-
Постов
376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Smushems
-
Нубские вопросы,за иг никогда не играл: 1)Мантикора кидает д3 на определение количества выстрелов-это количество шаблонов от одного залпа? То есть она отстреливает свои полные 4 хода всегда? 2)Офицер отдаёт приказ своему же подразделению,провален лидак,но в подразделении есть рация. Можно ли перебросить тест? ) 3)Правильно ли я понимаю,что командный взвод и 2 отделения-это mast-have в любом случае? 4)Master of ordnance стреляет неограниченно количество раз? 5)Вендета-это скимер? Я ни в кодексе,ни в факе не нашёл,что он флаер. А по играм мне казалось,что это леталка.
-
Очень приятно читать репорты. Нравятся краткие спойлеры бека перед отчетом за ход. Нужно добавить отдельные фотки подразделений чх и иг в первый пост. Хочется посмотреть на героев произошедших событий.
-
Добрый вечер,подскажите пожалуйста: в коробке Catachan Battleforce есть литники для сбора 3-ёх одинаковых heavy weapon team? Или там опции отдельно для одной лазки/автопушки/болтера и ракетомёта? Стоит ли вобще брать такой набор,чтобы собрать Иг-катачанцев? Дело в том,что я не вижу в продаже отдельных наборов для них.
-
Я много играл против саламандр. Мое мнение: адекватного ростера,чтобы играть на равных с противниками ты не составишь на них. Огнеметы и мельты-вовсе не оружие победы. Их чаптер-тактика,совместно с вулканом являются скорее приятным дополнением,чтобы исключить фейлы,когда из 2-3 мельт одна промахивается. При этом в кодексе присутвуют проклятые,которые имеют кучу плюшек и могут взять 3 огнемета в 5-рыльник,а не 1,как тактичка. Штернгарды-оверпрайс,имхо. Про тау: трупсу и технику ты дроп-под ассалтом и дип-страком убьешь,а дальше? Чем убивать бродов/кризисов? Нынешняя редакция заставляет брать определенные юниты из кодекса,что убивает возможность сделать армию и боковой и играбельной. Хотя,в домашнем метагейма,все возможно)
-
Всегда играл по принципу:сколько подставок задело-столько и пришло хитов. Подставка прозрачная,но она все равно подставка. Аргумент автора по поводу размеров: у см байкеров подставка больше,но в антишаблоном построении,3 дюймовым шаблон ты заденешь максимум 3. Мне кажется,что у ждет-байков столько же.
-
1) Зачем хаммер чм? У гвардов вроде нет персонажа,на которого необходима 8 сила с concussive? Я бы лучше ему шашку какую-нибудь дал,чтобы по 5 ине нарезать побольше гвардейцев. 2) Думаю,что этернал щит в такой расписке,возможно,не нужен. Хотя для хтх-чм-это маст-хев choice,насколько мне известно у гвардии поголовная 3 сила,а значит с кулака чм не заинстится,к тому же он на байке-значит и от лазки не умрет. Однако не стоит забывать,что при встрече с псайкером-он может инстанутся. Тут надо решать в зави-ти от метагейма. 3)Считаю,что у тактички в ринке есть хороший шанс не доехать до гвардов. Может быть имеет смысл взять легион проклятых? Им можно давать хеви флеймер и флеймеры,чтобы выжигали пехоту или дать мельты,чтобы они разобрали леман-русс. Они игнорят ковер,вшитый 3 инвуль,источают fear,если доживут до хтх,то могут вобще дел наделать в деплое противника. (Это,как раз,вместо ветеранов) 4)Если это не фисты,то я бы точно поменял девачей на 2 спидера. Можешь им поставить мисслы и за 150 очков-получишь те же 4 выстрела ракет+6 выстрелов из хеви болтеров,маневренность и джинк. А можешь за скаутов взять дешевый спидр с огниками,выходить дип-страком,жечь пехоту,кидать им блайнд-тесты.
-
1) Зачем проклятому ракетница? На него товарищи посмотрят,как на д***** ) Возьми ему мульти-мельту,она и против танков круче,и стоит дешевле. Получится типичный анти-танк отряд. 2)У тактички мельта,которая стреляет на 12,а с мельта-эффектом вобще на 6. К ней никто не подойдет на такое расстояние,скорее растреляют и все. Дай им транспорт,хотя бы. От хеви болтера сержанта-толку никакого. Лучше сохрани очки. Вобщем,непонятно,что будет тактичка делать,ввиду свой немобильности. 3)Многие не пользуются стрелковыми терминаторами,так как они не отыгрывают свои очки:из хеви болтера много не настреляешь,1 флеймер-малова-то и дорогова-то для такого отряда. Шанс,что ты на 3 ход добежишь и зачарджишь кого-то кулаками.... Смысл тогда брать стрелючих,они от лазкок будут падать. Без инвуля 3. С их ролью могут справиться и проклятые,и штернгарды. Причем толку,скорее всего,будет больше.
-
Спасибо большое,дело в том,что меня смутил следующий момент: В рульбуке написано,что,в принципе,после стрельбы из salvo-оружия нельзя чарджить. А в правиле relentless,говорится,что они.. А теперь я внимательнее прочитал и все увидел)
-
Хотелось бы уточнить довольно простой вопрос: могут ли байкеры, после стрельбы из грав-гавнов,чарджить?
-
Спасибо большое,за комментарии. Играл маршалом,капелланом и хонорами от маршала-отряд,конечно,великолепен,но мало применим,лично в моем метагейме. Обычные крестаносцы лучше,потому что их не так жалко) Брал хонорами релик-мечи-просто отлично себя показывали. Может стоит тогда уж взять нашего кастеляна на байке с байкерами,а капеллана отдельно с крестоносцами? Ну это все слова,в любом случае,батреп-на славу. Было бы очень интересно увидеть фотки армии. Жду продолжения!
-
До меня только сейчас дошло. Видимо,выше все правильно написали,а я не просек фишку. Странно,конечно, это выглядит,но видимо все так. Могут выйти аутфлангом.
-
Спасибо большое за репорт. Было очень приятно читать. Даже проинкся беком сражений) Есть пару вопросов по ростеру чх: 1)Как себя показал грав-лаз? Довольно интересная интерпретации нашего старого лазплаза) В моих играх этот лазплаз никогда не отбивал свои очки,хотя был один раз ваншотный редимир. 2)Команд сквад в виде мельта дропа с апотекариев лучше,чем отряд проклятых с 3 мельтами? 3)Как использовался Котеаз? Нужен ли он или на малые форматы,или достаточно обычного инква? 4) Видимо,байкеры хорошо отыгрывали свои очки. Может следует увеличить их количество и забить ими слот трупсы?
-
Речь идет о том,что ты индепу инфильтру не раздашься с отряда,а значит и аутфланг он не получит.
-
С 3 и рендингом
-
Хорошо,спасибо всем большое! То есть такой ростер лучше на больее количество очков,с добавлением байкеров.
-
Ребят,в поисках хороших идей для олл-байк армии,клепал ростеры. Изначально брать союзный детачмент хотел от 1500pts,но самое основное уместил и на 1000pts. Хотелось бы услышать мысли байководов,как думаете,имеет право на жизнь такой ростер или нет. Space Marines (998/1000pt.) @HQ [ 2 ] Kor'sarro Khan (150pt.) Moondrakkan; 5x - Command Squad (230pt.) Bikes; > 2x - Veteran (35pt.); Grav-gun; > 1x - Veteran (45pt.); Grav-gun; Storm Shield; > 1x - Veteran (45pt.); Grav-gun; Storm Shield; > 1x - Apothecary (35pt.); Narthecium; @Troops [ 2 ] 5x - Bike Squad (169pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); > 2x - Space Marine Biker (36pt.); Grav-gun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); > 1x - Attack Bike (55pt.); Multi-melta; 5x - Bike Squad (159pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); > 1x - Attack Bike (55pt.); Multi-melta; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Librarian (150pt.) Space Marine Bike; Power field generator; Mastery Level 2; @Troops [ 1 ] 5x - Scout Squad (60pt.) > 1x - Scout Sergeant (12pt.); > 4x - Scout (12pt.); @Fast attack [ 1 ] Ravenwing Darkshroud (80pt.) Heavy bolter; 1) Одна из задач ростера-повышение живучести байкеров. Насколько,я понял: Stealth от спидера,на джинке даст байкерами 2+ кавер-сейв,при обычном движении 3+. 2) Либр раздает инвуль,чтобы парни не погибли от драконов или еще чего-нибудь,игнорящего ковер. 3) Он же прокастит дивинацию на командник,чтобы тот хорошо отстрелялся по цели. 4) Скауты выйдут из резерва-законтролят точку,или будут уже на точке или выставятся инфильтрой,чтобы нам не обломали скаут-мув.
-
-
Спасибо. В рульбуке нарисано,что,если модель не обладает оружием ближнего боя,то считается,что у нее есть одно оружие,а дальше идет текст про пистолет,что он может быть использован,как оружие. Вот поэтому решил уточнить,на всякий случай.
-
Ребят,возник такой вопрос: У байкеров в варгиром изначально только болт-пистолет. Они не смогут получить доп атаку за два оружия ближнего боя,типа: рука и болт-пистолет? :D
-
Добрый вечер,следующий вопрос: Если в стрелковую фазу,уничтожил вражеский отряд. Я не могу в фазу ассолта,зачарджить другой отряд?
-
Нет,правило на unit распространяется. Квадган стреляет вобще по своему профилю.
-
Учитывая то,что техмарин чинит технику вместо стрельбы,то мне кажется,что стрелять он никак не может.
-
Отредактировал первое сообщение,чтобы не сбивать народ лишний раз Забил все свободные очки под еще один отряд байкеров мне кажется,что комбики-довольно сомнительное приобретение,учитывая нехватку очков.
-
Ребят,обновил ростер. Как теперь оцните его вариативность? Пишу с планшета, очень неудобно редактировать столько текста,поэтому пока с дефолтным варгиром,извините.
-
По поводу спидеров-скорее всего, так,я соглашусь. Фисты взяты для того,чтобы,после стрельбы,если остались осклабленные противники,добить его в хтх. После hammer of wrathи ударов обычных парней,фактически,гарантированные 3 вунды от сержанта с кулаком,по-моему,приятное дополнение. С такой же целью взяты мельта-бомбы. Если,вдруг,на технике останется шальной 1 Hp,добить ее в рукопашной. По поводу мельт-согласен,но очень хочется более гибкий и универсальный ростер,поэтому взял гравики. Плазмы принципиально не беру. Ветерны взяты для: 2 атак по базе кулаком,9 лидак. Байкеры-это шустрые ребята. Если завалят лидак,то могут спокойно уехать за стол,поэтому стараюсь минимизировать такую возможность.