-
Постов
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aberrat
-
Всё здорово, но это всёж не два ЛРа. По нему не работает взрыв, не работает хэйваер и не работает ничего, что меньше 8-ой силы. Я за тессеракт. Но тут тестить надо. А то я тут диванхаммерю про СХ ))
-
Вот в упор не понимаю, почему все пишут, что обычный Ктан лучше чем тесеракт. Неужели армия любая за ход не посадит беднягу с 3+/4++ и 9 тафной? Те же серпенты на 6 его вундят и а-баржи, в то время как Тессеракт с 14 кругом заколебёшся пробивать даже из лазок.
-
Ты о чём? 12 ХП, которые чинят каждый ход 9 биг-меков на 4+… Сразу не убил - считай, что вообще ничего не сделал. Проверено в реалиях игры: Ктан с огнемётом Д и пулемётом снимает около 7-9ХП в лоб стомпе, после чего она чинит 3-6 обратно. Всё.
-
Ну грав-колобков-то Ктан и уложит в первую очередь. Хотя если не выйдет сразу - боль.
-
Всё проще: не обмазываемся, потому как суперхэви разрешены были за последние полгода на одном турнире, который не состоялся по причине неявки народа (страйкфорс Спейсмановский не в счёт, там как-то… не та атмосфера, да и нельзя игрокам, которые доросли до суперхэви туда - всмысле их покупают те, кто уже поиграл, а не новички)
-
А ещё теперь по технике всегда в хтх попадают на 3+. У нас есть ВС1 до тех пор, пока мы не иммобилайзнуты. Что это значит, это значит, что в критичные моменты мы можем из а-баржи пальнуть по полной, подставив её под хтх с небольшими, но всёж шансами. И что по думсдэй арке (ну вдруг кто ей играет ещё под войд-щитами например) не двигавшейся тоже не автохиты идут… Мелочь, а приятно. Зато теперь стояние в лесу не даёт технике кавер, должны быть именно деревья, закрывающие 25%. А у нас привыкли их вообще убирать, чтобы не мешались ))
-
А в правиле зданий прописано, что при стрельбе по ним они считаются как техника )) Так что хэйваер наш всегда работал, работает и будет работать по зданиям
-
Ну я ими уже месяцев 6 как не играю. поэтому мне не критичен ) Точнее играю, но для прыжков, стреляю крайне редко.. Хотя вот лансами уже не зафигачишь так легко. Жаль.
-
Ну некроны как-то снапшотов особо не боятся )) Поэтому нам инвиз не катастрофичен. Однако дэс-рэй - да, походу обходит это. Походу обходит этот момент. Жаль, что дорогой и жаль, что интерсепт не изменили, хотя изначально по слухам ради него всё и начиналось...
-
Возможно, я что-то неправильно понял, но вроде как я могу отменять и блессинги теперь, что с адамантиум вилом гораздо приятнее, чем без оного.
-
Учитывая, что сейчас сделали с психик фазой. Учитывая, что сделали с чариоткой и учитывая, что ИА постепенно допускают на турнирах - Кутлах становится просто обязательным выбором. Адамантиум вилл и нарезание в ХтХ роляют.
-
Спасибо, что пришёл. У меня хоть и не получилось поучаствовать в роли проксибота, но я всё равно получил удовльствие. Видел юниты, которые не видел до этого ни разу. И отдельный респект за пенитент энжин. Надеюсь, сыграем с тобой как-нить отдельно.
-
Ага, понял. Но сложно представить, что целей нет. Всегда есть индеп или монстра или чуваки толстые (колобки, броды, обли и т.д.) которых сам бог велел убрать таким образом. Но мысль ясна и понятна. Против АМ только сложновато. Бимеры хоть и рандом аллокейтед, но там речь идёт о Д40 ))
-
1) А ты читал рестрикт, который приложенным файлом идёт к сообщению? Там разве есть ИА? Может, прочтёшь? Много вопросов сразу отпадёт. Там конкретно и поименно написано, что можно брать и сколько за каждую из фракций. 2) Скаутов не видно? Я может где-то не там и не так играю, но я не видел ни одного ростера СМ за последние 9 месяцев, где не было хотя бы пачки скотов.
-
Я понял это предложение, как отказ от бимеров. Ведь если герои расходятся по имморталам, то врайты могут только снапшотить из бимеров. Да и дойти им труднее будет - проредят как минимум.
-
Дык здесь вся фишка в бимерах как раз. Без них - это тупой гостовый ростер на трёх хк с прыжками. Причём далеко не самый крепкий. Бимеры фан, конечно, но в 85% случаев убирают на первый ход со стола еву, риптайда или пару колобков.
-
А некоторые и не знали этого )) Мы ещё и высаживаемся из неё не move, а place models. То есть диф-данж, пофиг. В 6" выставляю. Хоть сразу за вражеский аегис прям ) Ну и выход из резерва после уничтожения - чудесна. Пару раз специально сам её рушил, чтобы начинка с краю стола вышла. Точки занимать - чудесно. Один из самых лучших транспортов во всей игре, конечно. Но как-то не особо всё равно. Поднимут технику и понерфят интерсепт как и обещали - тогда она становится просто маст-хэв.
-
Ага. Но я хотел сам попроксиботить на турнире. А она у меня в ростере )) Но если Enthar не найдёт - одолжу, конечно же.
-
Ну в смысле да. Освобождается слот, например, элиты. Но забивается слот трупсы.
-
Также, как в обычных играх. То есть может быть превышен лимит по первоначальному фоку, засчёт перевода в трупсу. У ХСМ, например, с этим легко. Там что ни ХК кого-нибудь куда-нибудь переводит )
-
Ещё один повод от них совсем избавиться. У Варпстоуна и у Шута в ростерах их победных вообще не было кос, и это не мешало )) Предлагаю ничего не делать. Зато теперь наши же гауссы, лансы и хэйваер попадают на 5+ по вражеским флаерам. Ну и вообще: давайте уже дождёмся 7-ку.
-
Роял-корт либо любой хтх юнит, от личгвардов до врайтов. Там один минилорд в 2+ дошедший с косой и скарабами скорее всего конец для них. Угрозу только Котеаз представляет с молотком своим. Дэсмарки с огнемётом. Ну и старое доброе ведро кубов с тесел в надежде, что либо их станет мало, либо они не переживут вовсе. Дум-коса хороша, но не столь ээфективна: дорого,хрупко и своей линией задевает мало. Ну 3, ну 1 умрёт…
-
Криптеки с лансами чуло как хороши! Даже без басиона очень приятно прыгнуть ими на первый ход и зафигачить бродов, или пару-тройку ран рипу/еве снять, потом встать на 4+ и ещё кому-нить ввалить. И дешёвые достаточно. Про сталкера согласен полностью: в 90% он фб для противника. Ничего не умеет. Ходит как инвалид на 6", за ковром фиг спрячешь, инвуля и джинкса не имеет - дно короче. Полезное, но дно. Минька шикарная, и так и эдак его пытаюсь использовать, но дальше 1-ого хода он вообще редко живёт.
-
Я тут вот такое покуривал: Фаер редут + Икарус + войд-шилд + боеприпасы + БС3, в нём 3 хэви-дестроера. Наверху Имотех + реролл (за икарусом) + 4 ланса 2 батареи с квад-икарусом Бункер +войд-шилд + боеприпасы + квад-ган. В нём сидят Зандрех + 4 ланса Окопы (забыл как они там). в них 2 пака войнов с минилордом за квад-ганом. Всё сидит за 14 бронёй и щитами (кроме трупсы) и постреливает себе 8-9 силой на 36" с рероллом едениц. 8 выстрелов с лазок с интерсептом и рероллом + квад-ган, ещё + 8 выстрелов лансами, + 3 выстрела лазками с префёд энеми (хэви дестроеры). Ну и молнии имотеховские в виде фана. Ну это так - наркомания...
-
Турнир "гоДНОта". Достань до самого дна. 1111 очков. 24-ого мая (суббота) в клубе Чёрная гвардия. Рестрикты приложены. Ростеры высылать на премодерацию мне на почту aberrat84@gmail.com до 21 мая. Правила: 1) По флаерам и летающим существам стреляем по своему BS -1 2) Можно набирать юниты только из рестрикта. Это относится и к транспорту. Однако любой юнит с типом Infantry (не Jump!) из рестрикта, который может брать хоть какой-то транспорт, может начинать игру в допущенном в рестриктах транспорте. Однако они учитывают правила занимаемого места (Bulky, Very Bulky и т.д.). 3) Фортификации, датаслэйты, союзы и детачменты (инквизиция, легион проклятых и пр.) не допускаются 4) max=Х в рестриктах означает количество ЮНИТОВ, допущенных на армию (где Х - количество юнитов). Если после этого стоит ещё одна цифра, это означает ограничения на количество моделей в юните. Например Terminator Squad (max=1, up to 5 models) означает, что в вашем ростере может быть только один юнит терминаторов состоящий максимум из 5 моделей. 5) ФОК HQ 1-2 Troops 1-3 Elites 0-2 Fast Attack 0-2 Heavy Support 0-2 Imperial Guard допущена на турнир только в виде кодекса 5-ой редакции. Однако ничего не мешает вам использовать новые миниатюры для отображения (например: огрины). WYSIWYG обязателен. Разрешена прокся минимальнго варгира и оружия, но не моделек. Разрешены качественные конверсии (в том числе к тем юнитам, официальные миниатюры которых не выпускались). В случае использования неоригинальных моделек или некачественных конверсий ваш оппонент вправе потребовать, чтобы вы убрали модель со стола. Покрас не обязателен. Однако покрашенные армии получают дополнительные очки, а покрашенные юниты имеют правило preferred enemy (непокрашенные модели). Регистрируемся на дайсах. Сюда почему-то не даёт вставить ссылку - глючит. Регламент: Начало регистрации в 11:00. Первый тур: 11:30-14:00 Обед: 14:00 - 14:30 Второй тур: 14:30-17:00 Третий тур: 17:00-19:30 Результаты и награждение победителей: 19:30-20:00 Миссии и расстановка 1) Relic (4 очка) + Emperor's Will (2 точки по 3 очка каждая) В данной мисии все войска Elites из вашего ростера являются скорящим юнитом. Их уничтожение также приносит 1 победное очко. Расстановка: Hammer & Anvil 2) Crusade + Big Guns Never Tired (4 точки по 3 очка каждая: одна точка в вашей зоне расстановки, одна в зоне расстановки противника и две в геометрическом центре стола в 24" от короткого края каждая) Расстановка: Dawn of War 3) Purge the Alien + Scouring (3 точки по 3 очка каждая: одна в вашей зоне расстановки, одна в зоне расстановки противника и одна в геометрическом центре стола) Расстановка: Vanguard Strike ________________.doc