Ну шанс трейта 1 к 3, ибо танк командер имеет усеченную табличку.
По ростеру:
1) На танки я бы поставил дополнительные хб, это позволяет увеличить плотность огня, это весьма помогает супратив мозгов оппонента (оооо, там много стрельбы, страшно! =))
2) Веты в поле как щит не сыграют, ибо и кончатся быстро, и их мало, и ледак не самый высокий. Плюс 10ю моделями ты два танка не закроешь полностью, так что щит из них аховый во всех смыслах.
3) Автопушки внутри химер будут нормально стрелять только с места, а т.к этому отряду важна мобильность (тем паче, ты их в аутфланг отправляешь), поэтому они напрасная трата очков.
4) Нечем убивать все, что ходит в 3+ и 2+, технику. А армии, которые которые играют только от волн мяса, можно по пальцам пересчитать. Плохой ростер, короче.
Как бы я изменил: я бы пересадил ветов в тауроксы (та же ак, но с движения, + лучше ездят по ландшафту), выдал бы им мельт/плазм (лучше и то, и другое, по по отрядику), выдал либо доп хб на рассы, либо мульти-мельты (даже лучше) на них же. Это добавит универсальности (можно мочить и технику, и тяжелую пехоту, а легкую можно постепенно разбирать за счет мобильности армии). Достигается это путем выкидывания пеших вето. С мельтодропом можно бороться вставанием в руинки у края карты, скринясь тауроксами.