Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Beast_Therion

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Beast_Therion

  1. Эта самая ничего не могущая толпа вчера сыграла 13-7 с фуллротой. А механайз имеет больши проблемы и с живучестью, и с моралью. Про дронов ты серьезно? о_О Варбанда кодексная, конечно, вариант, вот только как я ее не пытался готовить, путной закачки не выходило. Если у тебя есть идеи, поделись, мне интересно. Сложно сказать, вот честно. Я с тау не играл практически, у нас их не так много. Чисто теоретически - буду ловить тебя зеленой сетью в хтх, может, поищу инфильтру в трейтах или найтфайт. От остального ростера тоже зависит. Еще я бы попробовал бы танкбастозов поинтереснее разыграть, мельтобомбы стронг.
  2. Рыбобоинг может навалять технике за счет 5-2 арморбейн атак, да и на турбобусте насыпает. А про стрельбу у него есть тзинчепулемет.
  3. Есть вообще такая тема - к формации буллибойзов брать еще и обычных меганобов. И/или хардбойзов в траках. Если переживешь первый ход - этом вполне возможно создать стену железа, в которую, как в сеть, ловить вражескую армию. Из очевидных минусов - в ростере практически не остается стрельбы, тракки лопнуть легче легкого) Оффтоп: купил коробку новых меганобов - в жизни не видел лучше коробки для намагничивания. Можно собрать клешни/пилы/мегамека/комбики и все это на одной модели :love:
  4. Формация меганобов в мнималке и без транспорта 600 стоит. Не в каждый ростер лезет. Но если лезет, спору нет - она восхитительна)
  5. Такая толпа имеет преимущества и недостатки, по сравнению с менее объемными пятнами. Недостатки: Тяжело двигать Замедляется дифом очень сильно Легко вяжется в рукопашной. Сильно страдает от маледикшинов и прочих блайдингов. Преимущества: Вечный Вааагх! - серьезный баф к скорости и шансу зачарджить Свои бафы - для фнп нужен один доктор + бонусы от трейтов Много черекторов - отсутствует проблема орков с челленджами Мораль - нас очень тяжело прогнать. Более мелкие пятна значительно проще По итогам - плюсы перевешивают. С моей точки зрения) Мне с ними не везет. Я уж и не вспомню, когда последний раз они у меня стреляли по 3 выстрела с носа. Похоже, не признают - нужно конвертить самому :( Дело привычки. Если время не поджимает - все ок Расставляться тяжелее
  6. Увижу рипдайда - передам привет от тебя ;)
  7. Весело бегущей через ухабы!) Риптайд? А клешни нам на что? Пусть кидает свой 3++ В) И что? У варбосса тоже может быть слагга, артефактная шутта да еще и байк с даккаганами. Стреляет он с одного ствола. Кризисы стреляют с двух, потому что у них система понтовая есть. С трех - no way
  8. Вкусовщина, я считаю. Но на моей практике вождения танкбастазов (признаю, небольшой) я не разу ни пожалел, что тратил на них 15 очков.
  9. Ээээх... Я над своим гринтайдом много чего видел, и 5 дюймов шаблон еще не самое страшное) Пока в списке моих ночных кошмаров лидирует элдрич шторм и кнайт, взорванный в хтх. Большая проблема всех шаблонов сейчас - инвиз. Поэтому если их и берут, то в основном для выбивания бомжей с точек и/или если они бесовски дешевы. Ну еще иногда приходится взять их в довесок к чему нибудь нужному. А насчет пережевывания меня в рукопашной... Я простых бойзов рассматриваю как длинную, зеленую полоску жизни моей армии. Если они не кончаются - значит бой еще не начался)
  10. Или 4 в хтх ;) Что нам мягко намекает, в чем сила)
  11. Пробовал. Спорно. Пузырь маловат и в хтх не прикрывает.
  12. Пожалуй. Имхо, в нем неприятней всего то, что опасен он не только для меня. Что существенно повышает шансы с ним встретиться.
  13. "Выберется" - немного не то слово. Оно будет долго торчать в этом хтх, медленно пережевывая оппонента и кончаясь само. Исключение - действительно сильные рукопашные боинги, стомпа и хит'анд'ран. В случае последних двух будем стараться ломать с чарджа. Про рукопашные боинги - паринг типа волков будет действительно интересен) Про танкшоки ничего сказать не могу - не сталкивался с этим зверем. Тау? Пусть расстреливают. Самый опасный для меня архетип тау - спам рокет 7-4. Тут будет сильно стол ролять и ход. Но у меня особого наиграша против тау нет, так что тут мне особенно интересен чужой опыт. Очень плохо побежит)) Так что лезем туда только при отсутствии других вариантов. Зависит от оппонента и расстановки. Но в любом случае стараемся совсем уж дико не растягиваться.
  14. Была у меня как-то наркоманская идея ростера "Газятакси" - Вааааагх консил и куча пустых трукков, в которых он катается...
  15. Лацио, пиши еще! На самом интересном месте остановился!)
  16. Мне эти танкшоки бугимена напоминают - все ими пугают, никто их не видел -_- Эм, нова не очень страшно - в один отряд много не накидет. Насчет инвиза согласен. Но что поделать - хнр нет, из хтх не сбежать.
  17. Orks 1850pt. Primary Detachment - Orks (CAD) HQ1: Mad Dok Grotsnik, Da Painboss (160pt.); HQ2: Painboy (75pt.) Warbike; Elites1: Tankbustas - 12x in Transport1 (191pt.) Troops1: Boyz (Shootas) - 12x in Transport2 (114pt.) Troops2: Gretchin (35pt.) Fast attack1: Stormboyz - 29x; Boss Nob (Power klaw, Bosspole) (301pt.) Fast attack2: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Fast attack3: Deffkopta (Rokkit Launcha) (30pt.) Transport1 - Trukk (Big shoota; Reinforced ram) (35pt.) Transport2 - Trukk (Rokkit launcha) (30pt.) Secondary Detachment - Greentide Warboss - ('eavy armour; Power klaw, Shoota) Ork Boy - 80x (Choppa; Slugga) Ork Boy - 10x (Choppa; 'eavy armour; Slugga) Boss Nob - 3x (Power klaw) Boss Nob - 2x (Big choppa) Boss Nob - 5x (Choppa; Slugga) (914pt.) Как это работает: У нас есть чудовищно огромное пятно. Оно фирлесное, с фнп, в нем пять клешней (одна с 10 силой) и куча черекторов, чтобы сливать в стремных челленджах. Оно очень боится кнайтнов и... пожалуй все. Даже на чужом чардже у нас достаточно атак, чтобы съедать оппонента. Штормобойзы играют на подтанцовке. За счет Ваааагха они на второй ход могут почарджить на 12+2D6+2D6 дюймов (с рероллом куба!), что создает нам некислый радиус угрозы. Копты делают маэль и прочие лайнбрекеры. Танкбастазы притворяются шлангом, чтобы дожить до победного залпа в какой-нибудь танк. Траккабойзы пытаются отобрать точки у оппонента и реализовать ос. Минусы и спорны вопросы: Мало антитанка и антивоздуха. Можем встрять в каком нибудь 2++ с рероллом. Есть мысль дать варлорду думательную шапку. Есть мысль дать танкбастазам магабосса, чтобы они пожили подольше. Но где взять очки на все это? Жду критику и предложения.
  18. Понимаю и разделяю. Тогда могу посоветовать только добрать ракет до 4х - чтобы было больше шансов с залпа снести пачку.
  19. А таки какой смысл в бомбере? Есть миниатюрка и желание ее выгулять? Коммандос с двумя бурнами, багги, лоббы - все это лучше выполняет задачу выпила бомжей на точке.
  20. Бери копты, если есть. Мобильный скоринг, могут даже релик утащить, если повезет.
  21. У него байки в трупсе, Zardsnark Da Rippa хаку... :rolleyes: А так прикольно, не поспоришь. Квинтэссенция орчьего павира)
×
×
  • Создать...