Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. 1) в описанной тобой ситуации - нет. так как он обязан выходить по дип страйку, а джинк даётся только за мув 2) 45 градусов в горизонтальной плоскости от дула и 22,5 в вертикальной 3) может. но никто не мешает сначала повернуться, потом отъехать, а потом опять повернуться ;)
  2. Только не НА 90, а ДО 90 градусов. То есть можешь повернуть хоть на 25 градусов перед началом движения. Ну и есть ещё летуны, которые могут два раза поворачиваться в фазу мува
  3. Ну как сказать... Дважды она меня выручала на 100%. Оба раза в критичные моменты: один раз срезала вор-босса на байке и демон-принца, который шёл за ним (правда посаженный и в одной вунде), которые прорывались к точке и делали заодно лайнбрекер. Второй раз убрала облитератора дип-страйкнутого в мой деплой наводить шухер, а Имотех оказался неподалёку... 6/1 - это всёж нехилая штука
  4. Чарджить косу? Это как и кем ты её чарджишь? Она флаер-зумер и не может входить в ховер, следовательно косу чарджить невозможно. По посоху Имотеха: ЮНИТ (или боевая единица - как угодно) получает столько попаданий, сколько МОДЕЛЕЙ этой боевой единицы находиться под лучом. Одна моделька отдельная (танк или монстра какая-нить) попавшая под луч получает одну рану. Например, ты выкинул на кубах в сумме 9". Под линию на это расстояние попало: один танк и два солдата из юнита в 10 рыл за танком. Танк получает один удар, а юнит трупсы получает 2 удара. Кидаешь один куб на пень/гланс за танк и два куба на вунду за трупсу. Всё. Просто встаёт как отдельный персонаж, если отряд сбежал далеко. Если отряд ушёл за край стола - то не встаёт вообще (фак).
  5. Нет. Так как эбиссал стафф не может стрелять по технике. То есть ты обязан класть шаблон только на трупсу, но этого не можешь сделать, ибо весь остальной отряд стрелял в танк. Это также, как ты не можешь положить шаблон на своего, чтобы задело чужих. Первичная цель долна быть иная.
  6. В паверных ростерах - нет. А так - неплохой юнит. Ставишь шилды (3+ армор), даёшь им стелс (кавер всегда) и бимеры, и гоу шаблоном 6 силы трупсу нарезать вражью. Относительно живучие и мощные, но за свои деньги имеют кучу конкурентов. Коса + пяток войнов сделают гораздо больнее за теже очки. Для удовольствия играть ими - вэри гуд. Триарх сталкер - вэри губ. Огнемёт мощый, 13 броня и пушка 8/2 пара выстрелов. Ну и линкование всего и вся. Это смерть и ад всему живому. Представь себе, что такое отряд из 10 имморталов с Имотехом, криптеком с рероллом и криптеком с копьём (или хэйваером) в 12" от врага с возможностью реролить на ту-хит после попадания сталкера... Ты и в фанплее? Кого ты своим паверным ростером не убивал мимоходом? :D Турнирный ростер - это всегда турнирный ростер. И с какого такого у сталкера 12 броня? У него, как и у всей техники некронской, квантум шилдинг и 13 везде, кроме зада.
  7. А что такое КБИО? Понятно. Нашёл расшифровку абревиатуры в интернете :D Да, что-то такое есть )
  8. Убрав десмарков ты потеряешь юнит, который как раз и выкашивает легче лёгкого термосню и прочих убивашек СМ. АП1 - единственное что игнорит их армор, а снайперка на 6 делает АП2 вунду. Молчу про огнемёт. Может лучше их посадить в косу? Личей можешь оставить позади ковчега, чтобы мельта-смертников убрать. (У ковчега будет кавер, да и шанс мисхапа повышается, учитывая, что ковчег и так стоит с самог края стола. Хэви-дестроеров правда убрать стоит. Они нужны только чтобы мантикоры ИГ разбирать. Варгард не нужен. Лорд кортовский с косой и скарабами вполне защитит Немессора в случае чего.
  9. Очень не хватает тактики вашей. Вы бы расписали хоть кого к кому присоединять хотите. Навскидку: 1) Да почему же вы его ВаНгард зовёте??? Он ВаРгард Обирон. И роял корт - это роял корт, а не HQ3. И вот опять же - неясно с кем вы его хотите оставить? 2) Лордов из роял-корта к кому присоединить хотите? Если к Немессору один пойдёт - то зачем вторая орба и инвуль? Если дойдёт до ХтХ, то скарабов, косы и 2+ хватит. Вечно жить не будешь, как говориться. 3) Дэсмарки с криптеком без косы теряют свою профпригодность, так как их сносит в дип-страйке в 60% случаев и либо мисхап, либо щаблон не достаёт. И они благополучно получают кучу стрельбы в себя и загибаются. 4) Слишком много АП1. Лэнд-рейдеров боитесь? Как уже писали выше криптек с хэйваером и пятак воинов/имморталов спокойно разберут ЛР. 5) Катастрофически не хватает чем сбивать леталок. Рассчитываете с кубов всегда 6 выкидывать? Луч смерти на леталок класть нельзя, как и шаблон ковчега. В иотге либо вы стреляете по земле, а леталки вас утюжат, либо стреляете по воздуху, но тогда 75 очков за луч смерти идут курам на смех. Нужна а-баржа или обычная коса. 6) И Преторианцы и лич-гварды - это слишком жирно, ИМХО. 7) Нужен Триарх сталкер, чтобы слинковать ковчег, который будет выпиливать термосов с их 2+ и боинги.
  10. Не может. По вордингу кодекса: The unit loses the following special rules and cannot gain them until the start of your next turn
  11. Извини. Я порой перегибаю и превращаюсь в мерзкую училку с указкой и носм-крючком.
  12. При чём здесь чхание на кодекс некронов? Шагатель - техника, у которой нет даже такого параметра как лидерство. На что ты три куба кидать собрался, если характеристика отсутствует? Конечно же, скарабы ничего не могут сделать шагалке. Enemy model in base contact по вордингу может быть и лэнд-рейдер :D И что же, скарабы проникли в бензобак лр и он сошёл с ума и ударил себя сам колесом в ось? Шагатель может быть в ХтХ, но никаких проверок не проходит.
  13. Ну я написал же в посте, что никакого павера и не планировалось, но и совсем уж в фарс и цирк всё превращать не хотелось. Просто забавно заставлять противника ходить исключительно по опасному террейну теряя вунды и бить некронов по первой инициативе ;) А про паука не понял. Две а-баржи и два паука полностью занимают слот хэви саппорта. Третья а-баржа не влезет уже никак. Теслы ставить модно, но в данном ростере нечем ковырять на расстоянии 14 броню, которая легко появляется на 2000. А так можно два глэнса ставить хотя бы. Хотя может и зря я так...
  14. Вот мой фановый ростер. Пока ещё ни разу не пробовал, только проворачивал в голове ) Нужны замечания и поправки. Буду признателен. HQ 1: Orikan the Diviner HQ2: Overlord + sempiternal weave, warscythe, mindshackle scarabs, ressurection orb, phase shifter Royal Court 1: Cryptek x3 Harbingers of Transmogrification x2 Harbinger of Eternity x1 +chronometron Troops 1: Immortals x7 (gauss blasters) Troops 2: Warriors x7 Elite 1: Lychguards x7 (dispersion shields) Elite 2: C'tan Shard + writhing worldscape, transdimensional thunderbolt Fast Attack 1: Canoptek Wraiths x4 + 2 whip coils, particle caster x2 Fast Attack 2: Canoptek Scarabs x5 Heavy Support 1: Canoptek Spyder x2 + prism Heavy Support 2: Annihilation Barge tesla cannon Heavy Support 3: Annihilation Barge tesla cannon Dedicated Transport 1: Night Scythe Dedicated Transport 2: Night Scythe "Вариант 2"HQ1: Orikan the Diviner HQ2: Overlord + sempiternal weave, resurrection orb, warscythe, mindshackle scarabs, phase shifter Royal Court 1: Cryptek x3 Harbingers of Transmogrification x2 Harbinger of Eternity + chronometron Troops 1: Immortals x8 (gauss blasters) Troops 2: Warriors x6 Elite 1: Lychguards x7 (dispersion shields) Elite 2: C'Tan Shard + writhing worldscape, transdimensional thunderbolt Fast Attack 1: Canoptek Wraiths x6 +2 whip coils Fast Attack 2: Canoptek Scarabs x5 Heavy Support 1: Canoptek Spyders x3 + prism Heavy Support 2: Doom Scythe Heavy Support 3: Annihilation Barge (tesla cannon) Идея весёлая и простая: Орикана цепляем к личгвардам с щитами. Туда же идёт лорд и два криптека: один с землетрясением и один с хронометроном для инулей, скаттера бласта, а, самое главное, для страховки павера Орикана. Их выставляем вперёд щитами. За ними на расстояние 3" (чтоб призма работала) три паука и скарабов в 6" позади всех. К имморталам криптека с землетрясом и всю трупсу в косы. Первый ход для противника вся местность - трудная (спасибо Орикану). Так как есть Ктан с абилкой, то все юниты врага двигаются по опасному террейну, да ещё и берут наименьшее значение кубов. Есть шанс иммобилайзнуть технику и немного прорядить ряды противника. Личгварды с инвулями прут вперёд, пауки рожают, скарабы идут сразу следом за личами, получая кавер. Врайты и а-баржи делают своё обычное дело. Далее выходят косы с 85% (Орикан переброс резервов раздаёт раз за игру) вероятностью. Криптеки стреляют по всем бластами с дрожью, простреливая всю карту на 36" и делая для врагов перемещение всё столь же опасным благодаря абилке Ктана. Далее идёт мощное ХтХ с большей частью отрядов противника с первой инёй. Все идут по опасному ландшафту, врайты с путами, у Ктана и Орикана мутировавшего 4 иня, что не мало. - Очевидное слабое место ростера - нечем пробивать 14 броню. Вся надежда на молнию Ктана и гауссы, коих очень мало. Но вроде как скарабы, преторианцы с лордом и врайты должны об этом позаботиться. Зато стрельба почти вся слинкованная. Можно даже немного изменить ростер и добавить Сталкера, который будет линковать главный фан раскладки - бласты криптеков, без которых террейн всёж не опасный начиная со второго хода, а иня не первая у вражин. Ну и убивать термосов и прочих крепышей своим 8/2 (или даже 9/2, если пушку замените) Также есть идея вместо Лорда и пары ворриоров взять ещё один отряд врайтов из 4 штук с путами. Или дестроер-лорда присобачить к первым, но кроме переброса единиек это вряд-ли что-то мощное даст. Что думаете? Сразу скажу, что это точно не про турниры и павер, а про фан. Но всё-таки, как думаете, есть шанс во френдли этим нормально сыграть? Может, пробовал кто?
  15. Но в этом есть доля фана и смысла. Просто ты немного не доработал мысль. Попрбуй вот так. Берём Ктана, берём Орикана и получаем, что в первый ход все ходят по опасному террейну, теряя раны и имея шанс иммобилайзнуть свою технику. Далее, берём дешёвых криптеков с дрожью, стреляем по отрядам противника их бластом и потенциально получаем все юниты противника с 1 инёй в ХтХ и передвигающихся по данжерос террейну, если в армии есть Ктан.
  16. Вот за что и люблю Имотеха - он даже если просто стоит за руинкой и скорит - очень много пакостей может наделать. Как показывает опыт трёхдневной давности может даже ДП навалять в ХтХ... 2 Olimpion На мой взгляд отточенный и в меру паверный ростер. А дэсмарки всегда хрупоке звено, но зато играть с ними интереснее. Против Котеаса (ГК) и Тау можно действительно их заменять на что-то иное.
  17. Кстати да. Оверлорд нужен только если я двух криптеков с огнемётами цепляю к одному взводу дэсмарок, как у меня. На нём и сэкономить можно. А почему бы и не Зандрех? Он дико живуч. Так же живуч как и полностью закаченный оверлорд или Имотех, но только дешевле порядочно. Идеален для скоринга, да ещё и стреляет в отличие от вышеупомянутых стоиков. Раздаёт танк-хантинг и найт-вижн своим (+ ещё в ХтХ полезности). Лишает врага найт-вижна, танк-хантинга и хит энд рана. Позволяет резервам выходить в фазу противника без кубов. У него орба. И всё это за 185 очков. В игре против Тау незаменим. Мне больше нравится Имотех + лорд из корта с жуками, 2+, косой и орбой + криптек с хронометроном + трупса и всё это за квадганам. Но я играю без врайтов, да и дороговата связка (хоть и очень крута. Недавно, играя против ХСМ, посадил и дважды ранил демон-принца, разнёс дракона и изрядно прорядил культистов одними только молниями Имотеховскими).
  18. Я делаю так и лучше пока ничего не придумал. Один из двух криптеков с огнемётом - с мантией. Если я чувствую, что пахнет жаренным, я просто не высаживаю дэсмарок, а оставляю внутри косы в надежде, что она выживет. Выживает - высаживаю, не выживает - дип-страйкаюсь. Вот и всё. Но у меня связка 5 дэсмарок + 2 криптека и ещё 5 дэсмарок + 2 криптека. Все с эбиссал стаффами, и у двух (по одному на юнит) - мантия. Дорого, но интересно и с долей риска, пощекотать нервы ) Это на 2000 очков, естессно...
  19. Да. Против мельтасмертников ничего не поделаешь. На турнире 28 в содружестве мои баржи дольше второго хода ни разу не дожили. И пока непонятно что с этим делать. Особенно если учесть всякие спец-правила ИГ, хсм, бладов, ГК и всяких ДА, позволяющие им высаживаться дип-страйком без скаттера. То есть они просто появляются сзади баржи (да и любой техники), всаживают мельты в задницу и умирают потом.
  20. с лидерством 8 я раню только на 4+. Не айс. Особенно если учесть, что зная об этом криптеке, противник в антищаблонку ставит модели. Как опыт показывает, без дэсмарок этот криптек уносит 1, максимум 2 из относительно слабого юнита.
  21. Да. Никакого теста лидака. Просто как по тафне работает - смотри фак некронов. Поэтому без дэсмарок им только гретчинов и трупсу тиранидов жечь можно. А вот 5 дэсмарок с двумя криптеками с этими огнемётами - выжигают практически любой отряд и даже боинг подсократить могут хорошенько.
  22. Если что, я с Хаоситом с утра играю на 1000. Если быстро сыграем - могу ещё с кем-нибудь зарубиться. Часов до трёх дня. Так что имейте ввиду. Правда армию всю брать не буду. Будет что-то в районе 1250 с собой максимум.
  23. И при этом абсолютный казус при подсчёте киллпоинтов. То есть он часть отряда, отряд сбежал, но пока криптек стоит, килпоинты за этот отряд не начисляются... Ох и намудрили ГВшники...
  24. Ну или вообще можно все детальки отдельно загрунтовать, покрасить, а только потом склеивать. Так, кстати, зачастую и делают. Да и прокрас качественнее получается, ибо прорабатываются даже те детеали, до которых нереально достать после сборки. Реанимационные протоколы за врейтов вообще не могут быть прокинуты, у них нет такого правила. Это раз. Два - в правиле РП прописано, что единица отступающая не может кидать РП, и все убитые убираются. Всё остальное от обратного - не прописано ни в факе ни в рулбуке. 6 дюймов от орба - это четвёртая редакция кодекса. Сейчас только в момент броска на РП и только юнит, в котором есть орба.
  25. Дестр-лорд нет, а вот баржи конечно напрягают. Но даже не это важно, а что я сейчас не хочу против зеркала играть. У меня какой-то прилив любви к некронам, не могу по ним стрелять )) Серьёзно.
×
×
  • Создать...