Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Регламент лиги Brainstorm, которую учреждает и проводит Grave, вы можете почитать на этом же форуме в соответствующей теме (раздел "Межклубные лиги и турниры"). Вкратце: - 2000 очков. Основной детач, эллайд детач + формация максимум. - Маэлсторм + этернал вор - Если на руках две одинаковых миссии по скорингу точек, в ход выполняется максимум одна. Миссии, приносящие Д3 победных очков разыгрываются как Д2+1. "Первый бой: vs Tau + Imperial Knight"Первый бой. creativ и его тау + кнайт Мой ростер на эту игру: Декурион Рекламация Роял корт Каноптек харвест - Зандрех (варлорд) + лорд (коса, орб, вуаль) + криптек (инвизный посох, хронометрон) + 10 байков (игнор ковар, 3+ армор) - Оверлорд (2+, 4++, коса, орб) + Орикан + Обирон + 6 врайтов с путами - 2 по 10 войнов в гост арках - паук - 5 баз скарабов - 6 имморталов Ростер тау Тау + Империал Кнайт + формация фаер кадавр - Эфирный + 3 брода (все с ракетами) - 3 брода (ракеты) - риптайд (ионка, интерсепт) - 3 пачки фаер варриоров по 5 в девилфишах - скай-рэй - войд-шилд (3 щита) - 2 кризиса с плазмами - 3 кризиса с мельтами - 5 пасов - Кнайт с мельтой Миссия: Биг ганс + Клоак энд шэдоус Расстановка: вангард страйк Поле: примерно две одинаковых руинки у каждого в углу деплоя, по центру гора с водопадом, которая лос-блок. Там и тут всякие мелкие колонны и мини-руинки в углах. Деплой Тау: Войд шилд почти по центру, ближе к краю, чтобы закрывать пузырём побольше. Скайрей на руинке. Девилфиши у подножия войд-шилда. Броды с эфирным на войд-шилде, пасы на нём же повыше, вторая пачка бродов около войд-шилда. Кнайт на границе деплоя. В дип-страйке две пачки кризов. Деплой некроны: паук в мини-руинке за водопадом, на границе деплоя, вне рейнджа бродов. Боинг байков за руинкой в углу в антишаблонке. Врайты с индепами у границы деплоя в антишаблонке. Скарабы на руинке в углу. Трамваи и 6 имморталов в резерве. 1 ход тау: Один девилфиш улетает на всех порах в левый угол напротив моего деплоя и ныкается за руинкой там (точка по маэлю пришла). Два других подъезжают к водопаду. Тут я вспоминаю, что у них смс-ки у всех. Мда. Кнайт идёт ко мне, чтобы видеть паука и базы скарабов. Всё, что может, стреляет в паука. Плохо кидаю 3+, а Витя как бог мечет 6 на ту-вунд и паук таки отдаёт концы. 1 ход некроны: Байки прыгают за спину кнайту, чуть правее центра вражеского деплоя, слева от них приземляются и разбегаются врайты. Скарабы бегут на точку по маэлю, заодно поближе к кнайту. Зандрех даёт танк-хантинг байкам, в которых стоит, спасибо фаер-кадавр формации, которая в 24" от меня. Стреляем в спину кнайту. Один глянец всёж пробивается через инвуль. 2 ход тау: Врубаю инвиз байкам. Падают плазмо-кризы, мисхап. Выставляю их в самый уголок своего деплоя за руинку, чтоб не светили. Пока не до них. Нормально падают мельто-кризы - стреляют в скарабов, убивают пару баз. Фаер-ворриоры вылезают отовсюду из своих девилфишей. Скайрей слетает с руинки и прячется за ней. Всё стреляет в боинги. Умирает один байк и один врайт. Слева девилфиш добивает скарабов. Риптайд траст-мувиться к моему деплою на 4-ёх кубах. Но капельку не достаёт до точки, которая по маэлю ему нужна. Кнайт чарджит в байки. Убивает двоих. Получает 2 гланса с косы лорда. Стомпа убивает Зандреха, лорда и 4 байка. Валю лидак, но смываюсь. Всё плохо. + мне дико не прёт на маэль, а противнику - прёт. В первый ход он выполнил все три миссии (две ЕГО точки и три юнита в его деплое. пффф) У мня намертво висит его крайняя точка, чаллендж, скорить ВСЕ точки на карте. Трэш. Прям на выбор какую сбрасывать... 2 ход некроны: Выходит только один трамвай с войнами. Вылетает сзади кнайта. Байки с криптеком восстанавливаются. Боинг растягивается так, чтобы 2+ персонажи были в сторону фв и бродов, врайты ближе к кнайту и риптайду. Таким образом у меня 4" до кнайта, 9" до риптайда и 7" до войд-шилд генератора. И вот тут Витя допускает гигантскую ошибку на мой взгляд. Справа от его кнайта стоят драпающие байки, которые сейчас будут снапшотить, а сзади гост-арка с вонами. В рапиде. Угадайте куда он ставит щиты? На бок. Ууу - страшные байки. Залп из гост-арки (30 выстрелов) - снимают 3 оставшихся ХП кнайту. Он бабахает, смещаясь прямо в мой врайтобоинг. 2 врайта уходят. Орикан лук-аутит на Оверлорда удары 10 силой АП2… овер отбрасывает три 4++ реролл 1 помогает (два раза я кидаю еденицу в первый заход). уфффф. Байки выдерживают удар 5-ой силой. Обирон тоже. Дышать стало капельку легче. Байки на шАру проносят снапшотами один глянец скайрею. Обирон чарджит в войд-шилд - подтягиваются остальные. Рушим косами генератор. Броды на нём получают 5 вунд и… эпично один из них умирает. Пасы теряют также одного. Все тесты проходят. Жаль только, что я забыл про найтмэр шрауд, мог бы кинуть морал чек трём бродам без эфирного в шут-фазу. Глядишь, слили бы свой 8 лидак и убежали (они прям в 1" от края своего стоят). Затупил. 3 ход тау: Плазма-кризы идут на руинку. Мельта-кризы подбираются поближе к гост-арке. Скайрей жмётся в самый правый угол своего деплоя. Девилфиши чё-то там в центре концентрируются. Эфирный бежит к пачке бродов потолще. Все разбегаются как могут дальше от врайтобоинга. Мельта-броды в гост-арку без мельта-эффекта - ничего. Риптайд с ионки и мельты в неё-же - взрывает. Умирает один воин. Все тесты прошли. Всё остальное выдаёт ведрище в боинг. Я съедаю всё Обироном и оверлордом в 2+ с рероллом. Ни одной вунды. 3 ход некроны: Выходит 6 имморталов. Встают в минирунку по центру, чтобы простреливать бОльшее пространство. Гост-арка выходит ближе к мельто-кризам. Байки едут/идут (криптек) к скайрею. Надо хэви-саппорт дожимать и получать ВП. Пока противник по ВП лидирует адски. Гостарка с начинкой стреляют в мельта-кризов, унося одного. Войны и имморталы в риптайда - ничего. Байки в скайрей - второй глянец. Плохо. Боинг на всех порах бежит к бродам и пасам. Противник старается выставить перед бродами стеночку из пасов, но их всего 4, я легко ставлюсь так, чтобы почаржить обе пачки. Байки чарж в скайреи (заодно криптека подтянуть) - НИ ОДНОЙ ШЕСТЁРКИ. Блин. Войны чарж в риптайда - вунда ему и одного убил мне. Ничья. Врайтобоинг без потерь впитав весь овервотч входит в двух бродов и пасов, наворачиваем их. Консолидация поближе к фв и второй пачке бродов. 4 ход тау: Скайрей улетает подальше, но почемуто вперёд (то есть байки оказываются сзади). Девилфиши сгущаются в центре. Броды с эфирным идут/бегут подальше от боинга. ФВ пытаются загородить их, но их, опять-таки, лишь 5 моделек. Стрельба мельта-криа в арку - ничего. Фиши и пачка фв в имморталов -2 трупа. Валят лидак и убегают. Прекрасно! Эфирный раздаёт резонно стабборн. Риптайд убивает ещё одного война, в ответ - ничего. Стоим. 4 ход некроны: Войны выходят из гост-арки. Гост-арка летит поближе к пачке, дерущейся с риптайдом. Криптек отсоединяется от байков и встаёт за руинку. Байки вылетают в центр карты. Боинг обступает как можно ближе бродов и фв. Криптек в жопу скайрею проносит 2 гланса! Скайрей врэкнут наконец-то! Байки расстреливают фв, засевших в центре в кратере. Гост-арка дожимает последнего. Войны залп в мелта-кризов - уносят ещё одного. Оставшийся бежит. Орикан и компания входят в фв и бродов с эфирным. Тот от челленджа резонно отказывается (но очко по маэлю моё). Уходит один брод и все фв. Благодаря стабборну стоят. Войны чарджат в бегущего криза, тот лидак проходит, но они его затаптывают всё равно. Риптайд с войнами стоят. Никто никому ничего. 5 ход тау: Вялые очаги сопротивления. Девилфиш к точке флэт-аут за спины войнам, дерущимся с риптайдом. Последняя пачка фв на левом фланге в руинке жмётся вглубь. Два девилфиша летят к центру, один пытается спастись, залезая в импасс прямо на водопад (красиво, кстати, получилось). Риптайд ещё одного война убивает. Плазма-кризы со стрельбы уносят одного. Девилфиш - ничего. Броды с эфирным превращаются в кровавое месиво. 5 ход некроны: Орикан рвёт наконец майку! Берёт в охапку оверлорда и они идут/бегут к фв в руинках. Врайты инересуются девилфишем в водопаде и тоже хотят купаться. Обирон остаётся сторожить точку (вообще и по маэлю она мне нужна). Гост-арка восстанавливает пару войнов в драке с риптайдом. Войны стреляют в девилфиш и чарджат его. Переворачивают. Байки стреляют в девилфиш и чарджат. НЕ переворачивают. Днище. Криптек лезет на руинку к точке. Врайты ломают третий девилфиш. 6 ход тау: Фв бегут прочь от дружбанов Орикана и Оверлорда Оставшийся в последнем хп фиш стреляет в байки - 0. Плазма-кризы стреляют в войнов - убивают одного. Риптайд убивает война. Стоят. 6 ход некроны: Врайты идут к фв, Орикан туда же. Овер занимает точку. Войны подходят к плазма-кризам. Байки залпом ломают рыбку. Войны уносят двух кризов. Врайты чарджат в пятёрку фв. Один умирает на овервотче! Последний врайт и Орикан перемалывают их в какашку. Риптайд остаётся навечно драться с войнами. Все точки мои. У тау остался только риптайд с 4-мя ранами. 17-3 в пользу некронов Ошибки мои: - забыл про смс на фишах тупо. Тем самым сдал паука. - на 5 ход забыл про карточку скорить три маркера любых и в итоге скорил только 2. - забыл, что убийство эфирного даёт 1ВП дополнительно - забыл про найтмэр шрауд. броды могли завалить лидак и убежать, так как были без стабборна. Ошибки противника: - включить щит сбоку, испугавшись пять снапшотящих байков, когда за спиной 30 гауссок - эпично. - очень много стрельбы в мой боинг. надо было бежать сразу. рассредотачиваться. И стрелять во что угодно, кроме как в 2+ с рероллом. - минорная частая ошибка: сначала стреляют мельто-кризы без мельта-эффекта, потом только риптайд с мельта-эффектом. - расслабился после первых двух ходов, решив, что ми боинги ослабли, варлорд убит и резервы мои задерживаются… В целом очень приятная игра и ОЧЕНЬ приятные тау. Красивая армия. очень хороший старый добрый ростер. Не имба турнирная, но всё равно зло. Девилфиши, кризы, броды, скайрей… очень красиво. И относительно мобильно. ну и за оригинальную модель войд-шилд генератора отдельный респект. "Второй бой: vs White Scars + Imperial Knight"Второй бой Против SM (White Scars) + Imperial Knight Данные со спутника-шпиона показывают, что противник вывел против нас: Корсаро Кхана, ведущего 3 пачки по 5 байков с гравами 2 по 2 атак-байка с мельтами Либра (1лвл, овервотч по баллистику) с тремя колобками (гравики) на ЛэндРэйдере Имперского рыцаря с мельтой Две батареи гатлинг-ганов Наши силы: Декурион, так как он сильно улучшает наши протоколы и освобождает процессоры от лишних задач, позволяя отдавать более чёткие команды. Однако мы оцениваем степень угрозы как крайне низкую, поэтому военный совет запрещает мне использовать королевский двор. Я (Оверлорд) взял себе косу, орб, 4++ и вуаль. Решил быть с 7-ю личгвардами с щитами. Две гост арки по 10 войнов в каждой 5 имморталов в ночной косе 2 пачки байков (5 и 4) с 3+ армором и игнором кавера Два каноптек харвеста по 6 врайтов в каждом с путами. Миссия: Crusade (4 точки) + Spoils of War (можно красть точки у противника) Расстановка: Dawn of war Карта: По центру и на левом фланге лес. По границе деплоя много руин и куски заброшенных фортификации. На правом фланге холм со скалистыми породами. Деплой СМ: Противник выставил против нас по центру рыцаря. По бокам от него гатлинг-установки. ЛР с колобками на левом фланге за руинкой. На правом фланге три пачки байков с Кханом во главе. 4 атак-байка в аутфланге. Деплой некронов: Я с личгвардами стою по центру в антишаблонке. Прямо передо мной удалые врайты. Вторая пачка врайтов на левом фланге, напротив ЛР. Пауки в руинках вместе со скарабами в антишаблонке. Обе пачки байков в руинке на правом фланге на разных этажах. Гост арки на левом и правом флангах за руинками. Имморталы в косе в резерве. 1 ход СМ: Все стреляют во врайтов. Вижу, как у некоторых из них отлетают куски металла и лапки, но ни один не падает. Рыцарь стреляет из главного орудия в байки - но те выстаивают. 1 ход некроны: Использую вуаль - приземляюсь левее рыцаря, между ним и ЛР, прямо рядом с гатлинг-ганом. Ещё бы пара метров и врезался бы в пушку. Приказываю личгвардам меня обступить, прикрыв от возможной атаки рыцаря и от стрельбы колобков. Пауки раздают РП каноптековым слугам, рожают базы. Один ранится при этом. Врайты ползут молниеносно вперёд к кнайту и к ЛРу. Но до найта им ещё 10"… решаю не рисковать и отдаю им приказ пробежаться, заодно подстраховав меня с тыла. На правом фланге байки и гост-арка расстреливают отряд байков. Остаётся один байк. Гост арка по центру залетев на руину расстреливает Рыцаря в передний щит. Два глэнса проходят. Перехватываю радиопередачу противника: "Такими темпами мы быстренько сдохнем". Скарабы подбираются также к пауку через лес. 2 ход см: Либр с колобками выходят из танка, либр пытается скастить реролл ту-хит, но он пока не настолько хороший маг. Байки подъезжают к нашим томб блэйдам. Атак байки выхоядт с левого фланга (обе пачки) и разряжаются в паука из мельт. Паук получает рану. Массированный огонь байков на правом фланге убивает одного блэйда. Гатлинг-пушки, колобки и ЛР разряжаются в личгвардов. Активирую орб! Когда дым и гравитационные поля рассеиваются оглядываюсь… Мы потеряли двух личгвардов. Рыцарь стреляет мельтой в байки, убивая одного. Одна из пачек стреляет из гравиков и болтеров в паука на правом фланге, но беспомощна что-либо сделать ему. Рыцарь чарджит во врайтов и разносит двоих атаками. В ответ - ничего. На стомпах умирают ещё двое. 2 ход некронов: Прилетает коса и заходит на атак-байки. Гост-арка разворачивается на месте, для стрельбы с обоих бортов. Пауки рожают и обступают рыцаря. Бегут в кавер. Полная пачка врайтов заходит на ЛР. Перестрелка байков продолжается, принося нам ФБ. При поддержке гост-арки с войнами сокращаем количество мотоциколов врага. Коса смертельно ранит пассажира коляски атак-байка. Гост-арка с одного из бортов и начинка ранит второго. Правый борт глэнсит ЛР. Скарабы бегут в рыцаря, потеряв обоих оставшихся врайтов мы разбираем громадину! Он заваливается прямо на нас. Меня накрывает взрывной волной, но личгварды стойко выдерживают разрушительную ударную волну, прикрывая меня щитами. Несколько кучек скарабеев разносит в клочья и сдувает с поля боя. Гатлинг-установка и ЛР скрипят и кренятся, но выдерживают. Оставшиеся скарабы разбирают пулемётное гнездо слева от меня. Врайты пытаются сломать танк, но безуспешно. Слишком толстый слой стали даже для них. Я отдаю приказ личгвардам атаковать колобков. Приказ от верховного командования на этот бой: бросать вызовы всем врагам. Для этого немного улучшены мои навыки владения косой. Бронированные неповоротливые бойцы противника пытаются нанести вред моим телохранителям, но это бесполезно. Их либрарий облдает более срашным посохом, но наши дисперсионные щиты невозможно пробить. Я с лёгкостью разрезаю сержанта и его напарника. Оставшиеся в ужасе бегут с поля боя. Не догоняю их - пусть живут с позором. На правом фланге наши блэйды вклиниваются в отряды противника и держат их в ХтХ убивая несколько, не неся никаких потерь. Противник хочет убежать, используя тактику "ударь и беги", но у него не получается. 3 ход СМ: ЛР расталкивает врайтов и рвётся на точку, которую должен держать по приказу командования. Корсаро Кхан с отрядом приезжают на подмогу байкам. Гатлинг стреляет в мой отряд, но пули отскакивают от нас, не причиняя вреда. Атак-байки взрывают удачным залпом гост-арку на левом фланге. ЛР и вторая пачка атак-байков стреляет в паука - ничего. Кхан с собратьями убивают одного байка. 3 ход некроны: Из косы высаживаются имморталы. Коса улетает. Войны выходят с места взрыва гост-арки и маршируют к атак-байкам. Я с личгвардами занимаю центр карты, чтобы лчше видеть поле боя. Врайты бегут ко второй гатлинг-пушке. Паук на левом фланге и кучка скарабов окружает танк. Вторая, изрядно разросшаяся, стая жуков подбирается к мотоциклам соперника на правом фланге. Паук ползёт туда же. Залпом имморталов и войнов решитим атак-байки. Выживает один. Врайты разбирают гатлинг. Слева паук станит ЛР. У жуков не получается в этот раз разобрать его броню. Отдаю приказ скарабам и пауку вмешаться в бой блэйдов с Кханом. Идёт яростный обмен ударами. Паук промахивается. Жуки убивают одного байкера. Кхан с отрядом убегают на мой правый фланг. Второй отряд мотоциклов понеся потери также убегает ко мне в деплой. Это неприятный прорыв. 4 ход СМ: Одна из пачек мотоциклов грав-пушками иммобилизует гост-арку. Последний атак-байк бежит в руину и оттуда чаржит ковчег, но умирает на овервотче. Кхан ломает ковчег в ближнем бою. Из него выходят войны. Пожертвовать своим противотанковым отрядом, чтобы спасти от потенциальной раны коммандира - я ценю стратегию этих низших существ. Похоже, они тоже подчиняются определённым протоколам. Возможно, я вынесу поправку к их рейтингу на заседании военного консила. 4 ход некроны: Скарабы и паук в очередной раз лишь повреждают броню танка, но не уничтожают его. Это ниже наших математических ожиданий. Возожно, мне стоило вмешаться и уничтожить его. Теперь он дискорит стратегическую точку. Залп косы и блэйдов уничтожает несколько мотоциклов противника, остаётся один байк. залп войнов и имморталов уничтожает все байки противника. Остаётся только их коммандир Кхан. Врайты не доходят до него. Войны входят с ним в рукопашку, но никто никому ничего не может сделать. Скарабы бегают вокруг, но им слишком мало места, чтобы зачарджить врага. Блэйды пытаются в рукопашной убить последний мотоцикл, который держит нашу точку, но не могут пробиться через его броню. В итоге мы держим две точки. Противник - одну. У нас значительно больше выполненных субмиссий. Наша победа 17-3. Однако на военном консиле я вынужден буду отчитаться о переоценке рейтинга так называемых "Космических десантников". Они показали себя неплохими бойцами и даже убили три наших юнита, мы потеряли два ковчега, 6 врайтов, несколько скарабов, 4 томб блэйда и двух личгвардов! Наши ожидания от боя были более перспективными. "Третий бой. Против Space Wolves + Dark Angels ССМ" Миссия: Релик + Клинс и контрол Расстановка: Dawn of War Поле боя: По центру заброшенная аквилла миссл установка, по углам руинки, в центре остатки подорванного грузовика и немного мусора. Ростер некронов: - Зандрех + лорд (коса, орб, вуаль) + 5 врайтов с койлами - Оверлорд (2+, 4++, коса, орб) + Орикан + Обирон + 5 врайтов с койлами - 2 паука - 2 по 3 базы скарабов - 10 войнов - 10 войнов в гост-арке - 7 тумб-блэйдов (3+, игнор ковра) - 8 имморталов Ростер Волков + ДА: - 2 пачки кавы. В каждой два либра на байке, по Айрон присту, по вульф лорду на волке, куча кавалеристов с щитами и молотками. - Дроп-под с 6 чуваками с мельтами + Эзекиль Магией роляют в биомансию и телепатию. ТЕХ САМЫХ закинаний не [ну уж нет]одят (ура!), зато [ну уж нет]одят 4+ фнп. Дерьмово. И всё ) Расстановка войск некронов: На правом фланге врайты с Зандрехом, по центру боинг, 7 байков и 10 войнов в руинке на левом фланге, гост-арка чуть правее центра, пауки сзади врайтов, поблизости скарабы. Имморталы в резерве. Расстановка волков: Одна пачка кавы на правом фланге напротив Зандреха, вторая - напротив боинга. Дроп в резерве. Перехватываю ход. 1 ход некронов: Пауки раздают РП, рожают по базе, всё прёт вперёд. Стреляет - одна вунда Айрон присту в пачке справа. Какую-то там точку заняли нужную. 1 ход волков: Дроп падает хитом в прогал между руинкой и пауком. Сначала Эзекиль что-то там кастует и делает рану пауку. Потом 5 мельт его добивают. ФБ. Кава неожиданно жмётся к краю вместо чарджа. Серёга выполняет все 6(!!) миссий маэля. Я в ауте, расстроен, кричу и хнычу, хочу сдаваться… Стоящий рядом Апостол огребает в попытке меня утешить. Ну ладно.. 2 ход некронов: Оставшийся паук рожает. Даёт РП. Войны и байки расстреливают отряд Эзекиля, остаётся один он в одной ране. Боинг чарджит его и дроп-под - убивают и то и другое. Скарабы справа запрыгивают на аквиллу и берут релик. Удачно крайне, так как кава,подъехавшая на дистанцию чарджа не видит ни одного из скарабов. 2 ход волков: Кавы едут вперёд и входят во врайтов. Эпичный обмен ударами. Врубаю орбы. В боинге подыхают пара врайтов, оставшихся без РП (а как следствие и без реролла копеек на инвуле). В ответ минорные ранения какие-то. 3 ход некронов: Скарабы утаскивают потихоньку релик с аквиллы вниз к гост-арке. Все носятся, выполняя мисии маэля. Драка продолжается, умирает ещё пара врайтов от инсты, в ответ - ещё пара-тройка ран. Орикан превращается и кидает чаллендж лорду. Стоят целёхонькие после обмена ударами. 3 ход волков: От перил отъезжает один либр в пачке справа. У обоих потери. пара кавалеристов наконец померли, у меня минус врайт справа и минус врайт в боинге. Вунда Орикану, в ответ - ничего. 4 ход некронов: Зандрех берёт реролл 1 на ту-хит в хтх. Имморталы выходят по центру и идут/бегут к аквилле. Паук - РП и рожает. Скарабы оставляют релик и обе пачки бегут к замесу в центре, вклиниваются в бой. Войны выходят из гост-арки и хватают релик. Вульф-лорд в центре наконец получает вунду, но в ответ ставит две Орикану (донно кидаю 4++ с рероллом и 4+РП). Войны справа тоже подтягиваются в ХтХ в центре. Эпичные горы кубов, постепенно кавы становится меньше. практически все кавалеристы и прист в одной вунде по центру. Справа остался один врайт, зандрех в двух вундах и лорд с косой. Войны проваливают мораль и отступают из ХтХ. 4 ход волков: Горы кубов. В боинге по центру кончилась маленькая пачка скарабов и Обирон, не откинувший один лук-аут от инсты… RIP. Одной косой меньше. Печаль. остался последний врайт, Овер и Орикан в одной вунде в чаллендже с лордом на волке. У кавы лорд в 3 вундах, Прист в одной вунде, Один кавалерист и два Либра. Справа - у меня один врайт, зандрех и лорд, у него - пара кавалерисов, либр, айрон прист и лорд. 5 ход некроны: Зандрех выпрыгивает из ХтХ вуалью и приземляется так, чтобы делать лайнбрекер, быть максимально далеко от кавы справа, и быть в 12" от замеса в центре. Войны заходят с реликом в гост-арку. Её окружают со всех сторон живым щитом 7 байков и 8 имморталов, чтобы никто не зачарджил при всём желании. Гост-арка с начинкой стреляют в освободившуюся пачку кавы и убивают одного кавалериста с молотком (как же хорошо, когда нет фнп 4+!) Бой продолжается. В центре убиты все кроме одного кавалериста, и индепов. У меня от боинга Оверлорд и Орикан в вунде. 5ход волков: Правая пачка кавы скачет делать лайнбрекер. Особо-то делать и нечего больше. Орикан погибает-таки в дуэли, Оверлорд откидывает множество инстантов, но в итоге отъезжает. Войны бегут в ужасе и только бесстрашная орда жуков держит кавалеристов в бою. Шестому ходу не быть. 12-8 в мою пользу. Но это было жёстко. Четвёртый бой: Chaos Daemons + Khorne Daemonkin. Baltazar Собственно, самый значимый бой в моей группе - капитан команды Гидра, а ныне и капитан сборной России ЕТЦ Сергей "Бальтазар". Его ростер: - Кайрос - 3 герольда (книга, грейтеры) + 8 рыбок - 8 рыбок - 2 по 3 базы нурглингов - Бладфёстер с д-силой - дракон - пачка культей Магия легла идеально, пара земли, 4++, ещё что-то... Я долго не знал чем пойти и как - многое хотелось попробовать, в итоге взял с собой три ростера и тупо перед боем кинул д3. Выпала пятно флэйдов… Ок. Декурион - Оверлорд (вуаль, 4++, коса, орба) + 17 флэйдов - 2 по 10 войнов в арках - 2 по 4 байка (3+, небулоскопы, гаусс бластеры) - 2 каноптек харвеста по 6 врайтов и 3 базы скарабов в каждом, у всех путы - 5 имморталов в ночной косе На трэйтах набросил зилот - яхууу. Миссия: Биг ганс + Клоак энд шэдоус Расстановка: Хаммер и энвил Карта: по середине лес и несколько маленьких/средних одноэтажных руинок, по большой/средней двухэтажной руинке по краям ближе к центру, ещё лес в правом верхнем углу (относительно меня). То есть всё достаточно симметрично. Кусок аквиллы только в левом нижнем углу, в моём деплое. Деплой демонов: Кайрос в руинке, рыбы с герольдами по центру в 30" от границы моего деплоя, а вторая пачка рыб в тех же 30" по левому флангу. Нурглинги в центральных руинках. Фёстер позади рыб. Дракон и культисты - резерв. Деплой некронов: Гост арки с войнами по центру чуть за руинками, врайты по самой границе деплоя левее и правее, пачка байков на правом фланге в руинке, пачка байков на левом за аквиллой. Позади гост-арок растянутые цепочкой флэйды с овером. Оба паука в руинках слева и справа, около них базы скарабов. То есть всё максимально симметрично. 1 ход демонов: Немного прут вперёд рыбы. Кайрос летит и прячется за маленькой глухой руинкой в центре как может. Фёстер по земле за рыбками. Все обмазываются чем только можно. 1 ход некронов: Пауки раздают рп, рожают. Байки вылетают чуть вперёд, чтобы видеть Кайроса. Гост арки заходят на позицию в рейндж Кайроса. Врайты справа выступают вперёд так, чтобы видеть птицу и быть в 8" от неё, на случай, если она упадёт. Слева врайты идут вперёд. пайки держаться в пузыре РП. Байки и одна гост-арка (вторая не видит Фэйта) заносят три-четыре вунды, которые успешно отброшены. Отступаем назад флэйдами, пачкой байков слева и пачкой скарабов справа для маэлсторама (1-3 юнита в моём деплое)... 2 ход демоны: Дракон выходит и летит к ковчегам. Культисты бегут к руинке с точкой. Плохо бегут. Рыбы приближаются к врайтам справа, вторая пачка летит к центру. Фёстер позади в рейндже земли. Кайрос чуть вперёд. Обмазываются. Кайрос ловит перила. Что-то забывает. герольды настреливают во врайтов и байки справа - ничего. На штормах приходит привет от нургла, Бальтазар выкидывает адовое количество шестёрок за мою армию, но помирает только одна база скарабов. Дракон внутрь арки, паука и два байка… демонфорж, что-то типа трёх войнов убил внутри и один байк отъезжает. Рыбки справа кусают врайтов - ничего. Расставляются после манёвра так, чтобы образовать круг вокруг Кайроса (чтобы я не могу почарджить или уместиться всем отрядом врайтов там). 2 ход некроны: Коса не выходит… Вот плохо. Байки слева заходят на дракона. Справа - на Фэйта. Гост арка лечит внутри войнов и заходят все на Кайроса одним бортом (одна в рапиду), на дракона - вторым. Овер и флэйды прыгают за спину Кровожаду и сильно смещаются к руинке с нурглингами. Но встают. Разбегаются. Пауки Рп и роды. Базы прут вперёд по боим флангам. Врйты справа вперёд к рыбам (наверное, пора уже вязать этот боинг с герольдами, иначе насолит). Хотя Фёстер намотает их, конечно… Но ещё ход и это всё у меня начинает рулить. Врайты слева идут к центру, чтобы лучше контролировать карту. Стреляем… Рана Кайросу - в воздухе. Минус ХП дракону. Чардж врайтами и жуками в боинг рыбок. ОЧЕНЬ плохо кидаю инвули в итоге отъезжает два врайта… Скоро придёт Фёстер и расскажет популярно, что такое 8 атак д-силой... 3 ход демоны: Кайрос вперёд - вектор в байки - ничего. Пачка рыб пустая шарится по окраинам - боятся во что-либо чарджить пока. Уйдут от земли. Флэт-аутом части моделей уносят мне один байк справа. Фёстер драп-драп от флэйдов и поближе к пачке врайтов дерущихся. Дракон улетает… Культисты шарахаются от руинки к лесу (ам слишком близко свежеватели мои). Нурглинги как могут бегут от боинга моего. Фэйт на флэт-ауте улетает со стола. Обмаз. Чарж фёстера. Перетирает врайтов ожидаемо с поддержкой рыб. Теперь их сдерживают только скарабы. 3 ход некроны: Коса НЕ выходит. Зачем, действительно… Гост-арки заходят на пачку рыб. Байки слева - в рапиду к ним. Скарабы в центре стола входят в нурглингов. Нам уносят пачку, мы в ответ - рану. Это надолго. Боинг во вторую пачку нурглингов. Бальтазар отказывается кубиться и просто убирает со стола их. Дело его. Занимаю точку и вот так мини-боинг за 400 очков и простоит намертво на этой точке до конца игры… Все стреляет в рыбок под 4++ - уносим троих. В бою фёстер уносит все базы и освобождается. 4 ход демоны: Кайрос вылетает и шарится по краюшку где-то там. Дракон заходит на байки. Пустые рыбы заходят на ковчег и байки по центру, фёстер на второй. Дракон - ничего. Рыбы чарджат в байки и ковчег - убивают одного и сносят 2 хп арке. Пустые рыбы чарджат в байки справа - добивают их. Фёстер раскурочивает гост-арку. Войны все лидаки проходят. Нурглинги продолжают месиво со скарабами бесконечное. 4 ход некроны: Коса заходит на фёстера, войны из разбитой арки - к точке в центре бегут оставаясь в рапиде к фёстеру. Коцанный ковчег отъезжает от рыбок и заходит на фёстера. Врайты огибают рыбок колбаской и встают в 8" от… фёстера. Убить фёстера! Стреляем в гада - остаётся в двух вундах. Врайты чардж в недобитка: выкидываю 6 и 1… Флит. Рероллю 1 на… 1 конечно же. Эпик фэйл. Паук справа чарджит в рыбок и застревает в них на веки-вечные. Боинг рыбок не может добить трёх байков - стоим. 5 ход демоны: Фёстер идёт к войнам. Кайрос летит ближе к центру. Культисты убегают вникуда на краю земли… Рыбы бьют байки - минус один. Стоим. Нурглинги бьют базы: у меня осталось две (там ещё паук добавлял) и у него две - стоим. Паук месится с рыбами, ему -ничего, в ответ - рана. Кровожад чарджит войнов и разносит их на свипе. 5 ход некроны: Гост-арка высаживает на среднюю точку войнов. Коса высаживает имморталов на точку слевав-внизу (мой деплой) и летит к Кайросу (надеюсь, врайты добьют кровожада, а если коса и ковчег смогут пронести две вунды фэйту то выполню миссию убить псайкера и СВ, то есть пытаюсь отжать очки). Но техника не справляется и Кайрос жив. Войны в дракона рапидой - ничего. Паук убивают рыбку, в ответ - рана пауку. Врайты разрывают оставшегося в одной вунде Кровожада и окружают точку в центре. Рыбы ещё один байк убивают. Шестому ходу не быть. Итог: я держу флэйдами точку слева-вверху (в деплое противника), имморталми левую-нижнюю (мой деплой), врайтами - вторую центральную. То есть 3 точки из 4 по первичке - мои. Бальтазар скорит нурглингами в бою с жуками одну. Вторичка моя. По КП - незначительный перевес в его. 13-7 в мою пользу. Вечером Сергей написал мне в личку, что у него был ростер на 1850 и что он не посчитал одну маэлсторм карточку в два очка. Думаю: я всё равно первый в своей группе с большим отрывом. Карточку не посчитал - ну так и надо с одной стороны, с другой - сам знаю как это, когда в суматохе забываешь что-то важное. Ок. Посчитаем. Про 1850 не готов ничего пересматривать, кроме как записать себе +150 набитых. Это уже не моя лажа, лига играется на 2000 и меня он не предупредил, что хочет играть в другом формате. В итоге соглашаюсь на 11-9. Потом посмотрел, придя домой, что это 12-8 с учётом карты, ну да ладно. Не важно уже. Победил и победил.
  2. Обмаз у противников - это когда он должен сначала выкинуть значение куба на магии. Потом должен выбрать, что кастовать. Потом скастовать. Потом пробиться через денай. Обмаз у некронов - это собрать ростер по фирменному фоку и получить кучищу плюх. Потом… вяло так… поставить Орикана в боинг, Обирона, чтоб коса была, криптека на сдачу… выбрать нужный трэйт и померить, чтобы 12" было… ну и ладно - врубить инвиз на один ход. Чтобы ещё такого сделать? Ах да: купить кофейку сходить, пока противник пытается концентрированным огнём убить 10 бомжей.
  3. Вунда считается полученной, только когда она получена. ФНП и РП не являются сейвами, но они позволяют НЕ ПОЛУЧИТЬ ВУНДУ. Следовательно стренж тест будет проходиться только если некрон завалил и спас-бросок и бросок РП. Здесь нет и не может быть никакой иной трактовки. Абсолютно также работают тесты в случае с фнп.
  4. Мой отряд, конечно, не будет СТРЕЛЯТЬ в рипа или еву или дрэднайта. Только если у них 1 вунда осталась и нужно дожать. Мой отряд убьёт два брода и пару дронов с ними, убьёт всех маркер-дронов, убьёт скайрэй, если надо. Убьёт пасов. Вопрос не в том, что яубью на первый ход, а втом, сколько я им натворю дел за игру. Ибо убить меня раньше чем на 3 ход ну никак не получиться. Никак. И уж если убивать - то убивать придётся одно пятно всей армией хода эдак три, два при лаке. Вэлком, как говорится. есть ещё второе пятно и куча всего на оставшиеся. Две пачки врайтов декурионских? Да. две пачки флэйдов? Да. пара а-барж с дум-аркой и дэсмарками чтобы непавадно было мельтадропаться - да. Ну правда это всё кони в вакууме. Попробую - результаты сами за себя скажут.
  5. Не совсем так, 1100 очков, которые падают, больно стреляют, потом герои объединяются в один отряд, а байки спокойно себе начинают ездить и делать своё дело, пока герои убивают деплой в какашку. Если же армия злая ХтХ - то мы расстреливаем её издалека. Если нас попытались зачарджить и связать, то два варианта: 1) Отряд, котрый нас связал - обычный и он нам ничего не делает, мы его убиваем (Зандрех берёт трэйт, понижающий лидак если надо, а ещё у нас фирлесс и реролл ту-хит в ХтХ, кстати. И в 80% случаев контр-атака и хит н ран… ну вы поняли). 2) Отряд, который нас связал - ХтХ жёсткий и живучий - тогда мы просто не прыгаем, если таковой есть. А вообще даже забавно постоять в таком и посвязывать его фазы эдак три, пока остальные 1400-1600 очков зачищают поле. Но наверное я фигню наивную говорю и играть просто не умею. Тогда звиняйте. Увлёкся ) А то тут у людей и пауки умирают быстро, а у меня чё-то как-то их так никто и не убил...
  6. Сначала я буду по одной вунде на бивня принимать, когда пройдёт первая - начну лукаутить. Так как у меня разный пул сейвов. Сейчас покидал 10 раз, считая, что рип накрыл 9-ых и выкинул хит по умолчанию. В самом плачевном для меня и радостном для тебя случае Зандрех принял вунду и умер один байк ) К успеху тау шли ) Про боинг вообще молчу, там реролл вообще всего. Зандрех + криптек с хронометроном и вуалью + 10 байков в 3+ и игнором ковра = 485 очков Второй отряд уже боинг и подороже. та Орикан и Обирон с овером. Убить их невозможно впринципе стрельбой, а вХтХ они скорее всего выпилят всех, кроме явных нарезателей. Спавнов они, например, в какаху просто уделывают. Ну да ладно. Они подороже, канеш. Около… 600 очков как раз. Вы поймите, господа, некроны спокойну могут проигрывать и автовина к счастью не было и нет никогда. И не всё так радужно, как я говорю, но и далеко не так радужно, как вы говорите ) Далеко не так. Человек может играть хорошо или плохо, но когда в 3 (ТРИ!) байка делают 60 выстрелов, приходит 6 вунд, умирает один байк - это реальность. Наверное, я могу кинуть очень раково и умрут все три. Но это не среднее ожидание и на это закладываться смысла нет. Я однажды (на команднике в Генерале) на первый ход убил всех колобков в драйгобоинге до того, как они пикнуть успели. Не говорить же мне теперь, что драйгомомбу я убиваю на первый ход. Но когда чувак на третий ход радуется, что убил первую МОДЕЛЬКУ некронов - это тоже реальность. 15 флэйдов с батей впитали в себя стрельбу 2000 армии эльдар и орков при куче свидетелей и умерло 8 моделей… А Паск с двумя друзьями и тремя колобками пережёвывал 15 этих же флэйдов 4 хода и не добили до конца, и огребли от них - тоже реальность. Ну и блады+ сёстры с тестов к лиге, убившие с 18 хэви флэймеров и 20 мельт четырёх флэйдов… круть! Так держать.
  7. Ок. Тебе нужно успешно попасть, потом пробить на 2+. Потом я кидаю 4++ с рероллом копеек и лук-аутом на 5++ с рероллом копеек, потом 4+РП с рероллом копеек или рероллом вообще. Ну и выстрой 10 байков на джетбайксикх подставках в кружок с думя-тремя персонажами. А теперь попробуй накрыть их всех большим блином. Уже не все, ну да это мелочи. Попробуем? Давай рили потренимся как-нить. Если в Москве будешь - пиши. С радостью сыграю. Но не удивляйся, когда даже на лидак мне не завезёшь и закончишься к 4-ому ходу )
  8. 2+ на столе очень мало, и гора их выпиливает всё также, как и раньше. А 3+ и мне в ответ ничего не сможет сделать. Вообще ничего. Байки? Со стрельбы они даже оного едва убьют, в ХтХ )) Милости прошу. Особенно к Обиоону и Орикану в отряд ) Дрэднайта и риптайда прочее мы вундим на 5+ кстати. Они нам в ответ - ничего не делают. Не пробиться ни через бивней, ни через РП с рероллом на реролле. Ну 10 байков у меня будет в конце февраля. В апреле готов будут сыграть с любым и посмотрим )
  9. Помимо фв и скаутов они убивают, например, паска со вторым панишером ) И сажают ШР. И уносят платун. И 30 бомжей с сайфером, которые закрывают танки АМ, а потом умирает один бак со всей стрельбы всей армии и убивают всё оставшееся. И 15 байков орков с боссом. И два серпента. И бастион. И ещё очень много всего. Ты просто ответь по чесноку - ты играл новыми некронами? Сколько игр? Не хочется говорить о сферических конях в вакууме. На турнире у меня было 3 байка. Их убили один раз оркобайки с нобом (клавса) и доктором, простояв в них 3 хтх фазы. При этом я зачарджил их сам, чтобы попридержать на месте, ибо они уезжали с реликом, а мне нужно было армию в рейндж рапиды подсобрать,что я и сделал. Паск и второй панишер стреляли в них всей своей горой и убили одного. Какой блинчик? С какого риптайда? Он даже одного байка не убьёт. А к нарезателям типо врайтов и кавы просто не прыгай - нафиг тебе это? Катайся себе, держа их в 24" и решети в какаху. Броды? ну давай посчитаем, как они пробиваются через 2+ с реролом 1 ) потом через 3+ с реллом 1, а потом через 4+ с рероллом 1 или рероллом вообще всего, если захочу. Просто покидай кубы. Но дело твоё ) Как мне сказали на турнире " скоро ростеры некронов будут измеряться байками".
  10. Ага, а семёрка про стрельбу. Байки теперь умеют выдавать 20 линкованных выстрелов 5 силой АП4 с игнором ковра и вундить на 6 вообще всё. То есть это смерть практически любому юниту, кроме евы и толстых обмазанных боингов. Прыгнул, убил два юнита противника сразу (уже фб, например). В ХтХ )) Сириосли? А ты играл новыми некронами-то? В ХтХ. Не смеши мои тапки. Ты сначала убей хоть один байк. А потом провали лидак с рероллом. 8-9. Если это ХтХ нарезатели - то и прыгать к ним не надо - там просто катайся и стреляй. Например на турнире в воскресение 10 оркобайков с нобом и доктором 3фазы ХтХ убивали два моих томб блэйда )) Хотя нет, там ещё один флэйд стоял в этом месиве ) А второй отряд - это вообще в ХтХ как бы смерть, поэтому туда в ХтХ особо-то и не пойдут. А кто пойдёт - мы к ним не пойдём, а издалека расстреляем. Но вообще дело твоё. Только вот врайты и флэйды стоперы, но убивают мало кого. Да и то на второй ход только что-то делают. Байки сразу убивают треть того, что на столе.
  11. А я вот думаю про Зандреха, прыгающего с 10 байками и криптеком схронометроном и вуалью, а за ним уже прыгают О-3 (Орикан, Обирон и Оверлорд) с ещё 10 байками. Гора стрельбы, потом терпение в 5 тафне, 2+/3+/4++/5++ и РП4+ с рероллом 1 в обоих отрядах (в первом за рекламацию и 12" от Зандреха, во втором за Орикана, да и в 12" от Зандреха они полюбому, мыж Обироном прыгаем) и рероллом морали (за роял-корт спец.рул), потом дестрой и полом всего оставшегося. Пока остальная армия (например нексус и пара арок битком) входят в рейндж и зачищают остатки.
  12. А что ему мешает? По вордингу он имеет право пользоваться своей абилкой вообще не [ну уж нет]одясь на столе. Единственное условие - он должен быть варлордом. И всё.
  13. Так я про это и написал же. Что всё равно у него будет 2+ кавер, если он джинкует и от ауспекса.
  14. В твоей истории есть одна неувязочка. ГВ всё правильно написало. Оно написало +1 to your RP rolls. То есть не к значению кубов, а к правилу, которое РП и которое связано с броском (отсюда и роллс). Вот если бы там было написано ADD 1 to your RP roll(s), то это можно было бы толковать иначе. Хоть это и одно и тоже на первый взгляд, но в механике игры это совершенно разные понятия. Для примера можно почитать вординг нашего же 4-ого трэйта, в котором именно Add or subtract, а не +/-1 к Reserve Rolls P.S: ну и Кота Леопольда только не надо вот ) Жить дружно - это утопия. Никогда так не жили и не будем в ближайшие пару сотен тысяч лет. Если здесь спорят о чём-то, значит это нужно. Это помогает придти к чему-то более менее единому и снизить тревогу непонимания и разности.
  15. Только подчеркнул не то, что нужно. Подчёркнутое тобой как раз в пльзу того, что кидаем 4+ и от инсты. Подчеркнуть нужно самое начало Roll D6 ( бла бла бла) subtracting 1 from the RESULT… То есть киньте кубик, вычтите 1 из значения, выпавшего на кубе. А он не может быть выше 4+. То есть 5+ и 6+ в случае декуриона всегда кидаются от инсты и 6+ в обычном случае.
  16. Нет. Там как раз написано, что прибавка идёт к значению РП. +1 to RP ROLLS, вместо ADD 1 to your RP rolls То есть именно к математическому значению, а не к значению броска.
  17. Вот здесь ты сейчас и ошибаешься в своих же собственных словах. Инста даёт не -1 к РП (в таком случае он кидал бы как раз всё равно 4+ и плевал бы на инсту), а инста даёт именно -1 к значению БРОСКА на РП. Это большая разница. Понимаешь? Значение РП у него в этот момент может быть хоть 2+ и вычитая 1 из ЗНАЧЕНИЯ РП ты ничего не делаешь. А вот вычитая из ЗНАЧЕНИЯ БРОСКА, который не может быть лучше 4+ никаким образом, ты уже вынуждаешь его кидать 5+. Пользуйся и разъясняй )
  18. Оу, господа, всё гораздо интереснее. Я признаю свою ошибку, но не на уровне РБ или механики игры, а на уровне вординга правила РП. Там написано: Киньте Д6, если это рана от инсты ВЫЧТИТЕ 1 из значения броска. То есть вычтите не от значения РП, а от самой цифры броска. Сам нашёл, но забавно, что доводы, которые все тут приводили - неверны по вордингу и являются хоумрулами, ибо про модификаторы и из чего именно они вычитаются нет в РБ.
  19. Миш: 1) жду от тебя фординга из рулбука или факов про модификаторы. Где написан их порядок действия? Где написано из чего они вычитаются/прибавляются? При чём здесь хоумрулы? Не сдавайся так быстро. Я прошу страницу рулбука, где про это было бы написано, а не хоумрулами здесь бросаюсь. Готов посыпать голову пеплом и извинится, если такого не знаю и в РБ это есть. 2) до 2+РП МАТЕМАТИЧЕСКИ очень легко разгоняются. декурион + 2 криптека или декурион и криптек + артефактная орба и так далее. Упоминание про то, что бросок не может быть выше 4+ и минус от инсты - это два разных совершенно предложения и значения. Ну и вычитай свой -1 из математического 3+РП. Всё, о чём говорит ограничение - так это лишь о том, что я не могу бросиь лучше 4+ никак. Оно ничего не говорит о модификаторе броска.
  20. С того, что у него по факту 1+ и игроки вычитают не из 2+ ковра 1, а из значения в 1+. На это нет запрета, есть ограничение самого броска, а не указание к чему применяется модификатор.
  21. Ткните меня, мужики, в точный вординг в рулбуке, который гласит, что модификаторы влияют не на математическое значение, а на ограничение, и я признаюсь, что был неправ. А пока не ткнёте, я буду вычитать не из ограничения оговорённого, а из математического значения броска. Который может быть хоть до 2+РП у некронов разогнан. Но не может быть фактически лучше 4+. Я жду страницы или скана с точным вордингом по этому поводу.
  22. Господа, утверждающие, что в отряде декуриона с криптеком от инсты мы кидаем 5+, а не прогуляться ли вам лесом. Аутарх с мантией у эльдар под ауспексом кидает 2+ и его не колышет, что ауспекс даёт -1 к ковру. Объясните мне и прочим, равоеды, с чего бы он не кидает 3+? Ведь у него 2+, минус 1 за ауспекс = 3+ Разве нет? Но он кидает 2+ всё равно. А просто потомучто у него 1+ кавер, который не может быть улучшен выше 2+, и вычитается модификатор не из лучшего броска, а из математического. То есть у нас 3+ РП, минус 1 за инсту, мы кидаем 4+. Без канделября чуется игрокам за некронов уже не походить на турниры. Ок, буду сразу в лицо кидать железных флэйдов старых таким вот "математикам". надоело уже. Не умеете проиграть или законтрить, хоть не лезьте туда, где не можете.
  23. Господа, три письма в ГВ от трёх людей направлены Присоединяйтесь. Вопросы, которые интересуют каждого некроновода: 1) Могут ли юниты из формации бенефитить от выбранного спец рула, если на момент раздачи стояли в 12" от паука, а потом ушли/убежали/зачарджили дальше 2) Могут ли преторианцы садиться в косу, которую берут дедикейтедом и какие вообще типы войск могут садиться в косу 3) Можно ли сесть обратно в ночну косу? Чем больше одинаковых вопросов, тем больше внимание ГВ на этом месте. Тем меньше белых пятен и непоняток.
  24. Да ладно вы серьёзно? Преторианцы не могут сесть в косу, которая у них прописана как дедикейтед транспорт? Мужики, если про каноптек харвест и 12" действительно неоднозначно, то вот здесь-то уже совсем бредом попахивает. Давайте без бреда, как обычно. Болезни плодить нехорошо. Если у них прямо прописано, что они могут взять косу транспортом, значит очевидно, что они могут в неё сесть.
  25. Цезарь, я понимаю, что тебя бомбит, что вся армия одного врайта убивает за ход, но притягивать за уши несуществующее тоже не дело и ещё бить в грудь про знание английского и прочее. Лучше придумай как это убивать, по страому уже не очень получается, да. Не ты один его знаешь. Benefit можешь сколько угодно отличать от gain, но вот передёргивать не стоит. Все юниты из формации, [ну уж нет]одящиеся в 12" от паука на начало хода некронов, бенефитят от выбранного правила до начала следующей мув-фазы некронов. Бенефитят, то есть кидают 4+ РП по декуриону, рероллят на ту-вунд или флит (зачем-то). Здесь ни слова про то, что пузырь в 12" должен сохранятся на протяжении всего хода. Ну и доказывать, что два предложения не связаны с друг с другом тоже мощно. В первом пишется про выбор правила, во втором, что получают это правило все, кто [ну уж нет]одится НА МОМЕНТ РАЗДАЧИ этого правила в 12" от паука. До следующего хода они им пользоваться могут. Для сравнения почитай вординг Иллюминора Сераза, в котором как раз есть gain, но там чётко прослеживается, что пузырь как раз важен и как только выходишь за его пределы - теряешь фишку. Ибо нет приписки про until the next movement phase и прочее.
×
×
  • Создать...