Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Beast_Therion

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Beast_Therion

  1. А скрапджетам 4+ на тухит в хтх не мешает? А то у меня был негативный опыт их использования супротив пехоты. Технику то неплохо крошат... Под каким кланом водишь, под солнцами? Я бумдакки как шахидмобиль думал использовать, шансы в хтх прорваться неплохие... А буста бласты под стратой выглядит оооочень сочно Я с такой парковкой всё боюсь первый ход отдать, оно ж всё лопнет к чертям, их надо на кромке деплоя держать и они не летают. Вот и выходит, что если не спрячешь - потеряешь, а спрячешь - не доедешь и всё равно потеряешь :/
  2. Йоу, бойз, чего как девятка? Поделимся опытом? Из того, что я пока натестил Что хорошо: Хороши меганобы, ибо недорогие в комплектации с пилами, да и плотные весьма. Из минусов - если таскать малыми пачками, быстро перестают прикрывать чаров, да и сам факт необходимости чаров не очень хорошо (прикольно смотрятся с кланом для них и дредов, но это сильно смещает фокус армии) Коммандас в текущих реалиях просто необходимы. Поскорить, подискорить, спрятаться в/за руинке... Бесценны Копты - см. текст выше. Плюс - прикрыват чаров неплохо. Минус - дают оппоненту легкую вторичку Смеши - тут и так всё понятно, мастхэв. Неожиданно гитцы, но требует очь специфичного ростера, т.к. нужен гротщилд Что не хорошо: ШАГ. Не знаю, нужны ли комментарии, но единственное, для чего я смог его применить - брать вторичку на выживание самых дорогих моделей :/ Ганвагон с дабумером. Дорого и безобидно. То ли статистика врёт, то ли руки кривые, но единственный урон он у меня наносит при взрыве. Тоже хлеб, так то, но для этого ему бумер не нужен, а нужна ролла и раш на центр По общим впечатлениям - мы крепко просели, но возможности остались достаточно интересные. Багги, теоретически, могут быть хорошо, при минимаксе, но у меня их нет почти, буду благодарен за инфу.
  3. Неверно. Фаза все ещё та же. Но это обламывает, по большому счету, только второй раз подраться.
  4. Мордакку можно, вторую стрельбу немного спорно, но имхо можно. Вообще смотреть на вординг - когда страта обьявляется. А по первому вопросу уже пару лет как ситуйня не минялась - прибавка однократная.
  5. Я так понял, что речь шла про стратагему. Сама абилка да, работает всегда, да
  6. В тексте сказано - в шутинг фазу Да, но лучше рерролить не допхит, так как обычный хит может сгенерить допхит, а допхит допхит не генерит. В тексте сказано - в начале шутинг фазы В vigilus, искать в интернетах Каждый раз, когда атакуешь (а еще куб на пробой) У нас щас нет в кодексе варбосса в мегаарморе, только Газя Имеет Имеет Вообще лучше читать внимательно текст правил, это много дает
  7. Поиграл я тут на нашем осеннике орками и сделал кой какие выводы. Щас изложу. Вводная: 2250 очков, 4 детача, 4 игры, две игры с мехами, одна с орками, одна хаос-кнайты с Магнусом. Итог: середина итоговой таблицы, 1 12 7 19 (20 взять по такому регламенту очень тяжело). Ростер мой был простой, как валенок. 5х10 гречки, 6х10 слаггабойзов с клешнявыми нобами, 30 шутабойзов с 3 рокитами и нобом с клешней. Реликшаг, 15 лутасов, 2 дока, 4 вирдака, кфф, босс с реликклешней, босс-варлорд с трейтом на плюс один дамаг, 4х3 байков на скоринг, 2х5 коммандос на дип. Все деффскаллы, везде, где можно, понапиханы танкбомбы. Техника от нас страдает ппц. Лутасы убивают все легкое, шаг и вирдаки все тяжелое. Танкобомбы суперхороши. В рукопашку доходим не так уж часто, нас боятся. Чем больше террейна на столе, тем лучше играют байки - они вообще хороши, но арта выходит дешевле за примерно ту же живучесть, хорошо хоть цели у них разные. Коммандос тоже ок, танкбомба в отряде очень приятно, плюс нагнетание из дипа заставляет осторожничать. Остается проблема с чисткой скрина, хз что тут радикально нового изобрести. В целом, ростером доволен (а своей игрой не очень), но нужно править по мелочам - они очень решают. Проблема в том, что хотим много цп, а значит у нас мало опций по редактированию ростеров. Возможно, имеет смысл брать два больших детача и играться с закачками до упомрачения.
  8. Хм, бро... Ты уверен, что дело не в наигрыше? Просто часть выводов твои настолько неочевидна, что либо у нас радикально отличается мета, либо ты что-то делаешь не так. Луташи всегда ложились просто от пристального взгляда в их сторону, т.к. шестой дохлый сейв. Хочешь, чтобы они жили - покупай им трак/вагон и забудь про старатагемы или же таскай строго один отряд и яростно прикрывай его гротшилдом и гречкой, благо дешевле неё только грязь. Да, они не поражают воображение, но это хороший длинный дамаг, которого нам завсегда не хватает. Реликтовый ШАГ новый капризный злобный бог войны, рили. Тут я даже комментировать ничего не буду, нет способа лучше вложить 80 очков. 5++ и 6+++ очень важны. Да, может казаться, что это -овый нестабильный бросок, но это вторая база нашей живучести после количества. Я не знаю, какой ростер орков сможет нормально работать без кфф. К сожалению, чистый спидмоб не работает. Грамотный оппонент просто заскринится, а потом просто разберёт любыми доступными средствами, ибо живучести мало, а способов пробафать её ещё меньше. Боюсь, даже отсутствие второго этажа тебя б не спасло. Единственная стабильная возможность их чётко разыграть, на мой взгляд - берёшь 1-2 юнита багги по три машинки и дипаешь. З. Ы. Спидбосс дорогой как сволочь, дохлый и ни-а не дамажит, только со стратами что-то и может. Но минька красивая, да. Самолёты, в принципе, обладают всеми недостатками спидмобовских юнитов, но я устал их курить, не получая прихода. Мб кому удалось, но не мне. А зачем остальное?) Этому ростеру только фирлесс нужен и чуть (очень много) магии и он будет рвать задницы вдоль! Скрин и дип, бро, дип и скрин. Максимально отдаляешь от своих важных юнитов зону дипа оппонента - ряды гречки, командос (40 очков минимальный отряд с инфильтрой, дёшево!), я байки тоже использую тройками, хорошо работает. Имеешь вагон кп за гречку и дипаешь всё, что имеет смысл дипать, на занятую гречкой землю! Горконавты, дреды, бонбреки, траки с вообще чем угодно, если совсем упоролся, можно и стомпу дипнуть :) Главное, чтобы было куда. Топ три наших юнитов: гречка, вирдбои, реликшаг. Обмазаться этим минимум на 50% ростера. И, что грустно, почти все юниты, что ты в этом абзаце перечислил, не стоят и половины своих очков. Копты разве что с байками исключение, да меганобов, я слышал, в европах как-то юзали достойно разыгрывали. В общем есть у орков, можно играть. Правда, тактика прошлой редакции уже ничем не поможет, надо думать всё по новой.
  9. Поднимите мне веки, я вижу паверок!) Тащемто, трон тзинча для шахидкнайта, нурлопанцирь для разгонятеля толп и тиран как инструмент выцеливания персонажей, чего, имхо, не хватает неимперцам. Это на первый взгляд. И по мне, перспективы вардогов немного туманны.
  10. Вопрос тут о качественном скрине поднимался - вообще сам об этом голову ломаю. Достаточно неплохо по флангам скринился байками. Тройка с голым нобом стоит 69 поинтов при семи вундах в 4+, что весьма вязко. За счёт мува отлично отодвигает дип. Дерётся, правда, хиловато, но зато умеет в противопехотную стрельбу. А вот чем гретчина заменить в лобовом скрине я так и не придумал. Всякая наркомания типа голых нобов даже в теории не впечатляет. Дешёвых крюшников к лоббам больше нет. Копты и банки дороги и хрупкие. Траки разве что в голову приходят. Готов послушать чужие мысли на эту тему)
  11. Смотря какая коробка - из дефолтной даккаджет самый ок, но лучше мултикитить. А из большой бластджет, само собой, но его тоже магнить неплохо бы - на разное оружие.
  12. Хорошо написано! Не знал, что партии были с натягом таким - со стороны казалось, что вы паровым катком всех прошли)
  13. Просьба тем, кто фотографировал - скинуть сюда фоточки https://vk.com/album-14064311_263146625 З.Ы. Советы, впечатления, отзывы, рекомендации, пожелания прошу писать здесь или в личку любому из оргов
  14. РЕЗУЛЬТАТЫ ВЕСЕННЕГО КОМАНДНОГО ТУРНИРА В КЛУБЕ АКВИЛА "ЛАСКОВЫЙ ЛАЙ": 1 место - Хитрая куница - 20 КО, 302 ЛО 2 место - Гнев Сёгуна - 15 КО, 231 ЛО 3 место - Подлость и хитросплетения - 13 КО, 217 ЛО 4 место - Стальное милосердие - 12 КО, 218 ЛО 5 место - Раки Уральских Гор - 12 КО, 192 ЛО 6 место - DreamTeam - 11 (14) КО, 225 ЛО 7 место - Погром - 9 КО, 167 ЛО 8 место - Агенты 0,7 - 9 КО, - 162 ЛО 9 место - iВолга -9 КО, 156 ЛО 10 место - Поволжские Колдыри - 6(7) КО, 120 ЛО Лучший спорт - Поволжские Колдыри Лучший покрас - Александр Зиновьев (Раки Уральскиих Гор) "В случае равенства Командных Очков (КО), сравнивается сумма Личных Очков (ЛО)"
  15. Паринги на завтра Хитрая куница - iВолга 21-25 столы Подлость и хитросплетения - Агенты 0,7 11-15 столы Поволжские Колдыри - DreamTeam 15-20 столы Раки Уральских гор - 02 Гнев СЁГУНА 1-5 Стальное МИЛОСЕРДИЕ-2 - ПОГРОМ 6-10
  16. Парни, нужон совет. Покатал тут босса на вартрайке и чего-то его, кажется, не до конца понял. С одной стороны - живучесть невысокая (хоть релик на 5+++ спасает, конечно), урон в рукопашку тоже низковат - на уровне ноба с клешней, на его стрельбу закладываться вообще не хочется, так, на удачу шмальнуть - и все это за цельных 120 очков! А с другой стороны мобильность просто неприличная - влегкую делает двадцать дюймов, не считая чарджа, а под стратой ивелсансов или виджиловской стратой делает до сорока дюймов! Да и раздавать чардж после адванса бонбреке всегда приятно. Итак, кто вартраки как готовит? Я пока вижу концерт из пары вагонов с роллами и лихими парнями внутри, окруженное байкерами, коптами и новыми багги, с вартраком для чарджа в центре. На первом ходу стоим под кфф, на втором ходу рвемся вперёд, чарджим все, а вирдброем кидаем кфф для прикрытия, строим коробочки. А остальная часть армии пока пешкодралит и скорит. Ну как?
  17. Ну у нас один чувак их конкретно заценил, но не тестил, насколько я знаю.
  18. -300 очков за отряды без сквигов -1 СР 2 вирдбоя по 62 очка либо 1 вирдбой с варпхедом -1 СР И зачем +1 атака? -2 СР -2 СР и быть бедмуном Чардж на 9 дюймов от отряда без рукопашного орудия Итого 5-6 СР и 362-428 очков за, считаю грубо, 20 хитов 8 силы строго в технику на дистанцию в 24 дюйма. Чтото не алес гуд, как мне кажется. Как ситуативная *ня может зайти, но только если счистить скрин предварительно. Но тогда тут нафиг не нужны касты, нужно просто выпасть из дропа и объединить отряды для стратагем. И это смертники, потому как после убитого леманрасса за пару сотен очков (такой результат их стрельбы по статистике, как альтернатива пару ринок) от них мокрого места не останется.
  19. Действует В ТОЧНОСТИ так, как написано в вординге. Это настолько прозрачно, что даже неловко отвечать как-то иначе.
  20. Я думаю, не стоит максимальное число танкбастозов в один отряд брать, лучше подраскидать. Они ребята дорогие и хрупкие, интерсепт их убивает, оверкилить ринки тож не хочется - пусть их цель окупает их стоимость. Два по 10, 3 по пять - я так буду тестить. Ещё у меня тут вопрос по новым багги. Мб кто подскажет. У них прописано куча снаряжения ддя крюшников, но не указано, сколько их и кто из них чем экипирован. Как правильно это считать? По визивигу? Тогда водила почти всегда без ничего, а он тоже крюшник. В общем, нид хэлп.
  21. Бастазы и так имеют полный реролл тухит по технике, а рокеты у них с фиксированным дамагом, так что по факту это 1 реролл тувунд и 1 реролл на дамаг от сквигов. Имхо, самый большой жир тут клановая стратагема, но ее можно змеекусовской заменить. А дреда тестил, прикольно, но дропать надо с умом - он не так уж и нарезает и хрупкий, аки горный хрусталь со своими 8 вундами.
×
×
  • Создать...