Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Спасибо. Ещё один вопрос важный достаточно созрел про монолит: Мой отряд сидит в гост-арке. Монолит на другом конце поля: могу ли я телепортнуть отряд прямо из ковчега и выставить рядом с монолитом? По вордингу вроде могу, так как on the battlefield подразумевает в том числе и in the transport...
  2. По поводу пункта 1) что значит "затем уже выставлять монолит"? Он у меня не в резерве на этот момент. А просто стоит на поле с первого хода, например. Во-вторых, сначала идёт бросок на резервы - это точно. Но даже если юнит не вышел по броску, я всё равно могу его вывести из врат монолита. По вордингу это так.
  3. Набежали теоретики и обосрали ростер, который четыре боя втащил ))
  4. Спасибо. Про волков согласен абсолютно. Тут намечается заруб против них, уже прикупил себе паучка, чтобы на 4+ их пасти отменять ))
  5. Я сошёл с ума и купил монолит )) Теперб есть пара вопросов по этому говноюниту. 1) Написано, что я могу телепортить трупсу, которая в резерве. Правильно я понимаю, что сначала всёж бросок на резервы делается, и только потом я могу её выставить у телепорта монолита? 2) Если я дип-страйкнулся монолитом, то могу ли я стрелять его шаблоном и гаусс-флаерами? Или могу только снап-шотить гауссками?
  6. Я играю Сталкером в последнее время. Доволен им, хотя умирает он быстро, да. В пару его берут к гост-аркам с воинами и думсдэй-аркам. Ну и дэсмаркам с огнемётчиком помогает, да (тут уже писали) Гост-арка: 10 (с боков) + 20 (изнутри) выстрелов гауссками с рероллом на ту-хит - это мощно. 90% смерть любой технике включая ЛР. Главное - доехать на 12", что не так-то просто )
  7. Если под танк-хантингом Зандреха, то можно и не расходовать реролл криптека. Тоже задумываюсь об игре от ап1-2 В последнее время играл вот так: Имотех + Зандрех (типичный варпстоун с лордами и криптеками) с имморталами криптек солярка, ланс + воины + квад-ган 2 хэви-дестра сталкер с хэви гаусс ковчег судный Ктан с молнией + повелитель огня В итоге имеем: ночь с рероллом за хронометрон на ближайшие 3-4 хода. Потом включаем солярку криптека на ход противника. Без рака кубов стабильно темно 5 ходов. У всего в нашей армии рэйндж 36", а противнику надо на столько подойти, чтобы дострельнуть. У всего же ещё ап 1 и 2. Зандрехом даём найт-вижн ковчегу судному и отнимаем у кого надо найт-вижн (привет, Тигурий :P ). Троллим противника блинами 9/1 и молниями Имотеха потихоньку проряжая его ряды. Дропы ничего особо не делают , ибо Имотех и Зандрех с трупсой + аегис с трупсой и квад ганом раставлены так, что до техники с мельтой не подойти + на 1 модели умирают спасибо Ктану. Затем Ктан же с Имотехом весь деплой в ХтХ и чистят. Ах-да. Хэви дестров вывожу из резерва обычно, чтобы не дать дропам лёгкий фёст-блад. Когда очень надо (релик), прыгаем боингами и делаем делишки. Два раза тестил против СМ, один раз против Тау, один раз против ИГ. Результат налицо ))
  8. Всмысле? Ночную косу и Дум-косу нельзя выводить на поле дип-страйком - это нарушение правил. Но некоторые начинающие играть, не заглядывают в официаьный фак ГВ, читают только кодекс, в котором это правило у косы есть. Тем не менее, её уже полгода как нельзя выводить дип-страйком из резерва Или вы о чём-то ином попросили?
  9. Я не то, чтобы рекомендую - это мой опыт. Играя, я заметил, что на первый ход они ни до кого не дотягиваются толком, а если до кого и дотягиваются, то это дикий кавер (там либо за аегисом стоят либо за лосами всякими и в руинах на первый ход). Флаеров же, с которыми они хорошо расправляются, в первый ход на столе нет. Зато по ним стреляют все, кому не лень (если нет боинга с врейтами, то а-баржи - основная мишень противника) и они тупо умирают, давая ещё и фест блад. Если же я хожу вторым, то вообще всё плохо: мельта-смертники, ленсы, удачный огонь из лазок и прочее - и хана им. Прятать их среди трупсы и врайтов не всегда получается, прятать их в кавере чревато, можно и 1 выкинуть и тогда а-баржа на всю игру памятник раку кубов. Когда же я вывожу их во второй ход, то на столе уже есть флаеры, кто-то подошёл/подъехал поближе к деплою, у меня есть приемущество в манёвре. Ведь противник не подставит бок танка, зная, где у меня а-баржа. А когда она выходит из резерва, то ничего он поделать не может и получает в боковину. + все, кто высадился из транспорта - хорошая мишень для барж. Но это не истина, а просто мой взгляд. Более того, тот ростер, которым я сейчас играю - там вообще я их стараюсь до 4 хода держать в резерве - они мне там нафиг не нужны раньше. Благо Орикан позволяет легче управлять резервами.
  10. Уже второй раз за последние две недели вижу человека, который пытается Косу дип-страйком вывести ))) Неужели интересно играть не почитав правила? Про а-баржу: в последние несколько игр вообще вывожу её из резерва. На первый ход она вообще не нужна. А так и проезжает сразу джинк зарабатывая, и дислокация противника уже ясней (особенно если он ходит первым) и кто-то подтягивается к деплою нашему, а тогда она уже достаёт.
  11. Абсолютно согласен. Забыл написать. Их размеры такие, что они закрывают 25% любой техники. Даже монолита и ковчега. Ну и потом они же убивают быстро всё то, что понападало там в деплой наш )
  12. Хе хехех. Самый простой ответ на вопрос "Что я могу сделать против мельта-смертников?" - "Ничего". Но если заморочиться, то вот список по мере популярности, простоты и [censored]сти: 1) окружать свою технику кольцами ненужной трупсы. тогда обли/дропы падают дальше или даже ловят мисхап и подойти не могут на расстояние мельта-эффекта, а техника получает 5+ кавер за то, что спрятана за модельками 2) убирать технику в резерв и отдавать ход противнику, надеясь, что выпадет 4 результат в 3-ем столбце трейтов ;) Ну или брать Орикана с рероллом резервов... но это... не айс 3) брать Ктана с абилкой "Повелитель огня" и надеятся, что обли и проие мельта-смертники выкинут 1 и умрут к чертям без возможности кидать сейвы. Из этих трёх способов единственно вменяемый в среднестатистической игре - это 1)
  13. Я предпочитаю, да. Но я вообще люблю поиграть плюшем. Много вы знаете игроков за некронов, кто играет от Ктана и Орикана? :D Так что на меня ориентироваться не советую. Она не очень эффективна за свои очки и играет только если у противника нет антивоздуха или когда у противника есть мощный плотный боинг в 2+ арморе. Например паладины с Драйго у ГК или Корбула с парнями у бладов. Вот их она выпиливает пачками: инстит, свои очки отрабатывает и умирает благополучно. Но я её люблю, да)) Как и всё непопулярное. Про твой ростер, кстати, непонятно какую роль там несёт Тразин? Уж лучше Анракира в коляску сажать: он просто создан для неё. Он танки и не нужен убивать (с мельтой он не подойдёт - разберут, а с твин-линк хэви-гауссом ничего он не сделает в среднем). А вот слинковать 60 кубов, летящих из гост арок - да! Посчитай: 60 кубов на 3+ с реролломна тухит, а потом с рерролом на пробитие за танк-хантинг Зандреха. Это смерть всему и прекрасный гаусс-дрилл. А ещё мне кажется в арки надо не с хэйваером криптеков сажать, а с лансом. Ибо противнику достаточно чуть чуть от них отъезжать, чтобы быть в 12" от них и плакали криптеки вольтаические. Арка же слишком медленная, чтобы гнаться за кем-то. А вот лансы нет-нет, да и делают дело. Хотя бы по одному всяких там чуваков с 2+ армором снимают... И стреляют на 36".
  14. Интерсепта нет, как и написал Olimpion. Перехватывали одно время, пока кое кто в вординг не полез и не доказал, что юнит не выходит из резерва когда прыгает вейлом криптековским или Обироном.
  15. Я на следующей буду в четверг скорее всего. Возможно, один, а может и со спейсменом. Готов сразиться? Кстати, фок одинарный?
  16. Кидать пятый джинкс и стараться бить из-за ковра, не подставляя зад)) На самом деле они не такие уж хрупкие. 13 броня своё дело делает. Просто смотри баттрепы, как люди играют за некронов и всё. Там видно, что зачастую они доживают до конца игры.
  17. Кстати, да. От кос тоже избавляюсь постепенно. У них очень ограниченная подвижность. Они очень хрупкие и стрельба с них курам на смех: страшна только тем, у кого 5+ армор и технике с 11 бронёй. Теже а-баржи подвижнее, крепче на порядок и стоят на 10 очков дешевле. Заменить 2 косы на 6 врайтов - отличная идея имхо! Чтобы как раз не создавать фаер магнитов. хехе. потому что математика. Слишком нестабильно. Выпадет куча шестерок - да, а если нет - прощай. На моей памяти предатор ни разу не пережил атаку косы или а-баржи в бок. А с Зандрехом и танк хантингом - это вообще смех. Но лучше танк-хантинг на драконов тратить.
  18. Второй ростер тоже забавный. Для френдли плэя сойдёт. Только в нём адски не хватает антивоздуха. Гост-арки с кучей вояк не справятся с летающей армией. И, например, пара драконов будут спокойно себе разносить всё это, пока не останется только одинокий Зандрех к седьмому ходу )
  19. Некронам не хватает двух вещей: оружия с АП1-2 и игнора ковра. Так что и драконы и обли нужны, уж если от союза играть.
  20. У строений нет ХП. Они понижают броню зданий, которая 14. Когда понизят до 0, то оно рушится. Ну или они сделают ему пенетрейт. (у скарабов 3 сила, то есть понизив броню до 8 уже можно рассчитывать на пень)
  21. Пара вопросов по бастиону. 1) Юнит врага стоит на крыше бастиона. Внутри - никого. Я захожу своими внутрь в мув-фазу. Вопрос: могу ли я стрелять по бастиону в шутинг фазу? То есть бастион уже занят, но моими моделями. По своми я не стреляю, я стреляю по вражескому бастиону, который занят. То есть вроде вордингу не противоречит. 2) не могу толком понять, как я могу чарджить юниты врага, который на крыше? Если стою внутри бастиона, могу чарджить тех, кто на крыше? Если я стою в бтб с самим бастионом? P.S. Рулбук, конечно же, перечёл на эту тему, но или там написано невнятно, или я тугодум - ничего понять конкретно не смог.
  22. Мы тоже обычно так играем. Вшитые стелсы и шрауды - да, поля - да, ну или если модель полностью внутри руин или в лесу стоит. НО, вопрос остаётся открытым. Я в теме Шута написал подробно свои мысли по поводу этого. В рулбуке про кавер сейв написано, что модель имеет кавер, независимо от того, кто стрелял в неё (там дословно с англ.рулбука приведено). А молния - не стрельба. Следовательно, кидать кавер от молний - это как кидать кавер от теста на данж.террейн или от захвата Анракира. Серпенты же не кидают какой-нить там 5+/6+, если в дифе выкинули 1.
  23. Весь мой вопрос основан только на том, что молния - не шутинг атака. Следовательно: 1) нельзя судить скрыто или нет 25% модели, так как непонятно откуда смотреть. Дымы и всякие джинксы вроде подходят, но только вроде, ибо (см. пункт 2) 2) вординг рулбучный про кавер-сейвы: So, unit in cover get a saving throw regardless of what firing at them Обратите внимание, firing. А молния - не стрелковая атака, то есть огня по юниту не ведётся. Если бы там было написано что-то вроде unit get a saving throw regardless the cause of damage ну или что-то вроде этого. Но там такого нет. Мы же не кидаем кавер-сейвы от проваленного теста за данж-террейн. Основываться на том, что эта абилка работает в шутинг фазу невозможно, так как в мире 40к много каких действий может происходить в шутинг фазу. Например, тот же некронский Анракир перехватывает технику противника, но потом может стрелять и чарджить в другой юнит, так как это НЕ стрелковая атака и происходи не вместо стрельбы. (Вон, против гравипушек СМ сейчас не кидают инвули и ковры, так как вроде как попадания-то нету, хоть это и вообще стрелковая атака. То есть основываются на вординге) Возможно, это нелепый вопрос. Но вопрос про интерсепт и прочие ёрли ворнинг овверайды юнита, который дип-страйкает криптек тоже сначала был как казалось очевидным, и все перехватывали. А потом только нашли несоответствие: юнит-то, оказывается, не уходит в резерв - ни слова про это. А значит и интерсептом стрелять по нему нельзя, если он стоял на столе, а потом просто прыгнул. Возможно, что и с молниями также. Очевидно. Кажется железно очевидным, пока кто-то не задастся вопросом... Хотя это может быть вечный спор как с Риптайдом и дронами, прояснить который может только ГВ, но не делает этого.
  24. Где это написано? Можно привести материал, где написано, что молния не игнорит всё вышеперечисленное? Ковры используются против шутинг атак. Молнии - не шутинг атака. Это абилка, которая используется в шутинг фазу. То есть юнит просто получает д6 ударов 8 силой ап5. Нигде не написано откуда они пришли и что это стрельба. Хотя, ещё раз скажу, это спорный момент. Я ни на чём не настаиваю. Просто ещё одна непонятная штука от ГВ... По поводу которой лучше договариваться с оппонентом. Джинкс и дымы я думаю точно можно откидывать хотя бы из простой логики. Но...
  25. Согласен, не будет, так как это не шутинг атака. Но это ещё и плюс даёт. Так как в последнее время я всё чаще задаюсь вопросом, а с какого такого против молний кидают кавер? Кто стрелял? Откуда модель скрыта? Ну если поля серпентов и тау - то понятно, но там тогда только 6+.... Ведь это не шутинг атака. Всё чаще и чаще я настаиваю на том, что ковры от молний не кидаются и всё чаще оппоненты и судьи соглашаются )) Написал эту мысль в тему "Кое что про некронов". Может Шут расскажет, на ОЧР против молний кидались ковры или нет. Но и плюшками типа танк-хантинга тогда попользоваться не получиться... Жаль.
×
×
  • Создать...