Решил сюда выкладывать свои репортики текстовые про похождения в первом дивизионе. Половину уже отыграл, но лучше поздно, чем никогда.
Итак: 1850. Некроны против отцов первого дивизиона.
Играем две миссии. Одну этернал вор, вторую - маэлсторм. Больше двух маэлстормов выполнить нельзя. Одну можно сбросить на конец хода своего. Регламент можете в соотв.теме почитать.
Aberrat (некроны) vs Tinkivinki (эльдар)
Ростер мой:
Имотех + реролл + лорд (2+, скарабы, коса, орба) + 5 войнов в гост-арке
Зандрех + лорд (2+, коса, скарабы) + 3 ланс-криптека + хэйваер
5 войнов в гост-арке
5 имморталов + хэйваер в косе
5 имморталов + хэйваер в косе
3 абаржи
2 по 1 тумб блэйду с тесло-карабином
Ростер Тинки:
Фарсир на байке (наролял террифай, инвиз, глюки)
Фарсир на байке (наролял террифай, шрауд, гайд)
3 по 5 авенжеров в серпентах
5 драконов в серпенте
2 по 6 пауков
2 евы
арта (3 пушки, 6/5 которые барраж)
миссия: Purge the Alien + Contact Lost
расстановка: диагонали
Трэйты: у меня реролл резервов + 1 к перехвату хода, у Тинки инфильтра
Деплой эльдар
Три пустых серпента в лесу по левому флангу, арта с фарсирами тут же, ева в двух шагах от них, вторая ева за руинкой по правому флангу, серпент с драконами инфильтра правее.
Три пачки авенжеров в резерве, пауки в дип-страйке
Деплой некроны.
Ровно по диагонали у левого фланга две абаржи, гост-арка, за ней Зандрех с кортом, затем гост-арка с Имотехом и ещё правее а-баржа.
2 косы с имморталами, 5 войнов и два байка в резерве.
1 ход.
Некроны.
Перехватываю инициативу. Держу всего две точки (сам так выбрал, лошара).
Маэлсторм:
- точка 6
- заскорить все маркеры
- убить варлорда
Прекрасное начало, блин (( 6 точка у противника, а две другие миссии - полный адок.
Корт садиться в пустую гост-арку. Все едут на пару дюймов вперёд.
Молнии в еву и пустой серпент. Еве ничего, серпу пень и гланс. Гланс отброшен 5+ за лес, пень прошёл, но переведён в гланс на 2+ полями.
Две а-баржи слева в еву, туда-же лансы. 2 вунды. Тесло-аркой убивает пушечку. Баржа справа под танк-хантингом от Зандреха врекает серпент с драконами. Лидак прошли. Фёст блад.
Скидываю миссию скорить все точки.
Эльдары
Держат три точки. Маэлсторм:
- успех 1-3 кастов
- точка 3
- убить 1-3 техники
- контролировать любые три маркера
Ну зашибись. Мне бы так…
Драконы бегут за лосблочную руину прочь от врекнутого серпа.
Кастуют на арту шрауд и инвиз, на серпента гайд (зачем-то). Отденаить не получается. Итого +3 очка за миссию.
Ева и все живые серпенты взрывают гост-арку с кортом внутри. Арта убивает двух криптеков (ланс и хэйваер) и Зандрех проваливает лидак! Хэйаер встаёт. Бежит, но не за край стола, слава кубам. Вторая ева во вторую гост-арку - джинк отброшен.
Итого: 6 очков по маэлсторму (3 точки + 3 магии скастовать).
2 ход
Некроны
Скорю одну точку только.
Маэлсторм
- провалить тест у противника на мораль, пиннинг или фир
Миссии просто шикарность у меня.
Из двух кос с рероллом выходит только одна. Фак. Байки с рероллом загоняю обратно оба. Войны выходят.
Зандрех восстанавливается и смещается к леску. Войнв выходят максимально справа по кромке стола, вне рейнджа арты. Коса вылетает на 18" к еве.
Молнии шарашат в еву на правом фланге и в два серпента пустых. Но серпы под 3 ковром (шрауд + лес) всё откидывают непринуждённо. А вот еве - вунда. Мелочь, а приятно. Два ланса снапшотят в еву справа. Попадает один, пробивает. 3 кавер за руину (+ночь) - нет. Минус ещё вунда.
Две а-баржи и коса в еву слева - НИ-ЧЕ-ГО. Все 3 сейвы отброшены. Всё печально.
Гост-арка справа, едва дотянувшись, убивает одного дракона.
Эльдары
Как обычно - держат плотно три точки.
Маэлсторм
- убить отряд в ХтХ
- три юнита в своём деплое
- убить чарактера
Продолжает переть как Богу!
Выходят обе пачки пауков и 2 пачки авенжеров. Одна сразу же садиться в пустой серп. Вторая зависает в руинке. Пауки падают в жопу барже на правом фланге, вторая пачка пытается упасть также, но слева. Тинки очень рискует вставая в 2" от а-баржи, и в 2" от края стола… Мисхап. 6 резалт. Откладываются. И на том спасибо.
Шрауд. Гайд еве слева, инвиз на еву справа.
Ева справа прыгает на 12" к гост-арке с Имотехом. Драконы ещё сильнее забиваются в руинку в центре стола.
Три серпента и ева слева разряжаются в а-баржи на левом фланге и сносят их к едрене-фене глэнсами с игнором ковра (всё очень плохо: с полей пришло 19 выстрелов в сумме). Пауки стреляют через лес в зад оставшейся барже, но очень плохо. Всего один гленс и тот откинут.
Ева чарджит в гост-арку, но не доходит.
Уффф… в итоге фаер павера у меня не стало почти, но хотя бы не три техники. И таким образом +1 за убить технику, + 1 за 3 юнита в своём деплое.
3 ход
Некроны
2 точки скорю. Маэлсторм
- точка 4
- точка 2
Да кубы издеваются надо мной! Это те точки, где как раз в шрауде весь СЭШ дарский стоит! Факин щит.
Коса наконец выходит. Тумб блэйды выходят.
Вот здесь, с этого момента, расстроенный и потерявший дух, я начинаю тупить по-чёрному.
Один байк вывожу слева за лос-блок, прямо напротив точки 4. Второй - по центру за лос-блок (контейнер). Коса выходит на еву слева, вторая - на еву справа. Войны идут к паукам. Корт заходит в лесок, где уже стоят пауки-неудачники.
Гост-арка зачем-то отъезжает назад! Зачем? Для чего? От евы. Но почему бы не выйти и не зачарджить её скарабами и не напихать ей? Неееееет. Я простых путей не ищу…
Но и это ещё не всё. Оставшаяся а-баржа отъезжает на 12" зачем-то по горизонтали, не отодвинувшись в итоге от евы ни на один дюйм. Что мешало улететь на 12" назад ЗА лес с пауками и кортом? Только скудность ума. А ведь мог и стрельнуть, и быть в 7" от неё...
Молнии в серпенты - все 3 кавры отброшены. В пауков - два трупа.
Войны справа в пауков - три трупа. Остался один. Его может добить байк в центре, но 3 сейв отброшен. Приходиться разряжать в него начинку из гост-арки. В решето, конечно же.
Слева коса добивает еву. И это позволяет байку слева турбобустнуть и занять 4 точку. Справа - абаржа ни одной 6… Коса вносит пару вунд, но 3 сейв отброшен.
+1 м. Ну хоть еву убил одну. Но три серпента в 2+ кавре - это дикая гадость. Некронам вообще против такого ковра ничего нельзя делать. Только в ХтХ переть.
Эльдары.
Маэлсторм. Ну наконец-то он скорит только две. Но не надолго )
- точка 2
- точка 6
Просто жесть. Две точки, которые его с самого начала. Прекрасно.
Пауки падают по центру хитом. Ева идёт в упор к абарже, наказывать за тупость. Третья пачка авенжеров прячется за центральной руинкой вместе с драконами. Драконы немного выходят, чтобы был лос до второй косы.
Шрауд, инвиз на еву.
Серпенты неудачно стреляют в косу слева (ту, что добила еву), оставляя её в одном ХП. Драконы во вторую в центре стола - пень, кру-станд. Не денаю. Буду лететь на 18" вместо вылета со стола. Пауки добивают байк в центре. Авенжеры - байк слева. тумб блэйды хороши в маэлсторме, но когда играешь миссию КП - ад. Вот так вот два очка на халяву…
Ева затаптывает в говнище а-баржу естественно.
4 ход
Некроны
Ночь закончилась.
Маэлсторм
- скорить точку 1
Слава кубам. Эта точка у меня.
Гост арка к точке и делаю то, что должен был сделать ход назад: высаживаю Имотеха чарджить еву.
Роял-корт чуть двигается в лесочке целясь чарджить еву. Войны справа бегут в этот же лес (натоптано там: пауки, роял корт, теперь вот и войны ещё). Коса под станом встаёт на правом краю, предварительно высадив имморталов с криптеком, коса слева улетает за край стола.
Имморталами и хэйваером решаю вместо того, чтобы стучаться в 2+ кавер серпента, добить 4 драконов. Не тут-то было. 3 сейв отброшен. Погибло двое. Стоят.
Огонь по еве - ничего. Двойной чардж. Скарабы провалены - 2 вунды себе. А вот теперь мне надо не попасть по ней на 6, и не пробить на 6. Да и кроме двух кос 3 сейв здесь пробить сложно. Тогда я перестою здесь шут-фазу и добью её в ход оппонента… Две косы промазывают - ура! Почти спасён. Имотех… [собака]! выкидывает 4 шестёрки. И… 3 шестёрки на пробитие. Да вы прикалываетесь надо мной! ева кидает три 3+.. Угадайте? Проваливает, конечно же, их. И вот я в чистом поле… На консолидации выкидываю 2, не дотягивая пары дюймов до точки №1.
Эльдары
Маэлторм
- точка 5
- скорить минимум 2 и в 2 раза больше, чем скорю я
Пауки бегут поближе к роял-корту, убивать чарактера по маэлсторму. Один из пустых серпентов кидает данж и улетает из леса вперёд, чтобы видеть отряд с Имотехом
Шрауд. Гайд куда-то там.
Пачка авенжеров, два дракона оставшихся и серпент укладывают имморталов с хэйваером. Он не встаёт.
Блинчики и выехавший серпент уносят криптека с рероллом и 4 войнов в отряде с Имотехом (самого не видно).двое встают обратно. Криптек встаёт.
Пауки укладывают из роял-корта ланс и хэйваер. Хэйваер встаёт обратно.
Третий серп в недобитую косу - ничего.
Итого: +1 за чарактера убитого, +3 за скоринг точек в два раза больше, чем я.
5 ход
Некроны
Маэлсторм
- точка 5
Вылетевшая коса с танк-хантингом заходит на серпент отъехавший из леса (но всё равно 2+ ковёр: джинк + шрауд). Вторая улетает.
Высаживаются имморталы с хэйваерм так, чтобы и скорить точку 1, и быть в рапиде в серпенту. Гост арка восстанавливает одного война (хорошо, что без гланса), едет на 6", в неё заходит Имотех с парнями. Роял корт топает ближе к паукам, чтобы все были в радиусе. Войны идут точке 5 (то есть к роял-корту).
Войны стреляют без рапиды в пауков. Минус один. Боковуха гост-арки в пауков - ещё минус один. Роял корт уносит оставшихся.
Коса + иммрталы + хэйваер стучатся во второй кавер серпента. Итог: -2хп, иммобилайз. Начинка гост-арки до него не достаёт.
+1 маэлсторм за точку 1. Точка 5… либо я её скорю, либо пауков расстреливаю. Выбрал второе ибо: ТО что так, что так, но пауки ещё и постреляют и стоят 114 очков.
Эльдары
Маэлсторм
- точка 1
- лайнбрекер
- убить юнит в шутинг фазу
Фарсир турбобустит за лосблок в моей левой половине стола. Авенжеры щемятся в лес ко всем остальным собратьям.
Шрауд - отденаен. Впервые за всю игру, когда это уже не имеет никакого значения.
Массированная стрельба сносит имморталов с хэйваером. Естессно, он не встаёт. (С отменённым наконец шраудом, он был очень очень нужен).
+ 1 за лайнбрекер (Фарсир), ещё +1 за убийство юнита в шутинг фазу.
Шестому ходу быть
6 ход
Некроны
Маэлсторм
Не держу ни одной точки. Ха ха.
Коса улетает за край (рискую, но решил, что сейчас проигрываю с разницей в 12-13 очков, она уже ничего не изменит, но если будет 7-ой, то ещё и постреляю).
Вылетает из онгоинга вторая - с танк-хантингом недобро смотрит на недобитый серпент. Гост арка летит на 12" вперёд. Роял корт выходит на позицию хотя бы одного ланса. Войны окружают точку 5.
Коса решетит серпент в какаху.
+ 1 за точку 5.
Опять сказывается ошибка третьего хода. Из-за этого гост-арка слишком далеко. Отстаёт на один ход. По хорошему, пока нет шрауда, надо было валить второй недобитый серпент с косы, а этот иммобильнутый добивать лансом + чардже Имотеха из гост-арки, но она очень далека…
Эльдары
Маэлсторм:
- точка 3
- занести мне тест, который я провалю (пиннинг, мораль, фир)
Все стоят.
Первый серпент в косу, делает ей кру-станнд, авенжеры бегут так, чтобы она разбилась, при попытке встать (Тинки забыл, что это я только на свой ход буду делать), и второй серпент всаживает в гост-арку - ничего. Арта в роял-корт - ничего.
Седьмому не быть.
Итог: у меня 6 КП, фб, 4 маэлсторма, настрелял эльдар на 1053
у Тинкивинки 9 КП, лайнбрекер, 15(!!!) маэлстормов, настрелял мне 795
16-4 в пользу эльдар.
Основную ошибку уже написал тактическую. 3-ий ход развалил всю игру. Хотя 3 серпента бьющие на 60" с игнором ковра всё равно, думаю, добили бы абаржу, если бы не ева, но Имотех с отрядом были бы ровно по центру стола на 3 ход, очень близко к противнику, и если бы зачарджил, там много дел мог бы натворить.
Плюс не пёрло абсолютно на маэлсторм миссии, а Тинки адски пёрло 5 ходов из 6.
Зачем поставил хэйваер криптека в гост-арку к Зандреху - не знаю… С его рейнджем - ни о чём. Всё равно пока евы живы, ближе бы, чем на 20" не полетел. Задумался о криптеке с вуалью в итоге. Роял-корт был бы в разы эффективнее и страшнее, если бы мог прыгать.
Тинки считает, что мне надо было забить на ев и всаживать всё в серпенты на первый ход, пока они были в 4+ кавре. Я не согласен. Ибо это означало снапшотить и встать в 5-6" от ев, тогда у меня барж бы не стало уже на первый ход, ну убил бы я не один, а два серпента. Зато еву мне было бы просто нечем убивать.