-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Beast_Therion
-
А скрапджетам 4+ на тухит в хтх не мешает? А то у меня был негативный опыт их использования супротив пехоты. Технику то неплохо крошат... Под каким кланом водишь, под солнцами? Я бумдакки как шахидмобиль думал использовать, шансы в хтх прорваться неплохие... А буста бласты под стратой выглядит оооочень сочно Я с такой парковкой всё боюсь первый ход отдать, оно ж всё лопнет к чертям, их надо на кромке деплоя держать и они не летают. Вот и выходит, что если не спрячешь - потеряешь, а спрячешь - не доедешь и всё равно потеряешь :/
-
Йоу, бойз, чего как девятка? Поделимся опытом? Из того, что я пока натестил Что хорошо: Хороши меганобы, ибо недорогие в комплектации с пилами, да и плотные весьма. Из минусов - если таскать малыми пачками, быстро перестают прикрывать чаров, да и сам факт необходимости чаров не очень хорошо (прикольно смотрятся с кланом для них и дредов, но это сильно смещает фокус армии) Коммандас в текущих реалиях просто необходимы. Поскорить, подискорить, спрятаться в/за руинке... Бесценны Копты - см. текст выше. Плюс - прикрыват чаров неплохо. Минус - дают оппоненту легкую вторичку Смеши - тут и так всё понятно, мастхэв. Неожиданно гитцы, но требует очь специфичного ростера, т.к. нужен гротщилд Что не хорошо: ШАГ. Не знаю, нужны ли комментарии, но единственное, для чего я смог его применить - брать вторичку на выживание самых дорогих моделей :/ Ганвагон с дабумером. Дорого и безобидно. То ли статистика врёт, то ли руки кривые, но единственный урон он у меня наносит при взрыве. Тоже хлеб, так то, но для этого ему бумер не нужен, а нужна ролла и раш на центр По общим впечатлениям - мы крепко просели, но возможности остались достаточно интересные. Багги, теоретически, могут быть хорошо, при минимаксе, но у меня их нет почти, буду благодарен за инфу.
-
Неверно. Фаза все ещё та же. Но это обламывает, по большому счету, только второй раз подраться.
-
Мордакку можно, вторую стрельбу немного спорно, но имхо можно. Вообще смотреть на вординг - когда страта обьявляется. А по первому вопросу уже пару лет как ситуйня не минялась - прибавка однократная.
-
Я так понял, что речь шла про стратагему. Сама абилка да, работает всегда, да
-
В тексте сказано - в шутинг фазу Да, но лучше рерролить не допхит, так как обычный хит может сгенерить допхит, а допхит допхит не генерит. В тексте сказано - в начале шутинг фазы В vigilus, искать в интернетах Каждый раз, когда атакуешь (а еще куб на пробой) У нас щас нет в кодексе варбосса в мегаарморе, только Газя Имеет Имеет Вообще лучше читать внимательно текст правил, это много дает
-
Поиграл я тут на нашем осеннике орками и сделал кой какие выводы. Щас изложу. Вводная: 2250 очков, 4 детача, 4 игры, две игры с мехами, одна с орками, одна хаос-кнайты с Магнусом. Итог: середина итоговой таблицы, 1 12 7 19 (20 взять по такому регламенту очень тяжело). Ростер мой был простой, как валенок. 5х10 гречки, 6х10 слаггабойзов с клешнявыми нобами, 30 шутабойзов с 3 рокитами и нобом с клешней. Реликшаг, 15 лутасов, 2 дока, 4 вирдака, кфф, босс с реликклешней, босс-варлорд с трейтом на плюс один дамаг, 4х3 байков на скоринг, 2х5 коммандос на дип. Все деффскаллы, везде, где можно, понапиханы танкбомбы. Техника от нас страдает ппц. Лутасы убивают все легкое, шаг и вирдаки все тяжелое. Танкобомбы суперхороши. В рукопашку доходим не так уж часто, нас боятся. Чем больше террейна на столе, тем лучше играют байки - они вообще хороши, но арта выходит дешевле за примерно ту же живучесть, хорошо хоть цели у них разные. Коммандос тоже ок, танкбомба в отряде очень приятно, плюс нагнетание из дипа заставляет осторожничать. Остается проблема с чисткой скрина, хз что тут радикально нового изобрести. В целом, ростером доволен (а своей игрой не очень), но нужно править по мелочам - они очень решают. Проблема в том, что хотим много цп, а значит у нас мало опций по редактированию ростеров. Возможно, имеет смысл брать два больших детача и играться с закачками до упомрачения.
-
Хм, бро... Ты уверен, что дело не в наигрыше? Просто часть выводов твои настолько неочевидна, что либо у нас радикально отличается мета, либо ты что-то делаешь не так. Луташи всегда ложились просто от пристального взгляда в их сторону, т.к. шестой дохлый сейв. Хочешь, чтобы они жили - покупай им трак/вагон и забудь про старатагемы или же таскай строго один отряд и яростно прикрывай его гротшилдом и гречкой, благо дешевле неё только грязь. Да, они не поражают воображение, но это хороший длинный дамаг, которого нам завсегда не хватает. Реликтовый ШАГ новый капризный злобный бог войны, рили. Тут я даже комментировать ничего не буду, нет способа лучше вложить 80 очков. 5++ и 6+++ очень важны. Да, может казаться, что это -овый нестабильный бросок, но это вторая база нашей живучести после количества. Я не знаю, какой ростер орков сможет нормально работать без кфф. К сожалению, чистый спидмоб не работает. Грамотный оппонент просто заскринится, а потом просто разберёт любыми доступными средствами, ибо живучести мало, а способов пробафать её ещё меньше. Боюсь, даже отсутствие второго этажа тебя б не спасло. Единственная стабильная возможность их чётко разыграть, на мой взгляд - берёшь 1-2 юнита багги по три машинки и дипаешь. З. Ы. Спидбосс дорогой как сволочь, дохлый и ни-а не дамажит, только со стратами что-то и может. Но минька красивая, да. Самолёты, в принципе, обладают всеми недостатками спидмобовских юнитов, но я устал их курить, не получая прихода. Мб кому удалось, но не мне. А зачем остальное?) Этому ростеру только фирлесс нужен и чуть (очень много) магии и он будет рвать задницы вдоль! Скрин и дип, бро, дип и скрин. Максимально отдаляешь от своих важных юнитов зону дипа оппонента - ряды гречки, командос (40 очков минимальный отряд с инфильтрой, дёшево!), я байки тоже использую тройками, хорошо работает. Имеешь вагон кп за гречку и дипаешь всё, что имеет смысл дипать, на занятую гречкой землю! Горконавты, дреды, бонбреки, траки с вообще чем угодно, если совсем упоролся, можно и стомпу дипнуть :) Главное, чтобы было куда. Топ три наших юнитов: гречка, вирдбои, реликшаг. Обмазаться этим минимум на 50% ростера. И, что грустно, почти все юниты, что ты в этом абзаце перечислил, не стоят и половины своих очков. Копты разве что с байками исключение, да меганобов, я слышал, в европах как-то юзали достойно разыгрывали. В общем есть у орков, можно играть. Правда, тактика прошлой редакции уже ничем не поможет, надо думать всё по новой.
-
Поднимите мне веки, я вижу паверок!) Тащемто, трон тзинча для шахидкнайта, нурлопанцирь для разгонятеля толп и тиран как инструмент выцеливания персонажей, чего, имхо, не хватает неимперцам. Это на первый взгляд. И по мне, перспективы вардогов немного туманны.
-
Вопрос тут о качественном скрине поднимался - вообще сам об этом голову ломаю. Достаточно неплохо по флангам скринился байками. Тройка с голым нобом стоит 69 поинтов при семи вундах в 4+, что весьма вязко. За счёт мува отлично отодвигает дип. Дерётся, правда, хиловато, но зато умеет в противопехотную стрельбу. А вот чем гретчина заменить в лобовом скрине я так и не придумал. Всякая наркомания типа голых нобов даже в теории не впечатляет. Дешёвых крюшников к лоббам больше нет. Копты и банки дороги и хрупкие. Траки разве что в голову приходят. Готов послушать чужие мысли на эту тему)
-
Смотря какая коробка - из дефолтной даккаджет самый ок, но лучше мултикитить. А из большой бластджет, само собой, но его тоже магнить неплохо бы - на разное оружие.
-
*звуки драматического ожидания*
-
А дальше только интрига...
-
РЕЗУЛЬТАТЫ ВЕСЕННЕГО КОМАНДНОГО ТУРНИРА В КЛУБЕ АКВИЛА "ЛАСКОВЫЙ ЛАЙ": 1 место - Хитрая куница - 20 КО, 302 ЛО 2 место - Гнев Сёгуна - 15 КО, 231 ЛО 3 место - Подлость и хитросплетения - 13 КО, 217 ЛО 4 место - Стальное милосердие - 12 КО, 218 ЛО 5 место - Раки Уральских Гор - 12 КО, 192 ЛО 6 место - DreamTeam - 11 (14) КО, 225 ЛО 7 место - Погром - 9 КО, 167 ЛО 8 место - Агенты 0,7 - 9 КО, - 162 ЛО 9 место - iВолга -9 КО, 156 ЛО 10 место - Поволжские Колдыри - 6(7) КО, 120 ЛО Лучший спорт - Поволжские Колдыри Лучший покрас - Александр Зиновьев (Раки Уральскиих Гор) "В случае равенства Командных Очков (КО), сравнивается сумма Личных Очков (ЛО)"
-
Парни, нужон совет. Покатал тут босса на вартрайке и чего-то его, кажется, не до конца понял. С одной стороны - живучесть невысокая (хоть релик на 5+++ спасает, конечно), урон в рукопашку тоже низковат - на уровне ноба с клешней, на его стрельбу закладываться вообще не хочется, так, на удачу шмальнуть - и все это за цельных 120 очков! А с другой стороны мобильность просто неприличная - влегкую делает двадцать дюймов, не считая чарджа, а под стратой ивелсансов или виджиловской стратой делает до сорока дюймов! Да и раздавать чардж после адванса бонбреке всегда приятно. Итак, кто вартраки как готовит? Я пока вижу концерт из пары вагонов с роллами и лихими парнями внутри, окруженное байкерами, коптами и новыми багги, с вартраком для чарджа в центре. На первом ходу стоим под кфф, на втором ходу рвемся вперёд, чарджим все, а вирдброем кидаем кфф для прикрытия, строим коробочки. А остальная часть армии пока пешкодралит и скорит. Ну как?
-
Ну у нас один чувак их конкретно заценил, но не тестил, насколько я знаю.
-
-300 очков за отряды без сквигов -1 СР 2 вирдбоя по 62 очка либо 1 вирдбой с варпхедом -1 СР И зачем +1 атака? -2 СР -2 СР и быть бедмуном Чардж на 9 дюймов от отряда без рукопашного орудия Итого 5-6 СР и 362-428 очков за, считаю грубо, 20 хитов 8 силы строго в технику на дистанцию в 24 дюйма. Чтото не алес гуд, как мне кажется. Как ситуативная *ня может зайти, но только если счистить скрин предварительно. Но тогда тут нафиг не нужны касты, нужно просто выпасть из дропа и объединить отряды для стратагем. И это смертники, потому как после убитого леманрасса за пару сотен очков (такой результат их стрельбы по статистике, как альтернатива пару ринок) от них мокрого места не останется.
-
О, слушай, чел, пасиба! Я сразу допер)
-
Действует В ТОЧНОСТИ так, как написано в вординге. Это настолько прозрачно, что даже неловко отвечать как-то иначе.
-
Я думаю, не стоит максимальное число танкбастозов в один отряд брать, лучше подраскидать. Они ребята дорогие и хрупкие, интерсепт их убивает, оверкилить ринки тож не хочется - пусть их цель окупает их стоимость. Два по 10, 3 по пять - я так буду тестить. Ещё у меня тут вопрос по новым багги. Мб кто подскажет. У них прописано куча снаряжения ддя крюшников, но не указано, сколько их и кто из них чем экипирован. Как правильно это считать? По визивигу? Тогда водила почти всегда без ничего, а он тоже крюшник. В общем, нид хэлп.
-
Бастазы и так имеют полный реролл тухит по технике, а рокеты у них с фиксированным дамагом, так что по факту это 1 реролл тувунд и 1 реролл на дамаг от сквигов. Имхо, самый большой жир тут клановая стратагема, но ее можно змеекусовской заменить. А дреда тестил, прикольно, но дропать надо с умом - он не так уж и нарезает и хрупкий, аки горный хрусталь со своими 8 вундами.