Итак, второй раунд турнира на 1000 очков.
Мой противник - Юрий "Юстас" Сташевский и его танковая рота имперской гвардии...
HQ1: Ordo Xenos Inquisitor, 2 servo sculls (6), Psyker ML1 (30), force sword (0), exchange to divination, telepathy, pyrocynesis psychic discipline (0) -> [61]
HQ2: Company Command Tank, Vanquisher (5), co-axial hevy stubber (10), beasthunter shells (15)-> [190]
Elite1: Inquisitorial henchmen warband: 6 acolytes (24), 3 plasmagun (30) -> [54]
Elite2: Commisar tank, heavy flamer (0), infernus shells [5] -> [165]
Troops1: Siege tank squadron, Leman Russ Demolisher (25), heany flamer (0) -> [165]
Troops2: Siege tank sqadron -> [140]
FA1: Salamander recon squadron -> [55]
HS1: Armoured fist cyclops demolishion Squad, heavy flamer (0) -> [115]
Transport1 Chemera, heavy flamer (0) -> [55]
Стоит понимать, что это армлист из иа, а не криво прочитанный кодекс астра милитариум, вопить не нужно)
Стол был беден на ландшафт с ковром: на одной стороне два холма, на другой лесок и холмик. Примерно в центре стола стоял фбшный домик, который по обоюдному соглашению был признан непроходимым.
Миссия - 4 точки, скорят и тяжелая огненная поддержка, и быстрые ударные. Сразу скажу: мне выпала сторона вообще без укрытий, поэтому свои объекты я расположил за холмами максимально близко к краю стола, чтобы можно их было занять мяском, которое выйдет из резерва. Враг, очевидно, рассчитывал, что я буду отсиживаться за холмами, поэтому свои точки поставил весьма агрессивно (обе были примерно на центральной линии стола, одна за домом, вторая в поле.
С магией я бы не сказал, что мне повезло, но и не то чтобы все было совсем плохо: примарис по дивинации и мисфартуна. 4++ тут был бы однозначно нужнее, хотя и мисфарт можно будет куда-нибудь приткнуть.
У противник с примарисом, все прозаично.
Трейт мне выпал неплохой: контроль резервов. А вот противник, на сколько я помню, стал завоевателем городов, гы-гы. В любом случае, его трейт не сработал.
Ночи, кстати, не было.
Ставлюсь и хожу я первым. Предо мной стоял выбор: отсиживаться за холмами или пойти в атаку, поставив все на кон. Или пан, или пропал.
Выбираю второе. Ставлю Дред на холм под углом так, чтобы большая часть корпуса была скрыта. Палы максимально далеко встали между холмами. Автоматчики и плазмамашина вместе с начинкой отправлены в резерв. Котеаз сидит в рине с мельтаганщиками. По бокам от нее стоят два пустых разорбека. Вся эта тусовка паркуется за вторым холмом.
Противник кучкуется напротив. Саламандра и химера за домом, танки с 10-2 напротив палов (пт-шка в леске), стандартный лемон на левом фланге. Ванкуишер и инквизиторская плазмохимера позади всех.
Ассассин инфильтрируется вовнутрь полого пня на том холме, где у меня стоит дредноут.
При попытке скаутмува саламандра застремает в лесу (оба орудия уткнулись в дом, не пострелять никак).
Мой первый ход.
Молясь на кубы, лечу машинками вперед (в сторону домика, прикрываясь им от ванкуишера) и палами рассыпным строем иду к пт-шке. Дымлю танчиками. Стреляю дредом в химеру, никакого эффекта. А вот дальше я сделал два выстрела, которые во многом решили судьбу сражения в мою пользу. Ассассин, метко попав бронебойным патроном в лемон расс демолишер, превращает его в груду горящего метала и обломков. Ура! Но дальше происходит что-то вообще невероятное: палы из пси-пушки на рэндинге наносят второй результат пт-шке.
Таким образом, на первый ход злобный вражина не может сделать моим палам ровно ничего, а на второй они добегают до хтх и убивают последний сверх опасный юнит.
Ответный ход противника.
Высаживает один циклоп, тот подъезжает к моим машинкам. Отъезжает плазмохимерой на левый фланг. Стрельба, пиу-пиу. Взрывом циклопа разносит мельтаринку. От разномастной стрельбы теряю одного мельтаакколита и ццвшника, а также 2 хп на одном из секачей. Выстрел из ванкуишера контузит мой дред. Все.
Второй ход.
Начинается все починкой дреда на касте. Мелочь, а приятно.
Палы идут вперед, мельтаакколиты идут к химере с циклопами, резервы еще не вышли. Ассассин взрывает пт-шку, мельты взрывают химеру, а в пламени ее взрыва сгорают все крюмены, а поскольку все крюмены ушли, уходят и два оставшихся циклопа. Дред сносит хп с саламандры.
Вся стрельба оппонента добивает один из разорбеков и доедает мельта-взвод. Котеаз же все сейвы откидал, молодчина. Еще один выстрел из ванкуишера по дреду сносит еще один хп.
Третий ход.
Выходят все мои резервы. Аколиты с болтерами встают на точки, плазморинка летит на всех парах к центру карты, скорить точку. Палы идут у стандартному лемону. Котеаз подошел к саламандре. Последний разор катается и страдает фигней. Со стрельбы от ассассина убиваю ванкуишер. В хтх разбираю саламандру и последний лемон расс. От противника осталась только химера с инквизитором и акколитами.
Пытается сбежать от палов, едет в противоположную сторону. Стреляет по ним же, безрезультатно (5++ - наше все).
Четвертый и последний ход.
Плазмарина встала на точку. Ассассин взрывает химеру, а палы с помощью пси-пушки, холлакоста и штурмболтеров убивают всех оставшихся еретиков.
Победа. 20/0.
Ps. Ассассин няшка !) 4 выстрела - 4 подбитых танка. Бильярд даже немного напоминает)