Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Beast_Therion

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Beast_Therion

  1. Окей, записываю. Да, и еще - всем тем, кому потребуется съемное жилье на время турнира или вписка - пишите заранее, все организуем.
  2. Парный турнир по седьмой редакции WARHAMMER 40.000 в Казани назначен на вторые выходные зимы (10-11 декабря). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila). Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1000 руб с человека Формат игры - 2500 очков, 2 игрока (по 1240-1260 очков на игрока), количество детачей не ограничено, армия не может быть дублирована другим игроком в паре. Максимум 60 участников (30 пар). Просьба к тем, кто уже бывал у нас в гостях - прорекламируйте нас, чтобы сомневающимся не страшно было. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, недружеская мордобойка, пыльная мухобойка, экскурсии по городу (по желанию). Более детальная информация под катом. "Организационная информация." Место проведения - город Казань, Копылова 2а, КДК Ленина Дата проведения - 10-11 декабря 2016 Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за две недели до начала турнира, т.е. ДО 26 ноября. Ростера сдавать сразу парой - за себя и за соратника Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 800 руб (ВНИМАНИЕ! цена может почти неощутимо подрасти, в пределах 100-300 руб) Формат игры - 2500 очков, 2 игрока (по 1240-1260 очков на игрока), количество детачей не ограничено, армия не может быть дублирована другим игроком в паре. Максимум 60 участников (30 пар). С вас ники - с нас бейджики В) Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: http://vk.com/apocalyp_sys http://vk.com/i_zayatz "Регламент" Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 7 редакции. Каждая пара участников может взять армию размером до 2500 очков включительно. Армия одного игрока ограничена 1250 очками +/- 10 очков, чтобы в сумме с напарником выходило не более 2500 очков. Количество детачей не ограничено, но армии одного игрока не могут повторяться у другого. ИА не допускается, Стронгхолд допускается, СХ в полный рост допускается, но за каждые 3 снятых ХП противник получает 1 ВП. Также, если у оппонентов присутствует хотя бы 2 СХ на двоих - игрок имеет полное право взять дополонительный трейт по Эскалации. Также, если СХ всего 1, трейт может быть взят ВМЕСТО основного. Факи допущены полностью. Драфты [ну уж нет]одятся в рассмотрении орг.коммитетом, но скорее всего будут допущены полностью, с очевидными исключениями (такими как дропподы). Полный список исключений будет позже. Армии, которые выйдут менее, чем за 1 неделю до даты турнира - не допущены. Далее, поскольку турнир парный, а варлордом может быть одна модель в армии, то варлорд как таковой будет только у одного человека в паре, чтобы не было курьезных нестыковок. Все плюшки варлорда, в том числе, относящиеся к выходу моделей из резерва (даже если это модели другого игрока в паре) шарятся по правилам союзов согласно рульбуку. Все правила относительно игры двумя армиями трактуйте так, как если бы это была одна армия - формировать смешанные юниты можно, кастовать на детачи напарника можно. Это одна армия, просто управляемая двумя игроками. Правила допуска армий: На турнир допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры «в 3 цвета». Обратите внимание, что к непокрасу будет применяться следующий штраф — в силу своей специфики юниты, целиком состоящие из покрашенных моделей, будут обладать правилом Preferred Enemy по отношению к юнитам, где есть хотя бы одна непокрашенная модель. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также в этой теме можно постить просьбы об аренде миниатюр и будет поститься небольшой список требуемого. Просьба обратить на это внимание и помочь нуждающимся. Если ваша просьба удовлетворена, сообщите об этом топикстартеру. Один игрок не может быть победителем более чем в одной номинации. На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Необходимый реквизит участника: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Кодексы могут быть не в оригинале, но необходима читаемая распечатка на английском языке. • Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. Помимо очков миссии за выполнение основных задач, игрок получает по 1 очку за выполнение второстепенных задач - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из книги правил. Тур 1 Миссии: 1) Maelstrom of War: The Spoils of War 2) 4 точки ближе к центру дают X ВП на конец игры. X определяется следующим образом: для случайной точки из списка кидается D3. Следующие и предыдущие точки нумеруются по часовой стрелке: 0-1-2-3, в зависимости от значения, выпавшего на кубике. Например, если выпало значение 2, то предыдущая точка будет приносить 1 очко, текущая - 2 очка, следующая - 3 очка. Точка с нулевым номером не приносит победных очков. Расстановка: Длинные стороны. Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Tactical Escalation 2) Relic, 6 ВП на конец игры. На конец игры броском кубика определяется, было ли взятие релика саботировано Альфа Легионом. На 1 релик взрывается 6 силой АП 3 Бласт 3". Если юнит выжил и все еще контролит релик, 6 ВП ему присуждаются в полном объеме. Расстановка: Короткие стороны. Тур 3 Миссия: 1) Maelstrom of War: Deadlock 2) 2 ВП за уничтожение Heavy Support, 3 ВП за SuperHeavy и Gargantuan Creature. Расстановка: Диагональ. Тур 4 Миссия: 1) Maelstrom of War: Contact Lost 2) все 6 точек дают по 1 ВП на конец игры, уничтожение Fast Attack дает 2 ВП Расстановка: Длинные стороны. Помимо стандартных колод маэльшторма, разрешена колода супримаси (при наличии оной). В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 400 3 / 3 401 - 800 4 / 2 801 - 1200 5 / 1 1201+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. "Призовые номинации" Призовые номинации: Оверолл (игры+спорт+покрас) - Кубок Аквилы Спортивность. Лучший Художник Прочие номинации. Турнирная система: Каждый участник получает очки за игры, покрас своей армии и спортивность. Таким образом победитель турнира будет определяться суммой набранных очков по всем трем категориям. Максимально можно набрать 100 очков (80 за игры, 10 за спорт, 10 за покрас) Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом, за исключением челленджей. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Также игрок лишится права занять игровую номинацию, если два или более его оппонента поставили в графе спортивности 1 балл. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества, появление в пьяном виде или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. "Система оценивания покраса" Примечание: примеры приводятся на одном отряде, но в итоге будет подсчитана сумма оценок за каждый отряд и разделена на их количество. Другими словами в зачет идет среднее арифметическое значение качества покраски вашей армии. Оцениваться будет 1. Качество покраски миниатюры. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно треть или больше отрядов но при этом меньше половины покрашены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества покраски берется большее значение-2. Пример: Отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта покрашен в хороший игровой покрас, а сержант покрашен вообще в художку. Однако, у владельца были сконверчены другие ребята со специальным оружием и ему пришлось в ночь перед турниром собирать из битсов им замену, которую он просто быстро покрасил в три цвета, чтобы они сильно не выбивались. За хороший покрас он получает 16 балов, но, так как треть отряда на 2 уровня хуже - у него снимается 1 очко и отряд считается как 15 очковый. Параметр Очки Непокрас 0 Базовые 3 цвета 8 Игровой покрас 12 Качественный игровой покрас 16 Все художественный покрас 20 2. Качество оформления подставки. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно у трети или больше отрядов, но при этом меньше половины, подставки оформлены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества подставки, берется (большее значение-2) . Модели с прозрачными и никак более не оформленными подставками (джетбайки, скиммеры) считаются подставками с однородной текстурой. Овальные черные подставки флаеров считаются в обычном порядке, как и овальные подставки новой монстры. Техника, для которой не предусмотрена подставка, а так же байки без подставки считаются подставками с однородной текстурой. Все прочие подставки смотрятся в частном порядке. Возможно обсуждение до турнира, если прислано фото. Пример: Все тот же отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта поставлен на хорошо и тематично оформленные подставки в виде поля боя с рытвинами, гильзами, ошметками трупов и прочими, художественно разложенными, элементами поля боя. Однако, 2 товарища добавленные в ночь перед игрой делались в спешке и владелец просто быстро накинул ту же земляную фактуру разрыхленного поля боя не досыпая битсов и просто залив базовый коричневый цвет земли проливкой. Поэтому за подставки отряд считается как получает 3 бальный. Параметр Очки Подставка не оформлена 0 Однородная текстура, не используются продвинутые техники покраса. 4 2-3 типа текстуры или художественные элементы, типа черепов, обломков, предметов, используются продвинутые техники покраски 6 3. Дополнительные факторы. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Параметр Очки Все модели покрашены в одной цветовой гамме, носят одинаковый символ или иной знак принадлежности одной армии или иным образом наглядно выглядят как представители одной армии 4 Подставки всех моделей выполнены в одном стиле, так, что создается ощущение что все солдаты [ну уж нет]одятся в одной и той же местности. 4 В армии на каждый юнит (не обязательно измененная модель приходится на тот же юнит) приходится по одной минорной конверсии* Для техники это ОБЯЗАТЕЛЬНО значительное изменение исходных или добавление новых деталей хула. 4 В армии по мимо предыдущего пункта есть хотя бы 3 крупные конверсии, представляющие из себя либо кардинально измененную** исходную модель, либо слепленную\собранную с нуля модель из не ГВшных или с их минимальным использованием деталей. 2 * под минорной конверсией понимается либо очень сильно измененная поза с небольшим допиливанием\долепливаением, или замена нескольких деталей на не предназначенные для этого набора ** например оставлен только торс от старой модели, голова ноги и руки заменены на новые. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:00 I тур. 15:00 – 15:30 Перерыв. Осмотр армий. 15:30 – 18:30 II тур. 18:30 – 19:30 Экскурсия. 19:30 – 20:00 Заселение. 20:00 Дружеский ужин. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:00 III тур. 14:00 – 14:30 Перерыв. 14:30 – 18:00 IV тур. 18:00 – 18:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово.. Какие то пункты могут (и, скорее всего, будет) меняться. Будем держать Вас в курсе.
  3. А доктрины на что? Лучше вкачаться в инфернус хеви болтеры, расстреливать противника из них, а потом чарджить %)
  4. Так есть же гравки. Нет только грав-кеннонов. Хотя какой понт собирать дезвотч с гравками, если есть обычные моряки?
  5. Если я правильно понял, то ветераны точно могут. Неплохой холмскоринг выходит, хоть и дорогой до чертиков.
  6. У орков патроны на черном порохе, которые метают твердотельный снаряд. Засунешь такое в болтер - технодесантник тебя расстреляет, причем из виндикатора.
  7. Хм, а судя по сливу выходит, что чаптер тактика дезвотча не дает рероллить единички по лордам войны - их в списке целей нет.
  8. Термоса поштучно с ассолтками и байкеры, выезжающие из самолета... Это будет красиво *_*
  9. Так, вы вообще "Death from the Skies" читали? Там черным по белому русск английскими словами изложено, что есть крыло и из чего состоит Air Superiority Detachment. "Кусок книги"
  10. Формация может быть частью детача - у меня ростер с детачем "Waaaagh! Ghazghull Detachment", который состоит из формаций "Waaaagh!-band", "Oddboyz", "Speed Freeks", "MekBoyz' Big Stuff". И все эти формации входят в этот детачмент!)
  11. В Death from the Skies пишут, что эта формация - крыло, причем прямым текстом (В описании формации: "1 Flyer Wing consisting of: 1 Wazbom Blastajet 3 other Ork Flyers of any type (including Wazbom Blastajets) and in any combination"). В AIR SUPERIORITY DETACHMENT надо брать крылья. Противоречий не вижу, но если ошибаюсь, скажите в чем.
  12. Мне вообще сложно представить, зачем в ростер пихать горко(морко)навта, если не из эстетических соображений. А еву лучше всего пилят танкобастазы и буллибойзы, но чтобы их впихнуть, нужно выпихнуть самолеты или брать кад, а это уже совсем другой ростер.
  13. Вышло дополнение про самолетики и оно оказалось... весьма неоднозначным, хоть и интересным. И в составе этого дополнения оказались весьма любопытные новые самолетики, новые формации и новый детач, который хочется потестить. В связи с этим я собрал ростер мечты, которым хотел поиграть еще несколько лет назад, когда появились первые оркские самолеты (ну, не совсем таким, но идея близка). Ближе к концу лета я соберу (намереваюсь собрать) все это в пластике, а пока интересует стороннее мнение. "Ростер" Primary Detachment - Waaaagh! Ghazghull Detachment Core1: Waaaagh!-band: HQ1 Warboss(60pt.) - Bosspole(5pt.); Warbike(25pt.); Headwoppa's Killchoppa(20pt.); - (110pt.) WARBOSS HQ2 Mek (15pt.) - Kustom mega-blasta(5pt.); - (20pt.) Troops1: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport1 Troops2: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport2 Troops3: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport3 Troops4: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport4 Troops5: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport5 Troops6: 12 Boyz (Slugga) - Boss Nob(10pt.)[Power klaw(25pt);Bosspole(5pt.)]; (112pt.) in Transport6 Troops7: 10 Gretchin, 1 Runtherd (35pt.) Elite1: 3 Meganobz; (120pt.) in Transport7 Command1: Oddboyz: HQ3: Painboy; Warbike(25pt.); (75pt.) Auxiliary1: Speed Freeks: Fast1: 5 Deffkoptas [5xRokkit Launcha(0pt.); 1xBzzzSaw(25pt.)]; (175pt.) Auxiliary2: MekBoyz' Big Stuff HS1: 1 Lobba (18pt.) Transport1 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport2 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport3 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport4 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport5 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport6 - Trukk [Rokkit launcha] (30pt.) Transport7 - Trukk [Rokkit launcha; Reinforced ram(5pt.)] (35pt.) Secondary Detachment - AIR SUPERIORITY DETACHMENT Wing1: Kustom Wazmob: Fast2: Wazbom Blastajet [Kustom force field(25pt)]; (165pt.) WING LEADER Fast3: Dakkajet [3xTwin-linked Supa Shoota(20pt.)]; (130pt.) Fast4: Dakkajet [3xTwin-linked Supa Shoota(20pt.)]; (130pt.) Fast5: Blitza-Bommer; (135pt.) Как оно играет: У нас есть 7 машинок, умеренно толстый боинг, легкий скоринг и крыло из четырех самолетиков, выходящее, чаще всего, на 2+. Мы дико хотим в рукопашную на своем чардже, также хотим первый ход и трейт на фирлесс. Мы боимся огнеметных шаблонов - люто, бешено боимся огнеметных шаблонов - рукопашных армий, которые быстрее или сильнее нас (типа кхорнитов или рукопашных механикусов). Пока не очень представляю, какую роль будут играть самолеты - большая часть плюшек даккаджетов работает только против Воздушных Целей, а они не в каждой армии бывают, а бомбы с блицца бомбера еще надо сбросить... Но, по крайней мере, у нас может быть 3++ инвуль и интерсепт, а это интересно (кстати, кто-нибудь знает, можно ли интерсептить бомбами? по логике - нет, но ну а вдруг? :D ) В общем, жду критику, советы и предложения.
  14. Приятно почитать!) Буду ждать продолжения (с большем количеством деталей) В)
  15. Потому что они смотрятся как плохой рендер. Ни текстуры, ни формы - плоская картинка. Само собой - вживую объемнее смотреться будут)
  16. Канешна! И всякие рерролы на нее не работают и обсека у неё нет! %)
  17. Была у меня годик назад наркоманская идея ростера по кодовым названием "Газятакси" - там был Вааааагх!-консил в такой комплектации, чтобы в трак помещатся. И куча траков для пересадки.
  18. Как ты своеобразно статистику подсчитал. Там жеж стрейфинг рам есть, в итоге с 9 выстрелов даккаджета ~5,5 ран заходят в четвертую тафну. А под Вааааагх!ом еще больше (я их сам стараюсь только с вечным Вааааагх!ом использовать). Я не имею ввиду, что они превосходные, но ужасными их не назовешь. З.Ы. А как блицабомбер занерфили? Невозможностью бомбить после джинка?
  19. Я не совсем уверен, но пока выходит так, что построение - это просто способ размещения самолетов на столе, который дает бонусы, если флаеры из одного детача/фракции(тут я еще менее уверен). В то время как формации - это способ организации армии - т.е. еще до расстановки.
  20. Она не из газиковского саплая, а из какой-то кампании, то ли волчьей, то ли еще какой. Вроде проблему с выживаемостью должна решить формация с меколетом, но там нужно строиться в фортитуду. Не то, чтобы это было проблемой, но игнора ковра и танкхантинга тогда не видать.
  21. Это ремейк старой формации жеж. И да, по сути они должны сочетаться, правда, формашка на 5 самолетов, а построение максимум на 4 - придется как то комбинировать.
×
×
  • Создать...