ был официально проведен турнир по играм фанатиков ;)
  20. да, этот камрад я. позиция следующая. любой юнит, будь он одной моделью или несколькими в обязательном порядке получает д6 хитов. к примеру у нас три юнита, Леман, лазплаз и три пираньи в одном скваде. определяем сколько получает каждый юнит. пускай каждый из них получает по 2 хита. итого имеем: Леман имеет на себе два хита, которые автоматически становятся одним глансом. лазплаз имеет два хита, которые далее будут пробиваться и сейвиться. отряд пираний получает 2 хита и распределяет их между моделями в юните, т.е. любые две пираньи из трех получают по хиту, которые автоматически становятся глансами. если для отряда пираний этих хитов выпадает 5, то две пираньи получают по два хита, одна пиранья получает 1 хит. но в результате все три получают по одному глансу. в общем спор начался из-за того, что не обязательно все машинки в затронутом пушкой юните должны получать гланс. некоторые могут избежать.
  21. есть целых два листа этих крыс. один лежит на фанатиках, второй - в люстрии. оба мне кажутся какими-то искалеченными. в первом логично добавлена пятая тучность, но при этом сильно намудрено со скилами. кроме того, несмотря на максимальные параметры, молодые имеют всего 2 силу и тучность (скорее всего опечатка, как это водится). в люстриевском листе все более-менее нормально, но почему-то стоит заоблачная цена на цензер, и нет колдунов, что для скавенов весьма странно. бери - не пожалеешь. одно только анимосити чего стоит. а магия еще лучше. ну и набор у них хороший, можно пробовать много вариаций.
  22. это так. но в свете оригинальности можно вообще халфлингами играть. там есть и повар, и боевые хряки... это сложная задача одновременно замахнуться и на оригинальность, и на умение играть. лучше начать одержимыми чтобы понять что есть город мордхейм. после этого можно играть даже за искалеченных мордхеймеров и при этом выигрывать.
×
×
  • Создать...