Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Любой Ключ

Пользователь
  • Постов

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Любой Ключ

  1. Окей, ты же не дурак, возьми мельтабаайки. Лева, ты дурак и не лечишься. Я говорю про хтх. Но и драконы просели.
  2. Бред. Запомни: в эпоху шестерки все, что имеет ап3 - мертворожденный ребенок. Против облей и твои терми, и кеп абсолютно бесполезны, как впрочем и против любых других паверных юнитов (рипы, колобки....). А для того, чтобы резать мясо, выходит слишком дорого. А совет для см на малый формат у меня один:колобки+котеаз+тфк+3х3 аколитов+2х5 скаутов+хаку на выбор. Дальше по желанию )
  3. Ты отдаешь себе отчет, что ничего, корме "сделай новые фото, ничего не видно" ты не услышишь? Конструктив здесь невозможен.
  4. Имхо, тебе в раздел про ростеры. Аа по теме: иа допускают на 1 турнир из 10. Строить основной ростер на книжках от форджи - провал. Дроп даже у волков (а он у них лучший) не играет. Твой хаос по столу размажут.
  5. Он сможет умереть. Мой друг, играющий за сестер, собирается на етс почти чистыми сестрами. Он гоняет 80+ сестер в 3+, вроде играет..
  6. И здесь ты... Ну сколько можно всякую муть писать?.. Угомонись. Прочитай рулбук. Поумней. Потом возвращайся.
  7. Ох блин, я немного н арабел)) ща исправим
  8. Омг, ты мог прочитать все вышесказанное? Там как-бы еще и колобки есть.
  9. Именно. И я откровенно не знаю, как это можно понять по-другому.
  10. 1) на будущее запомню, но если противник хочет застрять, то не надо ему мешать))) 2) ту к23. Да все ты понял, я тебя знаю)
  11. Еще один. Я же сказал: нафиг ультру. Это значит, что и тигурю я бы в такой концепции ростера послал куда подальше. Почему - см выше.
  12. Скаут мув это мув, что следует даже из названия. И так, до кучи: с помощью редеплоя нельзя покидать свою зону расстановки, а на скаутмуве - можно.
  13. Ты совсем отупел, баярдушка? Читать разучился, бедненький?
  14. Так это в его правилах написано... Лева-лева... Размазываешь кашу по тарелке... Имхо, нужно брать только шрамов с котей, без ультры. Так байков больше влезет. Плюс наскрести 36 очков на хоумскорринговых аккллиов за кртеаза всегда можно.
  15. +2 щита + мельта-бомба + тфк = 1850 очков. Профит
  16. Ну е-мое, в шестерке почти каждый псайкер умеет менять свои психосилы (если таковые еще остались) на рулбучные. Как думаешь, если этот герой есть в каждом третьем ростере и он ходит, как правило, с отрядами, которым позарез нужен ре-рол на ту хит, наверное он может взять примарис дивинации, а если можно в примарис, можно наролять и что-нибудь еще, верно? Не тупи. Хаммерхэнд имеет собственные правила, в них все написано. Незачем на этом заострять внимание.
  17. А ты возьми и скажи: "я отказываюсь от родных психосил, буду ролять по дивинации". Ноль проблем. И вообще он классный. Дает своему отряду аналог интерс[оппа!], переводит инквмзиторские варбанды в тип скорринг юнитов и дает рерол на перехват инициативы. А до кучи и сам махаться умеет весьма неплохо)
  18. Мне нравится, но, имхо, знамя слишком скучное и пустое. Добавь рисуночков)
  19. Итак, второй раунд турнира на 1000 очков. Мой противник - Юрий "Юстас" Сташевский и его танковая рота имперской гвардии... HQ1: Ordo Xenos Inquisitor, 2 servo sculls (6), Psyker ML1 (30), force sword (0), exchange to divination, telepathy, pyrocynesis psychic discipline (0) -> [61] HQ2: Company Command Tank, Vanquisher (5), co-axial hevy stubber (10), beasthunter shells (15)-> [190] Elite1: Inquisitorial henchmen warband: 6 acolytes (24), 3 plasmagun (30) -> [54] Elite2: Commisar tank, heavy flamer (0), infernus shells [5] -> [165] Troops1: Siege tank squadron, Leman Russ Demolisher (25), heany flamer (0) -> [165] Troops2: Siege tank sqadron -> [140] FA1: Salamander recon squadron -> [55] HS1: Armoured fist cyclops demolishion Squad, heavy flamer (0) -> [115] Transport1 Chemera, heavy flamer (0) -> [55] Стоит понимать, что это армлист из иа, а не криво прочитанный кодекс астра милитариум, вопить не нужно) Стол был беден на ландшафт с ковром: на одной стороне два холма, на другой лесок и холмик. Примерно в центре стола стоял фбшный домик, который по обоюдному соглашению был признан непроходимым. Миссия - 4 точки, скорят и тяжелая огненная поддержка, и быстрые ударные. Сразу скажу: мне выпала сторона вообще без укрытий, поэтому свои объекты я расположил за холмами максимально близко к краю стола, чтобы можно их было занять мяском, которое выйдет из резерва. Враг, очевидно, рассчитывал, что я буду отсиживаться за холмами, поэтому свои точки поставил весьма агрессивно (обе были примерно на центральной линии стола, одна за домом, вторая в поле. С магией я бы не сказал, что мне повезло, но и не то чтобы все было совсем плохо: примарис по дивинации и мисфартуна. 4++ тут был бы однозначно нужнее, хотя и мисфарт можно будет куда-нибудь приткнуть. У противник с примарисом, все прозаично. Трейт мне выпал неплохой: контроль резервов. А вот противник, на сколько я помню, стал завоевателем городов, гы-гы. В любом случае, его трейт не сработал. Ночи, кстати, не было. Ставлюсь и хожу я первым. Предо мной стоял выбор: отсиживаться за холмами или пойти в атаку, поставив все на кон. Или пан, или пропал. Выбираю второе. Ставлю Дред на холм под углом так, чтобы большая часть корпуса была скрыта. Палы максимально далеко встали между холмами. Автоматчики и плазмамашина вместе с начинкой отправлены в резерв. Котеаз сидит в рине с мельтаганщиками. По бокам от нее стоят два пустых разорбека. Вся эта тусовка паркуется за вторым холмом. Противник кучкуется напротив. Саламандра и химера за домом, танки с 10-2 напротив палов (пт-шка в леске), стандартный лемон на левом фланге. Ванкуишер и инквизиторская плазмохимера позади всех. Ассассин инфильтрируется вовнутрь полого пня на том холме, где у меня стоит дредноут. При попытке скаутмува саламандра застремает в лесу (оба орудия уткнулись в дом, не пострелять никак). Мой первый ход. Молясь на кубы, лечу машинками вперед (в сторону домика, прикрываясь им от ванкуишера) и палами рассыпным строем иду к пт-шке. Дымлю танчиками. Стреляю дредом в химеру, никакого эффекта. А вот дальше я сделал два выстрела, которые во многом решили судьбу сражения в мою пользу. Ассассин, метко попав бронебойным патроном в лемон расс демолишер, превращает его в груду горящего метала и обломков. Ура! Но дальше происходит что-то вообще невероятное: палы из пси-пушки на рэндинге наносят второй результат пт-шке. Таким образом, на первый ход злобный вражина не может сделать моим палам ровно ничего, а на второй они добегают до хтх и убивают последний сверх опасный юнит. Ответный ход противника. Высаживает один циклоп, тот подъезжает к моим машинкам. Отъезжает плазмохимерой на левый фланг. Стрельба, пиу-пиу. Взрывом циклопа разносит мельтаринку. От разномастной стрельбы теряю одного мельтаакколита и ццвшника, а также 2 хп на одном из секачей. Выстрел из ванкуишера контузит мой дред. Все. Второй ход. Начинается все починкой дреда на касте. Мелочь, а приятно. Палы идут вперед, мельтаакколиты идут к химере с циклопами, резервы еще не вышли. Ассассин взрывает пт-шку, мельты взрывают химеру, а в пламени ее взрыва сгорают все крюмены, а поскольку все крюмены ушли, уходят и два оставшихся циклопа. Дред сносит хп с саламандры. Вся стрельба оппонента добивает один из разорбеков и доедает мельта-взвод. Котеаз же все сейвы откидал, молодчина. Еще один выстрел из ванкуишера по дреду сносит еще один хп. Третий ход. Выходят все мои резервы. Аколиты с болтерами встают на точки, плазморинка летит на всех парах к центру карты, скорить точку. Палы идут у стандартному лемону. Котеаз подошел к саламандре. Последний разор катается и страдает фигней. Со стрельбы от ассассина убиваю ванкуишер. В хтх разбираю саламандру и последний лемон расс. От противника осталась только химера с инквизитором и акколитами. Пытается сбежать от палов, едет в противоположную сторону. Стреляет по ним же, безрезультатно (5++ - наше все). Четвертый и последний ход. Плазмарина встала на точку. Ассассин взрывает химеру, а палы с помощью пси-пушки, холлакоста и штурмболтеров убивают всех оставшихся еретиков. Победа. 20/0. Ps. Ассассин няшка !) 4 выстрела - 4 подбитых танка. Бильярд даже немного напоминает)
  20. Лицо вдохновляет, но дамаг, имхо, не получился.
  21. Твой виверн ничего не сделает технике, а виндетта танки крошит на ура. Таким образом мы одним выстрелом убьем двух зайцев.
×
×
  • Создать...