Постараюсь быть кратким.
Я был за обжектив секьюред и реролл моей любимой стратегической таблицы трейтов, команда была за реролл единиц у Оверлорда на коляске и реролл копеек на РП у трупсы. Я решил, что буду оттягивать на себя самые неприятные для команды паринги: драйгобомбы, кнайтов и может быть даже некронов.
В итоге собрал типичный такой сингловый тулбокс который и это может и то, но на 70%
Мой ростер:
Мефриты
Имотех + лорд (2+, коса, орб, жуки) + реролл + 5 войнов в гост арке
Оверлорд на коляске (2+, 3++, коса, жуки, термозит)
5 имморталов + 2 хэйваера в косе
5 имморталов + хэйваер в косе
5 дэсмарок + 2 огнемёта (вуаль) в косе
3 а-баржи
одинокий тумб блэйд голый с тесло-карабином
vs Tau Первая игра против тау.
Короткие стороны. 6 точек маэля фиксированные, 4 центральные - биг ганс по 3 очка.
Тау:
Фарсайт +Шэдоусан + куча кризов 3 мельты, 3 миссл-пода + бодигард какой-то с инвулём и 2+ и шабла ган-дронов (2 дрона телоохранителя)
2 риптайда - ионка и пулемёт, перехат скайфаер
3 криза с флэймерами и кучей маркер-дронов
скайрэй
10 крутов
5 фв
Хожу второй, трэйт инфильтра. Решаю играть максимально агрессивно. Не люблю тау.
Он ставит боинг ровно по центру очень плотной кучей, чуть левее (относительно меня) кризы с маркерами, справа скайрэй, два рипа по флангам как статуи. Круты в аутфланге, ФВ в резерве
Ставлю всё максимально близко, а гост-арку вообще в инфильтру в 18" от его боинга. Дэсмарки на столе колбасой по самому краю деплоя.
В итоге я стессно не перехватываю.
1 ход тау.
Боинг мельты и пулемётный риптайд в гост-арку - она остаётся в 1хп, риптайд с блином в дэсмарок - 2 убито, проваливают естесственно лидак и убегают за край стола. Всё. Все ракеты с игнором ковра и танк-хантингом в а-баржу по левому флангу - убита. ФБ. На трастах чуть отходят, чтобы быть в 24" от овера. Почему-то забывая выполнить маэлсторм (точку), а надо-то всего лишь было хоть одним дроном на 1" подальше встать. Ну ок...
1 ход некроны
Овер вперёд
гост-арка недобитая вперёд и Имотех выходит
две баржи вперёд, чтобы достать до боинга и быть в 18" минимум от риптайдов.
Молнии решетят скайрей.
Вяло стреляем в боинг, убит один кризак и 6 примерно дронов.
Имотех чарджит в боинг и на овервотче умирают ВСЕ, кроме криптека и война… И они доходят и ПЕРЕЖИВАЮТ хтх фазу каким-то чудом. Умирает криптек. Воин ещё и дрона убивает. Встают все, Имотех в двух вундах. Боинг убегает на хнр (где ты, мой Зандрех?! на кого ж я тебя променял…).
2 ход тау
Мельты в колясочника - вунда. Всё остальное в Имотеха. Впитал всё, получив вунду и скинув пару гадостей на войнов. Встают почти все.
На трастах драпают на самый край стола, снова не выполняя маэлсторм. Может оппонент не знает, что они здесь в первичку идут? Хз.
2 ход некроны
Выходят пустая коса и коса с двумя хэйваерами, летят дальше 24". Высаживаемся ближе к левой верхней точке, чтобы потом не идти через весь стол после интерс[оппа!]. Косы встают в 19" от риптайда ясен пень. Гост-арка чинит одного война и убивает себя словив глянец. РИП. Имотех ближе к риптайду слева. овер туда же.
Интерсепт - ничего.
2 косы, 2 абаржи, войны, линия Имотеха, пушка снизу коляски, имморталы снапшотами - одна вунда риптайду… Зато арками уносит аж двух кризаков, ошивающихся неподалёку (что с флэймерами), маркер-дрон и последний кризак остаётся в вунде. теперб они не дотягиваются до овервотча на помощь рипу. Это гуд.
Чарж колясочника и Имотеха. Героический рип проходит ДВУХ скарабов (!!), но умирает с кос. Бъёт коляску смэшом перед смертью иииии…. копейка. уффф.
3 ход тау
Выходят резервы - фв по краю, круты к точке справа внизу.
Все щемятся от Имотеха и колясочника максимально вправо гурьбой. Рип в упор к ним встаёт. Блин в Имотеха уносит всех. Встаёт только криптек с хронометроном одинокий. Боинг под маркерами в колясочника - он умирает, но встаёт. Круты не добегают до скоринга точки.
3 ход некроны.
Коса с хэйваером опять не выходит. Байк катит к точке слева внизу на безопасном расстоянии от стрельбы крутов. Имморталы с двумя хэйваерами идут/бегут облепляя точку вверху слева.
Косы летят к боингу, баржи летят к боингу. Воскресший овер летит к боингу. Криптек ковыляет к боингу…
Все всё вливают в боинг. Боинг несёт колоссальные потери, умирает целиковый Фарсайт и бодигард кризак, кризис с ракетами, оба охранных дрона, практически все ган-дроны. Арки уносят маркер-дрона.
Криптеком одиноким заявляю чардж в боинг в надежде либо собрать хоть с кого-то овервотч (маркеры может?) либо дойти и обезопасить чардж колясочника. В итоге один фв всёж кидает 6 и криптек отъезжает. Колясочник чардж - отъезжает с мельты. (Я потрясно кидаю 3++ с рероллом копеек, у меня регулярно двойка). Не встаёт.
4 ход тау
Круты доходят до точки внизу справа.
Вся армия в оставшиеся абаржи - убивают обе к чертям. Рип бежит на точку справа вверху.
4 ход некроны.
Выходит последняя коса недвусмысленно таращась дестракторами на крутов, высаживает начинку максимально в упор к точке и в 1" от крутов. Байк встаёт так, чтобы и точку заскорить и дотянуться карабином до крутов. Косы летают, но уже в никого не попадая.
Томб блэйд, коса и имморталы заваливают крутов (но надо сказать плохо, если бы не байк, убивший аккурат двоих и выкинувший 6 на ту-хит лайк э босс, то точка была бы у оппонента).
Большая пачка имморталов делает 6 выстрелов в фв настолько круто, что аж все они погибают.
Остаётся 5 минут и мы решаем не доигрывать. Может и зря.
В итоге у меня три точки, у него одна. Я по маэлю набил на 8 очков больше его. По кп у меня больше. 14-6 в мою пользу
Команда побеждает.
Одинокий байк, за который надо мной посмеивались, но на котором я настаивал, в итоге принёс мне в этой игре около 6 очков по маэлю (держать 3 одновременно, држать минимум 3 и в два раза больше, чем оппонент, скорить точку такую-то) и скорил точку за 3 очка. Плюс убил двух последних крутов очистив точку и дав ещё 3 очка. Был бы я Спейсман, дал бы ему имя.
А вот Оверлорд за 280 очков, против которого я был и на котором команда настояла (ненавязчиво правда), да ещё ради которого я взял мефритов, не сделел вообще НИ-ЧЕ-ГО. Как я и предполагал.
Продолжение следует… против гост-расписки Эльдар. Кровные враги на поле жатвы…
vs EldarИгра 2.
Эльдар Lakrim
Аутарх в серпенте
4 пачки авенжеров в серпентах
ева с пушками 10/2
ева с блинопечкой, скаттер-лазером и инвулём
Архонт + 5 драконов в рейдере
5 кабалитов в веноме
Расстановка даун оф вар
Крузейд. 2 башни по одной у каждого в своём деплое. назначаем диаметрально противоположные. Лакрим - верхнюю левую (относительно меня), я - нижнюю правую. Маэлсторм - контакт лост (сколько скорим, столько и генерим).
Трэйт эльдар - инфильтра, трейт мой - запинить три отряда (оу ееее, детка!)
Две евы по центру. Серп с аутархом чуть правее. по 2 серпа строго в левом и правом флангах. Рейдер и веном стессно в дип-страйке.
Колясочник чуть правее центра у маркера, баржи равномерно по карте, гост-арка по центру. байк и косы в резервах.
Перехватываю ход.
1 ход некроны
Всё вперёд на обстрел серпентов по флангам. Гост-арка вперёд на 12" на холмик.
Молнии иммобилят самый левый серпент. Баржа справа сносит хп крайне правому. Баржи слева сносят по хп иммобильнутому и целому слева. гост арка снапшотами сносит хп серпу с Аутархом. Все джинковали. Берём сразу пачку маэлстормов.
1 ход эльдар
Серпы справа вперёд к точке (она по маэлю выпала) почти впритык к моей барже. Серп слева вперёд к точке и баржам. Всё в баржи. Из-за джинка серпентов приходит очень мало. - хп одной барже. Ева с 10/2 в гост-арку - пень. Потом чардж - ломает. ФБ. Выходит Имотех с войнами, все лидаки проходит.
2 ход некроны
Выходят все. 1 коса на правый фланг чтобы захватывать и еву и серпенты. Из неё выходят 2 хэйварера с имморталами в рейндж по обоим серпентам. Коса с дэсмарками по центру и высаживает дэсмарок близко к блинопечке так, чтобы огнемёты обоих ев цыпляли. Третья коса справа в рейндже серп с Аутархом и ева. Выходят имморталы с хэйваером и встают в рейндже обоих серпов справа и серпа с аутархом.
Колясочник летит вправо ломать серпы. А-баржи практически не двигаются. Байк выполняет маэлсторм у точки (которая ещё и башня моя). Имотех идёт в упор к еве с 10/2.
Молнии ломают подвижный серп слева (авенжеры пинятся) и шейкают серп справа.
А-баржа справа доламывает правый серпент в 1хп. Авенжеры не пинятся, но снапшотят.
Бригада с хэйваером справа доламывает серп с аутархом.
Бригада с двумя хэйваерами слева решетит серп иммобильнутый. Авенжеры пинятся.
Дэсмарки и коса сносят 2 вунды еве с инвулём.
Две а-баржи и коса слева, луч Имотеха сносят 4 вунды еве с 10/2.
Оверлорд чаржит в последний оставшийся серпент справа и крошит его в труху. авенжеры выходят и в кои-то веки не пинятся и проходят лидак.
Имотех чарджиться в еву с 10/2 и она убивает себя скарабами.
Дальше интереснее - мне показалось, что я, нарушив все святые и несвятые правила (как минимум 3 базовых), на радостях зачарджил еву дэсмарками… Но Лакрим в своём репорте написал, что он пострелял и зачарджил сам. Похоже на правду, потому как дошло 4 дэсмарка и криптек в чардж - это я точно помню. Значит были потери… Уфф, отлегло. А то стыыыыдно.
Если что - извини, Лакрим. Слава богу это ничего особо не решало и было даже лучше тебе.
2 ход эльдар
Падают драконы к точке слева внизу и в жопу обоим баржам слева. Падает веном с кабалитами на мою башню внизу справа. Авенжеры слева идут к имморталам с хэйваером. Аутарх выходит аккуратно из-за врекнутого серпента.
Драконы в баржу слева - оторвало верхнюю пушку. Сплинтеры с райдера в имморталов слева - одного убили. Веном в тумб блейда - теперь через тумб блэйда можно просеивать муку. Начинка в имморталов с хэйваером, две пачки авенжеров тоже - положили всех, криптек не встал.
Блинопечка в дэсмарок, 2 трупа и криптек, встал один дэсмарок. авенжеры справа наверху в имморталов - все впитал в 3+ первый же иммортал.
Чардж в дэсмарок евой и Аутархом - плохо овервотчим и ева приходит. Зато очень плохо бьёт и убивает дэсмарка всего лишь одного. В ответ - даже не попали ни разу. Аутарх тоже плохо бьёт. Стоим.
3 ход некронов.
Коса слева на правый фланг к веному, а-баржа справа к веному, а-баржа без пушки вверх на башню вражескую (с флэт аутом), баржа слева вторая назад и готовится встретить рейдера. Коса справа на левый фланг к авенжерам. Коса по центру улетает. Колясочник в упор к авенжерам справа.
Коса и а-баржа не очень успешно в веном - еле еле разобрали (хорошо джинкует, коса отвратно стреляет и пробивает 2 2 1 типо того). Взрыв. Внутри умирают двое.
Кабалиты успешно проходят все лидаки.
Коса слева насыпает авенжерам и убивает всех. Имморталы слева убивают дальний отряд авенжеров (из серпа иммобильнутого на первый ход).
А-баржа последняя по рейдеру - аццки хорошо уворачивается. 1хп.
Имотех чарджит в еву, увязжую в дэсмарках. Та проходит скарабов, убивает отряд с дэсмарками, откидывает инвули от косы и сейвы от Имотеха. Проваливаю лидак и помираю на свипе. Встают Имотех в двух вундах, лорд и криптек дэсмарок. На рерольщика наступили и он не может (
Колясочник в авенжеров справа - убивает двух [непереводимый итальянский фолклор]а.
3 ход эльдар
Рейдер чуть ближе к башне собственной и к недобитой а-барже, которая его скорит, ева тоже к башне, насколько позволяет вставший Имотех с лордом.
Драконы добивают баржу, кабалиты бегут немного к моей башне.
Сплинтеры с лодки убивают иммортала слева. Ева снова шаблончиками убивает Имотеха, тот встаёт. Она его чарджит, проходит скарабов (опять!! проклятая) затаптывает их в грязь, но не накрывает, они встают. Уже скорим ими башню )) вот так по 3" на эверливинге )
4 ход некроны
2 хэйваера слева разбирают рейдер, падают драконы и архонт. Баржа справа кладёт последних кабалитов. Баржа по центру скорит башню и шмаляет по драконам - умирает один.
Вышедшая коса инстит Аутарха.
Ева проходит скарабов, имотех впитывает всё в 3++, в ответ - ничего. Стояние на Угре продолжается.
Овер добивет-таки авенжеров. Слава!
4 ход эльдар.
Драконы без мельта-эффекта в баржу по центру - ничего. Ева проваливает наконец скарабов, но 4++ проходит только 1 вунда. (Кстати, а должна ли она была проходить сама себе блайнд тест? Ну да фиг с ним, мы как всегда забываем кидать фир за монстру). Мы ей - ничего.
5 ход некроны
Баржа справа летит на помощь центральной скорить башню. Стреляем в Архонта и драконов - ничего. Овер летит на всех парах помогать своему фаэрону.
5 ход эльдары
Драконы в баржу - ничего. Архонт отсоединяется и чаржит в имморталов, огребает вунду на овервотче, но никого не убивает.
Ева - проходит, впитываю в 3++. В ответ - ничего.
Шестой ход не прокидываем.
14-6 в мою пользу. Я оказываюсь единственным выигрывшим в команде. Вот за это командники не люблю. Ты выиграл, но всё равно проиграл.
Офигительски приятная игра.
Смотрите далее… Некроны против Адамантиум лэнс найтов + СМ на старом добром лэндрейдере.
Специально по одной единственной просьбе DefenD, который сказал: "Давай о ЛРе весело пиши!" (и я так представил чувака с обложки GTA4), я напишу о ЛРе весело!
Не пропустите!
vs Imperial Knights + SMТртеья игра - против Сергея (ДЦП) и его Кнайтов + СМ
Ростер оппонента:
Формация адамантиум ланс из трёх кнайтов, с рероллом инвуля пока они в 3" друг от друга. Все трое с орданками 8/3.
Тигурий + 3 колобка с гравами на ЛР редимере
5 скаутов
Странные эти рыцари. Вроде и есть-то всего ничего, но убивать их зашатаешься. Вдобавок ко всему играем на киллпоинты (ну вообще прелесть, у меня 15 юнитов, у врага - 7, три из которых СХ. Прэлесссссстно) Но мало этого, по рестриктам Генерала, я не получаю победного очка, за снос 3 ХП у кнайтов. Чудо чудесное.
Стискиваю булки - иду мочить.
Киллпоинты + чего-то там, где 6 карт сразу и -1 каждый ход. Вангард страйк. Хожу первым.
Так как рыцари с орданками и играем КП, понимаю, что прятаться бесполезно, надо как-то их разить. 3 кавер не всегда поможет.
Ставлю всё, что можно (кроме байка) макисмально агрессивно по границе деплоя.
Противник ставит в самый угол стессно 3 рыцаря и за ними ЛР. Уже неожиданно. Хотя с некронами может и не стоит вперёд лететь… Но там же гравики… Ну ладно.
1 ход некронов
Немного подъезжаю всем, чем могу. Колясочник летает где-то там. Стараюсь стоять так, чтобы нельзя было накрывать одним блином две техники сразу.
Молнии сносят 2 ХП лэндаку на удивлении оппоненту ("А что? они могут что-то ему сделать? оу еее, бэйби, могут! "убьюлрневыходяизрезерва.ру")
Всё остальное стреляет в рыцарей - сносит пару ХП.
1ход кнайтов
Все стреляют в баржу, я кидаю 3 копейки и отъезжаю. Прекрасное начало! ФБ
2 ход некронов
Выходят все!
Косы к кнайтам. Высаживаются криптеки с хэйваерами. Встаю так всем, чтобы накрывать одновременно лоб одному, бок второму, бок другой, лоб третьему, бок третьему… ну вы поняли. Пусть теперь башку сломает куда ставить щиты, ибо некроны повсюду!
Он пытается.
Молнии сносят 2ХП одному из лыцарей, вся армия решетит остальных. А теперь самый сочный момент: блины от взорванных сносит так, словно они на магнитах к некронам летят, а с рейнджем хэйваера в 12" это не так чтобы уж очень сложно. Честно скажу, там была такая каша, что я уже не помню кто кого и почему. Взрывались кнайты, летели горы глэнсов и пней, в ответ горы инвулей с рероллом, а иногда и нет. Потом молнии шарашили и по кнайтам и по своим же арками. Славный был котёл. Выжили все косы, пачка имморталов с хэйваером и, возможно, кто-то ещё…
Байк с колясочником катаются нарезая маэлсторм.
2 ход рыцарей.
Стабберы в имморталов, орданки в а-баржи. Редимер пыхнул в имморталов положив трёх. Кто-то умер, кто-то встал. Чарж. Кто-то выжил. Ау випон а юслесс, провал, свип, встал криптек с хэйваером - слава. Уффф… Непряитность эту мы переживём? неприятность эту мы пережуём?
3 ход некроны.
Косы улетают. Массовый огонь всей армии: молнии, хэйваер, гост-арка, начинка, две а-баржи перемалывают ещё одного кнайта. Остался один. Рероллов инвулей больше нет. Кам ту папа.
3 ход кнайты
Наконец-то Тигурий с колобками являет себя миру. ЛР катается там всё где-то сзади, запутавшись в ногах кнайтов. Выходят скауты, офигевая от своей ничтожности и каря клуб Генерал за две вещи: допуск СХ и пустые столы. Ей богу, у меня на жопе кавера больше для таких вот скаутов. Но война есть война. Тигурий знает, что всё кончено.
Огонь в гост-арку гравиков… Вот не помню. Помню, имотех с отрядом стоял уже зачем-то на земле. Толи её сломали, толи они вышли, чтобы люлей надавать колобкам беспомощным - не помню. Вяло топает оставшийся в паре ХП куда-то кнайт. Эххх, только в дешёвых книгах от ГВ империум превозмогает, прилетают блады и одинокий дрэдноут убивает пол-армии некронов… Вот так, наверное, думает пилот кнайта глядя на заходящие на второй круг косы.
Хэйваер убит.
4 ход некроны.
Косы вновь на столе, дэсмарки выходят и Тигурий обнаруживает у себя на лбу несколько красных точек. Это последнее, что он обнаруживает, но перед смертью он видит, как падает в дыму и пламени последний кнайт, превращённый некронами в какашку из металла и проводов. Имотех чертит луч, а огнемётчики криптеки разрушают душу колобков. Дэсмарки ни разу не стрельнув опускают свои дезинтеграторы. Одна из кос и а-баржа убивают скаутов.
4 ход кна… ЛР
Куда-то зачем-то едет одинокий ЛР. наверное, даже кого-то убивает.
5 ход некроны.
Все расступаются глядя смущенно в пол и пропуская колясочника. Мол - иди, дядя, отработай хоть раз свои 280 очков. оверлорд стараясь сделать вид, что ему всё равно, и что он крут и увешан круче, чем фаэрон, подлетает к ЛР. И… я хотел, чтобы он опозорился. Чтобы он ни разу не попал своей понтовой i-warscythe 8 силой с арморбэйном восьмой модели (главное, не кладите в задний карман!) от компании "Криптэппл"… Но он попал и пробил и взорвал.
20-0.
В следующей серии! Специально для отчаявшихся некроноводов из Сергиева Посада и Кёнигсберга! Как убить драйгобомбу и не потерять ни одной модели! Спешите видеть. Кодекс пятой редакции? Не слышали, ничего не знаем.
vs Grey Knights + SM или сказание о печеньке
Четвёртый бой - Espada Team. Майор и его GK + SM
Ростер оппонента:
Драйго + Тигурий + либр (3лв, демоника) + либр (3лв) + 5 колобков с гравиками
5 серых в рине
5 серых в рине
5 скаутов в лендспидере с хэви флэймером
5 скаутов в лендспидере с хэви флэймером
5 дамнедов
бункер с хатчем
Играем релик + спойлс оф во (можем выполнять карты на контроль точек у противника)
Драйгобомба… Помню, когда играл с Юстасом на малом команднике почти убил это говно. Почти ВСЕ модельки у него стояли в одной вунде. Но я допустил пару ошибок и позволил допустить ошибки противнику, и в итоге проиграл. Гештальт остался. Теперь я хочу убить это.
+ релик. Это значит, он поставит хатч рядом с ним и встанет там намертво. Значит надо убивать. Быстро и жестоко.
Противник опять немного читит и сажает всех в бункер. Только потом мне сказали, что места не хватает там. 6 экстримли булки персонажей, два булки и один простой = 23, а вместимость 20… Ну да ладно. Так бы убил за первый ход, так убью за два.
Бункер ставит у самого края деплоя (ой зряяяя). Хатч, стессно рядом с реликом. Всё остальное в резерве.
Напротив бункера ставлю боком Колясочника, три баржи растягиваю по деплою немного к бункеру и хатчу ближе. Гост-арка максимально близко к хатчу и в радиусе рапиды бункера (рапида, если войны выйдут из неё всмысле). Дёсмарки на столе в противоположном конце от бункера и хатча.
Перехватываю ход. Трэйт у меня -1 к резерву противника. У Паши - реролл резервов.
1 ход некроны.
Всё немного вперёд. Двигаю баржи так, чтобы пострелять и в радиусе хатча и в радиусе бункера если вылезут. Я всерьёз намерен сделать ФБ на здании. Заодно занимаю точки по маэлсторму.
Дэсмарки прыгают… встают с небольшим смещением. Внутрь огнемёты - 10. На 2+ вундить… 9.
Паша выстраивает на столе боинг, нумеруем, и я кидаю Д20… Колобок отъехал. Кидаю Д20 - колобок отъехал. Д20 - колобок отъехал. Ещё… И СНОВА КОЛОБОК! Последняя рана уходит в Драйго.
ВОТ ТАК ВОТ ПЕЧЕНЬКА И КРОШИТСЯ! как сказали бы англичане.
Решаю не выходить войнами из гост-арки, так как если получится взорвать косой, то ещё и кирпичей на голову огребут. То есть не увеличиваю шанс врэкнуть.
Залп.. уффф… 3 шестёрки. Секунду думаю порероллить ли за криптека и кинуть четвёртую… Нет… Хочу чтобы на голову падали кирпичи.
Засчёт разворота коляски выигрываю 2 дюйма, нужно 10 с рероллом кинуть… Кидаю 10. Да, детка!
Взрыва нет, просто врэк. И я ЗАБЫВАЮ 2Д6 кирпичей. Вот блин. В этом весь я. Всё сделал, чтобы так было, а потом просто забыл про это. Выходят из хатча. Не пинятся. ФБ
1 ход ГК
Держат релик. Тигурий кастует инвиз… перила. Паша рероллит (как я позже вспомнил - нельзя было ему рероллить) - ПЕРИЛА! "- 2ой резалт. Тигурий ловит вунду и забывает… инвиз. я уже говорил, да ВОТ ТАК ВОТ ПЕЧЕНЬКА И КРОШИТСЯ! )) Кастуют 4++ - да. Кастуют +1 к инвулю, я отменяю. Праймарис дивинации - да.
Последний гравик пыхает в гост-арку. Отбрасываю все джинки. В дэсмарок из пистолетиков - один упал.
2 ход некроны
Выходят все. Байк на точку маэлсторм делать. Косы встают так, чтобы выцеплять Драйго и Тигурия, но Тигра будет лук-аутить на чувака с рероллом всего на себе. А-баржи, дэсмарки, косы, Имотех лучом, свип-атаки коляски - всё туда. Драйго ловит пару вунд. Либр ловит вунду.
Думаю по поводу чаржа… Встану надолго в этом всём, но мне надо их держать, там хотя бы скарабы и косы, у которых есть АП + одна коса инстящая либров и Тигру. Здесь же стрельба без АП довольно слабая… Решаю зачарджить.
Коляска и Имотех вчардживаются. Драйго проходит скарабов и сносит трёх войнов, в ответ - ничего (инвиз и 2+, 4++). Лидак.. А чем я рискую? свипнуть не смогут - в кои-то веки коляска играет фирлессная. Но прошёл. Теперь без инвиза будет легче.
2 ход ГК.
Выходит ЛС со скаутами справа, рядом с моим байком, дамнеды (плюхаются в жопу а-барже слева внизу) и ринка с ГК.
Занимают точки. Обмазываются всем кроме инвиза. ЛС в байк из флэймера - единица. Дамнеды в а-баржу, плохо. Стан, я отменяю за живой металл.
Драку описывать не буду. Там попытка пробиться через 2+/3++ и скарабов у меня, и моя попытка пробить 2+/3++/4++. В основном всё ловит либр с рероллами всего на себе и Драйго. Но умирает колобок последний.
3 ход некроны.
Из косы справа выходят имморталы с хэйваерами так, чтобы криптеки доставали и до рины и до ЛС. Коса летит расстреливать ГК, вторая летит расстреливать рину. Третья - дамнедов. Все баржи в дамнедов.
Арка восстанваливает павших в ХтХ войнов.
Молнии станят ринку. Все баржи стреляют.. хватает на самом деле баржи и косы. Дамнедов не стало. Одна из кос в ГК (они вышли из рины) - убивает троих.
Хэйваеры раскурочивают ЛС. Скауты не пинятся. Одна из кос решетит пустую ринку.
Драка - месиво. Драйго под скарабами ранит либра. Имеем на конец 3-его хода: Драйго в 2 вундах, Тигурий в 2 вундах, Либр с демоникой в 1 вунде, Либр с рероллами всего на себе - целый.
3 ход ГК
2 оставшихся гк идут к сече. Скауты собираются чарджить имморталов (вот опять! Постоянно я забываю запрещать чарджить противнику из взорванного или поломанного транспорта)
На овервотче погибают двое. Доходят и убивают криптека и иммортала. В ответ - минус скаут.
ГК не дочардживают до эпичной драки.
Которая уносит наконец Драйго! Яхууу.
4 ход некроны
Косы улетают.
Гост-арка в недочардживших ГК - остаётся один.
Все ездят выполняют маэлсторм.
В драке никто ничего никому.
4 ход ГК
выходит второй ЛС также справа и ринка с 5 ГК слева на точку.
В хтх с имморталами я убиваю скаута.
В главном бою самый мерзкий либр ловит уже перила, кастуя примарис дивинации и забывает… примарис дивинации. Умирает либр с реликом (хотя там не важно, я его и так дискорю).
5 ход некроны.
Косы и последний отряд с хэйваером решетят ЛС…безуспешно. Он превозмогая отбрасывает все 4+ джинки. Но его добивает взрывом тумб блэйд. Молодца!
Две другие косы добивают ринку. А-баржи добиают ГК, выпавших из неё, но не всех, двух банально не видим.
В ХтХ я добиваю боинг и Тигурий позорно бьёт сам себя посохом на потеху Имотеху. Добиваю скаутов в ХтХ.
5 ход ГК.
Кто-то чего-то куда-то там. Уже не важно.
У Паши пачка скаутов и 2 ГК за сломанной ринкой.
У меня ни одной потери. Релик мой, куча маэлсторма.
18-2 в мою пользу. Команда выиграла.
По бою.
С одной стороны лак, с другой, уверен, что смог бы и так победить. Возможно ошибся, не сломав бункер с глансов, тогда можно было бы расстрелять это бомбу. Возможно, нужно было расстреливать боинг, а не идти в ХтХ. Но почему я решил так, написал уже в тексте. Я не учёл либра с рероллом всего не себе, а он в итоге впитывал тонны моих атак. С другой стороны, так он рероллил 3++/4++, а так бы перекидывал 2+
Скоро на экра[ну уж нет]. Последняя глава. Печальная. Наша команда в ТОПе против явных лидеров - Лаки Дайс.
vs. Imperial Knights + NecronsПятый бой. Кнайты + некроны
К последнему туру наша команда на 4 месте и мы бьёмся с лидерами - Лаки Дайс. Задача - нам взять третье место и сбить по ходу Лаки с первого.
Сразу скажу по бою - это, как обычно при борьбе с лидерами - мандхаммер. Игроки резко делают вид, что не знают банальных вещей, искажают их под себя и прочее. Всё это мы проходили. Это чаще дуэль не умений и кубов, а знаний правил постранично и тыканье вот таких вот зарвавшихся в них.
Я про это порой забываю в надежде на адекватность оппонента.
В итоге весь бой - это набор странных вещей, которые и опровергнуть не получается у меня пока, ни согласиться с ними невозможно, потомучто они мутные с какой стороны ни посмотри.
Ростер оппонента:
Адамантиум ланс на кнайтах стессно. две мельты и орданка
Оверлорд на коляске (2+/3++, коса, скарабы)
5 войнов + хэйваер в косе
5 войнов + хэйваер в косе
А-баржа
Вангард страйк. Емперорс вилл (4 точки по 3 очка) + всегда по 3 карточки маэлсторма
Противник убирает всё в резерв кроме кнайтов. Они стоят кучкой в самом углу деплоя. У меня две а-баржи вне рейнджа мельт - остальное тоже резерв.
1 ход некроны
Молния сносит ХП одному из рыцарей. Оппонент (Торф) долго мандиться на тему щитов. Мол я могу выбирать только последовательность своих действий, а не его. Найс трай, Торф. Азатот объясняет что к чему. Никаких щитов нет. Но что-то мне подсказывает, что в следующий раз другому игроку ты всё равно будешь говорить также… Первое место не пахнет )
1 ход кнайтов
Стрельба с орданки - 3+ джинк.
2 ход некроны
Выходит коса с дэсмарками и коса с хэйваерами двумя. А-баржа и гост-арка. Хэйваеры встают как можно шире, чтобы была возможность кому куда стрелять и чтобы противник не мог закрыть всех щитами. Баржа с аркой подальше от мельт.
Молния убивает подраненного кнайта. НО… Торф вдруг заявляет, что у него есть стэлс за ночь от молний. Я с круглыми глазами офигеваю потихоньку и говорю, что нет, и что это фак некронский. Но у меня его нет с собой.
Ошибка моя - фака у меня нет. Азатот принимает гениальное решение, что у него есть стэлс за ночь. Куда катиться сумасшедший мир? Ощущаю себя в дурдоме. Ну ок. Надо носить факи - моя лажа. Krotos мне в этот день отдал свой фак, услышав о таком произволе. Азатот почитал, извинился и развёл руками.
Однако к игре: Торф на радостях от успешного мандхаммера отбрасывает ЧЕТЫРЕ шестёрки из пяти. Пипец.
Хэйваеры, и косы сносят несколько ХП другому рыцарю.
2 ход кнайты
Выходит а-баржа и две косы.
Кнайты немного расходятся обходя мои косы (чтобы чаржить хэйварщиков). Жаль, не хватило мне одной косы, чтобы закрыть их подставками плотнее.
Все некроны стреляют в мою косу - сажают одну пустую. Причём я здесь очень помогаю противнику, напоминая ему о арках от теслы, чем лишаю одну из кос 2хп. Есть у меня такое благородство. Самому противно бывает.
Здесь вобще с кнайтами странного много происходит. Например, один из них стоит боком к хэйваерам, разворачивает корпус на шарнирах, стреляет в гост-арку и вот так, ногами вбок, мордой к жопе чаржит мой отряд, при этом заявляя, что чарджит боком, на котром щит… Хочется сказать, тогда и бью я тебя в бок.
Я правда не знаю можно ли так или нет. Насколько понимаю, в Генерале как раз-таки так нельзя ни стрелять, вращая туловищем (то есть у него по сути 360 градусов стрельбы засчёт того, что корпус не приклеен), ни чаржить стрейфом… Хз. Я уже устал к этому ходу, мне уже пофиг. Мандхаммер опустошает.
Короче, с овервотча приходит 3 гланса, которые он инвулит за чарж боком. проходит один. Все умерли, стессно, хэйваер встал в очень выгодной позиции: теперь есть спина, бок и перед.
3 ход некроны
Ночь заканчивается! Нееееет. Ну почему, когда она так нужна, я не могу прокинуть 4+ с рероллом? Блин.
Выходит коса с хэйваером, байк и колясочник.
Байк летит на даааальнюю точку, так как у меня аж 2 карты с её скорингом.
Хэйваер с имморталми обступают рыцарей. А-баржи подлетают к косам. Коса с дэсмарками улетает.
Хэйваеры убивают одного рыцаря. как всегда всё сносит куда надо, укладывая моих же парней. Эххх.
Коса стреляет вбок рыцарю в 5хп… И решетит его в какаху просто. Второй рыцарь отъезжает. Унося с собой байка с нужной мне точки. Всё против меня, кроме кубов.
А-баржи стреляют в косы плохо, а те хорошо уклоняются. В итоге Одна остаётся в ХП и без пушки. Взрывом кнайта глэнсит а-баржу оппонента.
Итого у него: колясочник в резерве, коса без пушки, коса полная, начинка, а-баржа в 2ХП и кнайт варлорд в 5ХП.
3 ход кнайты
Коса улетает. Колясочник шарится по окраинам. Кнайт снова изподвыподверта стреляет/чаржит. Убивает отряд с хэйваером. Никто не встаёт.
А-баржа и вторая коса ничего не делают моей косе. Вышедшая начинка с хэйваером заносит глянец моей а-барже на правом фланге.
4 ход некроны
Одна коса и а-баржа сажают косу. Две а-баржи заносят глянец лорду и укладывают криптека и война.
4 ход кнайты
Колясочник чарджит и взрывает а-баржу по центру. Рыцарь шагает в центр стола.
5 ход некроны
Колясочник чарджит другого колясочника оба проваливают скарабов и не делают себе ничего. Так есть шанс его задержать. Дэсмарки выходят из косы и слизывают пачку войнов с точки. Гост-арка летит на точку внизу-справа.
Самое обидное, что я забыл достать маэлсторм миссии вначале хода. Это могло бы переломить ситуацию. Но хорошая мысля приходит опосля. Моя рассеянность города сдаёт.
5 ход кнайты
Вышедшие из онгоинга войны с хэйваером яло стреляют в дэсмарок - убивают одного. А-баржа в них же - убивает второго. Рыцарь идёт в хтх к колясочникам и затаптывает моего (они снова оба провалили скарабов и ничего себе не сделали).
Шестой ход не прокидываем. У меня две точки, у противника - одна. По маэлсторму он меня обходит на две миссии. По очкам поровну.
Итог 9-11 в пользу Торфа.
Жаль. Если бы я распечатал фак некронский, если бы не забыл достать карты малстора на последний ход… Если б да кабы…
Обидный минорный слив.
После последнего поражения мы на позорном 6-ом месте вместо третьего. Обсуждаем что не так. И вот сколько чего не говори, но каждый раз когда встречаемся действительно с топовыми командами не хватает одного - умения мандить. Вот куда ни иди и что не делай, надо учиться мандиться. Как бы прискорбно не звучало.
Ну и знание рулбука и кодекса просто на зубок - лучшее подспорье в мандеже.
Хорошо хоть тайм щиты ввели. Ибо есть парочка людей за которыми я точно поминутно записываю.
Итак, какие выводы для себя сделаны:
1) Учить правила ещё больше, чем сейчас. Учить нюансы.
2) Не подсказывать противнику о том, что он забыл. Нефиг. Пусть сам знает то, за что играет.
3) Тумбл блэйд - герой. При аккуратном использовании может много очков принести за свои копеечные 20.
4) Колясочника - нафиг. По прежнему единственной областью применения ему вижу только напряг противника. Парочку вещей он делает за игру, но за 250-300 очей - не стоит оно того. Антитех? - Не смешите. ХтХ? Он либо умрёт, либо зависнет там. Ловить на себя спавнов и аутарха на байке - ну круто. Учитывая, что он стоит как все они вместе-взятые.
5) Зандрех - наше всё. В игре с тау, например, он просто сделал бы день.
6) Про мефритов пока не решил. Лорды и криптеки встающие на 4+ с рероллом 1 мне нравятся, но за это слишком дорогая расплата… Х/з Надо тестить дальше уже с новым кодексом.