Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Smushems

Пользователь
  • Постов

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Smushems

  1. Нубские вопросы,за иг никогда не играл: 1)Мантикора кидает д3 на определение количества выстрелов-это количество шаблонов от одного залпа? То есть она отстреливает свои полные 4 хода всегда? 2)Офицер отдаёт приказ своему же подразделению,провален лидак,но в подразделении есть рация. Можно ли перебросить тест? ) 3)Правильно ли я понимаю,что командный взвод и 2 отделения-это mast-have в любом случае? 4)Master of ordnance стреляет неограниченно количество раз? 5)Вендета-это скимер? Я ни в кодексе,ни в факе не нашёл,что он флаер. А по играм мне казалось,что это леталка.
  2. Очень приятно читать репорты. Нравятся краткие спойлеры бека перед отчетом за ход. Нужно добавить отдельные фотки подразделений чх и иг в первый пост. Хочется посмотреть на героев произошедших событий.
  3. Добрый вечер,подскажите пожалуйста: в коробке Catachan Battleforce есть литники для сбора 3-ёх одинаковых heavy weapon team? Или там опции отдельно для одной лазки/автопушки/болтера и ракетомёта? Стоит ли вобще брать такой набор,чтобы собрать Иг-катачанцев? Дело в том,что я не вижу в продаже отдельных наборов для них.
  4. Я много играл против саламандр. Мое мнение: адекватного ростера,чтобы играть на равных с противниками ты не составишь на них. Огнеметы и мельты-вовсе не оружие победы. Их чаптер-тактика,совместно с вулканом являются скорее приятным дополнением,чтобы исключить фейлы,когда из 2-3 мельт одна промахивается. При этом в кодексе присутвуют проклятые,которые имеют кучу плюшек и могут взять 3 огнемета в 5-рыльник,а не 1,как тактичка. Штернгарды-оверпрайс,имхо. Про тау: трупсу и технику ты дроп-под ассалтом и дип-страком убьешь,а дальше? Чем убивать бродов/кризисов? Нынешняя редакция заставляет брать определенные юниты из кодекса,что убивает возможность сделать армию и боковой и играбельной. Хотя,в домашнем метагейма,все возможно)
  5. Всегда играл по принципу:сколько подставок задело-столько и пришло хитов. Подставка прозрачная,но она все равно подставка. Аргумент автора по поводу размеров: у см байкеров подставка больше,но в антишаблоном построении,3 дюймовым шаблон ты заденешь максимум 3. Мне кажется,что у ждет-байков столько же.
  6. 1) Зачем хаммер чм? У гвардов вроде нет персонажа,на которого необходима 8 сила с concussive? Я бы лучше ему шашку какую-нибудь дал,чтобы по 5 ине нарезать побольше гвардейцев. 2) Думаю,что этернал щит в такой расписке,возможно,не нужен. Хотя для хтх-чм-это маст-хев choice,насколько мне известно у гвардии поголовная 3 сила,а значит с кулака чм не заинстится,к тому же он на байке-значит и от лазки не умрет. Однако не стоит забывать,что при встрече с псайкером-он может инстанутся. Тут надо решать в зави-ти от метагейма. 3)Считаю,что у тактички в ринке есть хороший шанс не доехать до гвардов. Может быть имеет смысл взять легион проклятых? Им можно давать хеви флеймер и флеймеры,чтобы выжигали пехоту или дать мельты,чтобы они разобрали леман-русс. Они игнорят ковер,вшитый 3 инвуль,источают fear,если доживут до хтх,то могут вобще дел наделать в деплое противника. (Это,как раз,вместо ветеранов) 4)Если это не фисты,то я бы точно поменял девачей на 2 спидера. Можешь им поставить мисслы и за 150 очков-получишь те же 4 выстрела ракет+6 выстрелов из хеви болтеров,маневренность и джинк. А можешь за скаутов взять дешевый спидр с огниками,выходить дип-страком,жечь пехоту,кидать им блайнд-тесты.
  7. 1) Зачем проклятому ракетница? На него товарищи посмотрят,как на д***** ) Возьми ему мульти-мельту,она и против танков круче,и стоит дешевле. Получится типичный анти-танк отряд. 2)У тактички мельта,которая стреляет на 12,а с мельта-эффектом вобще на 6. К ней никто не подойдет на такое расстояние,скорее растреляют и все. Дай им транспорт,хотя бы. От хеви болтера сержанта-толку никакого. Лучше сохрани очки. Вобщем,непонятно,что будет тактичка делать,ввиду свой немобильности. 3)Многие не пользуются стрелковыми терминаторами,так как они не отыгрывают свои очки:из хеви болтера много не настреляешь,1 флеймер-малова-то и дорогова-то для такого отряда. Шанс,что ты на 3 ход добежишь и зачарджишь кого-то кулаками.... Смысл тогда брать стрелючих,они от лазкок будут падать. Без инвуля 3. С их ролью могут справиться и проклятые,и штернгарды. Причем толку,скорее всего,будет больше.
  8. Спасибо большое,дело в том,что меня смутил следующий момент: В рульбуке написано,что,в принципе,после стрельбы из salvo-оружия нельзя чарджить. А в правиле relentless,говорится,что они.. А теперь я внимательнее прочитал и все увидел)
  9. Хотелось бы уточнить довольно простой вопрос: могут ли байкеры, после стрельбы из грав-гавнов,чарджить?
  10. Спасибо большое,за комментарии. Играл маршалом,капелланом и хонорами от маршала-отряд,конечно,великолепен,но мало применим,лично в моем метагейме. Обычные крестаносцы лучше,потому что их не так жалко) Брал хонорами релик-мечи-просто отлично себя показывали. Может стоит тогда уж взять нашего кастеляна на байке с байкерами,а капеллана отдельно с крестоносцами? Ну это все слова,в любом случае,батреп-на славу. Было бы очень интересно увидеть фотки армии. Жду продолжения!
  11. До меня только сейчас дошло. Видимо,выше все правильно написали,а я не просек фишку. Странно,конечно, это выглядит,но видимо все так. Могут выйти аутфлангом.
  12. Спасибо большое за репорт. Было очень приятно читать. Даже проинкся беком сражений) Есть пару вопросов по ростеру чх: 1)Как себя показал грав-лаз? Довольно интересная интерпретации нашего старого лазплаза) В моих играх этот лазплаз никогда не отбивал свои очки,хотя был один раз ваншотный редимир. 2)Команд сквад в виде мельта дропа с апотекариев лучше,чем отряд проклятых с 3 мельтами? 3)Как использовался Котеаз? Нужен ли он или на малые форматы,или достаточно обычного инква? 4) Видимо,байкеры хорошо отыгрывали свои очки. Может следует увеличить их количество и забить ими слот трупсы?
  13. Речь идет о том,что ты индепу инфильтру не раздашься с отряда,а значит и аутфланг он не получит.
  14. Хорошо,спасибо всем большое! То есть такой ростер лучше на больее количество очков,с добавлением байкеров.
  15. Ребят,в поисках хороших идей для олл-байк армии,клепал ростеры. Изначально брать союзный детачмент хотел от 1500pts,но самое основное уместил и на 1000pts. Хотелось бы услышать мысли байководов,как думаете,имеет право на жизнь такой ростер или нет. Space Marines (998/1000pt.) @HQ [ 2 ] Kor'sarro Khan (150pt.) Moondrakkan; 5x - Command Squad (230pt.) Bikes; > 2x - Veteran (35pt.); Grav-gun; > 1x - Veteran (45pt.); Grav-gun; Storm Shield; > 1x - Veteran (45pt.); Grav-gun; Storm Shield; > 1x - Apothecary (35pt.); Narthecium; @Troops [ 2 ] 5x - Bike Squad (169pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); > 2x - Space Marine Biker (36pt.); Grav-gun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); > 1x - Attack Bike (55pt.); Multi-melta; 5x - Bike Squad (159pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); > 1x - Attack Bike (55pt.); Multi-melta; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Librarian (150pt.) Space Marine Bike; Power field generator; Mastery Level 2; @Troops [ 1 ] 5x - Scout Squad (60pt.) > 1x - Scout Sergeant (12pt.); > 4x - Scout (12pt.); @Fast attack [ 1 ] Ravenwing Darkshroud (80pt.) Heavy bolter; 1) Одна из задач ростера-повышение живучести байкеров. Насколько,я понял: Stealth от спидера,на джинке даст байкерами 2+ кавер-сейв,при обычном движении 3+. 2) Либр раздает инвуль,чтобы парни не погибли от драконов или еще чего-нибудь,игнорящего ковер. 3) Он же прокастит дивинацию на командник,чтобы тот хорошо отстрелялся по цели. 4) Скауты выйдут из резерва-законтролят точку,или будут уже на точке или выставятся инфильтрой,чтобы нам не обломали скаут-мув.
  16. Спасибо. В рульбуке нарисано,что,если модель не обладает оружием ближнего боя,то считается,что у нее есть одно оружие,а дальше идет текст про пистолет,что он может быть использован,как оружие. Вот поэтому решил уточнить,на всякий случай.
  17. Ребят,возник такой вопрос: У байкеров в варгиром изначально только болт-пистолет. Они не смогут получить доп атаку за два оружия ближнего боя,типа: рука и болт-пистолет? :D
  18. Добрый вечер,следующий вопрос: Если в стрелковую фазу,уничтожил вражеский отряд. Я не могу в фазу ассолта,зачарджить другой отряд?
  19. Нет,правило на unit распространяется. Квадган стреляет вобще по своему профилю.
  20. Учитывая то,что техмарин чинит технику вместо стрельбы,то мне кажется,что стрелять он никак не может.
  21. Отредактировал первое сообщение,чтобы не сбивать народ лишний раз Забил все свободные очки под еще один отряд байкеров мне кажется,что комбики-довольно сомнительное приобретение,учитывая нехватку очков.
  22. Ребят,обновил ростер. Как теперь оцните его вариативность? Пишу с планшета, очень неудобно редактировать столько текста,поэтому пока с дефолтным варгиром,извините.
  23. По поводу спидеров-скорее всего, так,я соглашусь. Фисты взяты для того,чтобы,после стрельбы,если остались осклабленные противники,добить его в хтх. После hammer of wrathи ударов обычных парней,фактически,гарантированные 3 вунды от сержанта с кулаком,по-моему,приятное дополнение. С такой же целью взяты мельта-бомбы. Если,вдруг,на технике останется шальной 1 Hp,добить ее в рукопашной. По поводу мельт-согласен,но очень хочется более гибкий и универсальный ростер,поэтому взял гравики. Плазмы принципиально не беру. Ветерны взяты для: 2 атак по базе кулаком,9 лидак. Байкеры-это шустрые ребята. Если завалят лидак,то могут спокойно уехать за стол,поэтому стараюсь минимизировать такую возможность.
×
×
  • Создать...