Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Любой Ключ

Пользователь
  • Постов

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Любой Ключ

  1. Магичке взять хэвен - лучшая лора для Бретоннии. Я, честно говоря, не вижу, чем она лучше жизни. В жизни же реген, воскрешение и бонус к тафне, наши электрички станут почти неубиваемыми. скинуть квестинг воу - без него двуруч не взять, а он имхо нужен, тк шестая сила не с чарджа делает нас чуть-чуть злее в обороне. закачать на броню БСБ - каким образом? в кодексе написано, что паладин с бсб не может брать никаких опций, кроме коня, маг. знамени и доблестей. дать баннер лидака рилмам - можно, но зачем? там рядом будет тусоваться бсб, рерол и так есть второму паладину дать +д6 к чарджу (можно путем скидывания йоменов). а это как? корона охоты чтоль? Корона забанена? нет
  2. Всем привет. Решил начать играть в фб, набросал тут ростер по рескритам последнего турнира на 1500 очков в клубе "Единорог". Посоветуйте что-нить, плиз. Lord. Prophetess of the Lady, 4th lvl, Life, Bretonnian Warhorse, Dicpel Scroll. 265 pts. General. Hero 1. Paladin, Knight`s Vow, BSB, Banner of Swiftness, barded Bretonnian Warhorse. 89 pts. Hero 2. Paladin, Questing Vow, shield, great wearpon, barded Bretonnian Warhorse, Gromril Great Helm. 118 pts. Core 1. 11 Knights Errant, Champion, Musician, Standart Bearer, Errantry Banner. 261 pts. Core 2. 12 Knights of the Realm, Champion, Musician, Standart Bearer, Banner of Eternal Flame. 322 pts. Special 1. 3 Pegasus Knights. 165 pts. Special 2. 5 Mounted Yeomen, shields. 80 pts. Special 3. 5 Mounted Yeomen, shields. 80 pts. Rare 1. Field Trebuchet. 90 pts. Rare 2. Field Trebuchet. 90 pts. Электрички ломятся вперед, пегасы и йомены прекрывают фланги, предохраняя от чарджей. Камнеметы стреляют. Так вот. Что скажите?
  3. Брал у них кто-нибудь? Качество на каком уровне? https://m.vk.com/pin_corp
  4. Всем привет. Народ, может кто кинуть изображение их литников?
  5. Народ, помогите, пжлст. 1) Прочел я армибук бретонцев, и в разделе артефаов увидел далеко не полный список рульбучных вещиц. Это значит, что я могу братьтолко их, или это не брать в расчет. 2) Могут ли пегасы в конце комбата топтать?
  6. Народ, никто не знает, можно ли в Москве раздобыть геймзоновских альтернативных рыцарей под бритонию?
  7. Да, не надо тут на джемара. Он четкий. А я этого чувака не разу ни до, ни, надеюсь, после не увижу. Да какая разница, когда отсчитывать ферст блад? В любом случае он мой, потерь-то нет. И, кстати, я не очень то и уверен, что фб было на первом ходу. Дело давнее, что уж тут..)
  8. Что-то я забросил эту тему, надо поднять... Итак, битва за номером три. Бойня, резня, побоище... Имперская гвардия, Содом и Гомора. В армии предателей были: - 2 голых панишера с паском - голый палач - 2 виверны - виндетта - веты с мельтами в химере - платун в 30 лиц с лазерными пушками - около тридцати призывников - 2 попа - игшный псайкер - мельтокомандник лалый - большой командик - котеаз - две пачки аколитов вперемешку с крестоносцами и ассасинками в разорах с псиболтами - забор с квадганом Миссия - килпоинты, миссий по маэлю изначально шесть, каждый ход их количество падает на один. Расстановка - диагонали. И вот на фазе набрасывания трейтов и магии начался трешачок. Мой оппонент пытался меня убедить, что паск имеет возможность наролять пятый кодексный трейт и что акколит в варбанде инквизиции является псайкером и может кидать кубы в телепатию. Жуть, короче. Ну да ладно, я все присек. Ночь есть, мой ход первый. Противник расставился так, словно он бессмертный, т.е очень близко, хоть я ему и рассказал об наличии у меня скаутмува. Перехвата не случилось, еду к нему. Платун стоит на его правом фланге, танки паска в центе, химера, палач и два разора стоят на правом фланге. Виверны и конскрипты в тылу. После скаутмува лечу к нему, флетаут, все дела. Гравами командника ломаю один леман из командника, это оказался паск. Фест блад, слей варлорд. Из тфк выношу ему все лазки в платуне, ибо нефиг ставить их рядом и плотно) Получаю мисфортуну на командник, в него разряжается вся армия противника. Теряю вунду магистром, все, собственно. Передвижения отсутствуют как таковые. Прилетаю к нему в деплой, разбираю ему половину платуна, малый командник и одну из виверн. С чарджа командником выношу последний панишер и виверну. Первые потери с моей стороны: один ассолтник упал и сломал ногу при высадке из рины в трудный ландшафт. Мда. Регеню вунду магистром. Действия противника вновь не приносят никакого успеха, ибо вся его стрельба входит в мой командник, а пятая тафна и 2+ и фнп творят чудеса. Виндетта не вышла. Раздаю всем люлей, кромсаю платун, конскриптов, палач и химеру. Виндетта не вышла, а наносить мне урон мне ему уже нет. Мой четвертый ход, он же последний. Из мельт убиваю разоры, мультичардж командника в выпавшие варбанды из них варбанды. Противник сдался и не стал ждать вылета виндетты. 20/0. Потери - 2 мара в разных отрядах. Тадам. Худший бой за турнир. Мало того, что у меня сложилось впечатление, что мой оппонент не читал рулбук седьмой редакции, а ограничился шестеркой (мисфортуной он пытался заставить меня сейвы перебрасывать...), да и кодексы он свои совсем не открывал, но и матерился, хамил и вообще был весьма неприятен. Короче, я страдал целый раунд от нецензурной ругани и квадганов, стелющих по полному баллистику по наземным целям и котезов в 3+ и птицей с АП2. Но двадцать очков набил, грех жаловаться.
  9. Как бы второй сейв от этого не зависит, а с Ап2 вообще стрельбы в командник не приходило. Так что не критично.
  10. Если я не прав, то это и не сильно сказалось. Но ведь там за каждую рану потерянную 5+ кидается, не?
  11. Итак, я урвал немного времени и готов творить пером и клавиатурой. Игра номер два, пожалуй самое эпичное сражение турнира. Танковые кулаки с грохотом сшиблись, тысячи солдат скрестили клинки и пролили кровь, а жестокие боги лишь усмехнулись... Игорь Шмунь, команда "Неспособие". Его ростер: -паскокомандник, мельты, лазки, 3 панишера -40 рыл в платуне, 4 лазки, мельта-бомбы -30 рыл конскриптов - 2 виверны - 2 попа - веты с мельтами в тауроксе - малый командник с огнеметами в химере - командник с орданнкой - котеаз - инкв-псайкер с гренами, книжкой и черепками - 2 батарейки -ВОЙД ЩИЛД, МАТЬ ЕГО! Как ты можешь видеть, дорогой читатель, этот ростер должен от моего получать люлей, однако в армии противника имеются такие принеприятные штуки за девять очков, как серво-черепа. Они ломают мне скаут-мув, что очень плохо. Да и противник выролял первый ход, так что идея альфа-страйка провалилась в корне. Мда. Да и стол гладкий, как не знаю что. Как стол, простите за каламбур. На нем высится всего один холм, да один лесок. Ну и парочка кратеров по всему столу. Магия легла так: Котеаз - инвуль 4++, овервоч по полному балистику Инкв - взгляд скраера Батарейки - саморероллы и овервотч по полному баллистику. Не очень то и страшно, правда? На мое счастье, Игорь зачем-то отправился на ту сторону стола, где был лес, тем самым великодушно предоставив мне возможность заныкаться за единственным лосблоком. Вся его армия, кроме таурокса и химеры зажимается в правом верхнем углу стола под щитами, а машинки стоят на левом фланге, дабы скорить точки и выполнять вихри войны. Я решаю поступить странно, в духе авантюрных гусарских тыловых рейдов девятнадцатого века, а потому отправляю всю армию, кроме тфк, командника и двух тактичек в ринках во фланговый обход. Тадам! План был всеми выехать на второй ход и напырить из огнеметов и мельт, снеся щиты, одновременно зарашив по центру войсками, которые уже на столе. Что же, посмотрим, как это сработает. Первый ход гвардии-отступников. Поскольку я специально встал в на недоступной стрелковой дальности для лазок и танков, в свой первый ход гвардейцы гуляют под щитами, совершая перестроения, катаются на тауроксе к еще одной точке и стреляют одинокой орданкой (которая, однако, уносит одного байкера в команднике). Ни один из кастов не прошел. Мой первый ход тоже прошел скокойно. Я катаюсь байками в 30" от лемонов, ничего ими не могу сделать тауроксу, мажу по нему же тфкшкой. А ринки стоят за холмиком, ждут прибытия резервов. Второй ход гвардии. Пехота плотненько встает под щиты, таурокс и химера, разумно остерегаясь чарджа командника, оттягиваются к своим позициям. Снапшоты из мульти-лазера сносят ТРИ вунды с магистра. Вот этого я от него не ожидал совсем. Второй сейв, фнп - все побоку... Орданка и виверны ничего не делают команднику. Магией дает инвуль танкам. Все. У меня приходят ринка с одной тактичкой, одни ассолтники. Приходят с нужной стороны, около щитов, в смысле. Магистр командует атаку, командник и две рины устремляются из-за холма к позициям еретиков. Неосторожно выйдя из резерва, я подставляюсь под перехват, но не обмазанные магией лазки мажут, ибо предварительно двигались. Убиваю тфкшкой таурокс, веты пинятся. Командник станет химеру из гравов. Ассолтники из оком сжигают парочку гвардейцев, что вылезли за щиты. Мельтой и снайпшотящей мм сношу один щит. Магистр отрастил ВСЕ ТРИ вунды. Видимо, он просто развлекался. Третий ход гвардии. Маневров почти нет, только Паск вращается вокруг своей оси. Стрельба панишеров и лазок убивает мне все машинки с тактичками, штурмовиков обделили вниманием. Виверны убивают у меня штук восемь маринов из центральной группировки. Не такие уж и большие потери. Но танки опять под инвулем. Выходит ленд-спидер, последняя тактичка. Неофиты угадали, куда им надо, а вот тактичка весело выкатила с пустого левого фланга. Выпавшими по центру марами воюю с химерой, безуспешно. С мельт на правом фланге доедаю щиты и взрываю один из рядовых панишеров. Орданкой с магистра сношу два хп паску, и отрываю хб с одной из виверн. Жгу из огнеметов платун, убиваю его из пушки грома, слеплю гранатометом "Шторма", крошу болтерами тактички. Веты залегают от свежеприехавшей к ним рины. Отступники пытаются сопротивляться, убивают у меня полутактичку с мельтами на правом фланге и добивают двух маров с мельтами по центру из паска, мажут остаткоми (одной) лазок по химере, мажут орданкой, мажут вивернами. Ковыряют там что-то из лазганов конскриптами, безрезультатно. Веты лежат, химера убивает мне одного десантника. Выходит последняя машинка с огнеметами, заезжает домой к ренегатам. Огненная вакханалия продолжается, от платуна остаются жалкие ошметки. Человет десять и котеаз в одной ране. Большой командник и акколиты ловят случайное попадание из тфк и отъезжают. Химеру и ветов с командником на правом фланге доели. Чарджусь командником в лемоны, параллельно влетая в сильно прореженных конскриптов. Убиваю танки, сильно режу мяско, убиваю попа, но гадина-инквизиторша дает этому сброду с винтовками 10й лидак, который они благополучно откидывают. И тут - хоп! - время тура вышло. С печалю осматриваю я поле битвы, на котором осталось лишь парочка гвардейцев, две виверны и парочка конскриптов в хтх с командником. печаль-то какая, особенно учитывая, что платун стоит на точке в 4 очка. Несмотря на огромную разницу в потерях и выполненных миссиях "вихря войны", ренегаты Игоря сумели отжать целых семь очков.Плохо, очень плохо, особенно учитывая, что я на следующий ход их доедаю без проблем. 13\7, неплохо, но могло быть и лучше. To be conted.
  12. Сегодня вечером будет вторая игра, так и быть)
  13. Окей, ты проксиботов за команду не посчитал, наверно. Никто из нас не был в курсе смещения. Так что с полной уверенностью говорить, что ты озвучил изменения ВСЕМ, уже по меньшей мере неправильно.
  14. Ассолтники берут рину за ноль очков, скидывая паки. Т.е. Возьми ассолтников - получи рину в подарок. А дозер докупается за пять очков.
  15. черт, не туда. модератор, перемести, пожалуйста, в батл репорты.
  16. Пару часов назад завершились последние игры Большого Зимнего Командника, и по горячим следам я решил написать репорты. Давно я этого не делал, но турнир-повод уж больно зацепил) Начну с лирического вступления. На дворе стояла осень, когда I-team из-за лени и гнусного дезертирства половины ее участников в другие тусовки перестала существовать. Я понял, что пора искать команду, если я хочу поиграть. А поиграть очень хотелось. Кинул я клич в соответствующую тему, но несмотря на это и прочие усилия по поиску команды, я ее все же не нашел. Осталась неделя до турнира, я понял, что мне уже больше ничего не светит, и со спокойной совестью уехал на дачу, не озаботившись подготовкой армии. Там я разгребал снег, колол дрова ходил на лыжах, пил чаек с медом и грустил, что пролетел мимо командника. Долго не заходил на форджик, но восьмого числа дополз до компа и с радостью обнаружил, что требуются проксиботы. Ву-ху! Мой шанс! Пишу Азатоту, что приеду. Поздно вечером девятого числа приезжаю домой, и начинаю лихорадочно клепать армию из всяких разных, кхм, деталей, что завалялись по коробкам. Очень уж надоело играть колобками, хотелось чего-то новенького. Такого, как ринораш. Я ни разу до турнира чем-то подобным не играл, но я решил, что поскольку я играю как проксибот, я могу себе позволить выставить на стол не квинтэссенцию освоенного мной павера, а новую для себя вещь, дабы получить опыт. Турнир-то серьезный, учиться на таких - самое то) На этом заканчиваем лирику, и переходим к игровым моментам. Начну со своего ростера: Primary – SM (White Scars) Allied – SM (Clan Raukaan) HQ 1 (Warlord). Korsarro, bike. 150 pts. HQ 1*. Command Squad, bikes, FnP, 4 grav-guns, 2 shields. 225 pts. Troops 1. Tactical Squad, melta, comby-melta, multy-melta. 170 pts. Transport 1. Troops 2. Tactical Squad, melta, comby-melta, multy-melta. 170 pts. Transport 2. Troops 3. Tactical Squad, melta, comby-melta, multy-melta. 170 pts. Transport 3. Troops 4. Tactical Squad, melta, comby-melta, multy-melta. 170 pts. Transport 4. F.A. 1. Assault Squad, 2 flamers. 95 pts. Transport 5. F.A. 2. Assault Squad, 2 flamers. 95 pts. Transport 6. Transport 1. SM Rhino. 35 pts. Transport 2. SM Rhino. 35 pts. Transport 3. SM Rhino. 35 pts. Transport 4. SM Rhino. 35 pts. Transport 5. SM Rhino, dozer blade. 5 pts. Transport 6. SM Rhino, dozer blade. 5 pts. HQ 1. Chapter Master, bike, hammer, armor, chains. 245 pts. Troops 1. 5 SM Scouts, 4 shotguns, comby-flamer. 65 pts. Transport 1. Transport 1. LS Storm, heavy flamer. 45 pts. HS. TFC. 100 pts. Как вы можете видеть, эта армия достаточно мобильна, неплохо играет миссии по Маэлю, может организовать как альфа-страйк, так и организовать фланговый удар. Мы имеем неплохое количество мельт для охоты на танки, так и много противопехотного огня. Да еще и командник есть, который и втыкать в ближнем бою может, может и стрелять. Грубо говоря, из-за отсутствия дальнобойной противотанковой стрельбы наиболее опасными врагами для меня являются суперхэви (которых было на турнире предостаточно), эльдар и ниды от летающей монстры. Ну и демоны от инвизобоингов, с ними вообще играть трудно))) Ваха не далеко ушла от игры "камень-ножницы-бумага", а потому я понадеялся, что при распределении паррингов моя команда меня спасет от игры с наиболее злобными вражинами. Кстати, о команде. Сборная солянка из проксиботов не имеет четко зафиксированных бумажных ростеров, а потому я пересказываю по памяти): - орки, гринтайд, орды их. Точнее не скажу. - орки, гринтайд, орды их. RoxyOr's1850 Pts - Waaagh! Ghazghkull Army 1 Green Tide (Formation) @ 849 Pts 1 Warboss - Warlord @ [109] Pts Big Bosspole; Power Klaw; Slugga; 'Eavy Armour 9 Boyz @ [95] Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [41] Pts Power Klaw; Slugga 9 Boyz @ [95] Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [41] Pts Power Klaw; Slugga 9 Boyz @ [95] Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [41] Pts Power Klaw; Slugga 9 Boyz @ [95] Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [41] Pts Power Klaw; Slugga 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 10 Boyz @ [60] Pts Sluggas 1 Painboy (HQ) @ 50 Pts Detachment: None 1 Weirdboy (HQ) @ 70 Pts Detachment: None; Mastery Level 2 14 Boyz (Troops) @ 190 Pts Detachment: None; Sluggas; Big Shoota; 'Eavy Armour 1 Boss Nob @ [45] Pts Power Klaw; Slugga; 'Eavy Armour 11 Gretchin (Troops) @ 38 Pts Detachment: None 1 Runtherd @ [5] Pts Grabba Stikk (x1) 2 Burna Boyz (Elites) @ 130 Pts Detachment: None 3 Meks @ [63] Pts Choppa (x3); Kustom mega-blasta (x3) 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota; Reinforced Ram 2 Burna Boyz (Elites) @ 125 Pts Detachment: None 3 Meks @ [63] Pts Choppa (x3); Kustom mega-blasta (x3) 1 Trukk @ [30] Pts Big Shoota 1 Blitza-bommer (Fast Attack) @ 135 Pts Detachment: None 5 Deffkoptas (Fast Attack) @ 150 Pts Detachment: None; Twin Rokkit Launcha (x5) 8 Lootas (Heavy Support) @ 112 Pts Detachment: None Models in Army: 156[/codebox] - демоны, боинг мух, пинки, великий нечистый, соул гриндер... Пропущена первая игра. - скары, олбайк в союзе с д.а. Укаченый в щи хтх-командник, даркшрауд, ЛоД, байки. (ребята, если кто из вас это увидит, напишите мне, пожалуйста. Вставим нормальную версию.) Как ты видишь, дорогой читатель, первый тур мы отыграли вчетвером. Нашим оппонентом была команда "Крым наш". Ее ростеры, а так же ростеры всех команд турнира вы можете найти, перейдя по ссылке: https://drive.google.com/folderview?id=0B7Z...amp;usp=sharing Мне достался Дима и его демоны в союзе с некронами. Миссия - Биг Ганс, расстановка по кротким сторонам, ночь есть. Демоны нашли инвиз. Просто все факторы против меня. Фоточки стола: http://vk.com/album-78855066_209354990 (не очень много и в плохом качестве, но представление общее составить можно). Мой ход первый. Как вы могли заметить, боинг отжался в 60+ дюймов от ТФК, но не заложился на всю остальную стрельбу после скаутмува. Разумеется, я постарался этим воспользоваться, ломанувшись всеми вперед. Рины, командник, инфильтранувшийся лс шторм... Высадки, попытки накидать побольше сейвов... В итоге хода мы имеем 6 убитых сикеров (ну не перло мне, а инвули больно хорошо ложились...), отстреленную орбиталку, запиненых и ослепших подолбаных хороров на дальнем фланге и подолбаных хороров на ближнем. Гораздо хуже, чем хотелось, и просто хуже, чем могло бы. В свой ход демоны обмазываются магией и книгой, Кайрос взлетает. Магией (Три психик шрика, бим с кайроса) мне убивают полтактички и две ринки. Чардж демонов не так уж и страшен - они зацепили всего полтактички, гордые мары окачурились. Мой второй ход. Ночь кончилась. Пафосное безумно-бесстрашное наступление оборачивается спешным отходом перед лицом надвигающегося боинга. Две полутактички на левом фланге садятся в рины и отъезжают назад, командник тоже отступает, а тактичка на правом фланге и ленд спидер со скаутами и пешие полтактички наоборот начинают обходить боинг сбоку, дабы создать угрозы Диме в деплое. Пачка штурмовиков в центе выполняет маэль, а потому остается под чарджем боинга. Еще пять маров забыты своим прикрытием в лесц на левом фланге и обреченно ждут атаки кавалерии Слаанеш, от которой у них нет шансов уйти. Стрельба особо ничего не делает, пинки все пережевывают, а боингу все по барабану. Второй ход демонов, муки продолжаются. Вылетела одна коса без героя. Кайрос летает, боинг идет вперед. Стрельба магией крошит мне еще рину (черная, правый фланг) и немного режет пехоту. Книга не прокинулась. Коса собирает жатву, еще славный БТР "Носорог" отправляется к своим праотцам, кофемолкам. Самое интересное случилось в фазу хтх. Боинг, сделавший мультичардж в ринку, ассолтников и полутактичку в лесу, сначала сильно отхватил с огнеметов на овервоче, после чего я накидал ему какое-то адское количество шестерок на попадания с атак в бтб. Померло столько же сикеров, сколько и за всю остальную игру. Лучик света, улыбка Императора... Все же надо отметить, что ни рина, нт ассолтники, ни тактичка не пережили этот кровавый рукопашный бой. Дима очень остро реагирует на угрозу в своем деплое, и отводит боинг на консолидации в сторону родных пенатов. Мой ход не приносит никаких прибылей, разве что скауты зачарджив убили пинков на правом фланге. Стреляю, пара слаанешиток отъехало. Потихоньку выпалняю маэль. Командник ничего не смог сделать косе. ТФК мажет по пинкам на левом фланге. Мда. Вышла вторая коса, боинг оттянулся к своей зоне. Косы ничего не смогли сделать последней живой ринке на левом фланге, бимом и шриками, а потом и мультичарджем злобный вражина вычистил мне почти всю правую группировку войск, в живых остались лишь три скаута. Мой четвертый и последний ход (время тура вышло, не думайте, я не вайпнулся (= ). Выполняю маэль, начинкой последней рины, тактичкой и командником дружно ничего не делаю косам (всего один удачный удар из грава, и то коса не упала), стараюсь занять главные точки (те, что Big Guns). ТФК стабильно мажет по пинкам (ни разу за бой не попала первым шаблоном куда надо, даже примерно). Скауты шкерятся, отползая от боинга в сторону вражеского края стола. Последний ход демонов. На точки главной миссии из кос выпадает десант, боинг держит точку в его деплое, свежепризванные пинки сносят моих ассолтников магией с точки, воины оду главную точку скорят "поверх" ТФК за счет своей трупсовости, еще одна точка ничья (воины некрон и тактичка вырывают друг у друга золотой диск маркера). Время тура вышло. Я проиграл и по первичке, и по кп, но не то, чтобы очень сильно проиграл по маэлю. Всего счет получился 14/6 в пользу команды "Крым наш". Откровенно говоря, на больший результат я не особо и рассчитывал, но если бы я аккуратнее на последний ход расположился на точках, то счет бы мог быть еще лучше. Не хватило именно того, о чем я писал в самом начале - опята игры такой армией, как та, которой я играл на турнире. Наигранности не хватило, понимания, как что надо двигать по точкам и как что стреляет. Намотав это на несуществующий ус, я обнаружил, что все боты, кроме маробайков, слились. Раунд проигран, но впереди еще четыре боя, ничего еще не потеряно. Благо к нам в команду Анф приехал, шансы чуть повысились.) Следующий бой с командой "Неспособие" будет чуть позже.
  17. Я не очень помню этот момент, но вроде как у нас тоже две победы)
×
×
  • Создать...