Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LD74

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LD74

  1. ГВ закрыло бренд из-за своих финансовых проблем, которые они сами же и создали. Не мы их создали, а они. Лично я исправно покупал коробки и краски. А меня кинули. Пострадали в итоге многие люди, игроки с собранными, или недоделанными армиями, которые не знали, куда после этого приткнуться - именно поэтому многие ломанулись в 9-ку. Я вот уверен, что была масса вариантов аккуратно прикрыть, или приостановить поддержку системы - есть же масса примеров. Но ГВ, такое ощущение, выбрали самый неудачный. Они поступили как редкостные [злодей]и - ты же не будешь этого отрицать? Так почему виноваты девяточники? Ну или фб-восьмерочники?)
  2. В упор не понимаю, почему "началось все с девяточников", когда ты сам пишешь, что началось все имеено с ГВ. Это же они резко поменяли правила, бэк, подставки, модельный ряд, и поставили офигевших вот от такого отношения игроков перед фактом, что ваша игра теперь будет выглядеть вот так. Правильно делали, что ругали АоС в 2015 году. Да и он этого вполне заслуживал. Крутой ФБ закрыли, чтобы выпустить вот такое, игру с простыми правилами, странным бэком, и не самые удачными первыми моделями. Это уже потом АоС подрос и похорошел. Ну а вообще - это вечная тема для споров, какая именно игра является наследником. Только вот я не думаю, что именно интенсивность кидания говном друг в друга определяет выбор игровой системы. Игроки в большинстве своем на форумные баталии вообще не обращают внимание, и руководствуются собственными предпочтениями, теми или иными.
  3. Новая книга фимиров у него в пла[ну уж нет], видимо, на следующий год. Он проводил опрос по этому поводу - чего хочется ещё народу, и народ захотел. Там вообще достаточно просто решаются такие вопросы) В общем да, у них все получается как-бы и по новому, но и довольно консервативно в то же время. Вообще сложно сказать, насколько все изменилось, пока не попробуешь - по крайней мере моего игрового опыта не хватает для того, чтобы сделать выводы просто после прочтения. А еще там многие изменения - это добавленные дополнительные отряды, из старых армибуков, или книжек-расширений, или из нового АоСа. Для многих из них нужны миньки, часто труднодоступные, или раритетные. Империей я играл, и мне их версия, даже чисто по правилам, понравилась больше ГВ-шной. И играет Империя примерно также - но меньше приходится использовать всяких хитрых штук, а больше получается на поле боя просто воюющих и взаимодействующих между собой коробок пехоты. Причем я погонял и имперских гномов, и Сестер Сигмара - это прикольно, конечно) Но вот тех же имперских огров в количестве, и тем более халфингов, у меня просто нет. О&Г по правилам остались теми же, что и раньше, но в хтх они стали сильнее за счет новых моделей из АоС. Но я не пробовал, погонял только лесных гоблинов - круто, конечно, но опять же по хорошему нужны миниатюры, постоянно играть проксей нет особого желания. Сильнее всего поменяли эльфов, но ими мы пока вообще ещё не играли. Наемников используем постоянно, даже просто в сочетании со стандартными ГВ-шными армибуками - это доставляет, игру не ломает. Вот как-то так.
  4. Не могу об этом объективно судить. У нас скандальчики случались, но не значительные - не было все-таки ни войны, ни глобальных срачей. Обычно просто нейтральное отношение в стиле "это другая игра". Могу сказать, что по крайней мере несколько человек, играющих в 9-ку, пробовали АоС, какое-то время, но он не зашел. Были и такие, кто пробовал 9-ку, но в итоге полностью ушел АоС. Вот как-то так в итоге, разошлись как в море корабли. Примечательно, что в отношении ФБ 8-ки вот такого разделения нет - в нее сейчас играют не много, но среди игроков есть и те, кто играет только в 8-ку, и АоС-сники, и девяточники)
  5. В Питере, если очень ориентировочно, из примерно двух десятков человек, регулярно играющих в 9-ку: В 9-ку и ФБ 8-ку - 5 человек В 9-ку и KoW - 3 человека В 9-ку и AoS - 1 человек, кажется, или сейчас вообще ни одного. В итоге все-таки получается, что 9-ка для многих - стала привычной и единственной фэнтази-игрой. Но у кого есть время и желание, тот играет и в другие похожие игры. Больше всего меня, конечно, поражает полный разрыв с AoS - людей в AoS у нас играет уж точно не меньше, чем в 9-ку, но сообщества практически не пересекаются. Может быть это не от игр зависит, конечно, а местные причины, не знаю. Но вот так...
  6. Эти армибуки все-таки не тестируются в прямом смысле - я не видел результаты тестов, и о них почти не упоминают. Автор вносит изменения на свой взгляд и вкус, после непродолжительных обсуждений в сети. Другое дело, что сам он адекватен, весьма умерен, не увлекается совсем уж оригинальными идеями, и оперативно реагирует на замечания. Поэтому косяков как таковых в книгах получается не много. Мы играли армипрожектовскими Империей, Орками, Тилией, Псами войны - и никаких особенных проблем не выявилось. Как, впрочем, и чего-то качественно нового - просто больше возможностей, и можно выставлять более разнообразные армии. При этом "добаботанные" армибуки вполне нормально играют против "официальных". Хотя при желании, конечно, все это наверняка можно поломать, так как ограничений там минимум. Книжки все-таки не соревновательные, а для души) Из минусов проекта - своя 9-я редакция, на которую в основном ориентирован автор (и которую он постоянно переделывает). Как следствие, для 8-ки выпускается не все, не сразу, и часть требует преобразования - разница там не велика, конечно, но это не удобно. Ну а по поводу "личной наркомании" автора - я не глубокий специалист в истории мира и игры, но из того, что смотрел, практически весь материал дополнительных армибуков - это не фантазии автора, а компиляция. То есть все эти тексты взяты из журналов WD, книг RPG, художественной литературы и других "официальных" источников. Есть у него фактически переиздания старых армибуков (типа Гномов Хаоса), некторые армибуки написал не он сам, а другие люди, или сообщества игроков - а он только оформил книжки, и поддерживает их в актуальном состоянии. По сути он делает то, что бросило в свое время или не доделало ГВ. Совсем авторская книга там, кажется, только одна - про Фимиров.
  7. Там есть разные варианты вот этого пересечения с 40К - споры орков занесли Древние, или они просто как-то случайно попали из космоса, или еще каким образом проникли в мир ФБ. Так, по крайней мере, указано в Вики. В последнем армибуке, в хронологии О&Г - просто указано, что появились зеленые непонятно когда и как, примерно 10 000 лет назад, Горк и Морк свалились с неба) Древние тогда послали Лизардов уничтожить пришельцев, но сделать это не удалось. Но вот где именно это происходило, смогли ли орки еще тогда заселить весь мир, или ныкались где-то до начала катаклизмов - вопрос открытый. По крайней мере для меня. :)
  8. Так случайно же завезли. И это только одна из версий. Или есть инфа, что это часть глобального общего замысла Древних?) Я так понимаю, что даже если завезли - то это не значит, что расселили орков по всему миру. На заре цивилизации хз где жили орки. Но в исторические времена орки появились именно в Старом свете, на Востоке, и двигались они на Запад. Ну и у ГВ бэк, конечно, слишком часто противоречив) Про то, что орки в Наггароте - потомки завезенных туда пленников, упоминалось в армибуке О&Г 4-й редакции. Потом в армибуках зеленокожие стали расой без истории)
  9. Орки формально, конечно, живут во всем мире, но вот только при этом они распределены очень неравномерно. Наиболее значимые вторжения исходят все-таки от "сердца" орочьих земель в Старом свете, где орки присутствуют в количестве (Worlds Edge Mountains - Badlands - Dark Lands). В других местах зеленокожих мало, и они чаще ныкаются в горах, лесах и т.п. В Новом свете орков изначально вообще не было, вроде бы их туда завезли Тёмные эльфы, захватив в качестве рабов. Затем они распространились в тех землях, но сомнительно, что зеленокожих там было много, и они представляли реальную силу. В Нагороте они живут под темными эльфами. На Люстрию вроде бы устраивают набеги, но подробностей я не знаю. Зато зеленокожие совершенно точно живут рядом с ящеролюдами в Южноземелье (Southlands), и активно воюют с ними. Дикие орки живут прямо в джунглях Южноземелья (всякие "змеиные" племена как правило оттуда), и в горах, в самом сердце континента. Кроме того, периодически с севера осуществляются вторжения - из Скверноземелья (Badlands), где орков до фига, и жизнь постоянно бурлит. Орки проходят через Земли мёртвых, и затем добираются до джунглей и городов лизардов. В частности, такие походы устаивали Wurzzag и Grashrak Bashum.
  10. LD74

    Legend of Heroes

    Сейчас уже просто не то время, чтобы сидеть полтора года и упорно красить, создавая полноценную армию 100+ миниатюр. Тем более под вот такую не очень понятную систему, как 9-ка. Слишком большая конкуренция среди игр. И слишком много из ФБ пропало игроков и минек, люди ушли в другие системы, не играют, или совсем избавились от армий. Получается, стариков с большими армиями мало мало, новичков тоже не много, и они еще не открасились. Ставить сейчас жесткие условия "только фул покрас" - это сразу лишится нескольких человек, которые не придут на турнир, а потом, может быть, не вообще больше не придут. Это раньше никуда бы не делись, сидели бы и красили. Сейчас не так, есть куча других игр, куда войти гораздо проще. Даже в АоСе, где вроде все неплохо, непокраса на столах хватает. И там тоже не ставят жестких условий, проводя турниры на меньший формат. Так чего ожидать от системы, где главное - это правила, где нет определенного модельного ряда, и люди слишком часто меняют ростеры и армии? 9-ка как система, конечно, в большей степени склоняет к постоянной лихорадке и, как следствие, к наплевательскому отношению к внешнему виду армии. Но все-таки все зависит от игроков. Хватает таких, кто принципиально играет в 9-ку только прокрасом. Ну или старается. Я бы все-таки не сказал, что все равно людям. Лично я был на этом турнире, и играл с парнем, который свои миньки красил накануне ночью) Сейчас непокрас язвить бессмысленно, я тут полностью согласен с Ermine. Мы и так знаем, что непокрас есть, те, кто играет. И это прежде всего - отражение сложившейся ситуации. Ну да, раньше было лучше, ок. И что теперь? Посыпать голову пеплом, и совсем не играть?) Важно, куда все вырулит. Если к ДСП стартеру, то это плохо. Вот тогда можно будет сказать, что 9-ка окончательно убила хобби бла-бла-бла... Но если здравый смысл и красота победит, то будет норм. На этом турнире, кстати, наконец-то начали появляться хорошо оформленные столы - стараниями организатора и игроков, которые скинулись на это дело. Но этого факта, конечно, не заметили... Зато заметили и заклеймили непокрас))
  11. Вопрос что считать "полноценной бандой", с кем вообще и как ты собираешься играть. Если просто для игр в хорошей компании, то я бы посоветовал исходить из того, что в Мордхейме визивиг - понятие очень относительное. Соблюдать его в точности довольно сложно, особенно с учетом того, что каждый воин может нести два оружия ближнего боя, два стрелковых, и щит в придачу. Плюс есть проблема постоянного роста благосостояния банды и смены оружия, например, у героев - в этом случае один подход предполагает замену модели (например, перевооружив "Грязного Грыза", крысу с дубиной, ты выставляешь вместо него другую модель, крысу с копьем и щитом). При другом подходе модели не меняют, считая более приоритетным сохранить внешний вид "Грязного Грыза", которого игроки запоминают, и примерно представляют, кто это, ну а про его оружие в каждом бою ты поясняешь на словах. В общем, лучше изначально не парится по поводу внешнего вида воинов, точного соответствия оружия и доспехов, а сосредоточится на том, что нужно для игры. А именно, ты сам, и твой противник, должен хорошо различать твоих крыс, и понимать, кто есть кто, это самое важное. А про оружие/доспехи ты должен при необходимоти оперативно ответить. Соответственно: - Нужен главный, который должен выделяться, самый сильный боец - Нужно несколько героев, чем больше, тем лучше. При этом нужно, чтобы герои явно отличались от рядовых бойцов. И желательно, чтобы герои отличались между собой, по крайней мере сильные герои визуально отличались от слабых. - Нужны рядовые бойцы, в начале обычно это один-два отряда. Модели в таком отряде должны выглядеть примерно одинаково. - Скавенам нужны животные, гигантские (мелкие) крысы, как дешевый расходный материал. - Нужен явно выраженный маг, хотя это по желанию, магия не очень эффективна, особенно в начале. - Нужен крысогр, хотя в начале на него денег обычно не хватает. В стартере "Кровавого острова" есть командир, инженер (который сойдет за героя, или за мага), огры, и клановые крысы в разных доспехах, и с разным оружием - из них, в принципе, можно сделать всех остальных героев и рядовых. Хотя для отражения героев лично я добыл бы еще несколько разных фигурок героев, или, например, приобрел бы Shadespire: Spiteclaw’s Swarm , который закрывает вопрос. Существенный недостаток стартерных крыс - "встроенные" щиты, но на это можно забить. Тем более, что многие воины все равно на практике носят щиты, даже если они с ними не сражаются. Вооружить крыс можешь как угодно - с моей точки зрения, принципиальны только копья и двуручи, про остальное оружие расскажешь, когда спросят (в Мордхейме чаще всего используется парное оружие, так что у любого бойца скорее всего ты встретишь примерно одно и то же, дубина+кинжал, топор+дубина, кинжал+кинжал и т.п.). Модели крыс с пращами специально не нужны, потому что пращи, как правило, выдают всем крысам, кому только можно, и про это и так все знают. С пистолетами тоже, примерно и так понятно, что пистолеты могут быть только у крутых героев. По итогу, явно не хватает в стартере только гигантских крыс, но они есть в количестве, в других наборах. Вот как-то так.
  12. Тебе это тоже понравилось? :D Ну вот такой объявлен новый курс - миньки могут быть любыми, и чем оригинальнее, тем интереснее. Самая разная альтернатива из-за рубежа - это все для харкордной 9-ки. И даже плоские миньки годятся в начале. Вариант же самый естественный, когда просто пошел в магазин, увидел классные миньки, собрал, покрасил и играешь - он плохой, скучный и не интересный. Новый взгляд на хобби, блин... :?
  13. На полки магазинов стартер, очевидно, не попадет, пока не будет выпущена финальная версия правил 9-ку 2.0, и не будет сделан их перевод их на русский - там же внутри коробки должен быть краткий рулбук.
  14. ну качество - Технолог, одно слово. Фигово, но дешево. Пушка по содержанию прежде всего не годится, просто на данном фото это в глаза не так бросается. но при ближайшем рассмотрении сразу видно, что это изделие высоких технологий, слишком высоких - в ФБ такого и близко такого нет. https://media2.24aul.ru/imgs/56e9170163d0d4...--3-7108054.jpg её под гномов придется всю переделывать, обвешивая рунами, цепями и другими фишками. ну и простецкая она, это просто игрушка все-таки. А пушки от ГВ, пусть даже старые - это полноценные модели, с расчетом, разными деталями и вариантами сборки. Технолог никак не может их заменить, при всем уважении.
  15. Сам точно не знаю, думаю, что это предмет дополнительных правил и договоренностей между игроками. В книжке правил есть упоминание о том, что модели двигаются, свободно перепрыгивая любые препятствия, высотой не более 1". Я это понимаю таким образом, что любые дружественные модели при необходимости могут разойтись, и миновать друг друга. Главное, чтобы было где потом встать, т.е. было свободное место для подставки. И передвигать все свои модели ты должен последовательно. Двигаться через врагов - враг считается препятствием. Соответственно, через него двигаться нельзя, а рядом с врагом можно пройти, но только если есть свободный проход шириной с подставку. Лежащая модель препятствием не считается (та часть, которая лежит - подставка, условно считаем, все равно занимает свое место). Нападение - самое сложное и спорное. В правилах сказано, что нужно всегда двигаться к врагу по кратчайшему пути. Соответственно, боец должен остановится, как только дошел до врага, и начать сражаться. Обходить его, и нападать с боку, или со спины - нельзя. Однако, место рядом с противником может быть уже занято. Проблемы обычно возникают, когда кто-то с врагом уже сражается, и еще пара-тройка ребят спешат на помощь - не всегда понятно, могут они напасть, или не могут. Имеет смысл об этом договорится перед игрой, как и кто может нападать - (например, сколько моделей могут атаковать одну вражескую, и войти в контакт, двигаясь прямо на нее). Это сильно зависит от имеющихся в наличии моделей, формы и размеров подставок. Мы играем, используя такое правило - для успешного нападения на противника нужно, чтобы была возможность провести прямую линию от подставки нападающей модели до подставки вражеской, которая не прерывается никакими другими моделями (подставками). Кроме того, рядом с врагом, в принципе, должно быть место, чтобы нападающему было где встать. При выполнении этих условий можно нападать, подойти к врагу, и даже чутка передвинуть, или повернуть, другие сражающие модели (дружественные), если они мешают нападающему приблизится, в разумных пределах. Но если модели мешают, так, что условия эти не выполняются - тогда считаем, что не подойти, и нападать вообще нельзя.
  16. Именно это я и хотел сказать, никуда не вписывается). Красивая пушка, может быть даже лучшая модель Технолога, но вообще не тот стиль, и нужно здорово конверсить, чтобы хоть как-нибудь органично смотрелась. И размер не тот, масштаб ведь не 28мм, а 54мм - она просто слишком здоровая, это становится очевидно, как только поставишь ее рядом с остальными моделями. В ФБ не заходит. И вот теперь это - модель для 9-ки, которая лучше, чем продукция ГВ?) Ну а так все путем). Продавец расхваливает товар, который якобы для всего подходит. Тот, кто на практике товар купили, собрал и покрасил, имеет несколько другое мнение).
  17. Можно поподробнее? Для какой именно армии эта миниатюра? И чем, собственно, она так хороша? Держали ли вы ее руках, играли ей, часто видели на столах?) У меня как-бы есть вот эта пушка Технолога, и других пушек хватает, имперских, пушек гномов, исторички, есть с чем сравнивать. Пушка Технолога выглядит да, интересно, но на самом деле никуда не заходит, не подходит она не по стилю, ни по размерам. Может быть гномам хаоса, да и то не уверен. Сделана пушка эта очень грубо, ни вариантов сборки, ни детализации как таковой там вообще нет - с моделями ГВ, даже старыми, просто неудобно сравнивать. Пластик - полное говно, очень легко ломается, несмотря на то, что толстый. В итоге лежит пушка сломанная и без дела. Одна радость, что стоила она очень дешево. Ну и ностальгия, конечно, по стрельбе шариками :D
  18. Об этом и речь в статье - что ошибка была в самой идеологии, когда выбран был "свой путь", отказ от старого мира, бэка, правил под девизом "мы лучше знаем, какую игру нужно сделать". Не обязательно имеются в виду прямые наезды на другие системы. Высокомерие, самоуверенность и обособленность это тоже не самый лучший подход, он в конечном счета ведет к оторванности от остальных игроков, игр и сообществ. Правильнее все-таки смотреть, почему люди играют в другую игру, делать выводы, и что-то менять в своей игре, а не исходить из собственной исключительности. У 9-ки слишком многого не хватает, и ситуация не та, когда вот такое можно себе позволить. Другие, у которых все не так плохо, делают гораздо больше, чтобы привлечь игроков, ну или сделать им в кайф - у того же АоС есть и скирмиш, и настолки, и теперь вот легенды, которые позволяют отыгрывать старых именных персонажей, да и квадратами в АоС можно играть. У КоВа появился авангард, и тоже несложный вход в игру. Те, кто допиливают ФБ 8-ку и то стараются включать новые миньки из АоС, делая для них правила. Подход же такой, что, мол игрокам в 9-ку вся эта фигня просто не нужна, потому что у нас серьезная и сложная игра для интелектуальной элиты - он по сути никуда не ведет. База размывается, нет основы, того множества казуальных игроков, из которых, в теории, должны вырастать профи. Ну и если говорить об "игроках в 9-ку", то следует еще отметить, что значительную часть игроков система уже потеряла, за время своего становления - а выводы из этого если и делаются, то не быстро. Говорить вот теперь, что тем, кто остались, то-то и то-то в принципе не нужно, но системе нужен приток новых игроков - это не совсем корректно. Проще было все-таки не доводить людей до того, чтобы они продавали покрашенные армии.
  19. Я обращаю внимание прежде всего на мнение людей, которых знаю лично. "Крыслингов" выкладывали в нашей питерской группе в ВК по 9-ке, реакция на эту книжку была вполне определенной, поэтому я и говорю, что большинству не понравились те или иные названия и термины. Претензии я стараюсь высказывать по делу - тем более, что я на практике использую твои переводы (они действительно полезные), при этом одновременно используя и англоязычные версии, и отлично знаю, какие есть проблемы и сложность. Ты не играешь, и такого представления не имеешь. По поводу "крикунов" и прочих твоих рассуждений про важность переводов и большой вклад - я просто напомню, что книгу магии 9-ки версии 1.3, той самой, где появились новые школы магии (а это, кстати, последняя официальная версия), ты НЕ переводил. Во всяком случае, тут ты ничего не выкладывал. Карты магии перевели witgas и Gerfaks , а полную книжку магии переводил и выкладывал я. Ну а что у нас делал "официальный" переводчик T9A в это самое время? Ждал, когда ему заплатят бабла, мол, пока не будет денег, я никаких переводов не выложу. Зашибись у тебя подход)) Именно потому я и в теме, поэтому и указываю тебе на грубые ошибки - потому что я еще тогда перевел то, что ты переводишь сейчас. И я, в частности, переводил еще и художественный текст, поясняющий смысл заклинаний, который ты, такое ощущение, даже не читал) Разумеется, варианты перевода могут быть самые разные, на всех не угодишь, это так, и и всех свое мнение. Но если перевод адекватный, без явных косяков и отсебятины, то на него и реакция соответствующая, до него никто не будет сильно докапываться. А вот если вставлять такую отсебятину, как у тебя в ряде случаев, которая просто режет глаз... в конце концов, переводят многие, но вот в "халтуре" обвиняют именно тебя. Может быть, дело не только в "крикунах"?
  20. Думаю, что даже не имея специальных навыков, просто с правильным подходом, плюс усердием и методичность, вполне можно было бы приемлемо перевести книжки, так, по крайней мере, чтобы они не стали посмешищем, и стыдно не было. Arosy же вроде выкладывал согласованный список терминов: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4394045 https://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...0%BE%D0%B2-2-0/ А Велард выкладывает рулбук 2.0, где многие термины совсем другие. https://vk.com/doc-109490227_466873086 Например, "Battle Focus" в одном случае переведено как "Боевая концентрация", а в другом как "Напролом!" - почувствуйте разницу. Так какой перевод будет "официальным"?
  21. Ок, меня не надо слушать. Слушай своих читателей - "крыслинги" тогда никому не понравились из русскоязычных игроков-крысоводов. Тебе все сказали. Ты сделал выводы, хоть что-то исправил? Нет, не сделал. Запутаться в твоем переводе проще простого, ибо целый ряд терминов неудачный, я приводил массу примеров, и еще могу привести. Ты сам не играешь, и вообще об этом не думаешь, как вот с таким переводом осваивать непростую игру. Ты занялся этим, и делаешь официальный перевод для 9-ки, так, как тебе нравится, мне понятна твоя позиция. Не очень думая игроках, которым нужны эти самые переводные книжки - они же, конечно, совсем ничего не понимают. Я, собственно, об этом и говорю. Они делают для себя правила. Ты для себя переводы. Нормально. Вот так мы и докатились до минек из ДСП...
  22. Ну, то есть, если ты не понял слова, то можно взять, и пропустить?) А инженера назвать "машинистом"? Я, может быть, чего-то не понимаю, но если перевод получился неудачный, по мнению многочисленных читателей, то почему просто не исправить? Зачем вообще спорить? И зачем переводить странно? К буквальному переводу претензий всегда будет минимум, если нет другого очевидно, явно более удачного варианта. К вольностям претензии будут всегда - неужели тебе все равно, что говорят про твою работу?
  23. Видимо, с той поры многое изменилось. По факту это направление сейчас не поддерживается, каждый делает, что хочет, и результат соответствующий. Одни проекты просто умерли из-за частого изменения правил. Другие являются вариациями уже существующий армий. Третьи откровенно не сбалансированы... В то же время, есть масса стран и фракций на карте мира T9A, для которых так никто ничего и не сделал - хотя очевидно, что усилия фанатов совсем не сложно было направить в какую-то сторону, дав соответствующие установки. Например, объявить конкурс на создание "неофициального" армибука той или иной страны, а затем оценить результаты, эксперты плюс голосование сообщества. Что в этом сложного? Сложности только с правилами, которые периодически кардинально переделывают - отсюда и тормоза со всеми армибуками, стандартными и дополнительными, я понимаю так. Впрочем, может быть, я ошибаюсь - по поводу поддержки комитетов лучше спросить Карлоффа, который в курсе армибука Железных городов.
  24. Я даже не знаю, что сказать... переводы 8-ки были вполне адекватные. Несмотря на наличие ошибок в книжках. Я вот по 9-ке как-то стало... Причем к другим переводчикам 9-ки нет подобных претензий - тот же Angvat перевел бэк, и никого не волнует, что он что-то там, может быть, перевел не так, не принципиально это, когда работа выполнена на достаточно высоком, не халтурном, уровне. Удивительно, но многие такой "подход абы-как" все равно одобряют. Потому что считают, что лучше такой перевод, чем вообще никакого. И потому что считают вольности перевода обычной вещью. Мол, подумаешь, так даже прикольнее, переводчик имеет полное право, а вы просто докапываетесь, ... Причем одобряют обычно люди, которые читают все на английском, и этими "русскоязычными" книжками просто не пользуются. Возмущаются люди, для которых эти книжки, по идее, должны были создаваться - но им те же "крыслингы" не понравились категорически. Смысл тогда вот такой работы по переводу? Это только лишний негатив для системы...
  25. Ага, я уже поправил, так бывает, глубокой ночью Афина превращается в Диану))
×
×
  • Создать...