-
Постов
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aberrat
-
Я написал в своём посте, как твой ростер (твой, а не всеобщий) можно немного усилить и сделать мобильнее, кардинально не меняя. Думаю, что им возможно выигрывать. Сам только недавно играю, и ростер свой собирал вообще не по тактике, а по "О! прикольная моделька! хочу собрать и покрасить" (за некронов тоже). В итоге разносили его в пух и прах. Но уже к третьей игре немного его доработав и не меняя ничего радикально смог добиться результатов и последние две игры победил. А по началу крутили пальцем у виска, мол на 1000 очков играть Анракиром - самоубийство :)
-
Ну вот. В итоге любой ростер у некронов скатывается в последнее время к одному и тому же - 2-3 а-баржи, криптек + десмарки, ночные косы, врайты, дестроер лорд или варгард, если очков много, то немессор. Всё. Всех нагибать. Уныло. Вархаммер ведь не только про то, как бы всех нагнуть, но и про фан. Нравится тебе твой ростер - играй им. Возможно, не победишь, но ведь удовольствие в процессе, а не в нагибе. Попробуй свою комбинацию найти: у некронов опупенная армия (как и у всех в вахе). Есть и триарх сталкер, и мобильные и дешёвые тумб блэйды, и интересный ктан, и личгарды с парой приятных плюшек, и гост арки. А то приходишь в клуб и у ВСЕХ одинаковые ростеры с парой незначительных отличий. Теперь по вопросам: уж если брать врайтов, то путы ставить хотя бы на некоторых. Одна из немногих возможностей у некронов с их низкой инициативой бить первыми и избежать болезненного ХтХ. Другие возможности: ктан, тессерактовый лабиринт в челлендже, скарабы, криптек затрудняющий ландшафт. Но правда, попробуй своим изначальным сыграть. Скука же смертная просто тупо ходить и нагибать всех одинаковыми юнитами. Тем более твой ростер достаточно интересный и чтобы его усилить, кардинально менять ничего не надо. Уж если хочется более мощно поиграть своим изначальным ростером, то присоедени овера к имморталам и посади их в ночную косу (взамен гибельной, на 750 очков тебе просто некого убивать лучом, а по флаерам он не стреляет), чтобы его помобильнее сделать. Останется 75 очей. Да +5 твоих изначальных. Уже 80. Убери у овера фаэрона и возьми а-баржу. Это уже так просто не возьмёшь. Ну и про плюшки Иллюминора не забывай.
-
Не бьёт вообще. Для него ход пропущен даже если он пережил собственные удары. И так каждый ход.
-
Ситуация. Лорд со скарабами кидает челлендж. Оппонент принимает. Проваливает мораль и должен ударить себя Д3 раз. Вопрос: может ли он направлять удары в свой юнит, когда находится в челлендже, или обязан лупить себя?
-
И обычный спас-бросок у личей 3+, а не 4+. Так что ты используешь щит только когда возможен инвуль. В остальных случаях бросаешь обычный сейв исходя из правил, которые выше уже написали.
-
Тахионная стрела по летающим юнитам попадает только на 6, или по БС персонажа?
-
Ну дело в том, что это моя первая игра была. И ростер состоит из того, что я купил-собрал-покрасил на этот момент. Он недееспособен практически. Составлен по принципу "О! вот это прикольная штука - хочу её собрать и покрасить!" То есть в отрыве от стратегии и тактики ))
-
Туплю, но не смог пока найти в рулбуке или кодексе ответа. Если я присоединяю индепа (индепа с кортом как вариант) к дэсмаркам, то могу ли использовать их правило глубокой атаки, если у индепа этого правила нет, а в еденице нет криптека с вуалью?
-
А если присоединить в отряд к флейдам и обирону ещё лорда с инвулём? Два персонажа с инвулём и 2+ узором (три раны у одного и одна у другого) помимо того, что угроза в ХтХ (если ещё и на косу на поскупиться), так иещё и увеличивают шанс флэйдам добраться и наделать-таки ведро кубов. Лорд имеется ввиду как мясо за 105 очей (коса+узор+коса+инвуль), которым и прикрыться можно не тратя ран дестролорда + суппорт неплохой. Или дорого слишком?
-
10 имморталов обойдутся в 170, а не в 150. А здесь за 150 вы получаете "как бы ещё 10 имморталов" + пушку 8/1 два выстрела + ХтХ. НО с 10 имморталов может придти ведро кубов за стрельбу, если они до 12" от цели. Что порой даже лучше переброса. К тому же они скорят. Мне интересно, а если триарх пометил, думсдэй арк тоже как слинкованная считается и может перебрасывать?
-
По новому ИА со мной, боюсь, никто играть не станет. Оверпавер сколопендры и бомбардировщики 12 по радиусу и бомбы 10/1 делают своё дело. Хотя именно со мной пока как раз и можно этим играть - всё равно я половиной возможностей не воспользуюсь :) 2 Великолепная Жижа Да. Комбо действительно сильная. Спасибо.
-
2 Soarn Ага. Спасибо. Про дэсмарок понял. Проксить не буду - всё равно хочу всё собрать и покрасить, даже если не играть этим.
-
Так как в вахе вообще нет автосейва, то 2+ - лучшее, что есть. В этом смысле "например" перечислять очень долго. Всё, чьё АП не 1 и 2. Ну да. Про вунды ступил - ну так ещё круче. То есть это не оправдывает вложеных поинтов и затраченных сил? Примерно 6 фигурок сниму и 10 дорогущих снайперов потеряю... Наталкивает на размышления. Спасибо. Спасибо Про эту комбу с криптеками знаю, причём где-то здесь же и читал. Пожалуй это действительно попрочнее, но уж болно хочется флейдов поюзать )) За вариант Имхотеп+ 10 десмарков + криптек с ваулью отдельное спасибо. Выглядит интересно. Попробую, пожалуй. У меня вопрос родился. Если я из снайперки стреляю и выпадает 6 - у меня точное попадание и я назначаю его сам. так вот, если я назначаю его HQ, то может ли атакуемый пользоваться лук аутом?
-
1) Согласен. Забыл про "случайным образом" 2) Всмысле? Обирон может перемещаться вместе с боевой единицей к которой он присоединён. Ты же вот с пауками и сам перемещаешься ) Сразу связывать и не обязательно. Два персонажа с сейвом 2+ и кучей трупсы за спиной многое выстоят 3) 20 выстрелов. Попадаем на 2+. На поражение при 6 мы сами назначаем раны ибо снайперка. Как ты думаешь, сколько кубов из 20 выпадет хотя бы на двойку? 15 в самом худшем раскладе. Из 15 3 или 4 выпадет шестёрки минимум. Более чем достаточно для большинства героев. Кроме самых мощных монстрюков тиранидов и пары других юнитов.
-
А где искали? страница 81 книги правил. Due to their speed (and presumable high altitude) Zoomer Flyers cannot be assaulted
-
Спасибо.
-
Спасибо. Не знал про эту программу. Скачал только что. Буду учиться пользоваться
-
Скажите, а где вы берёте правила для моделек форжевских? Там теперь у всех убрали их в подписях. Из книги империал армор? А можно де глянуть в инете показатели и правила юниов форжевских?
-
Коса выходит из резерва с края стола, летит от 18" повернувшись сразу туда, куда будет стрелять, высаживает дэсмарков в контакте со своей базой по правиалм транспорта. Это в фазу движения. То есть по правилам она и так и так "висит" над ними даже если на это посмотреть просто на столе. Дэсмарки могут ходить на 6" после высадки, но всё равно она в воздухе над ними. Только крутиться не может.
-
Ростер родился из обсуждения в смежной теме полезности флэйдов у некронов. Хочу попробовать. Нужны соображения, что необходимо доработать. Чего не хватает и какие слабости. тем более я нуб и очень наивен ещё ) Пока очевидно нечего толком противопоставить летунам. Но соображениями поделюсь ниже по поводу модернизации ростера под летунов. 1500 очков HQ1: Имотех Повелитель Бурь 225 HQ2: Варгард Обирон 160 Royal Court 1: Некрон лорд в закачке коса, сфера воскрешения, скарабеи, извечный узор 2+ 105 Royal Court 2: Криптек предвестник отчаяния с абиссальным посохом и покровом тьмы 60 Troops 1: Имморталы х9 153 (или х8)* Troops 2: Воины некроны х5 65 (или х6)* Elite 1: Флэйды х 10 130 Elite 2: Дэсмарки (Смертоуказатели) х10 190 Fast Attack: Могильные клинки х3 все с небулоскопами, щитами и корпускулярными излучателями 135 Dedicated Transport: Ночная коса 100 Heavy Support: Гибельная коса 175 или Аннигиляционная барка х 2 (*) 180 Итог: 1498 или 1499(*) Дэсмарков в ночную косу и в резерв. Флэйды в глубокой атаке. Гибельная коса в резерве. Варгард с имморталами и некроном-лордом Имотех с воинами и криптеком Имотех может перехватить ход. Ночь. Шарашит молниями пытаясь проредить ряды противника. Не забываем кровавый рой наноскарабеев наложить либо на тот же юнит, который будут шарашить дэсмарки, либо на максимально близкий. Лучше это сделать во втором раунде. Держимся первый ход. Хотя Варгард и Имотех могут попробовать навести шороху сразу, телепортнувшись за спины соперника и связавшись в ХтХ с кем-нить. ну или пальнув из гаус-бластеров имморталовских 18 залпов и криптековского абиссального посоха по ком-нить с низким лидаком (ну и пяток воинов нет нет, да и попадают с 10 залпами-то), если как-то нехорошо отнесло. + не забываем, что у некрона-лорда коса и скарабеи, хотя всего и одна рана. В общем держимся первый ход. Это не очень сложно. На дворе ночь, а у Варгарда, Имотеха и лорда-некронов 2+ и трупса под рукой. У могильных клинков 3+ сейв. Во второй ход прорежаем всё до чего дотягиваемся тремя могильными клинками с их шаблонами и молниями Имотеха, если продолжается ночь. - ВАЖНО! Постарайтесь не убить юнит врага, который помечен роем наноскарабеев- и начинается главное веселье: выпускаем Ночную косу с дэсмарками, летим, высаживаемся. Главное, чтобы костюмчик сидел они были в пределах 12" от жертвы. Помечаем жертву, фигачим по ней 20 залпов на 2+ попаданием и с точным выстрелом при каждой шестёрке. Это почти гарантированно снос юнита или/и героя, а может и варлорда. Если вдруг кого-то не добили или есть кто в радиусе - стреляем из спаренного тесла-деструктора ночной косы, не забываем покидать за все отряды в радиусе 6" на дуговой эффект теслы. Здесь могут и свои под раздачу попасть если в первом раунде вы всёж решили подраться, но с их сейвами не страшно. Далее высаживаем пачку флэйдов дип-страйком в пределах 6 дюймов от помеченного наноскарабами юнита. Стараемся поставить их между дэсмарками и возможной угрозой нашим хрупким снайперам. Тут же выходит (если выходит) Гибельная коса и разряжает луч и деструктор в цели. Далее - ХтХ! Кто тут на Обирона и Имотеха? Если есть кто-то, кто действительно опасен для этих бронепоездов, то его-то как раз и можно снять дэсмарками. Если после этого кто-то выжил (скорее всего резервы :) ), то продолжаем в том же духе. если что, дэсмарков можно и убрать обратно в ночную косу. Понятное дело, что сначала все выходят, а потом стреляют. Написал так чтобы раскрыть замысел. А по факту:дэсмарки, коса передом к цели (иначе её не повернуть уже потом), флэйды между смертоуказателями и их целью или между ними и самым для них опасным юнитом (чтобы связать его в ХтХ), клинки на подлёте и во второй фазе стреляют шаблонами по всем, кто не связан в ХтХ Теперь про возможные модернизации: 1) И имморталов и клинков можно оснастить теслами, так легче будет справляться с летунами (один фиг попадаем на 6, так почему бы не воспользоваться и не накинуть попаданий?) 2) Гибельную косу можно с лёгкостью заменить на две аннигиляционные баржи (ценой уменьшения состава имморталов на 1 ну или заменой шаблонов у клинков на теслу или гаусс-бластеры слинкованные). Что тоже усилит мобильность и огневую мощь против летунов. если же вы точно знаете, что летунов у противника нет, то 2 баржи вообще подарок. + Они пригодятся очень, если выпадет миссия Big Guns... 3) Слабое место, которое также бросается в глаза - резервы. Могут и не выйти, если плохо метнуть кубы. С другой стороны, есть вероятность, что вышедшие резервы противника изменят картину боя и вы будете лучше ориентироваться в том, что вам сейчас надо, когда всё уже на столе. 4) Криптек с мантией тьмы нужен для телепортации Имотеха. Если это для вас излишне или рискованно, то возьмите лучше криптека с перебросом или ещё чем, а сэкономив на имморталах (или ещё как) возьмите Имотеху барку командную. 5) У меня всегда чешутся руки взять Ковчег Судный день, но здесь он будет только мешать. Ночь. А потом уже все так близко, что либо в ХтХ, либо в случае сноса шаблона попадают под 9-1 свои же. Что невкусно совсем, конечно же. 6) Смертоуказателей можно и без ночной косы оставить и бросать их из глубокой атаки. Удобно, если хотите воспользоваться их перехватом. Тогда можно и без экономии и замены Гибельной косы обойтись, а просто прихватить ещё одну Барку аннигиляционную на освободившиеся очки. Как вам такой ростер и тактика? Какие идеи?
-
Если их 5, то основная задача - связать в ХтХ какую-либо неудобную силу противника хотя бы на один ход. Если их 10, то задача таже, но они а) даже могут навалять и б) задержат какую-то гадость на два хода Об варианта работают только если вы ходите первым. Ну и цена этого удовольствия великовата, конечно. Хотя по меркам некронов - дёшего. Экзотическое применение - кинуть их рядом с дэсмарками. Дэсмарки в количестве 10 стреляют на 2+ и убирают помеченного героя или какой-то юнит, а свежеватели героически связывают юнит, который спешит на расправу к хиленьким дэсмаркам. Пока свежеватели машутся, десмарки удачно снимают ещё парочку кого-либо. Но это уже кубы + дорого (дэсмарки 10 = 190!!!). С другой стороны - это шанс на слэй зэ варлорд с возможным убийством ещё тройки-пятёрки трупсы. При общей стоимости в 255 очей. Ну и последний вариант - самая мощь. Сажаем десяток дэсмарков в ночную косу. пять флэйдов в глубокой атаке. Коса выходит, летит, высаживает дэсмарков где надо и висит над ними, обеспечивая какую-никакую огневую поддержку спаренным тесла-деструктором. Дэсмарки вырезают варлорда или героя или какую другую круть противника на 2+, флэйды связывают в ХтХ ближайших соперников, коса разряжает теслу. И главное - если что дэсмрки могут спокойно ретироваться в косу на следующий ход. Она хоть и хлюпкая, но шанс всёж есть. Особенно важно когда миссия по килпоинтам. С другой стороны - флэйдам на 90% каюк и это тоже поинт врагу. Игра стоит свеч когда на кону действительно важный враг, которого надо снять и не потерять сразу же снайперов. Цена всего: 190 + 65 + 100 = 355 Дорого, но понтануться можно )) Добавлю, что последний вариант неплохо должен сработать в случае, когда противник не сильно выдвинулся из своего деплоя на первом ходу, и кучкуется за зданиями/руинами, линией защиты. Подобная тактика может круто насолить и устроит нехилую заварушку: дэсмарки снимают на 2+ героя или юнит, тесла-деструктор шпарит в юнит, а потом дугой по близлежащим отрядам (правда и вас может задеть), а флэйды фигачат в ХтХ и связывают кого-нить крутого. Пока эта каша варится в тылу или на передовой противника, ваши основные силы подтягиваются к линии противника. Например, варлорд с косой или имотех с перчаткой на командной барже благодаря этому могут легко добраться до ХтХ с минимальным риском быть расстрелянными. На помощь тем же флэйдам, например.
-
Оперативно. Как раз в личку писал тебе)) Всё подправил. В третьем ходу владыка стоял в 10 дюймах до базы. То есть доставал, если бежать вместо стрельбы. Если помнишь, там первые три иммортала делали по два выстрела, потому как были в 11 и 12 дюймах, а четыре замыкающих по одному. И всё же кубы кубами, но такой ростер показывает близкую к полной беспомощности перед летунами. Мало огневой поддержки. Два HQ прокаченных, на мой взгляд, дорого обходятся. Хотя спорный момент.
-
Сразу скажу, что это была моя самая первая игра. Поэтому я точно много допустил ошибок и что-то упустил. Пишу этот баттлрепорт чтобы в комментариях увидеть критику и мысли по поводу возможностей (упущенных) моего ростера и хода игры. Буду признателен любому совету и любой критике. В том числе и по поводу оформления самого баттлрепорта. И, конечно, забыл сразу написать. Огроное спасибо Raichiel за первую игру, терпиение и множество подсказок того, как можно сыграть. Когда в голове сумбур - это очень важно. Итак. Армия Анракира-Странника хотела пополнить свои изрядно измельчавшие за годы походов ряды, рекрутировав на выполнение своей миссии по пробуждению гробниц часть войска Немессора Зандреха. Последний отказал Анракиру. Странник, как обычно, решил взять свою долю силой (ведь миссия - единственное, что имеет значение). Немессор высылает Варгарда Обирона урегулировать конфликт и показать Анракиру его место. Так начинается схватка. Ростер. Армия Анракира-Странника HQ1: Анракир-Странник (Warlord) 165 HQ2: Владыка в закачке: боевая коса (10) + упр.сознанием скарабеи (15) + извечный узор 2+ (15) + сфера воскрешения (30) 160 Troops 1: Имморталы (пирийские вековечные т.к. в армии Анракир. т.о. + Яростная атака + Контратака) x 10 170 Troops 2: Некроны-воины x 7 91 Troops 3: Некроны-воины x 5 65 Heavy Support 1: Ковчег судного дня 175 Heavy Support 2: Гибельная коса 175 Итог: 1001 (с разрешения соперника превышение на одно очко) 7 воинов-некронов с Анракиром, 10 имморталов с владыкой Армия Варгарда Обирона HQ: Варгард Обирон (Warlord) 160 Troops 1: Некроны-воины х 5 65 Troops 2: Имморталы х 5 85 Heavy Support 1: Каноптековые пауки х 3 (без закачки) 150 Heavy Support 2: Аннигиляционная баржа 90 Heavy Support 3: Аннигиляционная баржа 90 Fast Attack: Врайты х 4 в закачке +1 путы (10) +2 корпускулярный метатель (10) 160 Dedicated Transport: Ночная коса х 2 200 Итог: 1000 Некроны воины и имморталы в ночных косах, Варгард Обирон с пауками в связке Миссия: 2 - Purge the Alien (первичка по килл-поинтам) Деплой: 1 - Заря войны Трэйты: Анракир - Мастер маневра Обирон - Легендарный боец Ход 1 Ночной бой Армия Анракира У меня первый бой в Warhammer 40K. Долго пытаюсь сообразить как лучше расставиться (расставляюсь первый). В итоге на краю слева размещаю за лежащей колонной Ковчег. В центр ставлю Владыку с имморталами, на правый фланг уходит Анракир с семёркой войнов за руинку. Между Ковчегом и Владыкой за подбитой ночной косой прячу 5 войнов. Гибельная коса в резерве, естественно. Варград Баржи прячет по флангам за укрытиями, Обирон с пауками рядом с баржой за укрытием. Остальное (врайты и две косы с трупсой) в резерве. Анракир. Выдвигаюсь Анракиром и Владыкой немного вперёд. Пятёрка воинов бежит к Ковчегу, подозревая, что Обирон его будет в ХтХ рубить первым. На стрельбе допускаю мощнейшую ошибку. Ковчег молчит, так как никого не видно, да и ночь на дворе. Воины Анракира не достреливают. Имморталы не видят. И я не бегу. Позже мне это стоило многого. Испугался барж, но они всё равно ведь достреливают. В ХтХ я мощнее всех, кроме Обирона, но я остаюсь на своём деплое, сдивнувшись лишь на 6 дюймов. да ещё и пойдя в обход простой руинке, вместо того, чтобы пройти испытание трудной местностью и идти напрямик. Варгард Баржи выходят из укрытий и размещаются на линии поражения. Обирон телепортируется как и предполагалось к думсдэй арке, но его, к счастью, сносит немного назад и я понимаю, что в этот ход он до неё не достанет. Баржи открывают огонь из всех орудий. Первая стреляет по Анракиру. Четыре воина бросаются защищать варлорда - все успешно гибнут за его раны. Сам варлорд остаётся в двух ранах. Вторая баржа разряжает теслы в отряд с имморталами и владыкой. У владыки 2+, но попаданий так много и кубы так плохо метаю, что он остаётся в одной ране и один иммортал умирает за него. Протоколы: иммортал не поднимается, один воин снова в строю рядом с Анракиром. Ход 2 Выходит Гибельная коса и устремляется к Обирону, занимая позицию для смертельного луча. Ещё немного ходят имморталы с владыкой. Вот здес я понимаю вторую ошибку. Вместо того, чтобы пройти трудную местность, пошагал в обход подбитой ночной косе. Если бы пошёл прямо, то был бы в возможной зоне нападения на Обирона. И это был бы славный замес. Хотя Обирон, конечно, та ещё машина для убийства. Анракир с четырьмя воинами выдвигается по направлению к барже. Смертельный луч из косы бьёт первым по Обирону с пауками. Накрываю Обирона и двух пауков. Всё там. Один паук убит. Спаренный тесла-деструктор туда же - ничего. (2+ Обирона делают своё дело). Следом в него же стреляет Ковчег! Второй паук остаётся в одной ране. Залп из гауссов ковчега ничего не даёт (попадаю пару раз, но все сейвы откинуты). Воины в радиусе двух выстрелов, но я понимаю, что десять выстрелов из гаусс-свежевателей 4 силы по 6 тафне пауков с сейвом 2+ Варгарда ничего не даст. Готовлюсь связать их в ХтХ, чтобы попробовать остановить на один ход и дать Ковчегу выстрелить снова (9 сила с 1 АП - единственный шанс завалить этих неубивашек, так как понимаю, что Косе моей не прожить до третьего хода). Имморталы стреляют по Барже с левого фланга и навешивают ей два хита! Анракир пускает тахионную стрелу во вторую баржу (первую не видит) в надежде, что 1АП в сочетании с открытой техникой приведут к взрыву... Но промахивается! Мощнейший заряд уносится прочь, пока не найдёт где-то случайную жертву или не успокоится, разрушив пару скал. Войны кидаются в ХтХ на Обирона. После ударов остаётся один! Вся надежда, что я выкину с двух кубов лидак меньше 6 и не побегу, связав его на его ход. Но воин даёт дёру и Варгард добивает его, вырезая отряд, завоёвывая первую кровь, очко по прайморис и оставляя ковчег беззащитным... Мда... К счастью консолидация на один дюйм. Варгард Выскакивают врайты и выстраиваются рядом с баржой по левому флангу (от меня), выходят обе ночные косы. Одна, естественно, подлетает на выстрел к моей Гибельной косе, вторая к Анракиру и высаживает пяток имморталов. Достаточно близко, чтобы стрелять по нему, но достаточно далеко, чтобы он дошёл до них помахать косой. Залп Ночной косы по моему дум скифу. Я отказываюь уклоняться надеясь на фортуну и планируя снять косы в следующий ход. Но моя взрывается и падает аккурат на взвод имморталов, унося с собой двух горемычных бессмертных. Залп имморталов по Анракиру приводит к тому, что он остаётся в одной ране. И вторая ночная коса его добивает. Баржа разряжается в имморталов с владыкой (на которых упала моя коса) - ещё пара имморталов убита. Протоколы: Анракир не встаёт! Два из четырёх иммортала в строю снова. Положение убийственное по всем фронтам. Ковчег в предстоящем ходу познакомится с лапами пауков и косой Обирона. Это будет его последнее знакомство. Противостоять косам мне нечем. Могу только постреливать имморталами в них. Но они мне нужны в ХтХ с Варгардом... Вдобавок у меня нет времени доигрывать и мы принимаем решение играть ещё 10 минут. Ход 3 неполный Анракир Ковчег стреляет по врайтам и барже. Директ хит. Кубы - один врайт убит и баржа взорвана! Огонь из батареи гаусс-свежевателей по Варгарду ничего не даёт. По идее здесь неплохо бы броситься в атаку на Обирона моим владыкой и сделать ставку на скарабов (Обирон убивающий сам себя - мечта!), но из-за обхода руины и стопора на первом ходу - не достаю. Стреляю имморталами в Варгарда - естественно НИ-ЧЕ-ГО. На этом заканчиваем. Игра закончена. У противника: +1 за варлорда, +4 по прайморис, + 1 первая кровь, + 1 лайнбрейкер У меня: +1 по прайморис Итог: 7-1 Безоговорочная победа Обирона. К тому же третий ход мне скорее всего было бы не пережить. Даже если бы я чудом выжил и уложил Варгарда, ночные косы просто тихо вырезали бы моих имморталов до победы.