Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

d2

Пользователь
  • Постов

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент d2

  1. у скавенов есть два типа толковых банд. это сворм, о котором мы здесь разговариваем, и орг. в сворме критично наличие тушек. потому что именно тушками давится все, что получается. поэтому изначально нам критично количество атак с каждой тушки. 1 нас не устраивает, если за те же деньги можно получить 3. гномы на старте спокойно выставляют 10 моделей (8 бойцов по 2 атаки на брата и 2 арбалета), которые запросто разделываются с копейщиками. что касается шамана, то 2 заклинания из 6 ему позволяют вести вполне прицельную стрельбу и хорошо нак этом зарабатывать экспу. кроме того, это дополнительный куб на поиск камня после боя.
  2. забыл сказать самое главное. можно брать бесплатный кинжал плюс два оружия. так что все вполне допустимо. другое дело, что нельзя менять. чтобы выпустить два камня нужно чтобы враг сам подошел на 9 дюймов. этот финт проходит только один раз. потом все наученными становятся - не лезут. просто берут два-три арбалета и подобное построение ломается.
  3. когти очень хороши. про лазанье забудь потому, что носить их могут только герои. а у героев, как правило 5 инициатива. 6 - автопровал :) когти нужны черным и адепту. как только кому-либо из них попадается скилл - бери AoSD и покупай когти. три атаки и криты на 5-6. следующим скиллом обязательно mighty blow. оружие в бою менять нельзя. за исключением пистолетов. если не в рулбуке, то в факах это было указано. копье - исключительно оборонное оружие. нельзя его брать всем. можно сделать отряд верминкинов с копьями, не более 5 штук. и загораживать героев, которые уже в бою от чаржа. в мордхе главное - число атак с модели. заменив кинжал и дубину на копье и щит/баклер, мы оставляем бойцу всего одну атаку и повышаем стоимость на 12 копеек. таким образом за 37*2=74 получаем 2 атаки с третьей силой. за эти же деньги можем поиметь 6 атак с трех моделей (при этом три атаки будут глушить на 2-4) если будем брать дубину-кинжал. верминкины за всю компанию так и не поменяются. потому это самое визивижное в скавенах за исключением животных.
  4. по причине 4ой силы у черных и адепта им имеет смысл брать только ножи. хотя иногда можно дать какую алебарду одному черному, чтобы иметь 3+ на вунду против позесда или гнома какого. звездочки ниндзя - выбор труса. выбор скавена - чарж. найтраннеры не так плохи как кажется. они лучше верминкинов. у них та же баллистика, но 6ой мув. и еще они герои :) раннеры очень хорошо выходят в снайперов. вначале орлиный глаз, чтобы пращей из-за спин можно было. потом эксперта оружия, а затем - нимбл или квик шот (в зависимости от предпочтений на луки/арбалеты). один из вариантов, что я играл: адепт с двумя кинжалами + праща 64 два черных с кинжалами + праща 2*44 два раннера с кинжалами + праща 2*24 колдун с кинжалами + праща 49 (хотя если ему выпадает ярость в заклинаниях, имеет смысл брать когти и, в последующем, тихую смерть). верминкин с кинжалом, дубиной + праща 25*на сколько осталось. в итоге я выходил с 16 моделями в первый бой. каждая из которых имела по 2 атаки.
  5. в армии анклава фарсайта должны быть минимум один отряд файрворриоров и один отряд кризисов. максимальное их значение определяется лишь свободными слотами в трупсах и элите. при этом стелсы, пасфайндеры и прочие перечисленные могут присутствовать лишь в виде одного отряда. никаких двух хаммеров, никаких двух пираний и прочее...
  6. все эти вопросы ждут ответа в новом факе к мордхейму, который, правда, еще неизвестно когда появится, хотя и грозились закончить к концу лета.
  7. может быть и император. на картинке все же не одни ДА. на первом плане ультрамар, чуть дальше - волк и БА... может быть и так. в статье и про ересь упоминается. да вот только раз в 5 меньше написано... тип был чувак похожий на русса. такой же примарх. только был он вармастером и имел полный контроль над пятью чаптерами... ту и типа ересь случилась. моряк на моряка...
  8. ведь там вроде вокруг ДА. ну а вообще обе картинки из рогью трейдера 1 редакции. обе идут на соседних страницах, а на странице до этого - рассказ, как ДА прокинули волков.
  9. вот еще. Расса таково вроде не видел в топике. Джонсон уже был.
  10. я не понимаю. а что изменится в вашей жизни от того, что кто-то классифицирует очередной небесный камень планетой? вы хотя бы с двумя соседними разберитесь. или вы уже боретесь за истину, которая еще долгое время будет меняться?
  11. ну почему. малюешь дополнительно шлем и наплечник. и хватит. или тебе баннер нужен за спиной? а полоски гляди на декальках.
  12. молодцы. прямо в середине компании.
  13. да, именно так. все как на стр. 55.
  14. я пока до такой раскраски пока не дошел. было hawk turquose+commando khaki (армор-одёжа) либо вариант зеленый авиационный звезды+commando khaki.
  15. эльдары к тау никакого отношения не имеют. ультран сказал, что очком чувствует - тау надо защищать. кто ему на это очеко нашептывает? вот это вопрос. если бы эльдары растили тау - те никогда не поперлись бы на медузу 5 изучать варп-технологии. раз эльдары странствуют без варп-двигателей, так чего же таурианцам не следовать той же моде?
  16. судя по их возможностям в кодексе тау - да.
  17. где-то у буржуев читал теорию о том, что олдвансы в каждой своей расе создавали две касты - золотых и каменных. золотые должны были бы управлять, исследовать и прочее... каменные, соответственно, воевать, работать и прочее... у эльдар это должны были быть их боги, но война... у орков это ныне деградировавшие гретчины... было что-то подобное и у людей... но это, повторюсь, была теория.
  18. подождите до осени. там выйдет rules review. возможно, вернут эльфов в полностью официальные. ну и много ФАКов будет.
  19. именно таким образом в рядах тау появились круты. а они ведь не только планету обороняют. кроме того, по факту зачистки миров, круты вроде как присягали тау.
  20. вся информация из Book of Rat - собрания флаффа по скавенам из ранних редакций вахи, ролеплея и прочего разного. в текущем кодексе совсем чуть-чуть.
  21. там еще про бездушность такого понятия, как "Некрон"
  22. в описании имморталов прямо сказано
  23. очень хорошо общаются и даже ведут исследования :) и еще, а почему ктаны должны есть чьи-то души? душа - это вроде как пристанище варпа. а ктаны и варп несовместимы.
  24. Ситифатом навеяло: а вот здесь я посажу клубнику а остальное в рекламе http://uk.games-workshop.com/cityfight/background/1/
  25. насколько я помню, Ктаны не имеют никакого доступа к варпу. они исключительно материальные создания. так что с богами хаоса им не померяться.
×
×
  • Создать...