Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Если я сажаю к войнам в гост-арку криптека трансмогрификатора с понижалкой рейнжа чарджа на д3, то работает ли она, если чарджат в гост-арку?
  2. Господа, а забавный момент. Знаете ли вы, что если гост-арка подвигалась на 6", то одна из батарей гауссов снапшотит? Вроде очевидно, но моё внимание только недавно обратили.
  3. У него в ростере превышение по очкам. Грейв уже написал и предложил переиграть. Я отказался. Ну было бы у него по 5 пауков, а не по 6. Не сроляло бы никак критично.
  4. На второй ход с трёх серпов он внёс пять глэнсов, полностью врекнув одну баржу и вторую оставив в одном ХП. Но там на поля пёрло. 7 с одного и по 6 с двух других. И это Тинки ещё ошибся, сначала пальнув серпентами, а только потом евой...
  5. Имморталов вожу, ибо они трупса и имеют обжектив секьюрд, что порой критично для победы. Но подумаю относительно оставления одной пачки, а вторую косу забить дэсмарками правда. По кубам было нормально. Адски не пёрло на миссии маэлсторма. У Тинки выпадали миссии, где он ничего не делая получает по 3 очка. И таких миссий три минимум, а это уже 9 очков. В лиге нет первички и вторички, там всё в общий котёл идёт.
  6. Убужать он мог легко. Но на третий ход был шанс. Он недочарджил, и ева на начало моего хода стояла в 9" от меня. Мог бы прилететь гост-аркой на 6" максимально, с разворотом её корпуса - это 8". Высадить парней в дюйме от евы, держать трамваем точку и быть прямо в центре карты. НО. Здесь есть одно но, три серпента с игнором ковра любую мою технику превращают в говно. Думаю, что я бы лишился гостарки и Имотех под плотнейшим огнём шёл бы пешком хоть до кого-нить. А там ни разу не боинг, а просто отрядик. С Лацио отчёта не будет, ибо давно было, и я подзабыл очерёдность действий… Хотя… Может, попробую. Благо там всего 3 хода )
  7. Решил сюда выкладывать свои репортики текстовые про похождения в первом дивизионе. Половину уже отыграл, но лучше поздно, чем никогда. Итак: 1850. Некроны против отцов первого дивизиона. Играем две миссии. Одну этернал вор, вторую - маэлсторм. Больше двух маэлстормов выполнить нельзя. Одну можно сбросить на конец хода своего. Регламент можете в соотв.теме почитать. Aberrat (некроны) vs Tinkivinki (эльдар) Ростер мой: Имотех + реролл + лорд (2+, скарабы, коса, орба) + 5 войнов в гост-арке Зандрех + лорд (2+, коса, скарабы) + 3 ланс-криптека + хэйваер 5 войнов в гост-арке 5 имморталов + хэйваер в косе 5 имморталов + хэйваер в косе 3 абаржи 2 по 1 тумб блэйду с тесло-карабином Ростер Тинки: Фарсир на байке (наролял террифай, инвиз, глюки) Фарсир на байке (наролял террифай, шрауд, гайд) 3 по 5 авенжеров в серпентах 5 драконов в серпенте 2 по 6 пауков 2 евы арта (3 пушки, 6/5 которые барраж) миссия: Purge the Alien + Contact Lost расстановка: диагонали Трэйты: у меня реролл резервов + 1 к перехвату хода, у Тинки инфильтра Деплой эльдар Три пустых серпента в лесу по левому флангу, арта с фарсирами тут же, ева в двух шагах от них, вторая ева за руинкой по правому флангу, серпент с драконами инфильтра правее. Три пачки авенжеров в резерве, пауки в дип-страйке Деплой некроны. Ровно по диагонали у левого фланга две абаржи, гост-арка, за ней Зандрех с кортом, затем гост-арка с Имотехом и ещё правее а-баржа. 2 косы с имморталами, 5 войнов и два байка в резерве. 1 ход. Некроны. Перехватываю инициативу. Держу всего две точки (сам так выбрал, лошара). Маэлсторм: - точка 6 - заскорить все маркеры - убить варлорда Прекрасное начало, блин (( 6 точка у противника, а две другие миссии - полный адок. Корт садиться в пустую гост-арку. Все едут на пару дюймов вперёд. Молнии в еву и пустой серпент. Еве ничего, серпу пень и гланс. Гланс отброшен 5+ за лес, пень прошёл, но переведён в гланс на 2+ полями. Две а-баржи слева в еву, туда-же лансы. 2 вунды. Тесло-аркой убивает пушечку. Баржа справа под танк-хантингом от Зандреха врекает серпент с драконами. Лидак прошли. Фёст блад. Скидываю миссию скорить все точки. Эльдары Держат три точки. Маэлсторм: - успех 1-3 кастов - точка 3 - убить 1-3 техники - контролировать любые три маркера Ну зашибись. Мне бы так… Драконы бегут за лосблочную руину прочь от врекнутого серпа. Кастуют на арту шрауд и инвиз, на серпента гайд (зачем-то). Отденаить не получается. Итого +3 очка за миссию. Ева и все живые серпенты взрывают гост-арку с кортом внутри. Арта убивает двух криптеков (ланс и хэйваер) и Зандрех проваливает лидак! Хэйаер встаёт. Бежит, но не за край стола, слава кубам. Вторая ева во вторую гост-арку - джинк отброшен. Итого: 6 очков по маэлсторму (3 точки + 3 магии скастовать). 2 ход Некроны Скорю одну точку только. Маэлсторм - провалить тест у противника на мораль, пиннинг или фир Миссии просто шикарность у меня. Из двух кос с рероллом выходит только одна. Фак. Байки с рероллом загоняю обратно оба. Войны выходят. Зандрех восстанавливается и смещается к леску. Войнв выходят максимально справа по кромке стола, вне рейнджа арты. Коса вылетает на 18" к еве. Молнии шарашат в еву на правом фланге и в два серпента пустых. Но серпы под 3 ковром (шрауд + лес) всё откидывают непринуждённо. А вот еве - вунда. Мелочь, а приятно. Два ланса снапшотят в еву справа. Попадает один, пробивает. 3 кавер за руину (+ночь) - нет. Минус ещё вунда. Две а-баржи и коса в еву слева - НИ-ЧЕ-ГО. Все 3 сейвы отброшены. Всё печально. Гост-арка справа, едва дотянувшись, убивает одного дракона. Эльдары Как обычно - держат плотно три точки. Маэлсторм - убить отряд в ХтХ - три юнита в своём деплое - убить чарактера Продолжает переть как Богу! Выходят обе пачки пауков и 2 пачки авенжеров. Одна сразу же садиться в пустой серп. Вторая зависает в руинке. Пауки падают в жопу барже на правом фланге, вторая пачка пытается упасть также, но слева. Тинки очень рискует вставая в 2" от а-баржи, и в 2" от края стола… Мисхап. 6 резалт. Откладываются. И на том спасибо. Шрауд. Гайд еве слева, инвиз на еву справа. Ева справа прыгает на 12" к гост-арке с Имотехом. Драконы ещё сильнее забиваются в руинку в центре стола. Три серпента и ева слева разряжаются в а-баржи на левом фланге и сносят их к едрене-фене глэнсами с игнором ковра (всё очень плохо: с полей пришло 19 выстрелов в сумме). Пауки стреляют через лес в зад оставшейся барже, но очень плохо. Всего один гленс и тот откинут. Ева чарджит в гост-арку, но не доходит. Уффф… в итоге фаер павера у меня не стало почти, но хотя бы не три техники. И таким образом +1 за убить технику, + 1 за 3 юнита в своём деплое. 3 ход Некроны 2 точки скорю. Маэлсторм - точка 4 - точка 2 Да кубы издеваются надо мной! Это те точки, где как раз в шрауде весь СЭШ дарский стоит! Факин щит. Коса наконец выходит. Тумб блэйды выходят. Вот здесь, с этого момента, расстроенный и потерявший дух, я начинаю тупить по-чёрному. Один байк вывожу слева за лос-блок, прямо напротив точки 4. Второй - по центру за лос-блок (контейнер). Коса выходит на еву слева, вторая - на еву справа. Войны идут к паукам. Корт заходит в лесок, где уже стоят пауки-неудачники. Гост-арка зачем-то отъезжает назад! Зачем? Для чего? От евы. Но почему бы не выйти и не зачарджить её скарабами и не напихать ей? Неееееет. Я простых путей не ищу… Но и это ещё не всё. Оставшаяся а-баржа отъезжает на 12" зачем-то по горизонтали, не отодвинувшись в итоге от евы ни на один дюйм. Что мешало улететь на 12" назад ЗА лес с пауками и кортом? Только скудность ума. А ведь мог и стрельнуть, и быть в 7" от неё... Молнии в серпенты - все 3 кавры отброшены. В пауков - два трупа. Войны справа в пауков - три трупа. Остался один. Его может добить байк в центре, но 3 сейв отброшен. Приходиться разряжать в него начинку из гост-арки. В решето, конечно же. Слева коса добивает еву. И это позволяет байку слева турбобустнуть и занять 4 точку. Справа - абаржа ни одной 6… Коса вносит пару вунд, но 3 сейв отброшен. +1 м. Ну хоть еву убил одну. Но три серпента в 2+ кавре - это дикая гадость. Некронам вообще против такого ковра ничего нельзя делать. Только в ХтХ переть. Эльдары. Маэлсторм. Ну наконец-то он скорит только две. Но не надолго ) - точка 2 - точка 6 Просто жесть. Две точки, которые его с самого начала. Прекрасно. Пауки падают по центру хитом. Ева идёт в упор к абарже, наказывать за тупость. Третья пачка авенжеров прячется за центральной руинкой вместе с драконами. Драконы немного выходят, чтобы был лос до второй косы. Шрауд, инвиз на еву. Серпенты неудачно стреляют в косу слева (ту, что добила еву), оставляя её в одном ХП. Драконы во вторую в центре стола - пень, кру-станд. Не денаю. Буду лететь на 18" вместо вылета со стола. Пауки добивают байк в центре. Авенжеры - байк слева. тумб блэйды хороши в маэлсторме, но когда играешь миссию КП - ад. Вот так вот два очка на халяву… Ева затаптывает в говнище а-баржу естественно. 4 ход Некроны Ночь закончилась. Маэлсторм - скорить точку 1 Слава кубам. Эта точка у меня. Гост арка к точке и делаю то, что должен был сделать ход назад: высаживаю Имотеха чарджить еву. Роял-корт чуть двигается в лесочке целясь чарджить еву. Войны справа бегут в этот же лес (натоптано там: пауки, роял корт, теперь вот и войны ещё). Коса под станом встаёт на правом краю, предварительно высадив имморталов с криптеком, коса слева улетает за край стола. Имморталами и хэйваером решаю вместо того, чтобы стучаться в 2+ кавер серпента, добить 4 драконов. Не тут-то было. 3 сейв отброшен. Погибло двое. Стоят. Огонь по еве - ничего. Двойной чардж. Скарабы провалены - 2 вунды себе. А вот теперь мне надо не попасть по ней на 6, и не пробить на 6. Да и кроме двух кос 3 сейв здесь пробить сложно. Тогда я перестою здесь шут-фазу и добью её в ход оппонента… Две косы промазывают - ура! Почти спасён. Имотех… [собака]! выкидывает 4 шестёрки. И… 3 шестёрки на пробитие. Да вы прикалываетесь надо мной! ева кидает три 3+.. Угадайте? Проваливает, конечно же, их. И вот я в чистом поле… На консолидации выкидываю 2, не дотягивая пары дюймов до точки №1. Эльдары Маэлторм - точка 5 - скорить минимум 2 и в 2 раза больше, чем скорю я Пауки бегут поближе к роял-корту, убивать чарактера по маэлсторму. Один из пустых серпентов кидает данж и улетает из леса вперёд, чтобы видеть отряд с Имотехом Шрауд. Гайд куда-то там. Пачка авенжеров, два дракона оставшихся и серпент укладывают имморталов с хэйваером. Он не встаёт. Блинчики и выехавший серпент уносят криптека с рероллом и 4 войнов в отряде с Имотехом (самого не видно).двое встают обратно. Криптек встаёт. Пауки укладывают из роял-корта ланс и хэйваер. Хэйваер встаёт обратно. Третий серп в недобитую косу - ничего. Итого: +1 за чарактера убитого, +3 за скоринг точек в два раза больше, чем я. 5 ход Некроны Маэлсторм - точка 5 Вылетевшая коса с танк-хантингом заходит на серпент отъехавший из леса (но всё равно 2+ ковёр: джинк + шрауд). Вторая улетает. Высаживаются имморталы с хэйваерм так, чтобы и скорить точку 1, и быть в рапиде в серпенту. Гост арка восстанавливает одного война (хорошо, что без гланса), едет на 6", в неё заходит Имотех с парнями. Роял корт топает ближе к паукам, чтобы все были в радиусе. Войны идут точке 5 (то есть к роял-корту). Войны стреляют без рапиды в пауков. Минус один. Боковуха гост-арки в пауков - ещё минус один. Роял корт уносит оставшихся. Коса + иммрталы + хэйваер стучатся во второй кавер серпента. Итог: -2хп, иммобилайз. Начинка гост-арки до него не достаёт. +1 маэлсторм за точку 1. Точка 5… либо я её скорю, либо пауков расстреливаю. Выбрал второе ибо: ТО что так, что так, но пауки ещё и постреляют и стоят 114 очков. Эльдары Маэлсторм - точка 1 - лайнбрекер - убить юнит в шутинг фазу Фарсир турбобустит за лосблок в моей левой половине стола. Авенжеры щемятся в лес ко всем остальным собратьям. Шрауд - отденаен. Впервые за всю игру, когда это уже не имеет никакого значения. Массированная стрельба сносит имморталов с хэйваером. Естессно, он не встаёт. (С отменённым наконец шраудом, он был очень очень нужен). + 1 за лайнбрекер (Фарсир), ещё +1 за убийство юнита в шутинг фазу. Шестому ходу быть 6 ход Некроны Маэлсторм Не держу ни одной точки. Ха ха. Коса улетает за край (рискую, но решил, что сейчас проигрываю с разницей в 12-13 очков, она уже ничего не изменит, но если будет 7-ой, то ещё и постреляю). Вылетает из онгоинга вторая - с танк-хантингом недобро смотрит на недобитый серпент. Гост арка летит на 12" вперёд. Роял корт выходит на позицию хотя бы одного ланса. Войны окружают точку 5. Коса решетит серпент в какаху. + 1 за точку 5. Опять сказывается ошибка третьего хода. Из-за этого гост-арка слишком далеко. Отстаёт на один ход. По хорошему, пока нет шрауда, надо было валить второй недобитый серпент с косы, а этот иммобильнутый добивать лансом + чардже Имотеха из гост-арки, но она очень далека… Эльдары Маэлсторм: - точка 3 - занести мне тест, который я провалю (пиннинг, мораль, фир) Все стоят. Первый серпент в косу, делает ей кру-станнд, авенжеры бегут так, чтобы она разбилась, при попытке встать (Тинки забыл, что это я только на свой ход буду делать), и второй серпент всаживает в гост-арку - ничего. Арта в роял-корт - ничего. Седьмому не быть. Итог: у меня 6 КП, фб, 4 маэлсторма, настрелял эльдар на 1053 у Тинкивинки 9 КП, лайнбрекер, 15(!!!) маэлстормов, настрелял мне 795 16-4 в пользу эльдар. Основную ошибку уже написал тактическую. 3-ий ход развалил всю игру. Хотя 3 серпента бьющие на 60" с игнором ковра всё равно, думаю, добили бы абаржу, если бы не ева, но Имотех с отрядом были бы ровно по центру стола на 3 ход, очень близко к противнику, и если бы зачарджил, там много дел мог бы натворить. Плюс не пёрло абсолютно на маэлсторм миссии, а Тинки адски пёрло 5 ходов из 6. Зачем поставил хэйваер криптека в гост-арку к Зандреху - не знаю… С его рейнджем - ни о чём. Всё равно пока евы живы, ближе бы, чем на 20" не полетел. Задумался о криптеке с вуалью в итоге. Роял-корт был бы в разы эффективнее и страшнее, если бы мог прыгать. Тинки считает, что мне надо было забить на ев и всаживать всё в серпенты на первый ход, пока они были в 4+ кавре. Я не согласен. Ибо это означало снапшотить и встать в 5-6" от ев, тогда у меня барж бы не стало уже на первый ход, ну убил бы я не один, а два серпента. Зато еву мне было бы просто нечем убивать.
  8. Хорош. Но отряд из 20 войнов а) легко мисхапнуть б) стоит 320 очков, а по статистике убьёт, например, три байка за 40 либо оверкилльнет каких-нить культистов в) после чего его изрешетят, зачарджат и свипнут
  9. Спасибо за репорт и подробный разбор. Крайне интересно читать.
  10. 2 вопроса: 1) что здесь будет выполнять маэлсторм миссии, которые идут в общий зачёт победных очков 2) как именно против эльдар или дарк эльдар помогут три блина 9 силой АП1? От ростера странное ощущение. С одной стороны - и правда, еву и тазы напрягает вся эта братия сильно. Но… 3 думсдэй арки что делают? Не понимаю совсем. Пырят арту? Или на лихого по одной модельке в ход убирают? При этом трёх пачек дамнедов не хватит совсем, если дары будут с ТЭ в союзе… А веномы их слижут просто. На мой взгляд здесь попытка совместить ростер против эльдар с ростером, который я просто хочу попробовать. Думсдэй арки в пустоту отстреляются и всё. И ради этого ровно 600 очков отдано. Предлагаю выкинуть три думсдэя и скайшилд. Вместо этого: 1) Орикан (вместо д-лорда) 3 дум-косы Пара тумб-блэйдов отдельных со стелсом для выполнения маэлсторма Всё в резерв и с рероллом за Орикана всё это выходит. На первый ход, если он не твой, тазы и веномы кидают данж-тесты за попытку подвигаться хотя бы. 2) Имотех + реролл в бункере с коммс-рилеем и три а-баржи На сдачу опять-таки тумб блэйд. И по хэйваеру к войнам в косы. Молнии очень напрягают даров и тэ, хоть и нестабильны.
  11. За учёт набитых очков. Важный элемент игры, как ни крути.
  12. А кто-нить знает что это за турнир и где? Москва хоть? Правда интересно. Написал бы оргам относительно Сераза. Думаю, с его статами он идеален для таких рестриктов.
  13. Меня попроавил, а сам накосячил ещё больше ) Флаеры запрещены тоже, как и именные. Первый твой вариант сразу невалиден. Нельзя брать технику некронам, так как она в сумме 35 там написано чётко про это даже отдельным пунктом. так что никаких Гост-арок, Кос и А-барж. Только через минорные ограничения. Но во втором варианте твоём есть странность: зачем гост-арка, если в неё никого не посадишь? 20 войнов не лезут, 10 лезу, но без Оверлорда и она почемуто не к ним взята, а к 20-ке… То есть эти 10 в ней начать не смогут. И не уверен я, что разрешат взять ДВЕ машины с 35 бронёй ХК не лезут вообще, они либо 3 вунды, либо уникальные
  14. Х/з рестрикты просто ад какой-то. Мне кажется новичок просто голову о них сломает. А где такое, кстати, будет проходить и когда? Если что - заинтересовался наркоманией такой и хотел бы поучаствовать )) Заодно могу принести недостающие модельки. Я бы пошёл одним из трёх вариантов, но обязательно надо протащить Сераза. Вообще оргам надо написать, что у некронов ХК в такие рестрикты не пролазят совсем. Они либо 2 вунды, но именные, либо не именные6 но 3 вунды. 1) Стрельба Сераз 10 имморталов (прокаченных Серазом) 20 войнов (можно разбить на две пачки по 10) 6 врайтов (путы) Здесь много стрельбы, всё встаёт, живуче, убивает технику с залпа, и очень злые врайты. + это трупса на 430 очков, что даёт бонус. второй вариант со стрельбой Сераз 10 имморталов 20 войнов 5 дэсмарок 4 тумб блэйда с теслами и стэлсом Здесь максимум стрельбы с учётом долбанутых рестриктов. + есть бонус в виде мобильного отряда байка в 5 тафне и с 3+ джинком для захвата точек и выполнения мэйлсторма. Ну и третий вариант со стрельбой Сераз 10 имморталов 9 войнов 5 дэсмарок отряд дестроеров из 3 хэви-дестроеров и 2 обычных 4 сильных выстрела с АП2 через весь стол, три из которых с префёд энеми не помешают. 2) От ХтХ. С такими ограничениями очень даже может сыграть. Брони выше 11 не будет, леталок нет, полстола, расстоновка хтх-шная, 2+ нет, как и хэви-саппорта. Серпенты и прочие пулемёты не лезут. Даже хавоков не будет. Так что вот мой фаворит: Сераз 14 флэйдов 9 имморталов (прокаченных) 8 войнов 6 врайтов 3) Ну и наркомания с которой бы я пошёл особенно. Здесь почти всё с АП2 и быстро движется вперёд. Сераз 9 имморталов 7 преторианцев 6 врайтов
  15. Был один мандёжный момент на ЕТЦ позапрошлом вроде бы. Там решили в пользу того, что при расстановке ты можешь распределить их по отрядам. В основном так и играют. Проблема в формулировке кодекса "перед началом игры"… Слишком расплывчато. Однако, так как резервы, выход тем или иным способом, с кем стоит индеп и прочую инфильтру ты рассказываешь противнику при расстановке, то логично предположить, что и роял-кортовские брожения происодят в этот же момент. До броска на перехват хода.
  16. За каждый успешный. С сохранением силы, ап и свойств оружия. Сейв от огнемётов и шаблонов не смещает шаблон, просто враг получает хит такой же силой и АП.
  17. А горчичник за обман народа, не? Напиши чуваку в личку извинения за дезинформацию и читай вординг дэс-рея до просветления. Он может хоть на 18" луч увести от первой точки в любую сторону. Вопрос только в распределении ран, вне зоны видимости луча, о чем спорят до сих пор. Про расстояние луча все предельно просто. До 18" от первой точки. То есть максимум в 30" от дула.
  18. С какой стати не получится? Продолжение ночи и молнии прекрасно работают с рероллом за хронометрон и из резерва.
  19. Ещё интереснее, почему их в отряде 5, когда одна упаковка =3, а две -уже 6 )) Они ещё очень хорошо играют в апоках, в формации с гост-арками.
  20. Найди десять отличий: ГВ конкретно пишет про изменение арки дракона и ГВ конкретно пишет про комбу, а потом просто не пишет. Сходи в школу, там объясняют, в чём отличае от того, что прописано от того, что не прописано. Ктан не проклинает стол. Читай внимательнее. Юниты, которые идут по дифу, воспринимают его как данж. Не стол, а ЮНИТЫ, КОТОРЫЕ ИДУТ ПО ДИФУ. Для тупых. При Орикане они именно по дифу и идут весь первый ход. И дальше, если в них криптеки с землетрясом пуляют. Сам отличия гоу искать. Абослютно согласен. Но этой мурой ты занимаешься на форуме, не я или кто-то ещё, чем всех уже достал и за что гордо красные кресты регулярно таскаешь в профиле. Там НЕ написано того, что ты говоришь, там написано ТО, что я говорю. А теперь гоу хоум учи до просветления английский, русский, логику и прочие предметы. Не надо здесь народ смущать ошибочными суждениями, выдаваемыми за истину в последней инстанции.
  21. А вот здесь ты путаешь и гонишь, знатный равоед. Ктан + Орикан прекрасно комбятся. Это было прописано даже в факе некронском предыдущем. Цитирую: Does Writhing Worldscape cause every model moving through difficult terrein, moving as if difficult terrain and counting as moving through difficult terrain to take a Dangerous Test? YES Так что читай внимательнее до просветления. Все играют именно так. (Ну те 2 с половиной человека, которые играют Ктаном и Ориканом). Вординг: Орикан делает всё поле диффом. Вординг байков и техники: диф воспринимают как данж и проходят данж тест Вординг Ктана абилки: если юнит проходит данж тест, то проваливает его на 1 и 2 Однозначно, байки в чистом поле получают вунду на 1 и 2. Так что всё прекрасно комбиться. Здесь и в сообществе ВК false Emeperor был эпичный срач на пару страниц где-то месяцев 9 назад. Все сошлись на том, что комбиться. И там и там. Отныне мета так и играет. Не нравится - иди играй туда, где монстра под скарабми бьёт себя без АП2 )
×
×
  • Создать...