Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kengurogoff

Пользователь
  • Постов

    832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kengurogoff

  1. Григоренко Семен / Новосибирск / Спейсмарины или эльдары
  2. Ну тоже поучаствую, чо. Григоренко Семен / СМ
  3. К сожалению, пойти на турнир не смогу.
  4. Зарегаю знакомого, пока совсем места не закончились =| Владимир / Новосибирск / СМ
  5. По идее, его можно брать, чтобы потом заменить на реликтовый щит с 3++. Но это тоже только для чемпиона смысл имеет.
  6. Если так смотреть, то детач влияет на то, знает конкретный либр эти психосилы или нет. А кастовать он их может вне зависимости от детача, на любой дружественный юнит с кейвордом Адептус астартес - это уже в вординге самих психосил прописано. А все, я разобрался. Знание психосил вообще от детача не зависит. Короче, смешались в кучу термины "Space Marines units" и "Space Marines Detachments". Если ничего не путаю, то: - Чаптертактики действуют на конкретный детач - Стратегемы можно заявлять только при наличии отдельного детача СМ, но действуют они на все юниты, у которых есть кейворд <CHAPTER> вне зависимости от детача - Трейты, релики и обжективы можно использовать при наличии варлорда-СМ, вне зависимости от детача - Психосилы либр СМ знает по умолчанию, детач роли не играет
  7. Нэ, потому что он в своем деплое ставится, об этом в самом начале было
  8. А сейчас почти все герои такие, что именные, что обычные. Правда у каких-то именных сделали полезные абилки, а у других фигню. Пока из того что посмотрел: - Лисандер выглядит интересно за счет молотка и небольшой цены, но вот как он будет играть в роли хтх-шника, пока непонятно. - Кантор мне понравился, как из-за ауры чаптермастера,так и из-за бонуса к атакам. Ну и сам по себе может что-то сделать, если дойдет до комбата. - Хелбрехт почти такой же как Кантор, только вместо +1 атаки раздает +1 к силе. И теперь у него бесконечная мельта, приятно. - Чемпион вообще ни о чем, ауры не раздает, бонусы ситуативные, придется опять им на полке пыль собирать. - Гримальдус от обычного чапика отличается только бесполезной абилкой и отсутствием закачки. Хотя стоит на 50 очков дороже - видимо, из-за плазмапистоля. - ЧХшных Сервиторов можно брать отдельно и без ограничений, автопроход лидака за копейки - разве что слот элиты занимают. - Корсаро по сравнению с 7-кой стал сильно хуже, я думал ему как раньше полезных аур отсыпят, но дали только ФЧ. - Больше всего из увиденного понравился Шрайк, которого таки повысили до ЧМа. Можно набрать вангардов с молотками и щитами, взять Шрайка, ставить это все на 1-й ход в 9" от противника и тут же чарджить с реролами. Выглядит вкусно, во всяком случае.
  9. Всем спасибо, это был классный турнир. Рад был увидеть всех, кто смог прийти, а сыгранные партии доставили мне массу приятных эмоций. Короче, это идеальное завершение 7-ки =)
  10. Ну, сам факт того что будут новые мары, уже давно был известен. Непонятно как и в каких масштабах это будет. Если это окажутся штучные элитные отряды - тогда все хорошо, просто очередная коробка в дополнение к основной армии. А если таким образом планируется заменить вообще всех маров в перспективе - то это печально.
  11. Чисто формально можно взять дропподы дедикейтедом, а отряды сажать в ринки, взятые по КАДу. Но бессмысленно, потому как у дропподов ОС не будет, а ринки не получат скаутмув.
  12. Ага, это как про дезвоч и новых девастаторов говорили что они больше обычных маров и ГВ движется в сторону увеличения размеров. Теперь вот слух что будут еще более крупные мары и еще больший трускейл. А на деле все эти девастаторы и иже с ними кажутся больше только из-за массивного доспеха и позы с прямыми ногами. И более того, ширина плеч у них оказалась даже меньше, чем у старых маров - я когда на них вешаю гравики и прочие хэвиболтеры, замагниченные под старых девастаторов, там остается щель в пару миллиметров между тушкой и наплечником.
  13. Я вообще никогда не задавался вопросом, что лучше - болтеры или дробовики, потому как вожу скаутов по саплаю Стражей Терры. И даже если отвлечься от бонусов за чаптертактику, то дробовики оказываются хуже из-за меньшей дальности и отсутствия ап. Да, у дробовиков есть лишний выстрел перед хтх - но смысла в нем нет никакого, потому как чардж скаутами происходит либо в машинку (при наличии мельтабомбы), либо с целью связать какой-то стрелковый отряд и остаться в нем до конца игры.
  14. Его нельзя взять в составе полуроты, только отдельно в командный слот.
  15. Стрелять в ответ с гравов, очевидно. У тебя такой же релентлесс на байках и такая же дальность в 24", плюс мув на 12". С 4 гравов в команднике можно за ход сломать немезиса или одну пачку термосов, если они не в инвизе. Псишрик игнорит только армор и ковры. А если у тебя командник и капитан со щитами и фнп, тебе вообще пофигу на это - кидаешь тот же самый 3-й сейв за инвуль и потом фнп дополнительно. Это все тоже решается наличием щитов в команднике. Разве что от немезиса с молотком фнп не будет. У немезиса есть одноразовый телепорт на 30", после которого он не может чарджить. Без скаттера, просто вместо обычного мува делает мув на 30". А вообще, это все можно описать одной фразой - "напугали ежа голым задом". Противник сам к тебе приходит и подставляется под гравики. Ведра стрельбы ты принимаешь в ЧМа с 2+/3++ и 3+ фнп, который без проблем может это пережить. Дальше ты стрельбой командника убиваешь один отряд на выбор.
  16. В принципе, на большой формат с полной ротой дредноут может неплохо себя показать - у него там и обсек за роту будет, и фокусить его никто особо не станет. А на 750 его наоборот постараются сломать в самом начале. Впрочем, можно брать его чтобы внимание отвлекал, пока едет тактичка с гравиком - сбрасывать во вражеский деплой на дропподе и пытаться спрятаться в ковре. Но это в теории. Вообще, командник дает хорошее представление, как можно выгодно использовать бонусы от тактики ЖР. В отличие от дредноутов, которым ИВНД особой погоды не делает. Это если мы за теоретические аспекты составления ростера говорим. А уж какими юнитами играть и как относится к бэку - это уже каждый сам решает :)
  17. Командник с апотекарием + ротный капитан или ЧМ, на байках в стоковой закачке. В итоге получается очень живучий боинг с 3++ и 4-м фнп, причем фнп можно еще больше разогнать магией или реликами. А от дредноутов будет мало толку, хоть с тактикой ЖР, хоть без нее. Их как правило легко ломают в самом начале, а стоят они прилично. Хотя ради интереса можешь поиграть дредноутом - обычным или контемптором - и посмотреть как он на столе себя показывает.
  18. Вроде все то же самое, в смысле - ничего. Сдается мне, что на фоне последних релизов от ГВ форджа стала совсем не конкурентноспособна, поэтому там решили совсем забить на 40к и клепать себе Ересь понемногу. Все-таки сейчас смысла в новой книге по IA нет никакого. Если смотреть прошлогодние анонсы - туда планировали добавить технику, не вошедшую в прошлые релизы, исправить правила для отдельных персонажей под 7-ку, докинуть несколько новых минек и может быть какой-нибудь вариант декуриона-гладиуса для обеих фракций. При том что большая часть ИАшных юнитов останется останется без изменений, а значит никому не нужными в текущей мете. Соответственно, чтобы не сесть в лужу с этим релизом, фордже нужно либо придумать что-то совсем убойное, либо ждать 8-ки и ориентироваться на нее. А это еще полгода минимум.
  19. Вот этот вариант. С гравами на ринках по идее нужно маневрировать правильно, например ехать на 12" + 6" с расчетом пострелять в следующий ход - даже если ринку сломают, у тактички будет возможность сохранить гравик и отстреляться им. Или сразу ставится где-нибудь в ковре с таким расчетом, чтобы прикрывать стрельбой друг друга и девастаторов с лазками, и играть от удержания позиций. В общем, можно попробовать по-разному отыграть этим юнитом и посмотреть варианты эффективного использования.
  20. В дропподе лучше брать 5-ку с мельтой и комбиком. А 10-ку с гравом лучше урезать до 5-ки и посадить во вторую рину, иначе ни упадут, отстреляются своими гравами со штрафом, и умрут на следующий ход. Либра лучше сделать пешим, чтобы были варианты куда его воткнуть. Пешего можно ставить в девастаторов (с реролами за дивинацию) или в тактичку на рине/поде (с телепатией и псишриком). Байк конечно дает бонусы к тафне и муву, но при этом не позоляет спрятать либра в транспорте. Скаутов можно с болтерами на лендспидере, во-первых будут болтеры с реролом и хэвифлеймер для убивания культистов, круутов и прочих нурглингов + можно скорить точки во вражеском деплое за счет аутфланка. А со снайперками и ракетой они сидят на точке и как правило ничего больше не делают, а по цене выходят почти столько же.
×
×
  • Создать...