-
Постов
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aberrat
-
Ну 1 блин с ап4 - и всё. Сильные игроки обычно дожимают нашу трупсу всем, чем могут, чтобы та не поднялась.
-
Всё ещё ищу на четверг утро/день с кем поиграть. с 11:00 до 16:00 могу быть. С кем договаривались - отвалились по разным причинам. 40К некроны. От 750 до 1850. У меня полный покрас и без проксей, если это для вас важно. Желательно всёж, чтобы прокси были минимальные.
-
Машу им в ответ )) По твоему совету про Хтх опупел. Ты предлагаешь отсоединиться Немессором и кинуть его в ХтХ? Без косы и без скарабов его там нахлобучат в два счёта. Это только если шестой ход и ты ходишь вторым может прокатить, при этом молиться, чтобы не было седьмого. Он со своим 2+/3+инвулём кое как продержиться (даже против термосов не сильно закаченных), заодно и точку заденаит. Пока трупса будет отбивать/денаить вторую. У некронов кроме оверлорда и д-лорда вообще никто в ХтХ стоять не может (и роял-кортовских лордов). Тразин стоит за счёт скарабов, но никого кроме днищевой трупсы своим посохом не мочит. Орикан может угрозу представлять реальную, но только пока его спец-сила действует, а потом благополучно умирает на следующем ходу (максимум- через ход если на кубы прёт). Анракир с косой, но умирает на апчхи, Имотех может долго жить, но ничего не может убить, а Варгард может убить, но, как правило, один не доживает до своих ударов (его только против зеркала хорошо выпускать)...
-
Да. Это сильно. Но и скучно (и однотипно) Если на турнир идти - то самое оно. Могу ещё предложить только вместо воинов по 10 + 10 + 5 взять вот так: 8 воинов + 8 имморталов + 5 имморталов По цене это будет абсолютно столько же (325 очков), но если уж ты идёшь в бой без кортовских лордов под инвулём и со сферами (что на 1500 сложно реализовать), то армор 3 и пятая сила оружия имеет порой решающее значение. Особенно с Зандрехом, который танк-хантинг раздаёт. Так, на секундочку, выжившие после вектор-страйка дракона ХСМ имморталы не просто глэнсят на 6, а делают ему в попу пень, в отличае от воинов. В вахе много оружия с АП4, и оно будет просто рубить воинов, если у них нет кавера. Хорошо если ты играешь с дорогими расами, у которых не много минек на столе, но вот так будет выглядеть замес с ИГ, скажем: ты высадился, пострелял, снял их полк или половину. Потом как муравьи повылезали они и накидали ведро кубов, половина из которых ап4. Твоего взвода нет. Так как мы стоим дороже и у нас нет ни у кого правила "раздельный огонь", то их тупо останется больше. И скорить будет нечем. Поэтому имморталы порой решают. Даже один оставшийся после фазы стрельбы может переломить ход игры, так как кинет лидак, а после к нему подымуться несколько убитых, а это уже взвод. На турнир 21 числа в "Грифон" взял с собой пятно из 10 воинов - и это была крутая ошибка. Учитывая вышесказанное я не просто терял трупсу в первый же ход и отдавал таким макаром противнику фёст блад, так ещё и терял скорящий юнит. А это было на 1000. На 1500 же у противника будет гораздо больше всего с ап4 и меньше на поле. Я бы сделал так: 8 воинов к Зандреху под его инвуль и сферу. Имморталов с криптеком в косу. Вторую пятёрку к косе прикомандовать, но, возможно, лучше вывести их с края стола в зависимости от миссии и целей. Как и самой магии )) Номинально защита, конечно, есть, но она дорогая и тупая - полное днище. Это паук с призмой, которая стоит больше половины паука и он должен быть в 3" сраных дюймах от юнита. Ну то есть всегда где-то рядом плестись со своими 3 ранами и хилой тафной, молясь, что у оппонента кубы заговорены дружественным магом вуду.
-
Ну смотря от чего играть. Ты просто от врайтов играешь, а если играть от срельбы - то ростер выглядит неплохо. Про Зандреха согласен. К 5 воинам его присоединять - не айс. Лучше снять одну пятёрку с косы и стоять намертво скорить точку с 10 воинов. Например, мою связку Имхотеп+7 воинов+ лорд кортовский со сферой, косой, скарабами и 2+ и криптеком с перебросом (хронометрон) вообще никто с точки снять не может. Остаётся только дескорить, но чем вынести неприятеля - найдётся. Если играю больше 1750, то ещё за квад-ган под аегисом их сажаю. Мощь. Про криптека не соглашусь - это 4 атаки на 2+ делающие гланс. Проверено: с одного залпа разбирает лэндрейдер (если уж совсем раком кубов не страдать). Главное - дотянуться. Гораздо эффективнее пары хэви-дестроеров, например... Я за то, чтобы он обязательно был. Да и по трупсе он превосходно стреляет, делаю 4 шута с 5/3. Большинство пехтуры даже сейвы кидать не могут против его попаданий. А вот отказ от жуков - смертоубийство. Это всё, что мы можем в ХтХ противопоставить зачастую. На турнире недавнем у меня врайт-кнайт гигантский Эльдаровский с дури ума напал на отряд и благополучно убил себя за два хода. Без жуков, мне была бы жуткая инста на 2+... делаем выводы. 4 косы - круто, но может действительно вместо одной лучше немного усилить трупсу и д-лорда, а врайтам хотя бы пару пут прикупить? А ещё очень желательно в свете новых кодексов Эльдар взять ещё одного врайта и поделить отряды на 2. Чтобы они разбирали жутчайшую читню в виде серпентов. Ибо стрельбой эту пьяную ошибку ГВ взять нереально, так как у нас нет барража, который игнорит их у***ый кавер. Так что встретившись с эльдарами ( а их много сейчас развелось, ибо у нас в стране любят то, что сильнее) - травим на них врайтов, скарабов и д-лорда с косой и разбираем их серпентов к чёрту, а там и трупсу высыпавшуюся.
-
Могу ещё к вышесказанному добавить, что неплохо бы брать в хк-шники Немессора при таком раскладе, и самых сложных юнитов лишать их правил. У риптайда, например, отменять хит энд ран, а у коммандера всё к чёрту отменять: найт-вижн, танк хантинг и прочее. Они так заметно слабее становятся.
-
Ок. Всегда рад сыграть с имперской гвардией ) В личке договоримся.
-
Не по теме. А риптайд с дронами? Потому как если нет, то вроде коммандера нельзя вообще объединять с риптайдом. Да и про дроны - вечный спор. Спейсмен опередил ))
-
В этот четверг 1 августа днём кто хочет поиграть? 40к от 750 до 1850 очков. У меня полный покрас или совсем минимум непокрашенных (один юнит, если быть точным) если это для вас важно. У меня ростер фановый без всяких нагибов :) Единственные условия с моей стороны - без проксей и чистая расса (без союзных юнитов).
-
Круто! Жду не дождусь это испытать. Но дорого, зараза. Если на 2000 играть - ок, но если на 1000 или 1500 - это адское количество очков (175+175+150). К тому же если взять два ковчега, то можно будет только одну а-баржу взять, а она всёж павер...
-
Два вопроса: 1) У меня есть отряд с одним индепом, лордом из роял корта, криптеком и трупсой. В фазу мува я отсоединяюсь индепом от отряда. Могу ли я взять с собой лорда, а криптека оставить с трупсой, а затем снова присоединиться к ним войдя в радиус 2". Вроде как роял-кортовцы же могут ходить с индепами одним отрядом. 2) Иллюминор-сераз, дестроер-лорд, Орикан и Варгард Обирон не могут брать роял-корт?
-
Анракир очень фановый персонаж. Он не про нагиб точно. Но он может в связке с обычным лордом прокаченным и кучей трупсы наделать дел в деплое врага, если его туда доставить или телепортнуть. У него есть 4 приемущества: 1) цена 2) он раздаёт взводу имморталов контратаку и фьюриос чардж 3) тахионная стрела, которая может продырявить и взорвать что угодно в мире 40к (и после использования которой можно чарджить) 4) и самое главное, он перехватывает технику врага и шмаляет по нему же. Это весело. А порой и полезно. Стрельнуть из серпента по летуну Эльдаров или из одного равагера в задницу второму, а потом первого зачарджить и разобрать косой - легко. И так далее
-
Тоже так думаю, но он больно дорог для формата 1000. 225 очков стоит - то есть четверть очков на одного него уходит. Если нужно сэкономить - можно брать оверлорда или Анракира. Ну или Зандреха, естессно.
-
Неодназначный момент. А-баржа неплохой антитанк, но когда мы говорим о чём-то ДО 13 брони. Один лэндрейдер, и они просто будут стоять и принимать на себя удары с того, что на нём понавешано, пока он будет катить к точке, чтобы выгрузить рядом с ней боинг, заработав ещё и лайн-брэйкер. Я уже писал в другой теме, что самый-самый антитанковый выбор, это 5-7 имморталов с крипетком у которого хайваер. Если ещё и Хк - Немессор, то даём им танк хантинг и летим в косе разбирать что угодно. Ни разу ещё против этого не выстаивало ничего из техники. А если на интерсепте не подобью косу, То она ещё и разрядится в то, что может высыпаться из некоторой техники.
-
Про Обирона тупанул. Интересно, что на последнем турнире я использовал его с кортом )) И никто ни слова не сказал. Тем не мене я имел ввиду замену им обычного лорда из корта. Прокаченный по уму роял-кортовский лорд стоит 150 очков. Варгард - 160. Смотря что нужнее, то и берём. Инвуль и скарабы против WS6, мантии и возможности вылететь из хтх. Напасть самим обычной трупсой некронов без лордов с косой и скарабами? Это самоубийство и только. К тому же упустите возможность стрелять из квадгана ещё целый ход. Думаю лучше всё же дождаться нападения и сделать 10 выстрелов 5 силой АП4 на овервотче.
-
Играбельно - да. Но ещё и скучно до ручки. Павер. Одинаковый почти у всех, кто играет за некронов.
-
Во-первых, темой промахнулись. Для ростеров отдельная тема заведена. Во-вторых, по ростеру: 1)Оверлорд без скарабеев, инвуля и 2+ армора - курам на смех. Будете играть против рыцарей, ХСМ, или ИГ, или всех видов спейс маров - встретитесь с таким потоком паверов в виде лазок, мельт, молотов и кулаков, что его просто сдует и вам даже не надо будет кубов кидать. Скиньте нафиг фаэрона - особенно смешно, что он у вас без жуков идёт. Это самоубийство идти им в хтх. 2) Не хватает ведра кубов, а это именно то, чем некроны выносят технику. Копья с криптеками, которых вы понабрали - мощны, но крайне мало идут, имеют одну вунду и 4 армор. Из 4 попадёт двое, пробёт один. Противник отбросит кавер или джинкс - и вам хана. Обраите внимание, как вам уже здесь советовали, на косы или а-баржи. Особенно против летунов. Квад-ган хорошо, но он один, ограничен и требует поддержки. Не сбили дракона Хсм с интерсепта - прощайтесь со своим расчётом и с квад-ганом. А больше до него никто не добредёт. 3) Для разбора вражеской тяжёлой техники обратите внимание на криптека с хэйваером. Если вы его подсадите к кому-нить, то сможете делать четыре выстрела, которые будут гарантированно глэнсить ЛЮБУЮ технику на 2+,а на 6+ - ставить пень. У меня в ростере есть парочка таких - а это уже 8 выстрелов, которые 90% разбирают и Леман Рус и Лэндрэйдер - им пофиг на 14 броню. Хоть 20 будет. Спецправило: всегда гланс на 2,3,4 и 5 и всегда пень на 6. Ещё этим криптекам раздайте молниевое поле, тогда противнику будет больно вступать с вами в хтх. А если в одном отряде с ними будет ещё лорд или овер с косой, жуками и инвулём - ой как стоит задуматься вашему противнику... 3) Дэсмарки. Сами дэсмарки ничего не делают. Я тоже вначале делал на них ставку, но увы. Они нужны для того, чтобы метить отряд. Разбирают его криптеки с эбиссал стаффом. Я играю дэсмарками где-то с третьей своей игры и они гипер-круты вот в таком составе: 5 дэсмарок + 2 криптека с огнемётами + лорд с косой, 2+ и жуками + всё это в ночной косе (иначе унесёт дип-страйком). Выходим так, чтобы лорд стоял чуть спереди и принимал на себя атаки и хтх, огнемётчики на самую малость подальше, но так, чтобы их капли не задевали лорда, дэсмарки за спиной. Вот при таком раскладе они выносят почти любой отряд и даже сильно прорежают боинг противника. Всё-таки два огнемёта с АП1, ранящие на 2+ - это мощь. 4) Для реализации пункта 3) вам понадобиться два Хк-шника в армии. Вместо одного лорда - возьмите Обирона. Суть таже, только он может телепортнуть, у него 3 вунды и у него WS6 и уже вшитый 2+. 5) Квадган. Не согласен с предыдущим автором, что за него нужны имморталы с теслами. Они будут настреливать с 5 силой на 24", и с ними чуть больнее идти в хтх, так как на овервотче за каждую 6 они накидывают ещё два куба - да. С другой стороны, у гаусс-бластеров АП4, что мешает всяким гантам тиранидов и трупсе дарков кидать свои сейвы... И кубов 10, а не 5. И стреляют они на теже 24". И могут глэнсить технику на 6. Думайте сами. Я за гауссы. Примерно ростер тогда выглядит вот так (это мой на 1000) Имотех с 5 имморталами за квадганом и аегисом Лорд (коса, 2+, сфера) +5 имморталов с гауссами + криптек с хэйваером и молниевым полем 5 дэсмарок+ криптек с эбиссал стаффом в ночной косе 2 А-баржи Если взять Хк подешевле, чем Имотех, то можно тогда вместо Лорда взять Обирона. Имотех живуч и в меру опасен, он скорит точку с воинами и заодно шмаляет из квадгана расчётом. ну и посыпает всех молниями, и раздаёт кавер в виде ночи (правда, обеим сторонам). Коса и баржи посыпают всех ведром кубов, сносят летунов, если квадган не снёс и порой даже цепляют дугой кого-нить. Дэсмарки выжигают боинг. Имморталы с криптеком разбирают 14 броню.
-
Интересно. В кодексе написано: в начале каждого хода... То есть он может кинуть в начале своего хода, но ночь-то уже прекратилась в начале моего, а там ни слова про то, чтобы создавать её снова. Получается, что если Имотех играет против Имотеха, то всё зависит от первого ходящего.
-
Дурацкая ситуация. Играю против зеркала: некроны против некронов. У меня хк - Имотех и у противника - Имотех. Обмениваемся любезностями в виде молний. Второй ход. Я пытаюсь продлить ночь - не выходит. Противник её продлевает. Вопрос: если на дворе ночь, но продлённая не мной, могу ли я стрелять молниями в свой ход?
-
Разве есть разница в том, что вы написали и в приведённой цитате? Вы тоже самое повторили, что и в цитате. Если желает - ночь. Если не желает, то бросается кубик
-
У меня юнит с правилом дип-страйк. Я его сажаю в транспорт и убираю в резерв. Вопрос: могу ли я из резерва вывести пустой транспорт, а юнит вывести дип-страйком?
-
У меня вроде с драйбрашем всё ок. За некронов его вообще очень много приходиться делать. Со всеми их позвонками и техникой мерцающей всеми цветами на краях и вдоль корпуса :)
-
Спасибо! Вы уже второй, кто говорит о проливке металлика. Я проливал и всегда проливаю метал проливкой Nuln Oil цитаделевской. Но, видимо, мало, раз этого даже не заметно. Учту и буду чуть обильнее проливать. Я сначала так и делал, когда первых имморталов и воинов раскрашивал, но получилось достаточно серо, а мне хотелось, чтобы светлее было. Видимо, просто нужно потом чуть сильнее драй-брашить Necron Compaund-ом...
-
Всмысле? Если ты вырезал отряд некронов, или отряд провалил лидак и бежит (ну или свипнут к чертям) и остался только метка индепа(ов), то ты сначала консолидируешься, а только потом он бросает кубы на реанимацию индепа(ов). И если после консолидации ты занял всё в радиусе 3" таким образом, что его база никуда не может беспрепятственно встать, то он даже протоколы кидать не может. И кстати, если отряд бежит за край стола, то он даже за еверливингов протоколы кидать не имеет права. Это фак некронов.
-
И здесь он нарушает правила собственного же кодекса и фака. Он ОБЯЗАН убрать фигурку и оставить лишь маркер небольшого размера. То есть ты можешь настоять на этом смело сославшись на вординг правила ever-living некронского кодекса