Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Smushems

Пользователь
  • Постов

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Smushems

  1. В самом,не играл никогда против масс интерс[оппа!],но при таком раскладе,даже Котя может навалять штернам( Спасибо за ответ!
  2. Почему сейчас редко можно увидеть штернов на столах? Я понимаю,что цена за комбики выросла в 2 раза,да и для мельтодропа есть проклятые с мм,инвулем,игнором ковра. Но все-таки,выбросив 10 рыльник на дроп-поде:5 плзам,5 мельт,можно фактически гарантировано получить фб+убрать,в перспективе,2 юнита в 2+ и хорошей тафне/броне. Это все стоит 365,но убитый танк,на первый ход,смерть важной монстры/отряда в 2+ с лихвой это окупают. Что скажите?
  3. Как всегда,приперлись "отцы" и стали хаить. Вас в школе за неправильные ответы били,что ли? Мне репорт очень понравился,хорошая и душевная игра. Смысл варкхаммера приносить удовольствие,что тут,имхо,и произошло. Описание мне тоже понравилось. Душевненько и понятно написано. Автору плюсую. Буду ждать еще репортов.
  4. Ну по факту:в рульбуке нет такого понятия-major save. На практике же,присоединяюсь к тому,что сказали выше. Это самое логичное решение. Как GW,из раза в раз,может наступать на одни и те же грабли © Spaceman
  5. По превью:кодекс ожидается похожим на нидов. Выкинули кого-то,взяли кого-то. В целом,ничего не поменяли. Скрин с сантинелом дарит надежду,что пересмотрели цену(в лучшую сторону) и добавили варгира,но,скорее всего,нас ожидает очередной кодекс,слегка поправили морщины,вкачали ботекс,удалили жир,но выглядит он всё равно не очень.
  6. Что ты хочешь услышать? Ты должен понимать,что нет единого регламента и правил проведения турнира по wh40k. Каждый отдельный турнир-это свои правила/ограничения. Можно лишь только сказать,что все они основываются на правилах рульбука и некоторых базах,например Етц. В целом,правила на грав-ган,которые тебе объяснили выше, следуют из рульбука,а значит игра на турнире будет именно по таким правилам.
  7. Моделька классная,но клинок уж больно на эльдарский смахивает. Цепь от плазма пистолета-мейнстрим от Гримбальдуса. В целом,хотелось бы модель более молодого и высокого комиссара,типа Каина
  8. 1) Написано,что спел такой будет точно,чем ли ты умеешь всегда набрасывать пятерку,то ок 2) Я,действительно,не знаю,как ночью у спидеров появится стелса и шрауд. Тому же тирану пофиг на ночь,он прилетел и убил. 3)Я и не говорил,что не надо брать спидеры. Более того,я вобще ничего не говорю больше по поводу ростера. Его все равно менять не будут.
  9. Спидеры стоят в твоём деплое,первый ход. Ты пострелял,если захотел-подвигался на 12,даже типа не отъехал от аегиса или приехал к нему(сейчас вчитался,понял,что ты имел в виду) . Вылетает тиран,24 дюйма пролетел,на 18 стрелят,то есть только по коротким сторонам,ты можешь выставиться так,чтобы он тебя не убил в первый ход,а у меня большие сомнения,что можно откидать 12 выстрелов линквоаных, 6 силой. Поэтому,либо они рекаются,либо выходят из дип-страйка ,по игре,в какой-нибудь точке на карте,но их это не особо спасёт,потому что тиран в любое место долетит. Это всё неважно,ибо автор уже пояснил,что он специально взял именно такой ростер.
  10. Приказы унылы. Солидарен с теми,кто хочет,чтобы эти слухи не оправдались. Я,честно,вобще не понимаю,кому нужен этот "Split fier" и пресижен. Я всегда мечтал,чтобы мой безымянный гвардеец,ОДИН пострелял не в тех врагов,а в других. Лукауты против пресижена работают,клёво. Проще накидать ран во весь отряд с платуна,чем выцеливать кого-то. Там не та сила и ап,чтобы кого-то убить.
  11. Читай внимательнее и думай. 1)При чём тут 5 спелл дивинации? Он работает только на псайкера. 2) Ты спидерами играл хоть? Куда проехать,куда вернуться? Они на первый ход рекаются. Я писал про ковёр,и как им можно начинать игру. П.с. : зачем вобще влезать в то,что к тебе не относится? Пост написан автору темы,он его прочтёт внимательно и сделает свои выводы.
  12. Я не совсем понял,откуда котя может взять реролы на ту хит И ТУ ВУНД,мб просто отпечатка-только ту хит. Сквадрон машинок хорош,но абсолютно не живуч. На первый ход леталки могут быть уже в твоем деплое и разобрать пак спидеров-как нех делать. Дурацкий болтер стреляет только на 36,из-за этого можно тупо не попасть из него по противнику. Можно конечно проехать спидером на 12,заодно джинк получить,но ради этого придется выехать из своего укрытия,хотя можно аегис поставить специально так,чтобы он въехал в него как раз. Рекомендую банду все-таки увеличить в размерах. Когда к ним подходит что-то с огнеметом 6,4,они очень быстро заканчиваются и один 3 инвуль не спасет,рисковать котей-глупо. Лучше увеличть их число. К байкерами с чапи я вобще скептически отношусь после нескольких игр с ним,но мб просто во мне дело.
  13. Мне кажется,что,учитывая то,что слухов именно о чистом AM нет,то новый кодекс будет-перелелапаченный Иг 5 редакции. Фактически тоже самое,что см. А хотелось бы красивый и вариативный 6-edition.
  14. У апотекария свой профиль,он даже chatacter. Апрейгд ветерана на апотекария идёт раньше,чем апргейд оружия. Неужели так важно вымандить лишний грав? Можно всегда этот вопрос решить с опонентом,за столом,перед игрой.
  15. Спасибо большое за неоценимый труд. Очень обидно стало за бт,если проследить их пусть от 4 до ванили в 6-ке.
  16. Space Marines (1000/1000pt.) @HQ [ 2 ] Librarian (65pt.) Psychic hood; Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Force weapon; Bolt pistol; Mastery Level 1; Techmarine (80pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Bolt pistol; Boltgun; Auspex; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (115pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 4x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; > 1x - Land Speeder Storm (45pt.); Cerberus launcher; Jamming beacon; Heavy flamer; 9x - Tactical Squad (181pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (24pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Combi-melta; > 1x - Space Marine (24pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Meltagun; > 7x - Space Marine (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm bolter; @Fast attack [ 1 ] 2x - Land Speeder Squadron (150pt.) > 2x - Land Speeder (75pt.); Heavy Bolter; Typhoon Missile Launcher; @Heavy support [ 2 ] 5x - Devastator Squad (150pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Signum; Boltgun; Bolt pistol; > 4x - Space Marine (34pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Lascannon; Stalker (75pt.) Icarus stormcannon array; Smoke launchers; Searchlight; @Fortification [ 1 ] Aegis Defense Line (100pt.) Quad-gun; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ordo Xenos Inquisitor (84pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; Psyker; Mastery level 1; Servo-skull (x3); The Tome of Vethric; Есть уже тема про фистов,но мой ростер совсем далёк от него. 1)Варлорд Либр и скауты со снайперками. Самый дешёвый варинат забить фок. Снайперы сидят в укрытии,постреливают в раненные цели. Не возлагаем на них никаких особых надежд,но помним,что эти парни могут накидать рендинга,с пробитием у них тоже всё впорядке,так что можно даже поднапрячь монстру с высокой тафной.Могут заскорить точку. К ним взят дешёвый Шторм,который падает в деплой противника и выжигает там пехоту на точке. 2)Одна из идей ростера-выдать хорушую плотность огня,поэтому берём спидеры,фул закачка,сквадрон,чтобы кидать на них рерол попаданий. К сожалению,2 пачки таких машинок-это уже 300 очков,так что на малый формат решил брать только один пак. 3)Бравая тактичная партия сидит в дропподе:мельта,комбимельта. Ватагу возглавляет техмарин с комплектом "инструментов" и ауспексом. Эти "альфачи" падают в деплой противника и начинают выполнять,поставленные задачи: с двух мельт и плазмы взорвать танк-сделать фб,или убить одиночную модель,сдуть вражескую пехоту с помощью болтер дриля(реролл ВСЕХ непопаданий,за счёт саплая) и огнемёта от техмарина,могут,если выживут, попробовать увязнуть в хтх. 4) Девастаторы (ну а х*** нет? ) пытаются взорвать/убить какую-нибудь большую цель. 5)Инкв прячется в ком-нибудь,колдует дивинацию на спидеры,раставляет черепки против плохих парней. 6)Сталкер.... Хм.. Решил взять его,в помощь к гвадгану. Обеспечивает такую же плотность стрельбы,причём,если парней за квадганом уберту,то постарается отомстить за павших братьев. Нервирует летунов/лёгкую технику и строчит лёгкую пехоту. Мысли: мб стоит укоротить тактичку,взять лучше лишние раны к девастаторам или ещё куда-нибудь,ибо в дроп-поде и так смертники сидят. Может быть стоить взять ракеты и флак ракеты девычам,выдет вроде очков на 10 дороже,зато более широкий спектр применений. Мб ваще забить и пойти купить риптайдов)) Но всё-таки попытка-не пытка сделать маринов без колобков и прочих ультра-избитых вещей.
  17. Я потестил подобный ростер на 1000 очков,за тех же бт. Вот мои выводы 1) Я поменял мельта дроп с капелланом на более дешёвый вариант: Техмарин(сбруя и ауспекс),крестоносцы с братишкой:комби-мельта и мельта. Имхо: фёст блад ими сделать/сжечь пехоту/взорвать танк -вполне. Дроп-под ассалт у меня ни в одной игре не выживал,да и мне кажется,что капалена и фнп погоды не сделают 5 смертникам из командного отряда. А варинат с техмарином-дёшево,сердито. 2)Спидеры понравились. Жалко только,что они очень кортнонные,очень уязвимы к ветор-страйку. 3)У меня байкеры просто никуда не доехали. Все умерли на 2-3 ход, чапик в дырках остался,но это скорее рак кубов мой.
  18. Не могли бы показать свой ростер на 3 автопушках и 2 лазках? Они отдельно или вместе? Strohkopf_,спасибо большое за советы! Мне,правда,не особо хочется,чтобы платун бежал куда-то. Мне кажется,что он никуда не дойдёт.
  19. Посоветуйте,что убрать и подредактировать.
  20. Imperial Guard (1000/1000pt.) @HQ [ 1 ] Company Command Squad (85pt.) > 1x - Company Commander ; Frag grenades; Refractor field; Flak armour; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Guardsman ; Frag grenades; Close combat weapon; Flak armour; Lasgun; > 1x - Guardsman ; Frag grenades; Close combat weapon; Flak armour; Lasgun; > 1x - Guardsman ; Frag grenades; Close combat weapon; Flak armour; Lasgun; > 1x - Guardsman (5pt.); Frag grenades; Close combat weapon; Flak armour; Lasgun; Vox-caster; > 1x - Master of ordnance (30pt.); Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; @Troops [ 2 ] Infantry Platoon (160pt.) # Platoon Command Squad (40pt.) > 1x - Platoon Commander ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Guardsman ; Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; > 1x - Guardsman ; Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; > 1x - Heavy Weapon Team (10pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; Autocannon; # Infantry Squad (60pt.) > 1x - Sergeant ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Heavy Weapon Team (10pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; Autocannon; > 8x - Guardsman ; Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; # Infantry Squad (60pt.) > 1x - Sergeant ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Heavy Weapon Team (10pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; Autocannon; > 8x - Guardsman ; Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; Infantry Platoon (195pt.) # Platoon Command Squad (50pt.) > 1x - Platoon Commander ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Guardsman (5pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Flamer; > 1x - Guardsman (5pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Flamer; > 1x - Guardsman (5pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Flamer; > 1x - Guardsman (5pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Flamer; # Infantry Squad (75pt.) > 1x - Sergeant ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Heavy Weapon Team (20pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; Lascannon; > 1x - Guardsman (5pt.); Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; Vox-caster; > 7x - Guardsman ; Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; # Infantry Squad (70pt.) > 1x - Sergeant ; Flak armour; Frag grenades; Laspistol; Close combat weapon; > 1x - Heavy Weapon Team (20pt.); Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Lasgun; Lascannon; > 8x - Guardsman ; Close combat weapon; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; @Fast attack [ 1 ] Vendetta Gunship Squadron (130pt.) > 1x - Vendetta (130pt.); Searchlight; Extra armour; Twin-linked lascannon (x3); @Heavy support [ 1 ] Manticore Rocket Launcher (160pt.) Storm eagle rockets; Searchlight; Smoke launchers; Heavy bolter; @Fortification [ 1 ] Aegis Defense Line (100pt.) Gun emplacement with quad-gun; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 2 ] Inquisitor Coteaz (100pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Psyk-out grenades; Master-crafted Nemesis Daemon hammer; Psyber-eagle; Ordo Xenos Inquisitor (70pt.) Psyk-out grenades; Caparace armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Chainsword; Rad grenades; Psychotroke grenades; The Liber Heresius;
  21. Ребят и еще вопрос: в батрепе у Klim'а читал про команду "Поджигателкй" в венденте. Я так понимаю,что это малый командник. Объясните пожалуйста: как на столе действует все пехотное отдельные в целом. То есть пехотное отделение с тяжелым вооружением-это один отряд,а командник-это отдельный отряд?
  22. Только на второй ход,до которого ему врядли дадут дожить)
  23. Всё не так плохо,как возможно показалось из поста. 1)Скаутов я имел в виду оставить в поле,а спидер пустить голым-выжигать культистов всяких. Мисла-чисто из опыта. Приятно,что можно заваншотить кого-нибудь с 4 тафной. 2)Легионеры хороши. Игнор ковра с мельтами-фактичекси гарантированный слив опасной техники. Проблема в том,что они прибывают только на второй ход,а так фёст блад бы получился гарантированный. Я всегда плохо отбрасывал их 3 инвуль. Но если,они продержатся стрельбу,то ими очень неплохо вязать сильные отряды в хтх. Благо они фирлес и сами фиряют. Good luck
  24. Даже не продумал про death from the sky. Спасибо большое!
  25. Я много играл спидерами и девастаторами. Моё имхо: 1)Убить спидер-может каждый. Ему даже с болтеров можно глансов накидать. Про эльдар и говорить не надо. Делать на них упор,как на силу ростера-нерезонно. Их можно рассматривать лишь как относительно недорогую платформу для ведения огня,не более. Для поддержания приемлемой плотности огня нужна 2 сквадрона по 2 спидера. 2)Не знаю,почему все прутся от тфк. Мне кажется,что если их меньше 2,у них очень хороший шанс не отыграть свои очки. Особенно против рас у которых хороший свой сейв. К тому же эта косая дура может даже не загленсить технику. 3)Девастаторы с ракетами не оправдывают себя. Во всяком случае в тактике ультры. С танк-хантингом кулаков есть ещё шанс накидать,если что в технику. Но для создания действительно серьёзной опасности,там нужны лазки. Брать их только для того,чтобы класть блины… Мне кажется,что с толпами спидеры гораздо лучше справятся. 4)Легионерам ничего не надо. Они обычно не доживают до следующего хода,даже под инвулём. 5)А с кем будет стоять Тигурий? Я вобще особо не вижу ему применения в этом ростере. Если нужна дивинация-легче взять союзного инквизитора в отряд и всё. Он нужен,как поддержка сильных отрядов,которые идут вперёд. 6) Это уже дело вкуса,но я бы расширил первую пачку скаутов до 9 парней+сержант+парень с мислой. И уже им дал шторм,который бы выжигал вражеский хилый скоринг.
×
×
  • Создать...